手機(jī)由于種種限制,在游戲方面遠(yuǎn)沒有電腦主機(jī)那么豐富多彩,不過,隨著技術(shù)的進(jìn)步特別是人們無窮的創(chuàng)意,還是涌現(xiàn)出了眾多的精品游戲,下面我們就來簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)。
艾諾迪亞4
游戲的故事情節(jié)整個(gè)是一個(gè)陰謀論,情節(jié)深沉再配上更深沉的游戲畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現(xiàn)出暗黑系畫風(fēng)。總而言之,游戲走向了更成熟的成人路線,人物個(gè)性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長(zhǎng)大了,蘿莉不單純!玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得游戲玩法更多,趣味性更強(qiáng),同時(shí)AI角色的設(shè)定讓游戲更具挑戰(zhàn)性!多角色的切換和配合使得戰(zhàn)斗更加激烈,節(jié)奏更加緊湊,對(duì)玩家的要求也更高。
另外游戲分為黑暗騎士、忍者、黑魔導(dǎo)、祭司、暗影獵手、狂戰(zhàn)士6大職業(yè)!每個(gè)職業(yè)都有超強(qiáng)的15個(gè)特色技能!,可以說花樣繁多,每一種職業(yè)都會(huì)有不同的樂趣。
阿爾龍劍影
這款角色扮演游戲共有人類、精靈、巨魔3個(gè)不同的種族可供選擇,戰(zhàn)士、盜賊、游俠、法師4種職業(yè),聲望系統(tǒng)、采集系統(tǒng)、武器系統(tǒng)、制作系統(tǒng)、游泳、釣魚、螢火等等一應(yīng)俱全。3D的視角,畫面精美細(xì)致,不同地圖場(chǎng)景風(fēng)格迥異,配樂音效也十分用心,畫風(fēng)和游戲系統(tǒng)頗有一些魔獸世界的影子,關(guān)鍵是游戲體積還不大,非常推薦。
掠奪之劍暗影大陸
本作堪稱手機(jī)版的上古卷軸5,游戲擁有無數(shù)的高山等待玩家翻閱、無數(shù)的任務(wù)等待玩家完成、無數(shù)的地牢等待玩家一一擊破。在這里你可以騎馬、捕獵、偷盜、潛行,自由度極其的高,另外它和阿爾龍劍影是同一公司出品,都是絕對(duì)的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪稱經(jīng)典,并且都擁有相當(dāng)高的制作水準(zhǔn),經(jīng)歷了人設(shè)的風(fēng)格變換,在新的《混沌之戒3》這一作中,開發(fā)商應(yīng)用了少男少女的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)故事,減少了以往作品的厚重感。
游戲中,玩家的編隊(duì)系統(tǒng)中共有5個(gè)格子,因此玩家可以帶上5個(gè)伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗。而游戲的戰(zhàn)斗畫面十分的華麗,每種技能能有獨(dú)特的視覺效果,喜歡RPG游戲的小伙伴一定會(huì)大呼過癮。另外,這款游戲劇情十分飽滿豐富,對(duì)于手游來說能遇上這樣一款充實(shí)的RPG游戲十分難得。感興趣的朋友到時(shí)候別錯(cuò)過了!
