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stm好玩的游戲手游
創(chuàng)始人
2024-05-25 07:33:32
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一、養(yǎng)成類(lèi)游戲,有什么推薦

這里是喜愛(ài)游戲的小白

又到了曬游戲的時(shí)間了,小白必須掏出珍藏的單機(jī)游戲與大家分享了。小白酷愛(ài)單機(jī)游戲,主要是單機(jī)游戲黏性較弱,游戲時(shí)間自由,并且不需氪金,每天想玩的時(shí)候玩,不想玩就可以擱置,不會(huì)耽誤工作和學(xué)習(xí)。模擬養(yǎng)成游戲(Education Simulation),屬于模擬游戲的分支?!梆B(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物),并使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。那么今天小白就給大家?guī)?lái)幾款比較好玩的養(yǎng)成類(lèi)游戲推薦。

《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨(dú)立游戲。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過(guò)一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強(qiáng)大的宿敵,決定人世的命運(yùn)。這是一款以神話武俠為背景的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲。游戲的體量不大,畫(huà)面也不能用華麗來(lái)形容,但是游戲的內(nèi)容卻異常豐富。玩家要在一個(gè)廣大的開(kāi)放世界中冒險(xiǎn),探索是游戲的主旋律,在這個(gè)廣袤的大地之上處處存在著驚喜,四處探訪,挖掘隱藏在世界各地的寶藏,學(xué)習(xí)武學(xué)功法,修煉琴棋書(shū)畫(huà),盡情的培養(yǎng)角色,游戲擁有超多的武功招數(shù)和技能,各種搭配組合,再加上滿滿的隨機(jī)元素,讓玩家總能發(fā)現(xiàn)驚喜。

《宅人傳說(shuō)(Legend of Homebody)》是一款類(lèi)似于模擬人生的休閑養(yǎng)成游戲。玩家需要做的只是控制一位宅男在家中日常玩游戲,吃飯,通過(guò)各種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)提升屬性,進(jìn)行作品創(chuàng)作掙錢(qián),在一定時(shí)間會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前達(dá)成的條件產(chǎn)生不同的結(jié)局。這是一款題材新穎代入感十足的休閑養(yǎng)成游戲。想必各位玩家都被人稱(chēng)作過(guò)宅男吧,宅男普遍是指長(zhǎng)期足不出戶,與人面對(duì)面交往較少、生活圈狹小,或沒(méi)有工作在家待業(yè),亦或有工作但在工作之余很少外出之人。但是你了解真正的宅男嗎?你以為宅男就是待在家里玩電腦嗎?本作會(huì)帶你體驗(yàn)真正的宅男生活,是一款非常真實(shí),非常勵(lì)志的好玩的游戲。

《奇跡一刻(Surmount)》是一款電競(jìng)網(wǎng)游題材的輕策略養(yǎng)成游戲。您將扮演一名重返賽場(chǎng)的大學(xué)生教練(性別自定),立志獲得聯(lián)賽勝利,重新證明自己。您與選手們不止是并肩作戰(zhàn)的伙伴,更能成為親密的朋友或戀人。玩家要扮演一名退役的職業(yè)選手,成功組建自己的戰(zhàn)隊(duì),征戰(zhàn)四方。游戲的玩法上就是從招收隊(duì)員開(kāi)始,玩家選擇自己喜歡的角色加入戰(zhàn)隊(duì),然后每天安排隊(duì)員的訓(xùn)練起居。除了每周給隊(duì)員們安排訓(xùn)練之外,還有著另一項(xiàng)非常重要的任務(wù),那就是打探其他戰(zhàn)隊(duì)成員和陣容的信息,可以通過(guò)不同的方式了解到對(duì)方選手的特點(diǎn)打法等內(nèi)容,然后在對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)針對(duì)對(duì)方的弱點(diǎn)布置戰(zhàn)術(shù)就好了。

以上就是小白這次帶來(lái)的幾款比較好玩的養(yǎng)成類(lèi)游戲推薦

暑假最快樂(lè)的吃雞打排位時(shí)間已經(jīng)接近了尾聲,大部分小伙伴現(xiàn)在大包小包的拎著行李往學(xué)校趕開(kāi)學(xué)后就沒(méi)這么多閑暇的時(shí)間找小伙伴一起“快樂(lè)雙排”了,不過(guò)像養(yǎng)成類(lèi)的游戲有空玩一玩也不會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間,也比較有趣答主就來(lái)推薦幾款容易上手的養(yǎng)成類(lèi)游戲吧

一、《我叫MT4》

噠噠噠這個(gè)是騰訊在今年暑假推出的手游,整整玩了一個(gè)暑假因?yàn)橛腥谌肽ЙF的一些元素,《我叫MT4》玩起來(lái)隱隱約約有有種魔獸的感覺(jué)。雖然是一個(gè)主刷副本的游戲,但《我叫MT4》也有養(yǎng)成玩法哦

《我叫MT4》的幻獸種類(lèi)真的非常豐富,從綠色到藍(lán)色、紫色、橙色有四個(gè)品階,共計(jì)26種幻獸。幻獸的獲得途徑很多完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(劇情任務(wù)就有哦)、簽到滿三天就會(huì)送紫色的黃龍哦、去幻獸島帶著幻獸夾也可以捉到幻獸呢。另外幻獸可以通過(guò)喂養(yǎng)奶酪、牛奶、米飯這些幻獸食材來(lái)提高等級(jí)。每一只幻獸都有自己獨(dú)有的技能,比如狗頭人的“無(wú)情之息”觸發(fā)后不僅可以對(duì)敵人造成傷害還可以減速敵人,通過(guò)對(duì)幻獸使用星輝就可以不斷提升幻獸資質(zhì)和技能加成,另外對(duì)幻獸使用覺(jué)醒藥水可以不斷刷新提高戰(zhàn)力哦被設(shè)為隊(duì)長(zhǎng)的那只幻獸時(shí)不時(shí)還會(huì)講一些調(diào)皮話

