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1998好玩的手游平臺(tái)
創(chuàng)始人
2024-05-19 06:12:24
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一、pc游戲推薦(十大耐玩單機(jī)手游)

pc游戲推薦

又到了推薦時(shí)間,推薦熊再次來給大家推薦游戲了。這次推薦的游戲部分可能之前推薦過,但是因?yàn)橛螒蛱^經(jīng)典想不推薦都不行。那么,廢話不多說,先放合集,然后在一一介紹。

1.生化危機(jī)2

《生化危機(jī)2重制版》是卡普空制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2019年1月25日發(fā)行,為《生化危機(jī)》系列作品之一,是《生化危機(jī)2》的重制版本。

游戲介紹:故事講述了一場(chǎng)生化災(zāi)難于1998年9月襲擊了浣熊市,玩家將會(huì)扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學(xué)生克萊爾·雷德菲爾德,應(yīng)對(duì)在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機(jī),揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機(jī)。

游戲體驗(yàn):先玩的鬼泣,再玩的生化。有被場(chǎng)景的氛圍感和精致程度震撼到,誰(shuí)是嫡出誰(shuí)是庶出一目了然;房間地圖是真的繞,對(duì)本路癡極不友好,同時(shí)解密的道具也巨多,背包容量還有限。玩了一半我就自暴自棄照著攻略走,順便開了無(wú)限彈藥,直接當(dāng)射擊游戲玩。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★

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2.刺客信條:叛變

《刺客信條:叛變》是由育碧開發(fā),并發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年11月11日發(fā)行。2019年12月6日登陸NS平臺(tái)。

游戲介紹:該作講述了主角謝伊·帕特里克·寇馬克由一名低階刺客叛變?yōu)橐幻サ铗T士并獵殺導(dǎo)師的故事。是《刺客信條》系列的第11部作品,與《刺客信條3》,《刺客信條4:黑旗》和《刺客信條:大革命》皆有聯(lián)系。

游戲體驗(yàn):刺客信條叛變8.8小時(shí)主線通關(guān)!故事短小精悍,很好地展現(xiàn)了謝伊叛變的原因以及他在刺客組織和圣殿騎士的任務(wù)。

本作操作系統(tǒng)基本完美繼承黑旗。與三代、黑旗、大革命都有很多聯(lián)系。你能在叛變中見到海爾森、富蘭克林、亞諾等老熟人。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★

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3.光明記憶

《光明記憶:無(wú)限》是由國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者"飛燕群島"歷時(shí)22個(gè)月重新打造的游戲作品,游戲世界觀、戰(zhàn)斗機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容均得到了重新設(shè)計(jì),在此鳴謝全球合作伙伴,以及所有給予技術(shù)支持的公司所對(duì)游戲的參與幫助。

游戲介紹:2036年世界各地的天空上突然出現(xiàn)了異象,一個(gè)巨型的黑洞出現(xiàn)天空中吞噬著山脈和古建筑,科學(xué)家們無(wú)法解釋這些現(xiàn)象,隸屬于超自然科學(xué)研究組織隊(duì)員“覃舒雅”接到上級(jí)任務(wù)后前往事發(fā)地點(diǎn)進(jìn)行調(diào)查,與此同時(shí)反派組織“破碎身份”林上將率領(lǐng)的軍隊(duì)提前一步到達(dá),并在事發(fā)周圍建立起了重重防線,這事件背后牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

游戲體驗(yàn):優(yōu)秀的射擊手感,與砍擊感。完美還原了泰坦隕落2的跳躍感覺太對(duì)了,泰坦隕落玩完后再一次遇到這感覺讓人十分欣慰。游戲場(chǎng)景風(fēng)格,boss設(shè)計(jì)與背景音樂出眾,獨(dú)特的中國(guó)西南風(fēng)味,流程時(shí)間短,適合時(shí)間破碎人群,晚上拿一兩小時(shí)突突突放松一下,畫面優(yōu)秀,女主角好看。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★

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4.饑荒

由KleiEntertainment開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,2015年7月9日在iOS發(fā)布移動(dòng)版。

游戲介紹:《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。

游戲體驗(yàn):在玩完饑荒之后,我還有另外一個(gè)感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戲里有過在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗(yàn),那便不難想象歷史上餓殍千里的真實(shí)饑荒了。

我一直堅(jiān)信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時(shí),我們理應(yīng)對(duì)食物心存感激。希望《饑荒》永遠(yuǎn)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn),愿五谷豐登,六畜興旺,永無(wú)饑年。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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5.火影忍者究極風(fēng)暴4

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》是由CyberConnect2公司開發(fā)的一款格斗類游戲,是《究極忍者風(fēng)暴》系列游戲之一,于2016年2月4日發(fā)行。

游戲介紹:游戲承接《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》的劇情,設(shè)定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn)。

講述四位火影奔赴戰(zhàn)場(chǎng),宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束,鳴人當(dāng)上第七代火影而終結(jié)的故事。

游戲體驗(yàn):就究極風(fēng)暴3和4來說,一些戰(zhàn)斗和劇情的刻畫仍然能驚艷到我這個(gè)早已把火影動(dòng)漫給追完且重刷了幾次的火影迷

總的來說,究極風(fēng)暴作為一款漫改游戲是真的很不錯(cuò)了。可以沖!

