說起好玩的游戲排行榜,不得不提這幾款游戲:
1、最強決斗者
這是一款街機動作類手機游戲,格斗王者采用經典格斗元素構建橫版熱血格斗世界,豐富的職業、角色可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富對戰模式讓你隨時隨地暢玩不停,更多精彩,不容錯過! 3D橫版格斗游戲—真·搓招操作,回歸動作格斗本真—街機闖關,戰斗策略飆升,告別無腦掛機—技能連接,不給敵人喘息的機會游戲玩法自由搭配—通過技能書學習和組合創造屬于自己的戰斗風格—運用好多角色的特殊能力,才能完成特殊場景—裝備,機甲,武器,樣樣精通,才能完虐Boss
2、奧特曼熱血英雄
《奧特曼熱血英雄》是第一款奧特曼IP正版授權的MMOARPG游戲,熟悉而親切的奧特曼英雄將在游戲里悉數登場,且各自扮演著游戲內的重要角色。游戲爽快的打擊感,緊湊熱血的劇情,華麗的技能展現,帶來全新的沉浸式體驗。
3、無盡銀河
【無盡銀河】是一款以星際科幻為主題的SLG手游,玩家將化身一名艦隊指揮官,投身聯邦并立志從邪惡的敵人手中解放銀河系。在科技高度發達的未來世界里,駕駛最先進的太空戰艦馳騁在浩瀚宇宙中,采集資源,擊敗海盜,從狡猾的星際商人換取自身所需,并和盟友一起在星系間排兵布陣,征服那一座座宏偉的星系核心,收復那一顆顆價值連城的殖民星球,建立起屬于自己的星際勢力!
4、劍與輪回
次世代3DMMO幻想手游《劍與輪回》夢幻首發!被命運眷顧的你,掌握著時間操控能力,在開放3D大世界中,攜手相伴,感受多種劇情結局,無限輪回。盡情享受史詩級副本戰斗、MOBA公會戰等多元精彩玩法,搶先體驗酷炫的視覺,重回激情的青春即刻出發,開啟輪回的冒險之旅吧!
以上就是風林手游排行榜上的一些值得暢玩福利手游了,喜歡玩兒游戲的朋友可以試試!
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2.上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
我把目前知道的全說一下。
①歐美(較新)
《火炬之光》系列:畫面卡通好看,游戲風格相對小巧。
《泰坦之旅:不朽王座》:也是很龐大的游戲,應該是公認模仿暗黑類最成功的,職業是通過兩個系的選擇組合起來的,種類非常多(理論上貌似有30種以上,不過有的沒用)。出彩的地方和暗黑一樣,是裝備系統。
《圣域》系列(有1、2代):主要是2代,也是非常龐大、豐富的游戲,畫面很好。要說暗黑偏重裝備系統的話,《圣域》偏向練級。
《堡壘》(英文名Bastion):近幾年出的,卡通風格,美工和背景音樂做得相當強。
②歐美(較老)
《地牢圍攻》系列:和暗黑很類似,但據說可以控制好幾個人物,帶有戰略游戲的色彩。
《黑暗史詩》:也是個卡通風格,暗黑模式的游戲,可以試一下。
《救世傳說》(古董級,上世紀九十年代的游戲):很老,在當時能有1G大小,很不簡單。
《憤怒的魔法師》(古董級):非常經典的游戲,不過太老了。裝備什么的也很豐富,戰斗類似于暗黑鼠標操作(稍有不同),應該是很多人童年的回憶。
其實暗黑模式的歐美游戲還有很多,有的玩過但想不起名字,就不說了。
③國產(都是比較老的)
《刀劍封魔錄》系列:和暗黑非常類似,每個職業都有不同的風格、講究技能加點,但是沒有暗黑2那樣的裝備系統,側重于打擊感(有連擊,動作感比暗黑強多了)。音樂、美工都很好,劇情非常中國風。
《劍俠情緣》系列(有很多部):操作都是類似暗黑的,劇情很不錯,尤其是《劍俠情緣2》我覺得劇情非常好。
《秦殤》系列:類似于暗黑的鼠標操作,劇情很好,很有中國風。
④非PC上的游戲
推薦一下《光明之魂2》,我原來玩的是GBA模擬器模擬的,不知道這個游戲現在還有沒有發展。和暗黑一樣的職業系統,裝備系統和暗黑2差不多,都是很豐富的。
⑤受暗黑模式影響的其他游戲
推薦《無主之地》系列,里面的職業、裝備系統深受暗黑2影響,比如人物可以升級、加技能點等等,裝備分顏色、打BOSS刷裝備等等。只不過它是第一人稱射擊游戲。
暫時想到這么多,樓主挑一個喜歡的去看看吧。
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