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p社好玩的手游
創始人
2024-05-25 03:21:15
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一、回合制很無聊盤點Steam上那些好評的回合制游戲

有這樣一種經典的游戲戰斗機制,它看上去無腦又簡單上手,但是深究起來也有著非常多復雜的玩法,不少經典的RPG甚至正是從回合制逐漸發展成為即時制,那就是回合制。

不少玩家感覺回合制是一個非常難以接受的游戲種類,整個游戲都在“你打我一下,我打你一下”的循環中。不過我想說當你們接觸了Steam上這幾款回合制游戲或許會大有改觀,比起打打殺殺的即時戰斗,它們更加考驗策略和智商。

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》

《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》開發而成,故事背景設定為《神界:原罪》后的數個世紀之后。該游戲擁有單人、多人和團隊幾種模式。是一款偏向角色扮演類的歐美魔幻冒險故事。

召集你的團隊,和你的伙伴們一同前進。在回合制戰斗的環境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優勢,將周圍的環境作為武器,并借助各種元素的力量來奪取勝利。

當年接觸這個游戲的第一反應就是,回合制戰斗還能做的這么好玩?

《殺戮尖塔(Slay the Spire)》

還記得《絕地求生》上線那一段時間,連續幾十周屠了STEAM游戲銷量排行榜,就在絕大部分玩家的視線全部被《絕地求生》所吸引的時候,一款小眾的卡牌游戲卻猶如一匹黑馬般迅速殺入了STEAM周銷量榜的前三——《殺戮尖塔》。

乍一看這只是一個畫面簡單,普普通通的回合制卡牌游戲,甚至很多人看著游戲截圖可能連游玩的欲望都不會產生,不過仿佛在一夜之間席卷了各路玩家,一躍成為風靡游戲。

總之來說《殺戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌游戲,優秀到在其之后有種多殺戮尖塔類游戲的出現,可謂是開創了卡牌游戲一個新的高潮。雖然有一些不足之處但是作者也在努力改進,相當用心了。

《幽浮2(XCOM 2)》

《幽浮2》是一款回合制策略游戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。

游戲的背景設定在《幽?。何粗獢橙恕分蟮?0年,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

《幽浮2》是一款成功的策略大作,它擁有多種多樣的戰術玩法提供給玩家,任何喜歡策略游戲的玩家都不會拒絕這款游戲。

《俠客風云傳》

《俠客風云傳》是一款由河洛工作室制作鳳凰游戲發行的角色扮演類游戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經過一系列連鎖反應之后最終體現在游戲的結局里。

相信在很多玩家心中都有一個俠客夢:這個夢可能會是一劍一蕭一酒壺,高歌放浪快意江湖的少年劍俠;可能是拳腳功夫冠絕武林,卻不慕名利,只愛結交三五好友共聚飲酒的逍遙拳師;也可能是居于高山古剎之中,冷眼旁觀紅塵是非的絕世高手。

這就是我想要的武俠,畫面水平雖然很差(近距離人臉建模感人)但立繪和q版很好的彌補了這一點,自由度高讓人玩了一遍想玩第二遍。

《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》

《三國:全面戰爭》是一款策略游戲,也是全面戰爭系列的最新作品。本作以古中國三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。

扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政。在令人嘆為觀止的即時戰斗中,則可以征戰沙場,破軍殺敵?!度鎽馉帲喝龂穼⒍咔擅罱Y合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

《暗黑地牢》是一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合制RPG游戲,游戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合制戰斗系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

在單機行業目前的環境下,像本作這樣令人眼前一亮的游戲已經頗為難得了。而且本作的游戲形式也是十分復古的回合制RPG游戲:玩家自行組合隊伍,在未知的地下城中探險。這樣的橋段總是令人似曾相識的,卻又很久沒有體驗過了。喜歡地牢探險跟多職業搭配干活的玩家絕對會愛上它的。

《石質碎片(Stoneshard)》

《石質碎片》是一款像素風RPG,游戲設定在開放世界中,采用回合制戰斗,融入了Roguelike元素。玩家將作為一名雇傭兵。因為家園被摧毀,不得不踏上旅途,帶領自己的商隊并不斷壯大。途中,需要穿越大陸、城市、地牢等不同場景,并同險惡的敵人戰斗。

該作非常具有潛力,我對這款作品充滿了期待,野外、地牢雖顯重復但有各種有趣的細節,城鎮內的NPC也有自己的個性和行為模式,加上豐富的技能裝備系統,都令人能沉浸其中。當然現階段離成為一款完整優秀的游戲,制作組仍有許多工作要做。

