以末世廢墟風格為主的《輻射》,這款硬科幻背景的單機游戲在整體游戲構(gòu)造上是非常完美的,尤其是對于在細節(jié)上的掌控,這款游戲真的是做到了讓玩家身臨其境的體驗,就算是單機也能讓玩家不知不覺的沉寂其中,玩上一整年都是小意思。
《上古卷軸5》:第二款偶像與第一款游戲游戲類似的地方,但卻在游戲的背景上是另一種風格,《上古卷軸》的游戲背景就有種中世紀的歐洲大陸風格,而且在這款游戲的打擊感以及任務(wù)元素的豐富性絕對是非常完美的一款游戲,不僅是能給玩家一個沉寂其中的體驗,還會給玩家充分的動作冒險元素。
《無人深空》:第三款游戲則是更偏向于科幻風,在這款以太空、星球為主的游戲背景中,玩家也是能有非常新鮮的游戲體驗,畢竟這款游戲的整體構(gòu)造就帶著給玩家新穎體驗的特色在內(nèi),所以對于一款科幻類游戲來說,這款游戲幾乎是超脫的絕大多數(shù)的科幻游戲的限制,別說玩上一整年,玩?zhèn)€十年也不會膩味。
《黑暗之魂3》:第四款游戲則是非常經(jīng)典的黑魂系列游戲,這種游戲主要偏向于刷怪通過,在整個游戲的體驗過程中玩家都是在掙扎一般的度過,不會像一些類似游戲一般,輕輕松松的就打通過,完全不會有什么游戲體驗與成就,這款游戲就算是通過,不少玩家甚至也會玩第二遍,第三遍,每一次幾乎都會有不同的游戲體驗過程。
《刺客信條:奧德賽》:這款游戲想必就不用多說了,作為刺客信條系列的最新作品,不論是刺客信條的哪一代都是有著極高的耐玩性的,而且對于最新的《奧德賽》來說,已經(jīng)是結(jié)合了前作的諸多優(yōu)點,完全是在走最完美的刺客信條游戲,玩家對《奧德賽》的整個游戲體驗都是相當滿意的,玩上一年也是綽綽有余。
1、《CS:GO》
《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment制作,Valve Software發(fā)行,2016年由完美世界代理的一款第一人稱射擊團隊競技游戲。
游戲以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作將會在團隊競技游戲模式的基礎(chǔ)上加以開發(fā),這一模式自12年前發(fā)布以來一直引領(lǐng)至今。
2、《Dota2》
《Dota2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭霸3》的獨立競技游戲,由Valve公司以及原“Dota”制作領(lǐng)軍人物IceFrog共同攜手研發(fā)。
新作將采用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態(tài)模擬效果,還內(nèi)置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設(shè)練習局,但該作不設(shè)單機戰(zhàn)役。
3、《星際戰(zhàn)甲》
《星際戰(zhàn)甲》是由Digital Extremes制作的第三人稱免費科幻射擊網(wǎng)游。該作于2013年3月26日登陸steam平臺,PC版于2015年引進國內(nèi),并由暢游代理。
本作非常強調(diào)技巧性和配合的射擊,加入了獨特的戰(zhàn)甲與守護,以復(fù)雜多變的Mod系統(tǒng)為核心,結(jié)合了射擊、動作、戰(zhàn)略、團隊合作、潛行、收集、跑酷,打造出獨樹一幟的游戲風格。而且其游戲特效令人稱贊,而PC版獨有的DX11、景深、動態(tài)模糊、抗鋸齒、粒子渲染等一應(yīng)俱全。
4、《戰(zhàn)艦世界》
《戰(zhàn)艦世界》是Wargaming公司繼《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》后,開發(fā)的又一款大型戰(zhàn)爭網(wǎng)游,國內(nèi)由空中網(wǎng)代理。游戲背景設(shè)定為20世紀的海上戰(zhàn)爭,本作是“世界”戰(zhàn)爭三部曲的最后一部分,海陸空終于完整。
