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奧拉夫好玩的手游
創(chuàng)始人
2024-05-25 14:56:19
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一、英雄聯(lián)盟手游:奧拉夫和諾手,究竟誰克制誰這也存在爭議

諸君安好,霧夏菌報道。

這個話題啊,一些接觸LOL時間比較長的玩家會感覺莫名其妙,這不傻嗎?肯定是奧拉夫克制諾手。但就是這么一個不該成問題的問題,結(jié)果卻出現(xiàn)了爭議。

奧拉夫肯定是克制諾手的,其實(shí)奧拉夫就前中期的單挑對拼能力,目前在手游的所有角色中都位列前茅。原因就是角色機(jī)制問題,丟斧子撿斧子CD快還有減速,再一個是普攻減E技能(3技能)CD,然后就是殘血狀態(tài)奧拉夫攻速加快,還能吸血。

在這樣的幾個機(jī)制下,奧拉夫的持續(xù)作戰(zhàn)能力特別強(qiáng),而且還具備一手E技能的真?zhèn)”l(fā),這都讓奧拉夫在對拼中占據(jù)優(yōu)勢。

反觀諾手,他的強(qiáng)勢點(diǎn)在于血怒,血怒出來一副無人能敵的姿態(tài)??蓡栴}就在于,諾手初始的攻速很慢,5層血怒觸發(fā)時,奧拉夫都不知道在諾手身上砍多少次了。而且一次次實(shí)戰(zhàn)證明,奧拉夫是完全可以在血怒之前,完成對諾手的擊殺的。

而且諾手需要拉拉扯,可奧拉夫的斧頭能減速,諾手一旦被減速到,就真的很難再進(jìn)行有效地拉扯了。所以奧拉夫的確是克制諾手的。

為啥還有爭議?為啥還有人認(rèn)為諾手是克制奧拉夫的?

如果出現(xiàn)這種情況,這只能說這個奧拉夫玩家的水平或者這一局的狀態(tài)可能不太理想,或者是對面的諾手拉扯得太完美了。再或者這個奧拉夫斧子丟得太爛了。

最后還有一種可能,就是有人玩奧拉夫?qū)ζ吹臅r候慫了。你慫的這一下,就讓你少一下普攻。而在1級對拼中,哪怕是帶屏障的諾手,也還是大概率對拼不過奧拉夫,差距大概就是一下普攻。所以你慫了,可能就真的打不過了。

此外還有一種比較看臉的情況,就是奧拉夫的E技能剛好被諾手鉤子打斷了,導(dǎo)致奧拉夫少了一波E技能的傷害。也可能會出現(xiàn)對拼不過諾手的情況。

至于6級后,奧拉夫如果沒有大招,大概率拼不過諾手,但只要有大招,諾手大概率會被奧拉夫直接追著砍死。

所以一些老諾手,都會先走位露破綻,勾引奧拉夫開大招,然后自己后退拉扯開,等奧拉夫大招過后,再上前和奧拉夫?qū)ζ础?/p>

奧拉夫?qū)χZ手,如果給個彼此的贏面,應(yīng)該至少是八二開,奧拉夫八,剩下的二是尊重一些老油子諾手,很會玩的諾手。所以后續(xù)看到別人選奧拉夫,還后手選諾手的玩家,多多少少有點(diǎn)皮。

好了,這一回合到此結(jié)束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~

二、英雄聯(lián)盟手游奧拉夫厲害嗎奧拉夫連招攻略

英雄聯(lián)盟手游奧拉夫厲害嗎奧拉夫連招攻略,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯(lián)盟手游奧拉夫厲害嗎奧拉夫連招攻略,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

——————【技能解析】——————

【逆流投擲】:丟出自己的斧頭隊(duì)路線上的敵人造成傷害與減速效果,如果自己撿到斧頭將會降低4.5s的冷卻時間,奧拉夫?qū)€期可以依靠斧頭的減速效果,來迅速接近敵人進(jìn)行攻擊。而且在自己處于劣勢的時候,也能通過斧頭來補(bǔ)刀,可以說是攻防一體。