《我叫MT4》中還有隨從哦,因?yàn)槭荕T系列的續(xù)作,大部分隨從都來(lái)自《我叫MT4》動(dòng)畫(huà)中,比如哀木涕、美屢、方磚、劣人等等,這些隨從參加不同的要塞任務(wù)可以獲得幻獸食材和幻獸夾,又可以用來(lái)培養(yǎng)自己喜歡的幻獸啦

二、《太閣立志傳5》

由日本光榮株式會(huì)社在04年發(fā)布以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景的養(yǎng)成策略類(lèi)游戲,主角木下藤吉郎通過(guò)不斷的努力奮斗,來(lái)改變自己的人生軌跡,見(jiàn)證他傳奇的一生,可以一步步從一個(gè)武將成為叱咤風(fēng)云的統(tǒng)帥,或者從一只默默無(wú)聞的水手變成一個(gè)掌管整個(gè)海域的第一海盜還可以成為一位赫赫有名的刺客游戲中的養(yǎng)成玩法十分多樣,比如紛擾的內(nèi)政處理、學(xué)武的艱苦經(jīng)歷(包括弓箭、鐵炮、劍術(shù)的學(xué)習(xí))、還可以培養(yǎng)自己的建設(shè),茶道,算數(shù)能力等喜歡日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期歷史的跟推薦這款養(yǎng)成游戲。

三、《牧場(chǎng)物語(yǔ)礦石鎮(zhèn)的伙伴們》

由MMV推出的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,很有童年回憶的一款游戲。主角是一個(gè)牧場(chǎng)主(可以選擇性別哦,不過(guò)在成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)上面游戲設(shè)定比較偏向女版),通過(guò)自己的不斷努力,可以釣魚(yú)、種地、養(yǎng)牲畜、挖礦石等手段來(lái)獲得金錢(qián),看起來(lái)很是簡(jiǎn)單,但其中都是很有講究和可玩性的。比如種地的時(shí)候會(huì)有小矮人穿過(guò)農(nóng)作物,這個(gè)時(shí)候要主動(dòng)去幫助他們哦才可以種成整片的作物,時(shí)不時(shí)送點(diǎn)小麥粉還可以提升好感度在布置家具的時(shí)候可以通過(guò)電視購(gòu)物來(lái)選擇自己喜歡的東西放牧的前一天還要看好天氣預(yù)報(bào),牛吃的牧草也要等到牧草長(zhǎng)好了才可以放牧哦,總之玩法十分豐富有趣,從一個(gè)窮的叮當(dāng)響的牧場(chǎng)主,蛻變成為一位大富翁

推薦的這三款游戲都是比較有趣有可玩性的養(yǎng)成類(lèi)游戲,閑暇無(wú)聊時(shí)候玩一玩也是蠻有意思的,另外《我叫MT4》迎來(lái)了“火焰節(jié)”,五火神教集結(jié),刷副本打戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,還有各種道具材料贈(zèng)送,快點(diǎn)動(dòng)起來(lái)吧最后祝各位大佬開(kāi)學(xué)快樂(lè)

模擬人生

一款模擬,經(jīng)營(yíng),養(yǎng)成類(lèi)的游戲,也是這類(lèi)游戲中的經(jīng)典游戲。模擬人生中玩家可以自主選擇角色性別,樣貌,性格等特質(zhì),游戲中玩家需要操控小人工作,指引小人的生活社交等,同時(shí)最有意思的就是建造房屋,布置家居等等

老牌養(yǎng)成類(lèi)游戲,玩家通過(guò)控制收養(yǎng)的女孩進(jìn)行學(xué)習(xí),打工等來(lái)改變屬性值,同時(shí)觸發(fā)不同的事件來(lái)決定游戲劇情走向。游戲立繪不錯(cuò),不過(guò)由于年代久遠(yuǎn),只能作為懷舊來(lái)玩一玩

明星志愿

大宇公司的模擬養(yǎng)成游戲,90年代玩家必玩的經(jīng)典作品之一,玩家扮演的經(jīng)紀(jì)公司經(jīng)紀(jì)人通過(guò)培養(yǎng)藝人為主線,挖掘各種藝人,其中也穿插各種突發(fā)事件。最終藝人的走向都和玩家的選擇有關(guān)

中國(guó)式家長(zhǎng)

國(guó)內(nèi)近幾年為數(shù)不多的良心游戲。這款游戲簡(jiǎn)直就是80.90后的童年回憶,游戲模擬了從出生到高考的整個(gè)階段,意在探討中國(guó)的教育。

玩家扮演的家長(zhǎng)通過(guò)參與規(guī)劃孩子的學(xué)生生涯來(lái)決定未來(lái)的出路,而游戲中的各種表情包和有趣的小游戲,比如面子PK,新年紅包爭(zhēng)奪戰(zhàn),都引起玩家的共鳴,在STM取得全球銷(xiāo)量周排行第二名的好成績(jī)!