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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6.艾爾登法環(huán)

《艾爾登法環(huán)》是一款由日本開發(fā)商FromSoftware開發(fā)、BandaiNamco發(fā)行的黑暗幻想風(fēng)開放世界角色扮演動(dòng)作游戲。

游戲介紹:故事發(fā)生在名為“交界地”的地方,這里的人們擁戴永恒女王瑪莉卡。也受到瑪麗卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因?yàn)楦鞣N原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。這些人就被稱為褪色者,并因此被逐出交界地。

游玩體驗(yàn):一款集大成的游戲,不僅讓人可以思考,也是可以讓社畜也能心甘情愿細(xì)心細(xì)致打完的游戲。在女武神卡關(guān)碰到了很好的,感謝艾爾登法環(huán),感謝每一位褪色者。即使引導(dǎo)早已破碎,也請(qǐng)您當(dāng)上艾爾登之王。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★★

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7.刺客信條起源

依舊是刺客信條游戲!《刺客信條:起源》是一部由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)、育碧發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時(shí)間線推前到刺客信條初代以前。

游戲介紹:《刺客信條:起源》是嶄新的開始,充滿王權(quán)角力與陰謀詭計(jì)的古埃及時(shí)代,正在權(quán)力的殘酷斗爭(zhēng)下逐漸消失。回到刺客兄弟會(huì)的緣起時(shí)刻,揭開黑暗秘辛和早已被世人遺忘的神話。

游玩體驗(yàn):作為神話三部曲的開山之作在玩法上比之前幾代多了很多新的嘗試。游玩下來發(fā)現(xiàn)大部分嘗試都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前幾代,這代玩法更有意思更新穎,也算是AC的一大變革吧!!

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★★

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8.只狼

《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG類游戲,該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戲介紹:日本,久遠(yuǎn)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。一座被大雪覆蓋的大山前方,有一個(gè)叫葦名的國(guó)家。人稱“劍圣”的葦名一心,篡奪權(quán)力建立了葦名國(guó),乃是北國(guó)之雄。但是,現(xiàn)在葦名國(guó)正處于存亡的危機(jī)之中。一心的孫子葦名的大將軍,困境之中秘密召集了自己的軍隊(duì)。

除了一個(gè)忍者。這是個(gè)無(wú)依無(wú)靠、孤獨(dú)的主仆二人所展開的故事。

游玩體驗(yàn):整個(gè)游戲跟葦名這片難以安寧的土地一樣短小精悍,爽快的打斗與老賊的斗膽創(chuàng)新留下的戰(zhàn)斗技巧讓這片土地上的刀光劍影更具有觀賞性。見招拆招的快感更讓每個(gè)跟隨狼的步伐游歷葦名的玩家明白勝負(fù)僅在一瞬間。可惜,太短了。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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9.文明6

《文明6》是FiraxisGames開發(fā)的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

游戲介紹:游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。

游玩體驗(yàn):一壺茶一包煙,一盤文明打一天,上頭的不能再上頭,讓我一周沒碰CSGO,只是聯(lián)機(jī)的網(wǎng)絡(luò)是真的差,一個(gè)人玩久了頗感無(wú)聊,望有朝一日能優(yōu)化下著該死的網(wǎng)絡(luò),或者能開通租借服務(wù)器的功能,讓陌生人也能一起玩

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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10.幽靈線:東京

《幽靈線:東京》是一款由TangoGameworks開發(fā),于2022年3月25日發(fā)售,登陸WindowsPC平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)PlayStation5。

游戲介紹:游戲的背景發(fā)生在東京的人口已消隱無(wú)蹤,致命超自然之力席卷街頭。玩家將操控?fù)碛猩衩亓α康闹鹘遣⑹褂酶鞣N元素技能,解開人口消失背后的真相,拯救東京。

游戲體驗(yàn):賽博朋克+日式妖怪+都市怪談的背景特別有意思,是我認(rèn)為這個(gè)游戲最出彩的地方。很多支線的場(chǎng)景做的十分震撼,電影感滿滿,強(qiáng)烈建議刷完支線任務(wù)。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★

