2021年度最受歡迎的十大steam射擊游戲排行榜。steam上擁有著很多種好玩刺激的射擊類游戲,射擊游戲一般分為第一人稱和第三人稱。
第一人稱是從自己的角度看現(xiàn)場,看不到自己;第三人稱是看到自己和其他所有場景。
兩種視角各有優(yōu)勢,很多游戲也可以切換。下面深空游戲小編整理了今年最受歡迎的steam十大射擊類游戲,趕緊來了解一下吧。
最受歡迎的十大steam射擊游戲
TOP1彩虹六號:圍毆
育碧的一款非常不錯(cuò)的射擊游戲,該作靈感來源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動,玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒進(jìn)行殊死較量。重頭戲是一場又一場的破門而入,游戲中的每一個(gè)隊(duì)員的特性刻畫的十分清晰,不同人物使用不同的技能,不同技能搭配不同的物品,以及每個(gè)人物單獨(dú)使用的槍械讓每個(gè)角色活靈活現(xiàn)的呈現(xiàn)給了玩家。
TOP2求生之路系列
這是一款非常經(jīng)典喪尸類射擊生存游戲。游戲的恐怖氣氛把握的相當(dāng)出色,使玩家能感到成群結(jié)隊(duì)喪尸群的壓迫感。游戲射擊時(shí)候非常刺激爽快,是射擊游戲中必玩的一個(gè)系列。
TOP3生化危機(jī)6
這也是一款喪尸類射擊游戲,雖然生化危機(jī)系列的起點(diǎn)是恐怖游戲,但是玩法是以射擊生存為主。而且生化危機(jī)6是所有系列中最不嚇人的一款,它的走向是以動作射擊為主,玩起來相當(dāng)?shù)拇碳げ豢植?作為射擊類游戲推薦還是不錯(cuò)的。
TOP4戰(zhàn)地5
是一款由EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。在戰(zhàn)地5中由于引入了光線追蹤把動畫,光照,地圖和音效都提升到了一流的高度,戰(zhàn)地5的畫質(zhì)同樣也是一流的水平。但是我以為戰(zhàn)地5單人的劇情并不是很好玩,還是以多人游戲?yàn)橹?并且游戲模式多樣化,值得大家去體驗(yàn)!
TOP5雨中冒險(xiǎn)2
一款射擊類游戲,即使你是一個(gè)菜鳥級玩家也能得到非常高的爽快體驗(yàn),這款游戲的準(zhǔn)入門檻非常之低,適合利用周末閑暇時(shí)間和幾個(gè)好朋友,一起玩一把。
TOP6槍火重生
這是融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機(jī)元素和RPG策略選擇的國風(fēng)冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。玩家在游戲里可以操縱不同英雄體驗(yàn)多種流派玩法,使用隨機(jī)掉落的武器在隨機(jī)性關(guān)卡中進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。這款射擊類游戲并沒有非常緊張刺激的戰(zhàn)斗,游戲整體來說比較輕松休閑。
TOP7幽靈行動:荒野
這是由育碧出品的高品質(zhì)作品,是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲,游戲中幽靈小隊(duì)將深入南美,并且以粉碎刺殺毒梟為最終目的。整個(gè)游戲最讓人驚訝的便是它的開放世界,地圖甚至真如其劇情所言,包含了整個(gè)玻利維亞,而且每一張圖都是一張高清壁紙哦!在游戲中人物的形象也并不是單一的,你可以自己塑造自己的形象以及搭配,還可以定制專屬于你自己的武器,包括武器涂裝,裝飾品等。游戲是開放性的沙盒,不像彩虹六號那樣對于新手的不友好,簡單上手,極力推薦!
