早就宣布不出,除非單機游戲能賺大錢。本來在2001年已經開發劍俠3,并在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候,單機市場嚴重萎縮,網絡游戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online。金山游戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時說到,當單機市場好轉后,仍會做單機游戲。
盜版害死了劍俠情緣單機版。
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以下是胎死腹中的劍俠3介紹
電腦報前瞻《劍俠情緣III》
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《劍俠情緣III》
游俠創作室 HAPIII
制作公司:西山居
發行公司:西山居
上市日期: 2002·10
游戲類型:角色扮演
系統要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM
盡管中文武俠游戲一度泛濫成災,但迄今為止,中文游戲真正成功的還是武俠游戲。大陸開發的武俠游戲中,又只有西山居的《劍俠情緣》系列能夠歷經5年而屹立不倒,而且從一代開始每一代都堅持不斷創新。《劍俠情緣I》是大陸第一個角色扮演游戲,并且采用了中文武俠游戲罕見的多支線、多結局的架構;《劍俠情緣I》則借鑒了當時流行的《暗黑破壞神》中的即時戰斗模式,徹底拋棄了令人厭煩的戰斗畫面切換方式;劍俠外傳《月影傳說》對游戲性進行了很大的提高,無論是畫面造型還是操控性都有了質的躍升;去年底推出的“賀歲片”《新劍俠情緣》更是抓住了“賀歲”這一重要的概念,成功利用了系統時間來使劇情發生逆轉。顯而易見,西山居始終在令這一系列向前進步,不斷推陳出新的設計理念都能被玩家認同和喜愛,而這就是該系列以及西山居其他產品經久不衰的成功市場經驗。
這一連串的成功,使得已經公開了開發計劃的《劍俠情緣III》受到了前所未有的關注,加之傳得沸沸揚揚的《劍俠情緣網絡版》對外封鎖消息,不禁讓人懷疑西山居是否想合二為一。最新了解到的消息明確表示,《劍俠情緣III》將僅僅是一個單機版游戲,不會包含多人模式。西山居認為,盡管目前看來網絡游戲很熱,但單機游戲的銷量并沒有下滑,《月影傳說》和《新劍俠情緣》在媒體排行榜上的名次也創了歷史新高。這足以說明基于網絡限制的現狀,使得其用戶基礎遠不如單機游戲的用戶基礎廣。因此《劍俠情緣III》選擇了在單機版的基礎上,加入更多的網絡游戲元素,使之成為一個帶有多種MMORPG要素的單機游戲。
這種俗稱“單機版網絡游戲”的產品,玩家們應該不會感到太陌生。資深的玩家也許聽說過《上古卷軸II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),國內玩家更多的知道國產RPG《江湖》。《江湖》已然成為國產游戲史上的“里程碑”,《匕首雨》的結局之悲慘與前者相比有過之而無不及。其實這兩個游戲和《劍俠情緣III》的設計理念如出一轍,都是尋求一種全開放式的自由游戲環境,但是正因為這種無限的開放模式,導致了許多無法預料的BUG。同時,當時開發技術的相對落后,也是游戲失敗的根本原因。
而時隔5年,西山居敢于嘗試這一高難度的游戲類型,自然是有備而來。原先的“Sword 2”游戲引擎技術在《月影傳說》已經達到了頂峰,同時為了適應新的設計理念,《劍俠情緣III》采用了全新的“Sword 3”游戲引擎,在各個方面都進行了優化。基于多邊形的物件系統和碰撞檢測使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了質的提高。實現了室外地圖的無切換連接,具有自動拼接與隨機地圖系統的功能,連續的地圖畫面避免了令人生厭的“Loading”等待,類似于《地牢圍攻》(Dungeon Siege)中的地圖效果。游戲中的大部分敵人會在一定的條件下自動重生,重生的幾率會根據玩家的等級來確定,兇猛野獸將大量出現,玩家可以不斷地殺敵練功積累經驗值,比起傳統的“踩地雷”遇敵方式更合理、更有趣。