英雄聯盟手游目前在外服已經可以玩了,那么到底好不好玩呢?和王者榮耀有什么區別呢?希望下面這篇英雄聯盟手游和王者榮耀區別詳解能幫到大家。
lol手游好不好玩
我第一時間聯系了以前一起玩英雄聯盟后來玩王者榮耀的同學,我們28歲基本沒怎么玩電腦了,然后得到的回復是都不玩(下面會上圖),我的心情有點失落的
終于理解投入王者的金錢和不愿意接受新游戲的感覺,因為在我心中英雄聯盟手游那些技能比王者榮耀簡直不是一個級別,現在說說目前英雄聯盟手游優缺點,其實在玩的感受里面沒有哪里比不上王者榮耀的
就是因為剛推出很多內容還沒擴充,英雄少這些不說了,游戲裝備很少影響端游很多英雄體驗,感覺可以擴充,還有游戲節奏目前來說有很大問題,金幣獲取比王者榮耀快太快
但是防御塔比較硬和高地容易防守導致游戲時間差不多15-20分鐘左右,但是這個時候人頭多的角色金幣溢出嚴重,導致前期優勢角色滿裝備苦于隊友不當人拖到對面裝備起來很快就輸了。
說白了就是節奏可以再緩和下打錢實在太快了,還有中單ap輸出和ad這些英雄差距太大,目前感覺就安妮比較好秒人,昨天解鎖了發條玩了10來吧后期神裝一套秒不掉ad被他點幾下死了
這個也太不科學了,端游發條大后期一套秒ad不是正常操作嗎?還有系統自動技能釋放太準確了,比如空地機器人想鉤,直接點不用瞄100%能鉤基本躲不掉
發條對線q也是直接點不用瞄中的幾率比自己控制高,酒桶大招范圍內直接按必炸回來,因為直接直接點默認技能放人身上少了我們瞄的時間導致很容易中
不是說100%什么的只是特例情況結合使用很逆天,暫時想到這么多總而言之就是加油吧優化的不錯
以上就是我們帶給您的攻略,希望能對于您的游戲之路有所提升,謝謝觀看!
《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。
我個人認為第一點也是最致命的點,在于手游的難度比較高。
在10多年以前lol端游誕生了,不過在當時lol的難度對比同類游戲來說難度都要低上很多,也是通過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個堅實的基礎,畢竟玩家數量是游戲的關鍵,如果一個游戲的玩家數量極低,那么這款游戲必然不會有太好的發展。
而我們可以回想一下當時lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點點。而現在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閑類游戲。它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。
作為老端游玩家,我玩手游時間也是這么長,我為什么不去選擇更熟悉的端游?對于新玩家,這個游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡單的?其次就是游戲與游戲之間并不相通,這個問題真的很大,甚至于未來端游與手游玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款游戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為設備問題選擇放棄某一類,不過游戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。
《王者榮耀》比較好玩。
因為《英雄聯盟》手游的機制比王者的嚴謹很多,難度也高很多,所以在操作上《英雄聯盟》手游比較難,《王者榮耀》比較簡單。玩起來的話自然也就是《王者榮耀》比較好玩啦。而且再加上《王者榮耀》手游出的要比《英雄聯盟》手游早很多,很多人都習慣玩《王者榮耀》了。
王者的對線機制是無論兵是否補到都會收益經濟,而《英雄聯盟》手游的需要把兵擊殺才會獲取經濟,沒有擊殺到你妹經濟會少很多,而且雙人路對線,則是輔助補兵之后ADC是沒有經濟的,在上線以來不建議玩ADC,因為很輔助是不知道這個機制,會一直吃ADC的線。
《王者榮耀》的游戲特色
1、在游戲中,玩家可以選擇創建自己的戰隊或是加入他人的戰隊。戰隊還有一個獨立的貨幣-戰隊幣,玩家的每一場戰斗都能增加個人當周活躍點,從而獲得戰隊幣,擁有足夠的戰隊幣后就能進去“戰隊商店”,兌換到皮膚體驗卡。
2、與所有的騰訊出品的游戲一樣,《王者榮耀》采用了雙好友制,也就是QQ好友和游戲好友共存的機制,2種好友在游戲功能上并沒有什么區別。QQ好友、游戲好友、好友申請、互贈金幣和添加好友這些功能都可以在好友系統中找到。
3、游戲中的玩家可以建立師徒關系,玩家可以選擇拜入一名師父門下,與師父一同游玩游戲可獲得額外的經驗和金幣加成。要段位達到榮耀黃金4才可以收徒,且拜師時,師父需要比徒弟高出一個段位等級。
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