TOP8CSGO
這是一款第一人稱射擊游戲,戲玩家分為反恐精英與恐怖份子兩個(gè)陣營,雙方需在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。這是大多數(shù)FPS游戲的經(jīng)典玩法,但是游戲?qū)θ宋飯鼍拔淦骺坍嫷亩己苌羁?而且戰(zhàn)斗非常刺激。
TOP9絕地求生:大逃殺
一款大逃殺類型的射擊游戲,在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。這款游戲獲得了非常多的獎(jiǎng)項(xiàng),好打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄,可見其優(yōu)秀程度非常高,必須推薦。
TOP10堡壘之夜
這是一款第三人稱射擊手游,因特殊的玩法與各種聯(lián)動彩蛋而在國外有著極高的知名度,已成為現(xiàn)象級游戲。國服由騰訊代理,喜歡的話可以去下載體驗(yàn)一下。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
2019年,《殺戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版游戲后,便在游戲市場中引起巨大反響,此后更是開辟了名為DBG的卡牌游戲細(xì)分市場。在《殺戮尖塔》獲得成功后,一大批同類型的DBG卡牌游戲也紛紛上市,這種魔性且殺時(shí)間的玩法頓時(shí)風(fēng)靡玩家群體。
DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構(gòu)筑游戲。在這一類型誕生前,市面上的卡牌游戲大多采用TCG的構(gòu)筑機(jī)制,也就是我們常說的集換式卡牌,《游戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬于這種游戲類型。
TCG與DBG的區(qū)別在于牌的擴(kuò)充和更新方式,同時(shí)DBG也是一種游戲機(jī)制,不局限于卡牌,也可以是其他形式類型的游戲,而TCG嚴(yán)格指以牌為主要依托的游戲。TCG的游戲內(nèi)容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進(jìn)行對戰(zhàn)為主。而DBG更講究隨機(jī)性和卡牌取舍,玩家很難在兩次游戲中構(gòu)筑出相同卡組。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新游戲《星隕傳說:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam,游戲開發(fā)者是僅為五人的獨(dú)立工作室Slothwerks,售價(jià)45元(原價(jià)50元)。雖然工作室規(guī)模有些寒酸,但游戲發(fā)售至今,仍保持著熱榜第四的熱度,并獲玩家86%的好評率。
這樣一款兩人鑄就的新奇而獨(dú)特的游戲,雖未成為火爆全球的爆款,但仍值得我們分析與品鑒。
美式荒誕下的九宮格世界
《星隕傳說:流浪者的故事》并非是開發(fā)商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續(xù)作游戲。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)兀缎请E傳說:流浪者的故事》繼承了前作中諸多的游戲元素。畫風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的美式動畫畫風(fēng)。如果你是經(jīng)典美式動畫的簇?fù)碚撸敛豢咕堋度鹂伺c莫蒂》、《馬男波杰克》這樣荒誕的有趣作品,那么你會很容易適應(yīng)游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。
游戲中的人物立繪由主創(chuàng)的網(wǎng)友兼共同開發(fā)者Evgeny Viitman負(fù)責(zé),人物外貌整體偏向魔幻化與妖異化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,都給人一種“美式荒誕”與“萬圣節(jié)”的強(qiáng)烈視覺沖擊。
游戲的前作《星隕傳說:旅程》,是作者在《王權(quán)(Reigns)》的啟發(fā)下,采用了左右滑動的機(jī)制推進(jìn)冒險(xiǎn)。而在《星隕傳說:流浪者的故事》,創(chuàng)作者卻并沒有延續(xù)前作的系統(tǒng),而是采用了全新的九宮格式的世界構(gòu)筑方式,直觀上相當(dāng)新穎奇妙。