游戲后期就要考慮給自己五星英雄升為六星了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候五星已經(jīng)無(wú)法滿足自己推塔刷圖了,英雄最多有十星,每一星都非常難升,因?yàn)樯切枰罅康馁Y源,而這些資源不是一兩天能得到的。

另外不是所有英雄都值得培養(yǎng)的,一些雞肋的英雄沒(méi)必要花費(fèi)大量的資源,因?yàn)樗鼈兌疾粡?qiáng)勢(shì),后期不能獨(dú)當(dāng)一面,那些被人們喜愛(ài)的強(qiáng)力英雄被稱(chēng)為T(mén)1,這些英雄就如超級(jí)英雄一般能獨(dú)當(dāng)一面,后期帶給玩家不一樣的暢爽體驗(yàn)。

游戲中獲得英雄的方式很多,我給大家介紹兩種第一種就是召喚。召喚需要鉆石,說(shuō)實(shí)話獲得五星英雄的利率并不大,即便是十抽也不是百分百給的,我就是十抽四次一個(gè)五星沒(méi)有,悲劇了啊。

還有種就是先知之門(mén),這種召喚獲得五星英雄的概率就很高咯,而且還能選擇英雄的類(lèi)別來(lái)召喚,不過(guò)先知可不好得哦,大多時(shí)候即便有錢(qián)也買(mǎi)不到,所以獲得要靠活動(dòng)和運(yùn)氣才行。

游戲中那天都會(huì)更新任務(wù),完成所有的任務(wù)就能得到不菲的鉆石,其中酒館的任務(wù)最受玩家好評(píng),因?yàn)檫\(yùn)氣好能得到各種資源,包括前面所說(shuō)的先知還有大獎(jiǎng)鉆石和高級(jí)召喚卷軸等等物品,沒(méi)事多刷新會(huì)有驚喜哦。

游戲中還有轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)有一般的也有高級(jí)的,旋轉(zhuǎn)需要許愿幣和高級(jí)許愿幣,高級(jí)的很難獲得,但是里面的資源可非常不錯(cuò)哦。,包括前面所說(shuō)的強(qiáng)力T1英雄!厲害了,夢(mèng)寐以求的T1!還不快下手?

游戲中還有魔獸,每一個(gè)都非??蓯?ài)哦,我選的是一個(gè)小龍,看上去萌萌的但是對(duì)敵可是非常不錯(cuò)的。

另外非常謹(jǐn)慎的再說(shuō)一次這是一款養(yǎng)成類(lèi)的游戲,所有資源都需要積累,等星期五更新過(guò)后有任務(wù)了在使用,這樣能最大的利用系統(tǒng)給的資源讓自己壯大起來(lái),我對(duì)于這個(gè)游戲還不算很了解,有沒(méi)有大神給指導(dǎo)指導(dǎo)?

本文給大家推薦好玩的手游養(yǎng)成游戲,希望能夠幫助你,讓你的游戲“擴(kuò)列”,充實(shí)你的游戲庫(kù),接下來(lái)推薦10款好玩的養(yǎng)成游戲,快來(lái)一起看看吧。

NO.1明日方舟

這是一款策略養(yǎng)成手游,你將扮演羅德島的一員,管理一艘滿載“魔物干員”的方舟,為調(diào)查來(lái)源神秘的礦石災(zāi)難而踏上旅途。

NO.2山海鏡花

《山海鏡花》是一款以山海經(jīng)為藍(lán)本的東方幻想回合制RPG手游,游族網(wǎng)絡(luò)新番工作室匠心研發(fā),游戲采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,操作簡(jiǎn)便輕松,提供頗具深度的養(yǎng)成系統(tǒng)、多種策略選擇、自由搭配陣容、多樣化的技能組合,創(chuàng)造個(gè)性化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

NO.3陰陽(yáng)師

這是網(wǎng)易自研的唯美和風(fēng)卡牌手游,畫(huà)面和配音質(zhì)量很高,游戲上線到現(xiàn)在已經(jīng)有4-5年時(shí)間了,而且還衍生很多相關(guān)的產(chǎn)品,就論養(yǎng)成玩法,還是非常不錯(cuò)的,游戲中的戰(zhàn)斗畫(huà)面也很有質(zhì)量。

NO.4少女前線

NO.5戰(zhàn)雙帕彌什

《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游,總體上游戲是很棒的,有自己獨(dú)特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足。人物平衡我覺(jué)得根本沒(méi)有拿來(lái)討論的必要,一代版本一代神是肯定的,這樣大家才有動(dòng)力去攢錢(qián)去抽,但也不要暴死的太快,畢竟平民養(yǎng)一個(gè)不容易,還是得讓大家享受享受。

NO.6道友請(qǐng)留步

這是一款卡牌類(lèi)的養(yǎng)成游戲,而且官方宣傳標(biāo)語(yǔ)就是“0氪”手游,道友這個(gè)游戲真的挺良心的,各個(gè)方面也做的不錯(cuò),但培養(yǎng)方面感覺(jué)有點(diǎn)太亂了,關(guān)于資源方面萌新玩家容易混淆,對(duì)新手玩家不夠友好,這方面還可以?xún)?yōu)化。

NO.7邂逅在迷宮(測(cè)試服)

作為一個(gè)放置游戲,福利的力度和活動(dòng)的頻率是一個(gè)避不開(kāi)的試煉關(guān),迷宮在福利這點(diǎn)上確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了較好的平衡,不說(shuō)別的,我光說(shuō)高值貨幣的積攢速度。

NO.8崩壞3

3D全視角卡通渲染、無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感,打造次世代動(dòng)作游戲,精美的人物模型和帥氣的打擊動(dòng)作,飽滿的人物塑造,玩起來(lái)非常帶感。

NO.9彈力果凍

游戲中可以攜帶多個(gè)萌寵與各種萌丑的小怪獸戰(zhàn)斗,各種不同類(lèi)型的武器讓你欲罷不能,方糖功能是最大的游戲特色,擁有最多方糖的你就是最強(qiáng)的養(yǎng)成類(lèi)型的游戲。

NO.10公主連結(jié)Re:Dive

由超豪華制作團(tuán)隊(duì)傾力打造顛覆性動(dòng)畫(huà)RPG,超70萬(wàn)字的劇本,譜寫(xiě)輕松愉快又暗潮洶涌的冒險(xiǎn)故事,繪制宏大世界觀與跌宕劇情,喜歡角色養(yǎng)成游戲的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)咯。

以上就是有本期養(yǎng)成游戲推薦了,都是比熱門(mén)的游戲,喜歡的小伙伴可以去試試哦,希望這個(gè)回答對(duì)您有所幫助!