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以上就是本次介紹的十大必玩游戲了,篇幅較長(zhǎng),一些已經(jīng)熟悉的游戲友子們可以自行跳轉(zhuǎn)哦。

十大耐玩單機(jī)手游

十大耐玩的手機(jī)單機(jī)游戲如下:

1、《元?dú)怛T士》

一個(gè)像素小人拿著炫酷的武器在昏暗的地牢里擦著槍林彈雨大殺四方,這種場(chǎng)景在元?dú)怛T士里是經(jīng)常出現(xiàn)的,游戲中大家會(huì)使用擁有著不同技能的小小騎士們闖過層層關(guān)卡。

2、《我的世界》

作為一款高自由度的模擬沙盒游戲,我的世界有許多豐富的玩法,既可以在游戲中體驗(yàn)生存探索,也可以和朋友聯(lián)機(jī)開發(fā)別的玩法,還可以成為世界的主宰,飛天遁地任何資源隨地建造,不用網(wǎng)絡(luò)都可以玩很久。

3、《紀(jì)念碑谷2》

紀(jì)念碑谷2是一款益智解謎逃脫類游戲,美麗的公主不慎進(jìn)入布滿迷陣的紀(jì)念碑谷,谷內(nèi)充滿了許多構(gòu)造離奇的建筑,大家需要克服自己的視覺錯(cuò)覺,思考各種謎題,幫助公主回到自己的城堡。

4、《冰原守衛(wèi)者》

冰原守衛(wèi)者是一款集戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成為一體的手游,大家作為中世紀(jì)的一個(gè)領(lǐng)主,需要在冰原上克服重重困境建立起屬于自己的領(lǐng)地,降伏惡龍,打敗邪祟,把自己的家園建設(shè)的更加溫馨和強(qiáng)大。

5、《格斗俱樂部》

格斗俱樂部是一款以影子為主角的格斗游戲,游戲采用2D橫版的打斗界面,游戲中有各種風(fēng)格不同的武器,大家可以利用靈活的身法加上恰到好處的出招來闖關(guān)。

6、《輻射避難所》

輻射避難所是一款末日題材的策略類游戲,同時(shí)結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)的元素,在輻射橫行,世界末日的背景下,主角作為全世界為數(shù)不多的避難所的所長(zhǎng),需要讓自己避難所里的角色發(fā)揮各自所長(zhǎng),在安全的情況下盡可能擴(kuò)大避難所的規(guī)模,拿到更多的物資壯大實(shí)力,在末日中存活下去。

7、《阿瑞斯病毒》

游戲世界中一種名叫阿瑞斯病毒的致命病毒橫行世界,作為主角的玩家需要和游戲中的幸存者進(jìn)行交互,觀看主角及其他角色背后的故事和線索,搜尋武器和物資,對(duì)抗強(qiáng)大的NPC,探尋阿瑞斯病毒背后究竟隱藏著什么驚天陰謀。

8、《NBA2K16》

NBA2K16是官方正版授權(quán)的單機(jī)版手游,在游戲中大家可以選擇使用一支球隊(duì)在比賽場(chǎng)上斬獲總冠軍榮譽(yù),也可以選擇使用明星球員在野球場(chǎng)上秀一秀精湛的球技。

9、《無(wú)敵流浪漢》

無(wú)敵流浪漢是一款惡搞類的動(dòng)作手游,在游戲中大家扮演一個(gè)天不怕地不怕的流浪漢,為了確立自己的威嚴(yán),找回自己的榮耀。

10、《植物大戰(zhàn)僵尸2》

植物大戰(zhàn)僵尸2在植物大戰(zhàn)僵尸的基礎(chǔ)上優(yōu)化了畫質(zhì)和操作系統(tǒng),并且增添了更多有趣的玩法和更多植物,植物也新增了進(jìn)階設(shè)定,可以通過戰(zhàn)斗讓植物升階,有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

目前最火的大型網(wǎng)絡(luò)游戲

最火的大型網(wǎng)絡(luò)游戲如下:

1、《九陰真經(jīng)3D》

進(jìn)入這一續(xù)作手游中,帶給人們的第一感受便是極具沖擊力的視覺效果,精致而華麗的3D畫面,讓人嘆為觀止,還有那源自于端游的經(jīng)典玩法,可以自由自在穿梭世界的輕功,享受這美妙的游戲。

2、《完美世界:諸神之戰(zhàn)》

仙氣飄飄的女神職業(yè)降臨到這個(gè)世界中,搖身一變,獲取珍惜皮膚,此外,在本作之中,小伙伴們能與廣大玩家進(jìn)行熱血PK,開啟難以忘懷的戰(zhàn)斗時(shí)代,現(xiàn)在大家只要登陸注冊(cè)就能獲得金色神裝哦!