游戲的戰斗系統是以古代五行相生相克的理論為基礎構建的,玩家可以選擇兩個完全不同“角色”進行戰斗,會得到截然不同的戰斗感覺。武功技能采用了樹狀組織結構,屬性值和技能值允許玩家自行分配,玩家能夠象歐美AD&D游戲一樣培養角色的個性發展。《劍俠情緣III》道具是隨機生成的,同一場戰斗勝利后得到的道具也可能會不一樣,在技術上和戰斗系統的數學模型相輔相成,增強了道具的作用,并且也將成為游戲的一大賣點。操作上的一大改進是在玩家中呼聲很高的跳躍動作又重新回到了游戲中,從側面反映出西山居從善如流的職業態度。游戲的歷史背景設定在南宋中期宋國和金國的對峙階段,時間上看卻是在《劍俠情緣II》的3、4年前,算是它的前傳,而不是續集。當時朝廷和武林盟主獨孤劍為了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除種種障礙集結中原武林各派人士同仇敵愾,其中包括了少林派、武當派、峨嵋派、丐幫、天王幫。而金國國師完顏宏烈作為天忍教教主,試圖通過各種陰謀來分化中原武林,從而能夠侵吞南宋國土,其幫兇是五毒教。在這正、邪量大勢力之外,還存在著一些中立的教派勢力,如唐門、翠煙門、昆侖派,也是玩家可爭取的對象。這八個門派各有自己的任務線,玩家可以選擇完成不同的支線任務或是在任務中使用不同的解決方法,而逐漸向正或邪兩個方向發展,最終決定主角的命運。三種勢力引發的種種事件,將在玩家的參與下被不斷推動,只有當八個門派的任務全部完成后,才能最后匯集成故事主線的結局——宋金大戰。以玩家執行任務的情況來決定劇情結構,玩家可以自由選擇完成不同的任務和任務順序,給予玩家極大的自由度。在游戲后期主角在江湖中何去何從,是成為一個憂國憂民的正義大俠,還是成為一個人人敬畏的邪派梟雄,這一切都完全掌握在玩家自己的手中。玩家扮演一個十七歲的宋國男孩,他不甘平庸,出于對江湖世界的好奇和向往,立志闖蕩江湖,成就一番事業。他渴望成功,成為強者,渴望得到社會聲望、地位與榮譽。在這個充滿了陰謀、沖突和危機的江湖中,他受到了正、邪兩種力量的拉動,逐漸走上正義或者邪惡這兩條不同的道路。等到他看清事情真相,失去心愛之人后,種種痛苦、迷惘,以及無法改變自身和歷史命運的失落感,都能決定他的最終歸宿。他企圖憑借自身力量建立新秩序,但最終夢想還是破滅了,因為歷史不會因為任何一個個體而改變。開發者對曲折離奇的劇情使用層層剝離的表現手法,整個游戲世界將根據劇情的推進分三個階段逐步開放。游戲的開放式任務設定模式,使得同一個階段里的任務執行順序不受限制,玩家可以自由選擇接受任務與否。顯然《劍俠情緣III》是西山居邁向網絡游戲的一個標志性產品,它擺脫了武俠游戲中劇情發展固定不變的老傳統,重新定位未來單機游戲的發展方向,使《劍俠情緣》系列拓展成更廣闊、更精彩的東方武俠世界。
制作游戲地圖的是《月影傳說》和《新劍俠情緣》地圖組的原班人馬,采用拼接地圖的模式,將近700組的地圖素材拼接出風格迥異的四大區域、六大城市,共35個場景。400屏大小的城池、3屏寬度的河流等大氣的設計,在游戲中隨處可見,這也是其他同類游戲所不具備的。無限大的地圖給人一種廣闊的視覺效果,同時配合3D效果,玩家所看到的道具和場景都會有一種寫實的透視效果。游戲中的角色形象將超過120種,沿用了廣受好評的《月影傳說》頭像風格,75個性格各異的NPC以及34種大小各異的攻擊性動物與前作相比都更加豐富。攻擊類的動物的數目和種類大幅度增加,使戰斗過程更富有樂趣。此外,支持彩色光源、實時更換裝備的系統以及與歐美游戲相比都毫不遜色的光影效果,大大增強了畫面的表現力。換裝后即時顯示視覺效果的“紙娃娃”系統使用3D Max自動渲染腳本技術,角色動作十分流暢、逼真,每個角色的動作數量最高可達36種。
游戲的音樂是十分出色的一環,金牌音樂制作人羅曉音為《劍俠情緣III》度身定做了超過20首游戲背景音樂和各種惟妙惟肖的環境音效。由于羅曉音參與了西山居所有游戲音樂的制作,配合之默契使得《劍俠情緣III》在音樂方面已無需贅述。在單機版的《劍俠情緣III》中會附贈《劍俠情緣網絡版》的帳號或其他形式的ID,用這種贈送的帳號或ID進入《劍俠情緣網絡版》將會得到一定的獎勵,對于網絡游戲初期階段的等級提升十分有幫助。這當然是一種市場經營策略,但從中也透射出西山居試圖將單機游戲系列與網絡版游戲相互融合的大戰略。
你對國內目前大量游戲的3D化有什么看法?