《八方旅人(Octopath Traveler)》

《八方旅人》是由開發過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發行的一款角色扮演游戲。游戲故事發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。

《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經典JRPG的作品,從里到外,它都散發出一種復古的氣息。對于元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯過的饕餮盛宴。

不過本作的缺點也較明顯,八個短故事總的來說很膚淺和重復。

《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》

《萊莎的煉金工房》是光榮特庫摩發行的角色扮演類新作。本作繼承了“煉金工房”系列特有的幻境表現手法,同時又加入了充分表現自然光影的新要素,全新表現手法令游戲畫面煥然一新。

總體而言,本作的表現還是值得肯定的。特別是對被大腿吸引的新人來說,本作的難度不算高,戰斗更爽快而煉金系統也更容易上手,加上重啟了新世界觀,人物角色都是新的,或許在老玩家心目中并未達到理想的高度,但綜合表現絕對算得上系列最佳,同時也可能是最適合大家入門的一作。

《萊莎的煉金工房》與她的前輩相比,最大的變化莫過于整個戰斗系統?!盁捊鸸し俊毕盗兄暗淖髌菲鋺鸲废到y,究其本質還是回合制的,并且用ATB系統作為填充。而這樣的設計,導致了游戲的速度比起前作來說,速率更快,與前作相比有無與倫比的節奏感。

《突變元年:伊甸園之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》

由前《HITMAN》的設計師和《PAYDAY》的聯合制作人聯手打造的《突變元年:伊甸園之路》是一款戰術冒險游戲。游戲結合了《XCOM》式的回合制戰斗與實時潛行以及對后人類時代的地球進行探索,而這里的主人現在是大自然……以及變種人。

通過將實時潛行與可靠的戰術玩法相結合,《突變元年:伊甸園之路》為回合制策略游戲開辟了令人激動的新領域。即使有些機制與游戲玩法的結合并不完美,但它仍會以有趣、深刻的方式讓你感興趣。

《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》

《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《霸王》開發商Triumph打造,P社發行的全新策略游戲。本作繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰斗和深入的4X帝國建設,并將這一切移植到全新的科幻場景。

在殖民地建設和外交方面,《奇跡時代:星隕》的內容稍顯單薄,玩家很難靠這二者支撐起重復游玩的樂趣。但是它的戰斗系統非常出色——豐富多樣的兵種,搭配種族間各具特色的戰術及裝備,為戰場帶來了千變萬化,讓人投入其中不能自拔。

《暴戰機甲兵(BATTLETECH)》

《暴戰機甲兵》是一款的回合制策略游戲。游戲中模擬了31世紀后的未來戰場,成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰斗機等載具,并使用諸如雷射、粒子炮、電磁炮、自動機炮和導彈等武器。游戲的主軸就是戰斗機甲之間的戰斗,以及關于戰斗機甲的種種故事,所以游戲可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界。

作為一個回合制策略游戲,《暴戰機甲兵》需要我們在戰場上步步為營,運籌帷幄,指揮一個四人機甲小隊來完成任務。各式各樣的機甲是這個星際戰場上的絕對主角。這些鋼鐵罐頭根據型號不同有著噸位,骨架上的鮮明區別。

《暴戰機甲兵》為玩家們奉上了刺激的戰略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節奏、細致的樂趣也讓人頗為享受

《為了吾王(For The King)》

《為了吾王》是一個具有戰略, JRPG戰斗和 Roguelike元素的混合體。每一關都賦有獨一無二的程序地圖,任務和事件。勇氣是成功的元素,勇氣帶領我們打敗邪惡的野獸,縱橫四海面對黑暗。沒有一個人能從旅途中平安歸來你會否能成為停止所有混亂動蕩的戰士。

在這個節奏緊湊,殘酷的回合制戰斗中,就運用一套獨特回合制系統擊敗敵人!請收集不同的草藥來治愈你的傷口疾病,建立安全堅固的營地,或戰勝夜晚帶來的恐懼。

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》

《文明6》是經典策略游戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。

在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。

作為策略回合制游戲,文明系列作為最早由獨立開發者開發,后經Microprose,再到Firaxis開發的策略戰棋類系列游戲,于1991年發行了第一款《文明1》。作為現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。

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二、p社游戲手游如何下載

下載地址:

類型:安卓游戲-角色扮演

版本:游戲趣聞社手游v1.0

大?。?KB

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

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三、目前有什么好玩的策略手游推薦

目前有什么好玩的策略手游是《羅馬崛起》。

推薦一個單機手游,個人感覺超級有趣,另外這也不是個廣告,因為這游戲是外國游戲,因為墻的原因你連游戲里的內置廣告八成都看不了。

雖然手游聽起來似乎不應該跟“硬核”歷史策略沾邊,但是這個游戲真就很NB。

就是這個,不要被它5.5的凄慘評分騙了,這游戲作為手游真是屈才了。

一進入游戲看起來就很劣質的抽卡頁面,看起來好像又是一款無聊低自由度的點點點小游戲。

這不就是個無聊的一個回合固定刷幾個特殊事件,你一直點平衡各種屬性,哪個過低就自爆的無聊游戲么?

但是,我只能說,這作者百分之一百是不會做UI。

這游戲選項和自由度高的令人發指,但是這么多功能居然全都塞在了一個小按鈕的下屬頁面里也是沒誰了。

這游戲把所有的菜單都拽出來,完全不輸給很多電腦游戲的選項啊!

幾乎所有的行政條目,軍隊指揮你都可以拽出來操作,什么聯姻選項,外交事宜,間諜派遣,家系,指定繼承人,貴族貪腐,軍隊嘩變,城邦獨立,藩鎮求援,貿易路線,城市擴建,海外定居點,經濟危機,瘟疫降臨,招募士兵(精確到種類),給將軍發指令,攀科技,血脈天賦,占格子,打城池。

大部分大戰略端游有的這游戲有,很多大戰略游戲沒有的這游戲甚至也有!

另外隨機事件多的令人發指,我到現在還沒有遇到重復的,刺客暗殺,奴隸起義,家人背叛,議員造反,鄰國通婚,貿易港口都有。

這里還要說一個我覺得這個游戲最大的特點。

這個游戲的操作選項多而雜,但是玩家卻不是很多大戰略游戲里全知全能的神,而且這也不是一個單純給你戰爭爽的游戲。

游戲里有著復雜龐大的派系劃分,而玩家的選擇并不能完全如自己所愿。

舉個例子,游戲里你需要平衡的派系就有貴族,議員,平民,奴隸,軍團,行省,蠻族等。

假如有AB兩個人可以作為將軍出戰,A的屬性比B高,絕大部分游戲玩家都可以直接選A。但是這個游戲里,A可能代表的是軍團利益,而B是貴族利益。如果你已經跟貴族派系親密度很低了,有的時候你就不得不讓比較差的B去管理軍隊以拉高貴族親密度。

雖然親密度掉沒了也不會死,但是會有高負面BUFF。

再比如你可以選擇裝備大量拋石機增加勝率,但是要消耗大量的鐵。如果你的鐵產量已經捉襟見肘,那么很明顯你就要考慮一下要不要這樣做了。

這就很真實!

類似的還有:

假如你的國王因為突發事件死了,換了個幼子來執政,那就是地獄難度,上來就倆DEBUFF,區域叛亂度暴增,貴族忠誠度爆減,各種生產力都會比先王低很多,容易一波就沒了。

而且你的皇帝可能因為各種各樣的原因暴斃,比如被暗殺,斗獸場挑戰猛獸被咬死,被議員捅死,瘟疫病死,毒死,親率大軍出征扮演朱祁鎮被人家干死之類的,只要你不注意,堪稱花樣死法。

可能你會說,只要注意不就行了么?但有的時候不是那么回事。

舉個例子:一場戰斗給你兩個選項:

親自沖出去帶頭沖鋒:+32%勝率,+高貴族親密度但是打輸了你就戰死。

縮在后面指揮:+7%勝率,—貴族親密度但是打輸了你能跑。

那么你說你要不要搏一下?很誘人吧?

很多選項卡,你選最穩妥的狗過去,回家就是一大堆關系全都爆炸了還不如死了。

這游戲里玩家的行為被非常巧妙的限制在了一個你有自主權又沒有自主權的范圍內,玩家再也不是P社游戲的人間之神了,而是個焦頭爛額的凡人君主。很多時候別說出兵了,玩家維持家里的破房子不倒了就費盡心了(特別是幼子當政這種情況)。

而且這游戲的行動選項是有成功率的,沒有任何事情是100%穩妥的,70%幾率戰勝都有可能爆冷門輸掉,玩家無法規避風險。

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