戰(zhàn)斗之心傳承
不同于前作,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG游戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調(diào)升級(jí)。游戲的操控也有所改變,因?yàn)楸咀髦校瑧?zhàn)場(chǎng)以華麗的3D形式展現(xiàn),同時(shí)戰(zhàn)斗也變得更為智能。另外一個(gè)變化是,在本作中,玩家將只能控制一個(gè)英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戲中的任何技能,每個(gè)玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戲畫面相比前作而言有很大的提升,特別是在戰(zhàn)斗的過程中,總之,是相當(dāng)不錯(cuò)的精品游戲。
金庸群俠傳x
《金庸群俠傳X》是由漢家松鼠小組制作的一款半即時(shí)半回合制戰(zhàn)棋單機(jī)游戲,游戲分為好幾個(gè)周目,每一個(gè)周目重新開始再來一遍游戲,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增多,也可以完成其他不同路線的劇情,學(xué)習(xí)不同的武學(xué)等。
在本作中你可以見到許許多多金庸里面的人物,還可以組隊(duì)一起戰(zhàn)斗,同時(shí)為了更有本土武俠的味道與特色,游戲采用SLG回合制玩法,能夠讓你重新找回當(dāng)年玩金庸群俠傳,武林群俠傳的感動(dòng)。另外有些特殊的劇情或場(chǎng)景只能依靠特定的人物或某些不太強(qiáng)力的隊(duì)友來闖,所以每一個(gè)人物往往有意想不到的能力,感興趣的話,抓緊來玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏動(dòng)作的游戲但是卻還有著相當(dāng)靠譜的劇情背景。游戲主角是即便中國(guó)玩家也相當(dāng)熟悉的亞瑟王首席圓桌騎士——蘭斯洛特,游戲截取了整個(gè)亞瑟王時(shí)代中最為波譎云詭的一幕,由一段不倫之戀開始,糅合了王室、性、背叛、戰(zhàn)爭(zhēng)諸多戲劇性因素的奇幻故事,還是相當(dāng)有意思的。
游戲不僅有著爽快的戰(zhàn)斗,另外還不時(shí)會(huì)穿插一些難度不大調(diào)劑氣氛的謎題,比如砍(或射)使水晶變色與封印一致從而將其解開,有時(shí)還不止一塊;打開遠(yuǎn)處巷道后密門的扳手,有時(shí)間限制等等,同時(shí)每關(guān)里還有若干黃金寶箱,包含比瓶瓶罐罐和普通寶箱多得多的金錢,上有鎖,必須解開一道道類似“華容道”的謎題才可拿到,“困難”以上難度還有時(shí)間限制,不過最難的大概也就華容道初級(jí)水平,純粹找樂子,大家可以盡情游戲。
九黎
《九黎》是一款中國(guó)水墨風(fēng)的格斗手游,可以說高度還原了一個(gè)光怪陸離,充滿神秘的《山海經(jīng)》世界。在游戲玩家將扮演一個(gè)有著神秘身世的主人公九黎,在與共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗爭(zhēng)和糾葛中,直面欺騙、背叛與死亡,逐步揭開自己身世的秘密
本作在畫面風(fēng)格可謂獨(dú)具一格,整體的水墨風(fēng)格畫面與作為故事背景的山海經(jīng)兼容度極高。同時(shí)在部分BOSS上古魔神的設(shè)計(jì)上不僅還原文獻(xiàn)上的形象,還在此之上進(jìn)行加工使其形象更加飽滿,光從視覺觀感就能判斷出這個(gè)BOSS的強(qiáng)弱與否。而且在一些雜兵隨從設(shè)計(jì)上也不含糊,蜥蜴長(zhǎng)老俏皮有趣,冰之精靈甚至參考了中國(guó)戲劇臉譜。每個(gè)角色都非常獨(dú)特,以水墨的形式讓玩家仿佛穿越到了那個(gè)古風(fēng)神話世界,強(qiáng)烈推薦。
六發(fā)左輪