【殘暴打擊】:主動使用后將會根據(jù)已損失生命值提高自己的攻速一級生命偷取效果,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中搭配自己被動的攻速加成,在前期攻速甚至可以達(dá)到2.0,由于有著生命偷取能力,只要對面沒有點(diǎn)燃,奧拉夫前期是不虛任何角色的。

【魯莽揮擊】:沖向一名敵人并造成真實(shí)生活,如果沒有擊殺敵人自己會受到三分之一的真實(shí)傷害,而且每次普通攻擊可以減少1s的冷卻時間。作為真實(shí)傷害的技能,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中奧拉夫后期即使面對坦度較高的角色,也有著不錯的傷害,對線期可以搭配大招快速擊殺對面。

【諸神黃昏】:開啟后獲得攻擊加成與短暫的移速加成效果,同時免疫任何控制效果。實(shí)戰(zhàn)中可以作為開團(tuán)技能,適合出肉裝直接去找對面的adc,此時就可以直接沖散對面的陣容給予隊(duì)友更好的輸出環(huán)境。

——————【對線技巧】——————

奧拉夫前期面對近戰(zhàn)角色可以點(diǎn)w技能搭配疾跑,只要對面敢上來補(bǔ)兵就直接進(jìn)行消耗,等對面打野過來抓開啟w技能直接打血少的即可,如果有控制開啟大招進(jìn)行規(guī)避。

后期團(tuán)戰(zhàn)為了保證生存率可以選擇復(fù)活甲以及血手這兩件裝備,保證就算被對面?zhèn)せ蠲霘?,?fù)活之后依吸血能力也能繼續(xù)作戰(zhàn)。

三、英雄聯(lián)盟手游狂戰(zhàn)士奧拉夫技能介紹奧拉夫天賦出裝推薦

英雄聯(lián)盟手游狂戰(zhàn)士的背景故事是怎么樣的呢?奧拉夫是英雄聯(lián)盟中的一個非常經(jīng)典的戰(zhàn)士,也沒有很高的操作難度,在手游中也得到了完美的呈現(xiàn),是眾多職業(yè)打野選手的熱愛,那么在手游中狂戰(zhàn)士又會是什么樣子呢,下面就跟隨小編一起來了解下狂戰(zhàn)士的技能和天賦出裝吧。

英雄聯(lián)盟手游狂戰(zhàn)士技能介紹

英雄類型:戰(zhàn)士、坦克

英雄介紹:

奧拉夫是一股無堅(jiān)不摧的毀滅之力,戰(zhàn)斧在手的他別無所求,只想光榮地死在戰(zhàn)斗中。奧拉夫來自弗雷爾卓德的海岸半島洛克法,他曾在一次占卜預(yù)言中聽聞自己將安詳?shù)厮廊?-這是懦夫的命運(yùn),也是對他們族人的莫大侮辱。于是,為了追尋另外一種結(jié)局,他在狂怒的驅(qū)動下在這片土地上暴跳橫行,屠殺了數(shù)十名偉大的戰(zhàn)士和傳說中的野獸,希望能夠找到能夠阻止自己的對手。如今他是凜冬之爪部族殘酷的執(zhí)法者,希望在即將到來的大戰(zhàn)中找到自己的終結(jié)。

技能介紹:

被動技能:狂戰(zhàn)之怒

奧拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png

逆流投擲奧拉夫?qū)?zhàn)斧投至目標(biāo)區(qū)域,對所有被戰(zhàn)斧穿過的敵人造成傷害并減速。如果奧拉夫撿起斧頭,那么該技能冷卻時間就會減少4.5秒。

奧拉夫朝目標(biāo)區(qū)域扔出一柄戰(zhàn)斧,對戰(zhàn)斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260(+1*額外AD)物理傷害,并減少他們29/33/37/41/45%的速度,最多持續(xù)2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飛行的距離越遠(yuǎn),減速效果的持續(xù)時間越長,但持續(xù)時間不會短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

如果奧拉夫?qū)⒏^撿起,那么該技能的冷卻將減少4.5秒。

距離:1000

1技能:逆流投擲

奧拉夫?qū)?zhàn)斧投至目標(biāo)區(qū)域,對所有被戰(zhàn)斧穿過的敵人造成傷害并減速。如果奧拉夫撿起斧頭,那么該技能冷卻時間就會減少4.5秒。