爐石,貪婪,忍3,超進(jìn)化,還有一些沒(méi)在圖片里的我推薦給你,不思議迷宮,不休騎士,魔界塔(這個(gè)真心肝),魔法時(shí)代,天使之石,青石,崩壞3。先推薦這么點(diǎn),反正隨便一樣都能肝到死,不肝也可以,清玩必要的就可以下線。小氪(幾塊錢(qián)到幾十塊錢(qián)而已)一點(diǎn)不氪的話也能玩,只要你能堅(jiān)持一直玩,一樣可以玩的風(fēng)生水起。

養(yǎng)成累類(lèi)的?給你推薦一個(gè)養(yǎng)成類(lèi)手游神武,神武是一款回合制手游,平民玩家也可以玩的很好,只要合理的應(yīng)用資源即便是一般的人民幣玩家都可以不放在眼里,游戲中要打多樣且難易分明,有什么樣的裝備打什么樣的怪物,周末活動(dòng)更是好處多多,不說(shuō)了我去參加新年活動(dòng)了,很希望能在游戲中見(jiàn)到你們。

養(yǎng)成類(lèi)的游戲還是很多的,這類(lèi)游戲一般是卡牌類(lèi)的偏多,不過(guò)很多卡牌游戲同質(zhì)化比較強(qiáng),今天跟大家介紹兩款效果比較好的而且不費(fèi)錢(qián)的,同時(shí)再給大家推薦一款不是卡牌游戲養(yǎng)成類(lèi)游戲。

第一《驍將三國(guó)》

為什么推薦這款游戲呢,玩過(guò)很多卡牌游戲,真心感覺(jué)這款是比較優(yōu)秀的。

首先畫(huà)面是原畫(huà)級(jí)的,這個(gè)就相當(dāng)OK。打斗是即時(shí)對(duì)沖模式,而且進(jìn)行的很快,技能十分炫麗,到?jīng)]有繁瑣的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),一切都讓我們有種爽快的體驗(yàn)。

養(yǎng)成路線簡(jiǎn)單明確,《驍將三國(guó)》武將養(yǎng)成不同于其他游戲,我們不需要大量的武將,只需要按照同一個(gè)陣營(yíng)養(yǎng)成就可以了。

這是一款很少見(jiàn)不用抽卡的三國(guó)游戲,主要陣容是由同陣容SS、SS+和SSS武將組成。SS和SS+武將每天去商城免費(fèi)精準(zhǔn)兌換就可以了,SSS武將紅將招募就可以獲取。

為什么說(shuō)這個(gè)游戲省錢(qián)呢?因?yàn)轵攲⑷龂?guó)元寶產(chǎn)出比較高,一天搞幾千元寶不是難事。用這些元寶就可以白嫖到所有頂級(jí)道具和武將

驍將三國(guó)還有一個(gè)特點(diǎn),就是設(shè)計(jì)很人性,開(kāi)始可能還不太明顯,越玩越越能感觸到。今天不多說(shuō)了,想一探究竟的朋友可以去中聯(lián)游戲官網(wǎng)看看了。

二、《志霸三國(guó)》

這款游戲也是標(biāo)準(zhǔn)的養(yǎng)成卡牌游戲,基本玩法和主流養(yǎng)成卡牌沒(méi)有太多不同。今天推薦這個(gè)游戲主要是因?yàn)檫@個(gè)游戲的戰(zhàn)斗界面很不錯(cuò)

這個(gè)雖然是休閑養(yǎng)成類(lèi)游戲,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面很有動(dòng)作游戲的味道,效果不輸仙俠游戲。

三、《軍令如山》

這個(gè)游戲其實(shí)是一款SLG策略手游,但是感覺(jué)當(dāng)成一款養(yǎng)成類(lèi)游戲更加好玩。

這個(gè)里面武將是看臉抽卡和碎片養(yǎng)成相結(jié)合的,保證每個(gè)人都可以得到自己心儀的武將。而且武將的平衡處理的也不錯(cuò),沒(méi)有哪個(gè)武將可以暴打一切的,都是相生相克的。每個(gè)武將發(fā)力都需要其他武將的配合,同時(shí)也會(huì)有克制他的存在。

每支隊(duì)伍有三名武將組成,分別為前鋒、中軍和大營(yíng),游戲最大的樂(lè)趣就是搭配武將,如何可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,組出自己的黑科技隊(duì)伍來(lái)。

軍令如山畢竟是一款三國(guó)策略游戲,攻城掠地還是其他養(yǎng)成類(lèi)游戲比不了的。幾百座城池的大地圖可以讓我們?nèi)我怦Y騁。

這個(gè)游戲的攻城戰(zhàn)也很有特點(diǎn),融入了角色扮演的元素,讓我們更真實(shí)體驗(yàn)游戲。

我這有一個(gè)非常好玩的不用氪金的養(yǎng)成放置游戲!我來(lái)回答!誰(shuí)也別跟我搶?zhuān)?/p>

當(dāng)然我不知道你說(shuō)的是手游還是端游,我就全當(dāng)是手游處理吧!