《六發(fā)左輪》整體游戲背景設(shè)定在了荒野的西部地區(qū),玩家在游戲中將探索城鎮(zhèn),小徑,酒吧,尋找并獵殺超自然生物,同時(shí)玩家還將要面對(duì)各種事件,通過努力查明事實(shí),同罪犯、吸血鬼以及其他邪惡力量斗爭(zhēng)到底。六發(fā)左輪一共差不多擁有40多個(gè)形式多樣的任務(wù)等待玩家去挑戰(zhàn),每一個(gè)任務(wù)都很有趣,另外在游戲中,玩家還可以賽馬、緝拿強(qiáng)盜,并且盡可能的在被圍追時(shí)避開成群的敵人,解鎖8種不同的良駒,19把精良武器和各式衣服、彈藥及其他物品,總而言之,絕對(duì)是一部難得的佳作,堪稱手機(jī)版的荒野大鏢客,強(qiáng)烈推薦。
澤洛尼亞
澤諾尼亞保留了經(jīng)典ARPG游戲模式的精髓,游戲融合了塞爾達(dá)傳說和最終幻想的特點(diǎn),即時(shí)戰(zhàn)略的同時(shí)加入了最終幻想式的升級(jí)系統(tǒng)和菜單系統(tǒng),可謂集各個(gè)大作的長(zhǎng)處與一身,另外游戲包括戰(zhàn)士,機(jī)械師,術(shù)士,圣騎士等職業(yè),可謂樂趣多多。
都是應(yīng)用匯超過80%好評(píng)的游戲
我就推一個(gè),泰坦之旅,絕對(duì)好玩
手機(jī)上有那些好玩的RPG類單機(jī)游戲?這個(gè)問題可能是很多人想問的,最近吃雞類游戲很火,但我相信還是有很多人想我一樣喜歡玩單機(jī),畢竟那些網(wǎng)游的可玩性等還是比不上單機(jī)的。
在這我推薦三個(gè)游戲,保證你可以玩的高興。
第一個(gè),泰坦之旅。
泰坦之旅簡(jiǎn)稱為TQ,是一款奇幻古典風(fēng)格的動(dòng)作RPG,有點(diǎn)類似暗黑破壞神,不同的是泰坦之旅不僅有PC版也有手機(jī)版。泰坦之旅的背景故事發(fā)生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中國(guó)。
泰坦之旅的地圖大小恰到好處,既不用為了完成一個(gè)任務(wù)而花費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間來跑圖,也不至于地圖太少而喪失了可玩性。泰坦之旅雖然是十年前的游戲了,但它的物理引擎非常不錯(cuò),你甚至走過草地時(shí)可以看到草的飄動(dòng)。泰坦之旅也有類似職業(yè)的東西,不過在泰坦之旅上叫專精。泰坦之旅目前有大地、狩獵、死靈等八大專精,而且8級(jí)之后可以選擇第二專精,所以泰坦之旅的專精搭配多種多樣。裝備也多種多樣,大概有數(shù)數(shù)千種之多,所以新手容易挑花了眼。說到轉(zhuǎn)備,泰坦之旅的轉(zhuǎn)備爆率非常高,這也是我吐槽的地方。基本打怪就爆裝備,爆率應(yīng)該到了百分之七十以上(這里指所有裝備),所以背包很快就會(huì)被裝滿,這就使得你必須得經(jīng)常回程,但這游戲回程較簡(jiǎn)單,不用買回程卷。
游戲的玩法很豐富,有些很多技能供玩家選擇加點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很優(yōu)秀,非常真實(shí),戰(zhàn)斗中技能的各種效果也很絢麗。游戲的內(nèi)容還算豐富,唯一美中不足的是任務(wù)太少,除了主線任務(wù)外支線任務(wù)很少,也沒有隱藏任務(wù)(至少我沒遇到過隱藏任務(wù))。
第二個(gè),崩潰大陸。
這個(gè)游戲勉強(qiáng)也能規(guī)劃到RPG類型里面,但和傳統(tǒng)RPG不同的是游戲沒有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),也就是說這個(gè)游戲不能升級(jí),玩家提升戰(zhàn)斗力只能靠裝備。
崩潰大陸更像是收集經(jīng)營(yíng)類游戲,有點(diǎn)像饑荒。但崩潰大陸的游戲進(jìn)程是靠任務(wù)推動(dòng)的,任務(wù)種類多種多樣,數(shù)量也多不勝數(shù)。游戲有三個(gè)世界。隨著任務(wù)的進(jìn)行,玩家會(huì)逐漸進(jìn)入第二第三世界,每次進(jìn)入下一世界,那個(gè)世界的怪物就更加難打。崩潰大陸有超過400種物品可以制作,你完全可以把崩潰大陸當(dāng)作一個(gè)2D的我的世界來玩。奔潰大陸的地圖非常大,為了做任務(wù)有時(shí)候需要跑圖,但地圖上有很多的傳送點(diǎn),這也省了不少麻煩。
奔潰大陸非常適合碎片式的時(shí)間玩,隨時(shí)退出隨時(shí)進(jìn)入游戲都可以。而且游戲可玩性很高,操作也不是很復(fù)雜。由于任務(wù)數(shù)量多,奔潰大陸可以供玩家長(zhǎng)時(shí)間玩,是個(gè)很優(yōu)秀的娛樂游戲。