3、《英魂之刃》

5v5激戰(zhàn)對(duì)決,世紀(jì)比拼一觸即發(fā),此游戲在保留端游一些玩法與場(chǎng)景地圖的基礎(chǔ)上,還針對(duì)手游的特性作出了許多細(xì)節(jié)上的修改,讓玩家在順暢進(jìn)行游戲的同時(shí),也能感受到指尖競(jìng)技的激烈。

4、《問道》

本作盡可能地還原端游,保留了那些熟悉的設(shè)定,同時(shí)增添了多重奇妙玩法,以獨(dú)有的道行系統(tǒng)帶來了獨(dú)一無(wú)二的競(jìng)技感,各種驚險(xiǎn)副本、傳奇探索都能在這兒體驗(yàn)到!

5、《誅仙》

一款根據(jù)端游世界觀而打造的大型手游,情懷滿滿、誠(chéng)意滿滿,在手游的每個(gè)地方都能感受到熟悉的味道,此外,又設(shè)置有全新的場(chǎng)景與故事,那些牽動(dòng)心神的劇情等待玩家前來了解。

二、好玩的游戲

推薦的目的:

對(duì)于已經(jīng)玩過一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過各種類型的游戲后(無(wú)論是國(guó)產(chǎn),國(guó)外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分,一是國(guó)產(chǎn)RPG,歐美RPG和日式RPG.(這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下:(如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國(guó)產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無(wú)論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無(wú)數(shù)喜愛國(guó)產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

二:歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來越多的

高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無(wú)疑對(duì)游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

三:日式RPG游戲,我們?cè)偈煜げ贿^了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖?guó)家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

一:國(guó)產(chǎn)RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

曾經(jīng)獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國(guó)來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國(guó)水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門>系列

說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問的是無(wú)冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

〈無(wú)冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈翡翠帝國(guó)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語(yǔ)》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國(guó)之心〉

《塞爾達(dá)傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

三、有哪些曾經(jīng)讓你廢寢忘食的網(wǎng)絡(luò)游戲

94年中國(guó)接入網(wǎng)絡(luò)至今20多年間,出現(xiàn)了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,我接觸網(wǎng)絡(luò)比較晚大概99年前左右。玩的第一款游戲是,江湖論壇。那個(gè)屬于最早期的網(wǎng)頁(yè)游戲,就是在一個(gè)互動(dòng)論壇上用文字做一些事情修煉等級(jí),今天想想好幼稚啊。

熱血傳奇

后來出了熱血傳奇,我一就一下上癮了。真是廢寢忘食啊,睡覺做夢(mèng)都是打裝備PK。玩了3年左右我上大學(xué)了,就沒在玩了,那個(gè)承載了我多少青春回憶啊,昔日的沙巴克爭(zhēng)奪戰(zhàn),還有在未知暗殿里遇到一個(gè)真教主的興奮感,記憶猶新。

絲路傳說

再后來,我大一的時(shí)候接觸了一款新3D游戲,不是很有名,叫絲路傳說。當(dāng)時(shí)我很喜歡玩,里面有華麗的游戲效果,還有濃厚的歷史文化底蘊(yùn)。曾經(jīng)連續(xù)30天不下線,每天只睡3,4個(gè)小時(shí),餓了就吃方便面什么的,最后我體力不支才下線休息。

DNF

剛開始A1版本的時(shí)候還有免費(fèi)的外掛,整天上掛刷本不亦樂乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪來那么大癮,好像天天不玩都渾身難受。就算是不想刷圖,也要在98掛機(jī)扯淡。

跑跑卡丁車

為了跑城鎮(zhèn)高速,手都按抓了。連續(xù)好幾個(gè)通宵,除了網(wǎng)吧大門眼前一片混亂,那個(gè)時(shí)候下課第一件事情就是泡網(wǎng)吧跑幾把。

穿越火線

穿越火線推出的時(shí)候,剛上高中,由于之前接觸過cs,就試著玩了玩cf,結(jié)果一發(fā)不可收拾,逃課、通宵可以說是三天兩頭的事兒,青春毀于網(wǎng)絡(luò)啊!

還有很多諸如夢(mèng)幻西游、完美世界、天龍八部、誅仙、魔獸世界等游戲也伴隨玩家走過了自己的青春,那么各位網(wǎng)友當(dāng)初有沒有廢寢忘食玩過一款游戲呢?

記得原來為了玩?zhèn)髌孢@款游戲做過很多瘋狂的舉動(dòng),現(xiàn)在傳奇這款游戲一直都活躍在玩家的視線中。《龍門神途》這款游戲就是按照經(jīng)典傳奇來制作,游戲都是我們最熟悉的,最重要的是游戲不氪金照樣可以玩的很好,而且還能用手機(jī)玩確實(shí)很棒。

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