手游版游戲相比于端游而言缺點太多。lol手游,繼承了端游的一系列英雄級符文配置、地圖形式以及各種模式。但是在畫質上,操作難度上,以及游戲體驗感對比于端游差距太大。令所有端游玩家最唾棄的一點是由于手游的數據不能互通,也就是端游玩家。充錢購買的皮膚不能在手游上合理使用,金幣不能互通。新手游注冊用戶需要重新提升用戶等級充錢購買皮膚,引起了大部分玩家的抵觸。
lol手游無法取代端游在玩家心中的激情。英雄聯盟這款游戲從上市以來征服了廣大網友,從S1到S8,陪伴網友走過了許多光陰,手游無法取代端游不是玩家對游戲的熱情,無法體會到精彩技能操作,拿到MVP的樂趣。在職業聯賽中,從當年的WE奪冠,到S8iG奪冠的路程太過艱難,承載了許多擼啊擼玩家的希望。這是一種熱愛也是一種情懷。不管是LPL賽場還是全球總決賽上,游戲的熱度從玩家熱情得以充分體現。
lol手游只能作為生活中一種簡單的娛樂方式,并不能與lol端游提為同等的電子競技。雖然二者都是策劃競技游戲,但是手游無法超越端游急劇沖擊的游戲體驗感。翻板永遠無法超越經典。
以上就是對LOL手游即將上線的一些見解,在你的腦海當中還有什么更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧。
LOL手游MVP是怎么給的?MVP是英雄聯盟手游中評價一個玩家在本局對戰中貢獻度的標準,相信不少玩家都想在游戲結算界面看到自己拿到MVP,證實是自己帶飛了隊友。那么英雄聯盟手游中MVP是怎么給的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
LOL手游MVP是怎么給的一、MVP怎么給
根據我的測試發現,目前游戲中的MVP評分機制綜合了非常多的數據,而其中KDA的占比非常低(經常能看到高KDA拿不到MVP的情況,如下圖),而相反的KDA對評分的影響非常高,所以經常會出現評分更高但MVP是其他人的情況。
目前已知對MVP有影響的因素包括:參團數(占比較高)、輸出傷害/承受傷害/治療傷害,最后才是KDA(擊殺/助攻/死亡)。
而上圖的實際情況是銳雯的承傷有5W,輸出/參團次數比賞金獵人低的不多,所以最后MVP給了銳雯。
二、怎么拿MVP
從上面的數據綜合來看,我們要拿到MVP最關鍵的是必須參與團戰,且打出足夠的輸出/承傷數據,相對的KDA反而沒有那么重要。
因此單帶英雄想拿到MVP的難度可以說非常的高(除非雙方團戰一直打不起來),提供控制的開團工具人中單/輔助和軟輔玩家,因為輸出問題,想拿到MVP的難度也不低(除非承傷/參團率極高),不推薦想要拿MVP的玩家使用。
對于輔助玩家來說,如果想要拿到MVP,因為輸出的難度較高,就只能在參團率上下功夫,如果參團次數遠遠大于其他玩家的話就有機會了。
lol手游定級賽的規則是什么?在英雄聯盟手游中玩家升到十級之后,就能夠開啟排位模式了,首先玩家將會進行了10局定位賽,在十局定位賽之后,就會決定玩家的初始段位,非常多的玩家勝場一樣,然而初始的段位并不一樣,接下來小編就給大伙兒帶來英雄聯盟手游定級賽規則機制介紹。
英雄聯盟手游定級賽規則機制介紹
1、首先前五把分多,后面幾把分少。
2、因此一般玩家前面贏了,后面輸了,會妨礙到定位。
3、大多數玩家在白銀,少數玩家定位在黃金。
幾種不同的情況
機制基本上看kda值的,什么每一把基本上mvp,kda高的話,差不多穩了黃金
因為那個不是非常好操縱,然而你kda高的,就算輸了幾把,也有可能定位黃金。
然而你是mvp,然而kda比力低,白銀也不是沒有可能。
最后講明,無所謂定位那個時期,好好玩,都能上分。
王者之心2點擊試玩
上一篇:lol手游好玩的bug
下一篇:LOL手游好玩的比賽