好了,這次先介紹兩個(gè),如果你要有其他想玩的游戲也可以問我,我會(huì)盡力答復(fù)你得。
第一、輻射島生存
生存類手游,非常不錯(cuò),在游戲中輻射島生存是一款求生沙盒類3D動(dòng)作手游,你需要獨(dú)自在神秘的荒島上求生,收集資源和食物,探索森林,鬼樹林,海灘,生存不惜一切代價(jià)。有許多疾病和危害,應(yīng)避免。幸存者存活。
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第二、聚爆。
游戲大小為 1.5G還是挺大的。游戲設(shè)定為未來戰(zhàn)爭(zhēng),游戲人物為機(jī)甲,劇情通過關(guān)卡慢慢深入。通過關(guān)卡打裝備,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的主角切換。裝備的介紹特別有科技感,第一次玩的時(shí)候被驚呆了!安卓下載地址在葫蘆俠。
第三、艾諾迪亞4
游戲的故事情節(jié)整個(gè)是一個(gè)陰謀論,情節(jié)深沉再配上更深沉的游戲畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現(xiàn)出暗黑系畫風(fēng)。總而言之,游戲走向了更成熟的成人路線,人物個(gè)性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長(zhǎng)大了,蘿莉不單純!
玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得游戲玩法更多,趣味性更強(qiáng),同時(shí)AI角色的設(shè)定讓游戲更具挑戰(zhàn)性!多角色的切換和配合使得戰(zhàn)斗更加激烈,節(jié)奏更加緊湊,對(duì)玩家的要求也更高。
下載地址葫蘆俠!
因本人手機(jī)是安卓系統(tǒng),所以無法提供ios的下載地址,對(duì)于這部分朋友我只能說十分抱歉。
手機(jī)上的RPG游戲,尤其是單機(jī),表現(xiàn)能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手機(jī)上玩RPG類的單機(jī)游戲,小球球倒是樂意給各位推薦一些更重劇情的RPG游戲,想來能給各位帶來更好的游戲體驗(yàn)。
先來說說一個(gè)球球曾經(jīng)最喜歡的RPG單機(jī),他沒有絢麗的畫面,沒有震撼人心的操作。
只有那入骨的劇情借著繞指的音樂把整個(gè)游戲渲染。
《軒轅劍:天之痕》
上了年紀(jì)的玩家應(yīng)該知道吧,很老的游戲了,甚至老的,都有些讓人記不住了。
可是這款游戲,如果真正認(rèn)真玩過,一定不會(huì)忘記,那碧藍(lán)的大海上,一頭大鯨游過,上面坐著三個(gè)人,一個(gè)意氣風(fēng)發(fā),一個(gè)如雪恬雅,一個(gè)抱著琵琶貼花黃。
三個(gè)人的時(shí)光恰到好處。
這也是,游戲里滿篇家仇國(guó)恨,兒女情長(zhǎng)中,難得的讓人愜意到落淚的片段。
而時(shí)至今日,隨著年歲的增長(zhǎng),聽懂了曾經(jīng)聽不懂的歌,看懂了曾經(jīng)看不懂的人,而再回憶這個(gè)游戲,那些讓自己哭的死去活來的劇情反倒覺得平淡,而于無聲處的溫情卻總讓人懷念不已。
這個(gè)游戲,很值得,再去細(xì)細(xì)回憶一番,茶苦味遠(yuǎn)。
而另一個(gè)游戲,同樣有些年頭了,但是品質(zhì)頗高,如果你是一個(gè)對(duì)像素風(fēng)感興趣的朋友,那么可能會(huì)更加感興趣。
《被塵封的故事》
這款游戲有著沙盒游戲的外殼,濃郁的像素風(fēng)格,然而內(nèi)核確實(shí)實(shí)打?qū)嵉腞PG游戲,游戲的各種設(shè)置非常成熟而且顯得很合理。
最重要的一點(diǎn)是,這款RPG游戲也有著沙盒游戲的特點(diǎn),相較于其他RPG游戲,在自由度方面顯然要高出不少。
球球在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,因?yàn)楦咦杂啥龋瑳Q定挖通這個(gè)世界,在網(wǎng)上查了一下可能挖到寶的地方,然后開挖,沒想到直接挖了個(gè)地下世界,然后我就被下面的怪給打到自閉了。