5、《戰(zhàn)爭儀式》
被業(yè)界廣泛看好,也被騰訊宣布代理的《戰(zhàn)爭儀式》將魔幻風MOBA精簡為純PVP的亂斗競技場模式。在簡單的游戲機制和快速的游戲節(jié)奏上,它有著帶感的戰(zhàn)斗動畫、音效,結(jié)實的打擊感,以及更為精準、復(fù)雜的操作。
擴展資料Steam上備受好評的輕量級小游戲
1、巨獸戰(zhàn)爭(3DMOBA)
畫風清新,美術(shù)風格非常有特色,游戲整體顏色很漂亮(不過很多人都說不符合大部分人的審美)
玩法不用多說,就是3D版的MOBA,操作很流暢,很順手。支持手柄操作,人物不是特別多。
2、戰(zhàn)斗儀式(MOBA)
畫風像火炬之光,開箱子像守望先鋒,操作起來像英雄聯(lián)盟or風暴英雄,但實際上它是個魔獸競技場游戲!游戲節(jié)奏非常非常快,每局游戲開始前選擇人物,每局時間只有三分鐘。
steam里面好玩的單機游戲有很多,本人偏向于沙盒生存類的游戲,所以排名不分先后,單單只從我玩過的游戲里講。
我的世界
我的世界是一款自由度極高的沙盒游戲,游戲的大背景設(shè)定為模擬的現(xiàn)實世界。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出你想要的各種各樣的東西。你不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯(lián)機,玩家也可以安裝一些MOD來增加游戲趣味性。
總而言之,我的世界是沙盒生存類游戲當中的鼻祖級的游戲,我可以說任何一個對沙盒生存游戲感興趣的玩家都不會不知道它。
饑荒
饑荒也是沙盒生存類游戲,之前就很火,在TGP平臺上販賣后被更多玩家熟知。饑荒簡單來說就是給我的世界加了個消化系統(tǒng),但是從個人角度來講的話,我覺得饑荒的畫面更好看一些。饑荒講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界,玩家將在這個異世界生存并逃出一世界的故事。當然,為了讓你玩下去,你是逃不出去的--。
如果你比起單機更喜歡聯(lián)機的話,比起我的世界,我更加推薦饑荒。因為饑荒聯(lián)機版的樂趣就在于你和你和朋友一起艱辛的打BOSS,一起采集資源,一起建造基地,一起搞事情。當然如果你是強迫癥患者,千萬要記得給自己的房間設(shè)好密碼!游戲里的熊孩子的威力一點都不比現(xiàn)實版差!而且會有人惡意搗亂,我和小伙伴辛辛苦苦造的基地就被一把火燒過 QAQ。
小三角大英雄
這是一款……怎么說,相信玩過 I Wanna的朋友們大概會比較容易接受這款游戲?作為一個手殘,我真的是在這里心碎了一次又一次。小三角是一個橫版過關(guān)游戲。大概說到這里很多朋友聯(lián)想起了超級馬里奧? NoNoNo,小三角的魅力在于無窮的跳躍!是的!無窮的跳躍!你還要擁有敏銳的觀察力,過人的洞察力,以及最重要的超越常人的耐心!!像我這種手殘完小三角的時候真的是一句MMP卡在嗓子里卡出一口老血 QAQ
一切盡在不言中,想要證明自己不是手殘的朋友們,一定要去嘗試虐心又虐眼的小三角!
缺氧
缺氧時饑荒團隊開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,屬于一個休閑沙盒游戲。他的背景設(shè)定在太空,玩家可以在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民等。顯而易見,既然是在太空,我們自然需要引導(dǎo)我們的殖民者找到太空中缺乏的水、溫暖、食物和氧氣。
缺氧這款游戲,我個人認為它的難度要高于饑荒,也是個需要玩家動動腦筋,開發(fā)腦洞的有趣的游戲。各位有興趣的也可以去嘗試一下。順帶一句題外話,饑荒、缺氧、下一款會不會是斷水==。
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