奧拉夫朝目標(biāo)區(qū)域扔出一柄戰(zhàn)斧,對戰(zhàn)斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260(+1*額外AD)物理傷害,并減少他們29/33/37/41/45%的速度,最多持續(xù)2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飛行的距離越遠(yuǎn),減速效果的持續(xù)時間越長,但持續(xù)時間不會短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

如果奧拉夫?qū)⒏^撿起,那么該技能的冷卻將減少4.5秒。

距離:1000

2技能:殘暴打擊

奧拉夫的攻擊速度得到提升,并獲得生命偷取,且他損失的生命值越多,所受的治療效果也越多。

在6秒的持續(xù)時間內(nèi),奧拉夫獲得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前為9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻擊速度會提升55/65/75/85/95%。

在技能持續(xù)期間,奧拉夫每損失2/2/2/2/2%生命值,就會獲得1%的治療效果加成。

3技能:魯莽揮擊

奧拉夫以破釜沉舟之勢發(fā)動進(jìn)攻,對目標(biāo)造成真實(shí)傷害(不受護(hù)甲與魔抗減免),同時,自身也會根據(jù)敵方所受的傷害而受到真實(shí)傷害的反噬。

奧拉夫狂野地?fù)]舞他的雙斧,對他的目標(biāo)造成70/115/160/205/250(+0.5*總AD)真實(shí)傷害。這個技能的消耗相當(dāng)于此技能所造成傷害的30/30/30/30/30%,但如果此技能將目標(biāo)擊殺,則會返還所有的施法消耗。

普通攻擊會減少魯莽揮擊1秒冷卻時間。

距離:325

4技能:諸神黃昏

奧拉夫暫時免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被動:奧拉夫獲得20/30/40護(hù)甲和20/30/40魔法抗性。

主動:奧拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持續(xù)時間里免疫任何限制技能。奧拉夫還會在跑向敵方英雄時獲得20/45/70%移動速度加成,持續(xù)1秒。技能持續(xù)期間里,奧拉夫會損失此技能被動部分的抗性加成,并獲得15/20/25攻擊力。

【新增】:在持續(xù)時間內(nèi),奧拉夫現(xiàn)在還會獲得30%總攻擊力的額外攻擊力。

符文推薦:

主系精密:征服者、凱旋、傳說:歡欣、堅(jiān)毅不倒。

副系啟迪:神奇之靴、行進(jìn)速率。

屬性碎片:攻速、適應(yīng)之力、護(hù)甲。

裝備推薦:

出門裝

因?yàn)榍捌谟兴{(lán)BUFF,所以不需要護(hù)符來增加回復(fù)。

前期

藍(lán)色打野刀附魔熔渣巨人,提供足夠開團(tuán)的坦度,鞋子先出忍足抗傷害,出一個凈蝕增加移動速度,同時也是合成黑切的前置。

中期

合成黑切之后,亡者板甲跟蘭頓自行選擇,但是還是推薦板甲,因?yàn)榘寮椎募铀傩Ч忍m頓容易觸發(fā),同時減速效果更明顯,更適合奧拉夫開團(tuán)之后隊(duì)友及時切入補(bǔ)充傷害。正義榮耀提升的巨額移動速度以及巨額減速,更加適合奧拉夫進(jìn)行肉身開團(tuán),但是出了正義榮耀的話,你的抗性會稍顯不足,接下來就急需補(bǔ)充雙抗,而最合適的裝備就是石像鬼板甲。

后期

這兩套出裝,第一套能夠極大的加強(qiáng)你的個人作戰(zhàn)能力,同時團(tuán)戰(zhàn)能力也不差,而后一套出裝的思路就是完全為了團(tuán)隊(duì)考慮,單人作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),但是你的強(qiáng)開能力會得到極大提升,先開出正義榮耀,在需要解控的時候開啟大招,同時如果對面想要集火你,直接開出石像鬼板甲,肉身開團(tuán)的同時,還不會死,輸出手段主要靠E技能。

神裝補(bǔ)充

可以根據(jù)情況選擇對應(yīng)神裝,但是生存輸出裝的優(yōu)先度是高于其他裝備的。

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