不知從何時起,似乎是由端游“傳承”而來的一個說法“小孩子才玩道具”,是什么讓玩家產生了這種誤解.
無論是否去真正了解過道具模式,都對其嗤之以鼻。為此我去拜訪部分“高貴”的競速玩家對于道具模式的看法,結果非常一致“不就摁幾個道具,嗶嗶嗶么,那么簡單有什么好玩的”。嗯哼,看來這個誤解有點兒大。
(一)競速技巧,在道具基本通用
道具模式不需要操作,相信這是90%的競速玩家一貫的看法。沒事,今天咱就來心平氣和聊聊這些誤解。
起步沒什么講究的,無所謂。當然也可復位起步打時間差去撿道具。過彎呢,彈射甩尾,進階漂移暴力出彎啥的也是必須的。沒辦法,我們氮氣少,只能拼細節去搶速度或彌補道具傷害。
目前而言,據我所知,競速所需的技巧在道具賽一切實用,且很好用。因為我們不需要卡氣,過彎就是怎么快怎么來,因此能否擁有一手應對各種彎道的技巧是沒法當領跑的。下面再來簡述些道具技巧。
(二)被忽視的復位鍵
復位一般是難以調整方向的時候使用,在道具則得到了新開發。前方提及的復位撿道具,適用于窄小賽道落后使用,畢竟前方一群狠人一個個側身撿道具,一排就空了,被逼無奈。
(三)吃飽沒事做漂移
適用雙人領跑的第二位,在快到噠道具處飄一個直角“清空”道具。讓對方無道具可撿,雖然刷新時間短,但你若是犧牲時間去撿那也不虧。
(四)算計
每個道具都有其本身的特性,無論是飛行時間還是作用效果都是值得研究的。算好起飛或入彎時間的完美命中,產生的效果是極佳的。
空中自爆,對滴自爆有一個bug,其是直接在地面產生,因此只要你飛得夠高,自爆作用的就是下方玩家。類似龍門龍門延續點這個地方就可以整出很多“幺蛾子”來。
墨汁與閃電的結合使用,由于兩個都是群體釋放,計算時差。對方一般很難抵擋,很容易出現護盾擋墨汁的情況。
(五)道具模式現狀
目前排位積分競速和道具是一起計算的,有心的玩家會發現段位靠前的玩家都多多少少玩過道具。沒辦法,當前實況就是高分段,競速很難匹配到人。你要不就邀請其他人同時匹配,要不就只能妥協去道具上分。
所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢發現居然還不錯。相比于競速,稍微像那么點聯機,不再是一個人玩單機的感覺。
道具競速都是飛車的一個模式罷了,還是要練好技能。
道具1:磁鐵
【功能】
通過瞄準鎖定對手,對對手造成持續減速,同時使自己持續加速。磁鐵的瞄準距離越遠,造成的減速效果和獲得的加速效果越明顯。
【使用技巧】
1.釋放時保證車頭和對手在一條直線上,可以使瞄準更加快捷準確。
2.瞄準時盡可能瞄準距離較遠的對手。
【應對技巧】
被磁鐵干擾時,主動減速可以限制對手所獲得的加速效果,如進入U型彎浪費對手磁鐵的生效時間。
道具2:導彈
【功能】
瞄準鎖定后釋放,會加速跟蹤鎖定的對手,擊中對手后造成1.2秒的擊飛效果。
【使用技巧】 1.瞄準時保持與目標在同一直線上,輕松鎖定對手。 2.在組隊道具模式下如果自己領先,可以傳遞給前面有對手的隊友,從而確保自己隊伍的優勢。
【應對技巧】被導彈瞄準時,留意導彈釋放的聲音,根據導彈釋放距離預估釋放自己的護盾或天使。
qq飛車手游道具賽小伙伴們可以使用道具進行比賽,因此不少小伙伴們最關心的就是道具會有哪些,因此想知道的小伙伴們,就讓我給大家詳細的講講,想知道的就一起來看看吧。
qq飛車手游道具賽道具作用介紹
磁鐵:可以吸住其中一位敵人,然后縮短與目標的距離。前方的車往后拉,后方的車往前拉。(建議距離敵方一小段距離時使用,或者在敵方快到終點時反超使用)。
導彈:個人認為殺傷力最大的武器??梢悦闇蕯撤杰囀诌M行攻擊,將其轟炸。(建議一旦擁有就使用)。
酷比:吞噬前方的一名玩家。(這個道具建議大家)。
墨汁:丟出后可以讓敵方暫時視線模糊變成黑色。(建議在容易掉下去的賽道或者轉彎處使用)。
閃電:丟出后可以讓敵方遭受雷電的攻擊。(建議一旦擁有就使用)。
香蕉皮:可以讓被踩到的玩家原地旋轉。(建議玩家在拐彎處或者較窄賽道丟棄)。
云霧:可以扔出一團云霧,暫時讓車手看不清路況。(建議距離對方車手較近處或者轉彎處使用。)
護盾:起到保護效果。(但是不能避免飛碟的干擾)。
龍卷風:可以在玩家前方一段距離內制造龍卷風,將過往的車手卷飛一段時間。(建議玩家在前方沒有我方隊員的情況下使用)。
氮氣:起到加速效果。(建議大家在直道釋放)。
飛碟:造成敵人減速。(建議在對方剛經歷完減速帶,或者準備上下坡加速時使用)。
飛碟干擾器:解除飛碟帶來的效果。(建議當我方任何一個隊員受到飛碟干擾時使用)
自爆:短時間內提速,然后不分敵我進行圓周內減速。(并不實用,但是如果我方有一名隊友在前方那么可以用此道具阻攔后方的車手)。
天使、護盾:起到保護效果。(但是不能避免飛碟的干擾)。
敵我不分道具:
云霧,龍卷風,自爆,香蕉皮。這四種道具使用后效果是可以作用在隊友甚至自己身上的,所以在使用是要注意時機,以免誤傷。