不過也正是因?yàn)槿绱耍炊屛覍?duì)這款游戲的好感更加濃郁,這個(gè)世界看上去限制并沒有那么多,而相比傳統(tǒng)的沙盒游戲,它的目標(biāo)指向性也很強(qiáng),至少讓你在游戲里知道你應(yīng)該做什么,這種沙盒和RPG相結(jié)合的玩法玩起來反倒有一種開放世界的感覺。
盡管這個(gè)游戲目前還存在不少的BUG,或許年頭也有一定的年頭了,但因?yàn)槌暗耐娣ǎ词狗诺浆F(xiàn)在而言,也絲毫不覺得有落伍的地方。
今天球球推薦的這兩款游戲,都不算新游戲,第一款向甚至偏情懷向,但這并不妨礙他們的樂趣,或是劇情,或是創(chuàng)新,這恰恰是國(guó)內(nèi)手游最為缺少的兩種東西。
啥?你說手機(jī)上的單機(jī)RPG啊......其實(shí)最好的辦法是裝各種模擬器,什么FC、MD、SFC、GBA等等機(jī)型安卓機(jī)都可以模擬,這上面無數(shù)單機(jī)RPG給你玩。
如果要說移動(dòng)端原生的單機(jī)RPG的話,米游君倒是也可以稍微給大家推薦幾款。
艾諾迪亞系列
這個(gè)是來自韓國(guó)Com2uS的一個(gè)知名手機(jī)RPG游戲系列,目前已經(jīng)出到了第四代,前三代相比之下過于古老了所以其實(shí)也沒什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好幾年的老游戲。不過實(shí)話實(shí)說,《艾諾迪亞4》到今天也不算落伍,戰(zhàn)斗模式是移動(dòng)端RPG上非常常見的平面2D動(dòng)作RPG,劇情豐富動(dòng)人、可選角色多,此外,游戲中比較大的樂趣是通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點(diǎn)當(dāng)年狂刷Diablo的感覺。這個(gè)游戲除了老一點(diǎn)之外,沒有任何毛病。
山海伏妖錄
這個(gè)來自香港著名公司Lakoo,一個(gè)非常老牌的手機(jī)游戲開發(fā)商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質(zhì)和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比于《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國(guó)傳統(tǒng)文化作為故事藍(lán)本,別有風(fēng)味。
魔導(dǎo)紀(jì)元
和《山海伏妖錄》一樣來自Lakoo的回合制RPG,對(duì)于習(xí)慣JRPG的玩家來說,應(yīng)該沒有太大上手難度,不過由于游戲?qū)嵲诠爬希嬅嬖诮裉炜瓷先ゴ_實(shí)有些難以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發(fā)組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。這個(gè)系列最初就是SE針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設(shè)、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動(dòng)端很快就成為了F2P游戲的天下,《混沌之戒》這種掌機(jī)品質(zhì)的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費(fèi)游戲競(jìng)爭(zhēng),這大概也是這個(gè)系列再無續(xù)作的原因。不過有一說一,單就移動(dòng)端來說,這款游戲的品質(zhì)絕對(duì)是過硬的。畢竟動(dòng)輒128的定價(jià)也不是開玩笑的。
順便說一句,其實(shí)SE已經(jīng)把DQ和FF兩個(gè)國(guó)民級(jí)RPG系列紛紛搬上了移動(dòng)端,如果特別有情懷或者當(dāng)年錯(cuò)過了的話,補(bǔ)個(gè)票在移動(dòng)端回味一下也是不錯(cuò)的,畢竟SE也為這兩個(gè)系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