首先這個(gè)游戲非常好玩!我一個(gè)不喜歡玩養(yǎng)成放置游戲的都入迷了,這游戲應(yīng)該是我最喜歡的一款游戲!

其次,游戲畫(huà)風(fēng)非??蓯?ài)!我猛男都喜歡的畫(huà)風(fēng)!所以大多數(shù)人應(yīng)該都會(huì)喜歡這個(gè)畫(huà)風(fēng)!真的真的真的超級(jí)可愛(ài)!

最后,游戲音樂(lè)簡(jiǎn)直太棒了!游戲音樂(lè)就是我能留下來(lái)玩這款游戲的一個(gè)點(diǎn)!而且占比非常重,占比百分之50!我每次打開(kāi)這個(gè)游戲的時(shí)候,都想在登錄界面停留幾分鐘把這手歌給聽(tīng)完!

游戲真的是一款非常治愈的養(yǎng)成放置游戲!

這款游戲名字就叫做《妙奇星球》。taptap高分之作!

游戲名稱(chēng):《妙奇星球》

taptap評(píng)分:8.8分

開(kāi)發(fā)商:套鹿工作室

發(fā)行商:波克游戲

在我心里這款游戲真的真的我愿意給打滿分,無(wú)論是美術(shù)還是音樂(lè)還是游戲玩法都非常非常棒?。赡苁且?yàn)槲覜](méi)充錢(qián),抽到了全部彩的緣故,哈哈哈哈)。

游戲不肝不氪金!我沒(méi)充錢(qián)玩了好幾個(gè)月了!比較佛系,而且每天上線就兩次!早上起來(lái)收菜,然后派遣探索,晚上再來(lái)一次,基本就這樣!真的很好玩!強(qiáng)烈推薦!

《艾麗莎的國(guó)度》超級(jí)休閑的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,基本上每天也就玩三十分鐘就會(huì)被廣告拖殘了

二、如何看待游戲中的“鄙視鏈”

主機(jī)這方面,大陸玩家經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,我敢肯定,大部分人基本沒(méi)有接觸過(guò)主機(jī),玩家基數(shù)這么大,做個(gè)調(diào)查,打保票,10%的人就算知道三家的主機(jī)也是分不清哪個(gè)對(duì)哪個(gè),主機(jī)黨對(duì)于PC玩家的鄙視鏈基本就建立在這個(gè)基礎(chǔ)上…

網(wǎng)游這方面,

玩星際的鄙視玩dota的,玩dota的鄙視玩lol的,玩lol的鄙視玩300英雄的;

玩cod的鄙視玩codol的,玩codol的和CSOL的共同鄙視玩cf;

…………

太多了就不列舉了,總之誰(shuí)門(mén)檻低,誰(shuí)玩的人多,注定就是要被鄙視的。

說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的感受,我算是我這一代比較早接觸主機(jī)并且一直對(duì)任何游戲都抱有挺大熱情的人。大學(xué)的時(shí)候,我玩bf,跟我室友說(shuō),“臥槽,你看看,這個(gè)特么才叫游戲啊,這物理效果,這個(gè)渲染balabala”,我室友扭頭看了一眼回頭就打他的cf去了;玩dota2的時(shí)候“臥槽,這特么才叫操作啊,這個(gè)才叫戰(zhàn)術(shù)多樣性balabala”同學(xué)扭頭看了一眼又繼續(xù)lol去了。其實(shí)我之前一直無(wú)法理解,為什么明明有更精美的畫(huà)面,更震撼的劇情,更有代入感的體驗(yàn),卻不愿意嘗試一下更好的游戲。后來(lái)自己才漸漸懂了,大家的需求不同,在一起玩游戲就圖個(gè)樂(lè)。cf有cf的優(yōu)點(diǎn),比如擊殺的快感很強(qiáng),英雄槍很酷很炫。lol也有l(wèi)ol的好,上手難度低,玩的時(shí)候壓力也比較小,我自己也是cscfcodloldota戰(zhàn)地什么的都玩,有過(guò)一個(gè)區(qū)隊(duì)16個(gè)人一起玩cf,開(kāi)yy公頻在那喊,玩起來(lái)真的是相當(dāng)開(kāi)心。

其實(shí)游戲,歸根結(jié)底只是一種娛樂(lè),如果連玩?zhèn)€游戲都要鄙視來(lái)鄙視去,秀自己多有逼格,多有優(yōu)越感,私以為真沒(méi)這必要。

ps.這個(gè),語(yǔ)言組織能力不是很強(qiáng)…我是lol,dota,cf,codol,爐石,什么都玩,基本同學(xué)平常玩什么,缺人了我頂上,不管玩什么都比較歡樂(lè),平常的話和基友打打2k,游戲,玩的開(kāi)心就好。

感覺(jué)這個(gè)問(wèn)題比較有意思,仔細(xì)想想的確這種游戲的歧視鏈一直都存在的,而且我也經(jīng)歷過(guò),小魯班有個(gè)同事就是dataer每次跟小魯班談起moba類(lèi)的游戲的時(shí)候,就有一種優(yōu)越感,總覺(jué)得data比lol要高一等,無(wú)非就是覺(jué)得data操作要比lol困難,游戲細(xì)節(jié)要比lol高,data有正反補(bǔ)而lol沒(méi)有,data可以卡樹(shù)林視野而lol沒(méi)有,data每個(gè)英雄的技能鍵都不一樣,而lol都是qwer,他們好像覺(jué)得一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的困難,上手難度高就是一件值得拿出來(lái)吹噓的事情。