開發(fā)者設(shè)計(jì)了一個(gè)奇妙的巫術(shù)世界,玩家可以操控前作延續(xù)的五個(gè)英雄:布魯諾、灰胡子、搗蛋鬼、薔薇和穆道夫在線性地圖上進(jìn)行冒險(xiǎn),每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的性格與故事。
游戲一開始,玩家會被神秘店主克魯米特召喚進(jìn)商店中,對方怪異的面孔之下,不懷好意掏出的魔法書,都讓人覺得此人隱瞞了許多秘密,頗有些《命運(yùn)之手》中神秘發(fā)牌師的意味。
游戲開發(fā)者還為玩家設(shè)計(jì)了數(shù)十種豐富的技能與怪物,每次隨機(jī)事件間幽默而風(fēng)趣的對話都在為玩家擴(kuò)張《星隕傳說》怪誕而又不失深度的世界觀,配合著震撼人心卻又搞怪胡逼的BGM,讓玩家可以沉浸于一場獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
Roguelike的多變與牌組構(gòu)筑的滿足感
《星隕傳說:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推進(jìn)機(jī)制和卡牌回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中的九宮格界面是最為引人注目的。
游戲開始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破舊魔法書,書本即戰(zhàn)場,店主每翻開一頁,便是一個(gè)由九宮格構(gòu)成的地下城,整個(gè)游戲的核心玩法與機(jī)制都濃縮在了這樣一個(gè)“3×3”的網(wǎng)格中。
第一局戰(zhàn)斗,玩家只能選擇布魯諾(既戰(zhàn)士)來進(jìn)行游戲,其有著“獲得格擋道具后回復(fù)兩點(diǎn)生命”的被動技能,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的特性,被動技能也會在游戲過程中解鎖,游戲中共有40種不同的被動技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得游戲重復(fù)游玩屬性大大提升。
玩家進(jìn)入地城后,九宮格的書面上隨機(jī)分布著關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是地城書面上的唯一存在,與怪物一同被分配的,還有系統(tǒng)為玩家設(shè)定的初始卡組。和怪物一樣,玩家要打的牌也會分布在九宮格中,每點(diǎn)擊購買火戰(zhàn)勝九宮格中的一張牌,就會有新的卡牌從上方落下。
這便是《星隕傳說:流浪者的故事》與傳統(tǒng)DBG游戲最大的玩法區(qū)別,在這款游戲中,玩家并沒有嚴(yán)格意義的初始手牌。舉例來說,在《殺戮尖塔》中,玩家會獲得選定職業(yè)的一套初始卡組,每場戰(zhàn)斗抽取五張卡,用手牌中的卡攻擊敵人或者防御。
而《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家的形勢則相當(dāng)嚴(yán)峻,可以說連“開局一人一狗”的悲涼處境都不如。初始卡牌分為“劍”、“盔甲”、“技能”三種,隨機(jī)分布在沒有敵人的九宮格中,這些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金幣購買。
“劍”與“盔甲”雖然是裝備牌,但職能卻是傳統(tǒng)DBG游戲中防御與攻擊的基本卡,這些卡牌都有兩點(diǎn)耐久,兩次消耗后要重新在地下城中花金幣購買。而“技能”卡則是強(qiáng)力攻擊或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多數(shù)情況下,在游戲開局時(shí),玩家都是赤手空拳身無分文的狀態(tài)。但沒有手牌也并不意味著只能站著挨打,每個(gè)英雄有自身的“肉身”攻擊力,赤手空拳也可以戰(zhàn)勝怪物。
那么,怎樣才能賺取金幣呢?游戲中有兩條賺錢途徑:一是9宮格中會有重復(fù)多余的卡牌,點(diǎn)擊丟棄,會讓玩家獲得卡牌價(jià)格的一半返金;另一條途徑,就是擊殺怪物了。
相比之下,擊敗怪物獲取金錢是更為妥善的選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會產(chǎn)生“生命危險(xiǎn)”,但這款游戲中的卡組是不能循環(huán)使用的,使用或賣掉后就沒了,直到下一關(guān)卡組才會重置,所以保留與換金需要玩家仔細(xì)斟酌。