這個(gè)就不必多說了,軒轅劍系列的代表作之一,曾給無數(shù)玩家留下美好的回憶,感人至深的劇情以及一首《三個(gè)人的好時(shí)光》令許多老玩家流連其中不可自拔,也是賺足玩家眼淚的一作。移植復(fù)刻作品,不算原生作品,價(jià)格小貴。
除了《天之痕》外,《軒轅劍》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手機(jī)。相比之下,云山的世界觀和格局更加宏大,其中的冒險(xiǎn)歷程也更加壯闊。
風(fēng)之彼岸:盛開的冥界之花
這是一款RPG Maker工具開發(fā)的獨(dú)立游戲,碰巧最近這款游戲的開發(fā)者把它搬上了移動(dòng)端,米游君最近也在玩這款游戲的PC版。相比起純商業(yè)游戲,這款單機(jī)RPG算不得特別耀眼,但是故事設(shè)計(jì),以及妹控女裝大佬男主(大霧)其實(shí)還是很有看點(diǎn)的。為了增加游戲的耐玩度,游戲提供了多種難度模式,困難以上難度可以玩到額外劇情,但是講真不花點(diǎn)心思確實(shí)會(huì)被虐得死去活來,心中難免暗搓搓罵娘。
祛魅1&2
這也是基于RPG Maker工具開發(fā)的獨(dú)立單機(jī)RPG游戲,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,和《風(fēng)之彼岸》一樣,屬于優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都比較明顯的作品。畢竟是獨(dú)立游戲,開發(fā)者本身會(huì)更注重自我表達(dá)和想法的實(shí)現(xiàn),而不是玩家的感受,因此總會(huì)有這樣那樣的槽點(diǎn),但總得來說,這款游戲也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
逆襲幻想傳
獨(dú)立劇情向RPG,基于RPG Maker制作,原作為節(jié)操堪憂的輕小說《猥瑣吧!后宮傭兵團(tuán)》,講述熱愛收集少女小內(nèi)內(nèi)的平民人家之子凱爾斯經(jīng)過一系列奇遇逆襲的故事。這款游戲坦白來說,節(jié)奏真的是有點(diǎn)慢,不過勝在玩法新穎,對(duì)于人物性格、內(nèi)心和故事整體的刻畫都非常細(xì)致,開發(fā)者通過各種玩法的實(shí)現(xiàn),將原著的感覺淋漓盡致地通過游戲表達(dá)出來,玩家除了戰(zhàn)斗之外,還要進(jìn)行各種其他玩法以體會(huì)原著的故事劇情,例如闖出黑夜中的森林啊,又或者夜闖民宅偷小內(nèi)內(nèi)什么的......如果你有的是時(shí)間且是個(gè)死宅,那么不妨試試這款游戲......硬核RPG愛好者和休閑時(shí)間有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
時(shí)空之輪
這款游戲陣容強(qiáng)大,《最終幻想》的設(shè)計(jì)者坂口博信操刀,《勇者斗惡龍》之父崛井雄二劇本,再加上《七龍珠》鳥山明的人設(shè),還有光田康典的音樂。可以算的上是超豪華的制作。
作為90年代的神作,現(xiàn)在雖然看起來畫面已經(jīng)很落后了,但是游戲的的可玩性依然很高,說是最強(qiáng)日式RPG也不會(huì)股份,劇情向的玩家可以入手
最終幻想口袋版
還是以劇情為主的RPG。FF的情懷是很多人難以形容的一種東西。就好像我們總有仗劍天涯拯救蒼生的理想一般,相信當(dāng)你玩完FF后,也一定會(huì)有一些觸動(dòng)你的想法。
游戲比較簡(jiǎn)單,很容易上手。總體來看畫面的表現(xiàn)還有打斗處理都算得上中上品質(zhì)。游戲中也有大量道具供玩家選擇。新手玩家并不會(huì)有任何吃力的感覺。同時(shí)細(xì)節(jié)也比較誠(chéng)意,玩家在跑過街道時(shí),還有NPC們互相對(duì)話的語音,也還算不錯(cuò)了
進(jìn)化之地
非常棒的一款RPG游戲,同時(shí)這款游戲也非常有特色,游戲整體就好像是一部游戲發(fā)展史,將會(huì)從最基本的8-bit畫面,再到像素風(fēng)格,2D畫質(zhì),一直到高清的3D游戲。
游戲劇情也比較虐心,不完美的愛情故事,再一次讓人感動(dòng)到落淚,感謝那些年的NPC們,是你們讓我成長(zhǎng)!