反正這種蜜汁優(yōu)越感不知道從哪來(lái)來(lái)的,小魯班data和lol都玩過(guò),也沒(méi)覺(jué)得有啥優(yōu)越的,各個(gè)游戲有各個(gè)游戲的特色,這種蜜汁優(yōu)越大概就像吃窩窩頭的看不起吃饅頭的,吃饅頭的看不起吃窩窩頭的

鄙視鏈其實(shí)就是一種話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪,游戲鄙視鏈亦是如此。

包括問(wèn)題描述中的玩小游戲也被人懟,實(shí)際上就是那個(gè)人想告訴你“我比你優(yōu)越,你得聽(tīng)我的”,這種不是鄙視鏈的事,這是情商低,非得把別人弄得不開(kāi)心。

帶有優(yōu)越感自然會(huì)引發(fā)爭(zhēng)吵,吵來(lái)吵去就變成了玩家大亂斗,都覺(jué)得自己玩的是最好的,人之常情。

PC玩家分支,三大媽“正版”

PC玩家分支,STEAM

主機(jī)玩家分支,微軟

主機(jī)玩家分支,索尼

主機(jī)玩家分支,任天堂

至于吵架內(nèi)容……看圖。

你看這樣多和諧,各種主機(jī),旁邊那個(gè)肝FGO,還有一位觀眾作為“云玩家”,我看他們挺開(kāi)心的。

真正的玩家根本不在乎平臺(tái),也不在乎游戲大小,玩的開(kāi)心是真正的目的。

所以正確的對(duì)待方式是:我開(kāi)心玩什么就玩什么,關(guān)你屁事?

其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得游戲間真的沒(méi)有必要存在歧視,我覺(jué)得每個(gè)人都有自己玩游戲的自由,不應(yīng)該因?yàn)閯e人玩了什么游戲而歧視別人,這是不公平的也是情商低的表現(xiàn)。

但就目前包括答主自己都會(huì)有那種心理在作祟,我是玩pc吃雞的,每天看到朋友圈發(fā)的手游吃雞的截圖就會(huì)莫名的覺(jué)得好笑,因?yàn)槟莻€(gè)手游吃雞我也玩過(guò),真的可玩性太少了,而且還充斥著各種小學(xué)生,玩了3把吃了兩把雞,唯一的優(yōu)勢(shì)也就在于移動(dòng)端的便利這一點(diǎn),但在可玩性上比pc的差的太多,可能也是因此原因才導(dǎo)致我對(duì)手游吃雞的一個(gè)偏見(jiàn)進(jìn)而把這種態(tài)度轉(zhuǎn)移到了游戲玩家身上,我即使知道這樣是不對(duì)的,但這是感覺(jué)依然存在。

以上純屬個(gè)人感受,不知道大家的歧視是怎么產(chǎn)生的,歡迎討論。

“奧地利心理學(xué)家A·阿德勒認(rèn)為,人的總目標(biāo)是追求‘優(yōu)越性’,是要擺脫自卑感以求得到優(yōu)越感。具有優(yōu)越感的人,常常容易以不適當(dāng)?shù)姆绞剑ㄈ绺甙?、固?zhí)、自我欣賞等)表現(xiàn)出這種心理狀態(tài)。”

上面這段話是我從百度百科抄過(guò)來(lái)的。其實(shí)“優(yōu)越感”這種東西我相信很多人都體驗(yàn)過(guò)。當(dāng)你非常相信你所喜好的事物優(yōu)于別人喜好的事物時(shí),自然你在心理上會(huì)有一種“優(yōu)越感”,再極端一點(diǎn)你甚至?xí)ァ氨梢暋迸c你喜好不同事物的人。

而所謂“游戲鄙視鏈”,雖然不同平臺(tái)跟游戲類(lèi)型都或多或少存在著一些互相鄙視的人。但也不排除有人全平臺(tái)制霸的嘛,比如我就是這樣的。

以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲鄙視鏈不僅分平臺(tái),對(duì)于個(gè)人來(lái)講還分階段。不同的階段鄙視的東西不僅不一樣,也許還自相矛盾。

比如,我最初玩網(wǎng)游的時(shí)候鄙視那些充錢(qián)的玩家:“玩?zhèn)€游戲還充錢(qián),浪費(fèi)!”。當(dāng)我成為氪金玩家之后,我又開(kāi)始鄙視那些不充錢(qián)的玩家:“玩游戲還想不花錢(qián),活在夢(mèng)里吧?!”

后來(lái)接觸了一些優(yōu)秀單機(jī),我發(fā)現(xiàn)周?chē)呐笥丫尤欢疾幌矚g,我就開(kāi)始鄙視他們,這么優(yōu)秀的游戲根本就是藝術(shù)!你們那些網(wǎng)游刷刷刷,有什么意思?真是沒(méi)見(jiàn)識(shí)!

當(dāng)然,單機(jī)還有正盜版之分。我第一次發(fā)現(xiàn)原來(lái)單機(jī)游戲要花錢(qián)買(mǎi)的時(shí)候,感覺(jué)非常的詫異,為什么玩?zhèn)€單機(jī)游戲還要買(mǎi)?直接下下來(lái)玩不就行了嗎?(那時(shí)候也并沒(méi)有足夠的錢(qián)去買(mǎi)大型單機(jī)游戲)

我還多次在某些游戲網(wǎng)站比如電玩巴士上,跟許多正版玩家展開(kāi)爭(zhēng)論:“游戲又不是我破解的?別人破了我下下來(lái)玩怎么了?呸!正版?zhèn)b!”