然而,也并不意味著購買后的卡牌就能隨意使用,玩家在戰(zhàn)斗中還是會有通常意義上的行動力,每種行動都會消耗相應(yīng)的行動力。相對于傳統(tǒng)DBG游戲里低保一般的手牌系統(tǒng),《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家不僅需要細(xì)心規(guī)劃每步行動,更要規(guī)劃手中的金幣資源,購買怎樣的卡牌可以讓自己在下一次戰(zhàn)斗中取勝,是至關(guān)重要的博弈策略。
除了獨(dú)特的九宮格機(jī)制外,游戲其他的機(jī)制和玩法,都是Roguelike游戲里的常客。無論是每個(gè)小關(guān)卡后的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)和卡組擴(kuò)容,還是與《殺戮尖塔》中的“遺物”,類似的角色特性機(jī)制,都是制作組站在巨人的肩膀上沿用的有趣內(nèi)容。
游戲機(jī)制雖然看上去復(fù)雜,但新手引導(dǎo)相當(dāng)詳細(xì),加上游戲前期的難度曲線相對平滑,玩家在幾關(guān)來回的戰(zhàn)斗中,很快就能進(jìn)入狀態(tài)。總體來看,作為一款完成度相當(dāng)之高的Roguelike卡牌,《星隕傳說:流浪者的故事》有著重復(fù)可玩性極高的隨機(jī)系統(tǒng)和豐富的卡組系統(tǒng),五種英雄有著不同的初始特性和五套完全不同體系、超過40張的英雄卡池,40多種被動能力,以及隨機(jī)的地牢分布和戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),豐富程度足夠玩家游玩數(shù)十上百回合。
同時(shí),豐富的組合與系統(tǒng),也意味著游戲玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的構(gòu)筑搭配,努力升級角色的等級以獲得專有卡牌,嘗試不同組合玩法通關(guān)。這雖然需要鉆研和思考,但卻正是Roguelike游戲的魅力所在。
總結(jié)
自《以撒的結(jié)合》以來,Roguelike游戲逐漸從一種小眾的游戲類型轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立游戲廠商愿意嘗試的香餑餑。這都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一種可以讓游戲中的素材資源得到最大限度重復(fù)利用的游戲類型,隨機(jī)性使得游戲內(nèi)容不管重開多少次都有重新組合的新鮮感與可能性,這種游戲機(jī)制可以讓玩家留存度和重復(fù)游玩次數(shù)提高很多。一局40到60分鐘的短程游戲,也適合現(xiàn)在時(shí)間逐漸碎片的社會節(jié)奏。
然而,擴(kuò)大的作品基數(shù),必然會導(dǎo)致同類游戲泛濫,同質(zhì)化與粗制濫造的作品充斥市場,必然會對佳作造成或多或少的影響。
將Roguelike與其他游戲類型結(jié)合,并設(shè)計(jì)出自己獨(dú)特的游戲系統(tǒng),《星隕傳說:流浪者的故事》給出了相當(dāng)漂亮的答卷。自身的獨(dú)特性和傳統(tǒng)玩法的核心保留,是作品顯現(xiàn)未來不可或缺的一步。
值得推薦的手游有《死神來了》、《崩壞3》、《活下去》。
1、《死神來了》
作為國產(chǎn)獨(dú)立游戲,《死神來了》在STEAM上一直是很高的好評率,且最近一段時(shí)間的銷量也是一直在前20名以內(nèi),足以說明這個(gè)游戲確實(shí)值得一玩。目前IOS版本已經(jīng)開放下載,安卓還要過一段時(shí)間。
雖然是花錢的單機(jī)游戲,但相比一個(gè)皮膚幾十塊的游戲,這種一次性消費(fèi)還是比較良心的。關(guān)鍵是游戲品質(zhì)與可玩性非常高,想過關(guān)不難,想拿高分那可真要費(fèi)一番心思。
2、《活下去》
這個(gè)就不像上面的那么出名了,但也依然是良心作品。它參考了《這是我的戰(zhàn)爭》,里面的一些玩法和元素都借鑒了《這是我的戰(zhàn)爭》中的風(fēng)格。
雖然畫面和戰(zhàn)斗看起來很簡單,游戲也不算完善,但作為獨(dú)立游戲,小成本作品,可以看出制作人的用心。游戲中有很多有趣的設(shè)定,生存難度也比較大,想活下來真的不容易。
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