我來推薦一個(gè)游戲吧,漢家松鼠的《漢家江湖》。
可能有人會(huì)說,這明明需要聯(lián)網(wǎng)玩,還有內(nèi)購(gòu)呢,怎么能算是單機(jī)呢?
其實(shí)這個(gè)游戲的本質(zhì)就是一款單機(jī)RPG,雖然需要聯(lián)網(wǎng)才能順暢游玩,其實(shí)這種聯(lián)網(wǎng)的限制更多的是為了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互動(dòng)的情節(jié)需求,大可以放心游玩。
《漢家江湖》也算是有著悠久的品牌歷史了,本作是前身《江湖X》的重制版,確切的說,是在“半成品前作”基礎(chǔ)上開發(fā)的船新版本!走的時(shí)候沙盒武俠的路子,借用網(wǎng)上的評(píng)價(jià)則是:
“網(wǎng)絡(luò)武俠游戲的架構(gòu),卻是單機(jī)武俠的內(nèi)核”
這樣一款游戲,為什么會(huì)紅,會(huì)好玩呢?
答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用心。開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然沒有大型游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是他們是真的熱愛武俠游戲,之前制作的《金庸群俠傳X》就受到了好評(píng),然而因?yàn)榘鏅?quán)的問題并沒有能夠繼續(xù)開發(fā),所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定做一款自己的武俠游戲,就這樣,本作的前傳《江湖X》應(yīng)運(yùn)而生了。
一個(gè)真正熱愛武俠的團(tuán)隊(duì),做出的產(chǎn)品必然是真武俠風(fēng)的,江湖X就是這樣,但畢竟是松鼠團(tuán)隊(duì)的首秀,一些瑕疵和設(shè)計(jì)上的問題是不可避免的,要知道,整個(gè)《江湖X》開發(fā)費(fèi)用才兩萬塊,這和那些動(dòng)輒千萬起的“里沒有挽過的船新版本”游戲相比,簡(jiǎn)直可以使乞丐預(yù)算了。
在《江湖X》發(fā)行了一年之后,《漢家江湖》出生了,這個(gè)脫胎于江湖X,卻又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)“完全體”游戲了,SLG式的戰(zhàn)斗,沙盒型的開放世界,暗黑的刷裝備殘章系統(tǒng),除了體力值的設(shè)定有點(diǎn)煩人,還有那一如既往的略“簡(jiǎn)約”畫風(fēng)的畫面,其他方面都可以打80分,作為一個(gè)獨(dú)立制作的武俠游戲來說,這已經(jīng)是很不錯(cuò)的成績(jī)了。
如果說,武俠小說是成人的童話的話,那《漢家江湖》就是這個(gè)成人童話中的丑小鴨,看上去平平無奇,卻只待一飛沖天。
RPG是游戲門類中最龐雜的一個(gè),無論是端游還是手游,都有大量作品。下面我就說幾個(gè)手機(jī)上的RPG游戲,希望對(duì)你有所幫助。
最終幻想15移動(dòng)版
來自SE官方移植的端游同名手游,游戲繼承了端游的劇情,簡(jiǎn)化了端游上花里胡哨的休閑玩法。使游戲推進(jìn)速度更快,劇情完整性也有所增強(qiáng)。游戲依舊采用了JRPG的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗表現(xiàn)絕佳,在手游中難得一見。游戲場(chǎng)景刻畫以及人物建模都緊呈端游,只不過手游版采用了Q版建模。
ICEY
國(guó)產(chǎn)高分ARPG游戲,在固有角色扮演的基礎(chǔ)上加入了動(dòng)作設(shè)定。游戲打擊感屬于國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游之最,有趣的是,游戲的旁白君很有趣。在游戲中,玩家除了日常走劇情,剩余玩法就是調(diào)戲旁白君。作為一款橫版卷軸游戲,ICEY場(chǎng)景刻畫只能算一般,不過游戲打擊體驗(yàn)值回售價(jià)。