但當(dāng)我開(kāi)始有了正版意識(shí)并且“從正”之后,看著盜版玩家開(kāi)心的截圖分享我剛買(mǎi)的游戲時(shí),我又發(fā)自?xún)?nèi)心的有種不爽的感覺(jué)。雖然嘴上不說(shuō),但是卻真的對(duì)盜版玩家產(chǎn)生了一定程度的“鄙視”。

另外平臺(tái)之間的鄙視,在鄙視鏈中也是動(dòng)態(tài)變化的。以我為例,大體變化如下:

主機(jī)與PC

當(dāng)我沒(méi)有主機(jī)時(shí),期待“主機(jī)獨(dú)占游戲”能上PC,并且在鄙視“主機(jī)狗”的同時(shí)喜歡噴一噴:“某些獨(dú)占游戲也就那樣!還掉幀!”。

而當(dāng)我跟風(fēng)入了主機(jī)之后,最討厭看到兩件事:一是某“主機(jī)獨(dú)占游戲”又上了PC、二是“無(wú)機(jī)酸”。

手游

在手游剛出現(xiàn),或者說(shuō)剛開(kāi)始火起來(lái)的那段時(shí)間。我聽(tīng)到:“手游全部都是垃圾!”這種話,是贊同到不能再贊同的。

可當(dāng)我為《陰陽(yáng)X》以及某款《火X忍者手游》氪金上千之后。我再聽(tīng)到:“手游全部都是垃圾!”時(shí)則會(huì)客觀的說(shuō):“哎,手游其實(shí)還是挺好玩的,又還方便。就是太坑錢(qián)了?!?/p>

綜上所述,其實(shí)很多時(shí)候所謂“鄙視鏈”并不是固定存在的。精細(xì)到某一個(gè)人,也許他對(duì)不同游戲或平臺(tái)的鄙視也是動(dòng)態(tài)變化的。而“鄙視”和“優(yōu)越”的存在本身是一種人類(lèi)的本性。出于不了解,所以鄙視。因?yàn)楸梢曀杂植辉敢馊チ私?。這就讓某些人永遠(yuǎn)鄙視著某樣?xùn)|西。

當(dāng)然,某些出于“特殊原因”而被鄙視的游戲或者行為,比如:抄襲、開(kāi)掛,不在我論述的這個(gè)范圍當(dāng)中。

最后,我現(xiàn)在幾乎什么平臺(tái)都玩,那我有沒(méi)有鄙視的游戲或者平臺(tái)呢?

有,比如網(wǎng)頁(yè)游戲。

楊教授才不管你玩的是【黑魂】還是【渣渣灰】呢,全部抓起來(lái)給我電!

也許這種鄙視鏈真的會(huì)存在吧,不過(guò)大家玩游戲都是為了獲得快樂(lè),其實(shí)玩什么并沒(méi)有什么孰優(yōu)孰劣之分的,當(dāng)然,這僅僅是從心理層面來(lái)講的,各個(gè)游戲本身的品質(zhì)還是會(huì)有很大的區(qū)別的,當(dāng)你把一款更優(yōu)質(zhì)的游戲擺在你鄙視的人面前時(shí),你覺(jué)得他不會(huì)被吸引嗎?如果...這也無(wú)法說(shuō)服他的話,你可以發(fā)給他這張圖了。

當(dāng)然,這只是開(kāi)個(gè)玩笑,和大家分享一下我的游戲史吧。

一、童年啟蒙—PC單機(jī)和小霸王并行

當(dāng)時(shí)好像是小學(xué)一年級(jí)吧,家里就購(gòu)入了一臺(tái)電腦,在那個(gè)時(shí)代電腦可沒(méi)有現(xiàn)在這么普及,而我很慶幸的,又有一個(gè)“懂行”的老爸,D盤(pán)里有20款左右的單機(jī)游戲(現(xiàn)在想想好像是盜版),什么俠盜飛車(chē)罪惡都市,真三國(guó)無(wú)雙3,cs1.5......畢竟當(dāng)時(shí)太小,現(xiàn)在看來(lái)當(dāng)時(shí)的自己是真的沒(méi)品位,好像有很多優(yōu)秀的作品甚至都沒(méi)被我記下來(lái),隔壁鄰居的小伙伴家里有一臺(tái)小霸王游戲機(jī),插卡的那種。當(dāng)時(shí)覺(jué)得哇塞,這不比電腦好玩多了。而且還可以和小伙伴互動(dòng),真的其樂(lè)無(wú)窮。

二、跌進(jìn)網(wǎng)游的坑

咳咳...我先放張圖

大家懂我意思了吧,我四年級(jí)時(shí)接觸的第一款網(wǎng)游,是當(dāng)時(shí)如日中天的“三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想!”CF!

徹徹底底當(dāng)了一個(gè)偷偷拿零花錢(qián)充點(diǎn)卡的小學(xué)生,這么一打就是三年,初一的我忽然就頓悟了(其實(shí)是因?yàn)轶w驗(yàn)服人太多進(jìn)不去)這么坑錢(qián)的游戲傻子才玩呢!然后我轉(zhuǎn)手就看見(jiàn)了另一款游戲(事實(shí)證明,傻子還真不多,cf很快就涼了)

當(dāng)時(shí)看見(jiàn)這款游戲,那個(gè)激動(dòng)啊,這就是我想要的啊,公平競(jìng)技網(wǎng)游。這么一玩,又是三年,對(duì)他的感情還是有一些的,現(xiàn)在的我也依舊認(rèn)為這是一款優(yōu)秀的作品?,F(xiàn)在回想,如果當(dāng)時(shí)我充的點(diǎn)卡上印的是dota2,我是不是會(huì)走上另一條路。開(kāi)個(gè)小玩笑,其實(shí)沒(méi)有深入玩dota的原因還是因?yàn)樯鲜值碾y度吧,如果沒(méi)有朋友去帶的話,自己入dota2的門(mén),還是有些困難啊。