蝙蝠俠系列
一款改編自電影蝙蝠俠的系列手游,游戲中你將身著蝙蝠戰(zhàn)衣行俠仗義。游戲采用了開放世界設(shè)定,也就是說玩家可以借助鉤鎖隨意在城市中穿行。另外,游戲的劇情勉強(qiáng)及格。不推薦蝙蝠俠粉絲玩,因?yàn)槟憧赡軙?huì)受不了游戲內(nèi)毫無新意的劇情。
泰坦之旅
一款主要玩法為刷刷刷的單機(jī)手游,游戲改編自同名端游。目前游戲更新了新版本,基本適配了安卓各個(gè)版本。《泰坦之旅》中有種類繁多的裝備,這一點(diǎn)與《暗黑2》有的一拼,當(dāng)然游戲在體驗(yàn)上是不及暗黑的。游戲雖然好玩,但是游戲鮮艷的畫面可能使一些玩家產(chǎn)生眩暈感。
無冬之夜
曾是PC端經(jīng)典的RPG游戲,如今以全新的姿態(tài)活躍在移動(dòng)版。游戲具有開放性很高的探索世界,劇情也還算豐富。游戲中可以自由創(chuàng)造人物,這也是RPG游戲中不可缺少的人物培養(yǎng)系統(tǒng)。另外游戲天賦樹廣闊,每個(gè)玩家都能創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)世界。另外缺點(diǎn)就是游戲畫面可能有些老舊。
就這些了,祝游戲快樂。
好玩的安卓游戲有:《王者榮耀》、《開心消消樂》、《夢(mèng)幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《崩壞3》等等。個(gè)人比較推薦《開心消消樂》、《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
1、《開心消消樂》
《開心消消樂》從游戲名字來看就知道是一款消消樂游戲,在游戲過程中中把三個(gè)顏色相同的小動(dòng)物連成一條直線,即可消除。
作為一款消消樂的游戲,《開心消消樂》在畫面上大量使用萌系小寵形象,游戲在音樂方面也是十分貼合界面的歡快,會(huì)玩家一種很休閑清新的感覺,因此積攢了很多的女性玩家的喜愛。
2、《部落沖突》
《部落沖突》是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發(fā)的一款塔防類的策略手游,游戲講述了各部落為了爭(zhēng)奪資源和土地,進(jìn)行了無數(shù)次的戰(zhàn)斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓(xùn)練營(yíng)、兵營(yíng)、城墻等建筑物,來壯大自己的軍隊(duì)實(shí)力,保護(hù)好自己的村莊,同時(shí)可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊(duì)變得更強(qiáng)。
《部落沖突》初期玩起來比較枯燥,主要是升級(jí)各種建筑,在后期可以自行研究陣營(yíng)布置,進(jìn)攻陣型等等,可玩性非常高。
3、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發(fā)的手游,這款手游中的很多角色出自于《部落沖突》,游戲中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)而與其他在線的玩家進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。隨著獎(jiǎng)杯提升,開啟不同場(chǎng)地的競(jìng)技場(chǎng)。
這款游戲的游戲亮點(diǎn)在于3分鐘左右能夠完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以可以隨時(shí)隨地開戰(zhàn),并且其中的卡牌獲取也比較容易,所以也比較推薦。
《魔武王》是很早的dos游戲,不太好找了,是1995年推出的著名的《黑暗圣劍傳說》就是在它基礎(chǔ)上修改的win版,增加了一些內(nèi)容、情節(jié).你說的應(yīng)該是黑暗圣劍...
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