三、確認(rèn)過(guò)眼神,你才是我要找的人

后來(lái),我又遇見(jiàn)了另一款改變我游戲觀的應(yīng)用。

我也不知道我是通過(guò)什么途徑了解到他的,好像很神奇,它忽然就到了我身邊,還順手打開(kāi)了新世界的大門(mén),我終于知道了游戲不應(yīng)該是免費(fèi)的,他是另外一群人的心血,我們應(yīng)該去尊重別人的勞動(dòng)成果。至今我在steam上已經(jīng)入手了近70款游戲,其中不乏大作,而了解的越多,也更加端正了我的游戲觀念,或者說(shuō)回歸了一開(kāi)始的意愿,玩游戲應(yīng)該是為了快樂(lè)。有的人在競(jìng)技中傲視群雄獲得快樂(lè),也有的人沉浸于游戲中的故事亦能收獲快樂(lè)。

總而言之,其實(shí)本沒(méi)有必要有什么游戲玩家鄙視鏈,大家抱有的應(yīng)該是一種可憐他人的同理心,“他居然沒(méi)有接觸到,沒(méi)有玩過(guò)這么優(yōu)秀的游戲,卻一直花時(shí)間在那些粗制濫造的渣作上?!闭?qǐng)不要鄙視他,帶他去了解更優(yōu)秀的游戲,我認(rèn)為這也是一名游戲玩家最正確的游戲觀念,當(dāng)然,如果他對(duì)你嗤之以鼻,那么還是......

80后,從小喜歡玩游戲,紅白機(jī),紅警,cs,魔獸,星際,仙劍,軒轅劍,dota等都玩了個(gè)遍。

對(duì)于游戲端鄙視鏈感觸最深的就是 Dota--刀塔(Dota2)--英雄聯(lián)盟(Lol)--王者榮耀這一條鄙視鏈了。

這四款游戲我都玩過(guò),從鄙視鏈由高到低可以看出這是一個(gè)“老玩家鄙視新玩家”的系統(tǒng)。

本人對(duì)于“鄙視鏈”是很不齒的,一個(gè)游戲而已,還能玩出各種優(yōu)越感,那說(shuō)明不是你在玩游戲,而是游戲在玩你!

現(xiàn)在工作壓力大,休閑時(shí)間很少,碎片化娛樂(lè)時(shí)間就定型了我不能再像前幾年那樣動(dòng)不動(dòng)就玩一把一個(gè)小時(shí)的Dota,只能打開(kāi)手機(jī)劃弄兩下,玩把王者榮耀打發(fā)一下時(shí)間,舒緩一下壓力。

至于仙劍、軒轅劍、天龍八部、問(wèn)道等需要花費(fèi)大量時(shí)間去玩的游戲,更是敬而遠(yuǎn)之啦,游戲承載了我的青春,而游戲的種類(lèi)也見(jiàn)證了我的成長(zhǎng)啊。

這種情況對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),都已經(jīng)是司空見(jiàn)慣了,自從產(chǎn)生游戲以來(lái),每個(gè)游戲企業(yè)都在想方設(shè)法的討玩家喜歡,這樣才能讓自己的游戲立于不敗之地。

但是同行是冤家,游戲產(chǎn)業(yè)也存在著相互排擠的現(xiàn)象,為了讓自己的游戲永遠(yuǎn)走在行業(yè)最前頭,就要想方設(shè)法的去將對(duì)手打壓,進(jìn)而在網(wǎng)絡(luò)上以自己最大的能力去帶節(jié)奏,給用戶施加一定壓力,干擾玩家的正常理解能力,所以噴人的現(xiàn)象層出不窮。

另外,在游戲的研發(fā)過(guò)程中,肯定會(huì)或多或少的抄襲或者借鑒某個(gè)同類(lèi)型游戲,比如說(shuō)英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩款游戲,同一個(gè)游戲企業(yè)的產(chǎn)品,都有著互相鄙視這種情況,這就是抄襲惹得禍,本來(lái)應(yīng)該是游戲企業(yè)的責(zé)任,卻轉(zhuǎn)嫁到了玩家身上。

其實(shí)這種情況本就不應(yīng)該有,更不應(yīng)該出現(xiàn)到玩家身上,有的是游戲企業(yè)的套路,有的是玩家素質(zhì)造成的,比如氪金玩家瞧不起零充黨、電腦端游戲玩家瞧不起手游玩家,這些都是由玩家的優(yōu)越感造成的。

我們先來(lái)瞅瞅什么是游戲鄙視鏈

其實(shí)簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是

手游玩家鄙視也有玩家;網(wǎng)游玩家鄙視手游玩家;單機(jī)玩家鄙視網(wǎng)游玩家;主機(jī)玩家鄙視PC玩家;大廠玩家鄙視大雜燴玩家······

何必呢?

你玩?zhèn)€游戲本身不就圖個(gè)樂(lè)子嗎?還帶著鄙視?有什么意義呢?搞得好像你玩的游戲多高大上一樣!

尤其是有一種看的讓人無(wú)語(yǔ)的玩家,也是這幾年突然出現(xiàn)的,就是把STM當(dāng)吃雞啟動(dòng)器的,還覺(jué)得自己是高大上的蒸汽人,開(kāi)始各種鄙視···

游戲鄙視鏈的玩家一般都是一群比較自卑的玩家,在他的“領(lǐng)域”一直裝B,覺(jué)得自己化身高大上,然后可以鄙視一下看上去不如自己的玩家,其實(shí)不過(guò)是一群井底之蛙罷了

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