A、很正常因為3D化是將來發展的大趨勢總數30010百分比58.51%
B、3D與平面各有所長,會并存下去總數4254百分比8.29%
C、3D還是平面都無所謂,只要游戲好玩總數3809百分比7.43%
D、3D化失去了平面游戲精致的畫面,讓人無法接受總數13218百分比25.77%
合作網站egames原創文章,未經其書面許可,嚴禁轉載
時光回溯到1997年7月,在玩家熟知的“仙劍旋風”的余威影響之下,來自大陸本土的西山居《劍俠情緣》在北京、上海、廣州、武漢、成都、福州六大城市同時舉行了首發式,而且短短一個多月就創下了銷售2萬多套的國產游戲記錄,可算是成就斐然。而一直延續到現在,《劍俠2》、《月影傳說》和《新劍俠》接連的問世,依然在一步一步續寫著西山武俠夢的輝煌、說起來真的是很快啊,5年的時光輾轉,從一代的懵懂探索、到二代即時戰斗模式的成功運用,到《月影傳說》對可玩性的進一步提升,劍俠系列一直都沒有停止過前進的腳步,現在,劍俠的歷史軌跡里面,終于即將又烙下一個“3”字印記,那么,此番又會帶來什么樣的改變呢?
正邪天下-條條“大路”走江湖
2000年初開始,我們迎來了一場前所未有的網絡風暴,海峽對岸涌來的《萬王之王》、《網絡三國》等等包括一衣帶水的“韓國制造”逐漸奏響了國內連線市場越來越強勁的樂章,而隨著野火燎原般火爆勢頭日趨洶涌,順應于潮流的走向,關于《劍俠情緣》要推出網絡版本的說法在一番似是而非的猜測爭論中,最后總算得到了證實。于是這次的《劍俠情緣3》則當仁不讓的成為了西山網絡武俠的開路先鋒,也就是說游戲將很大程度的表現即將完成的網絡版游戲的世界構成,并擁有大量網絡版特性,希望先期一步提高玩家對網絡版世界構成的認知度,從而為網絡版的推出鋪路。所以《劍俠3》在游戲進程中會竭力擺脫傳統武俠PRG游戲中劇情發展固定不變的模式,轉而采用一種開放的、基于任務的劇情架構來開支散葉。當然,制作組也正在努力使游戲中每個事件點之間通過一張嚴密的邏輯網聯系起來,以保在游戲自由度大規模提升之余劇情不會太過于散亂。而既然是為網絡版本作準備,今次《劍俠情緣》的世界順理成章的也大為的擴張了不少,就目前所知一共會有9大城市,10大門派和20個左右的場景會在游戲中登場,這些門派場景包括武俠世界不可或缺的少林、武當、峨嵋、丐幫等泰山北斗,也有翠煙門、天王幫、天忍教等等劍俠系列獨有的門派組織,至于城市則包括:臨安、中都、鳳翔、揚州、成都、大理等。制作組坦言八個門派都會各有自己豐富的任務線,而且作為玩家通過選擇不同的任務或是在任務中使用不同的解決方法,更會因為自身屬性的變化逐漸走向正、邪兩條截然相反的道路。值得注意的是也只有將八個門派的任務都達到結束點后,才能進入最后的總結局。說到結局,其實“國仇家恨”一直以來都是劍俠游戲的主要架構中心。
這次當然也不會例外了,那么走正途,將是接受武林名門正派的處世準則“為國為民,俠之大者”,以做一個正派大俠為目標,以捍衛大宋河山和中原武林為己任。結局是以正派“未名大俠”的身份參加宋金大戰,流芳后世。反之如果走邪路,玩家會接受天忍教的處世準則“識事務者為俊杰,天下之勢,順我者昌,逆我者亡”,以做一個邪派梟雄為目的,以成就自己的霸業為首要任務,在除去天忍教左護法端木睿,取而代之后,成為天忍教主完顏宏烈最賞識的屬下,最后以天忍教左護法的身份參加宋金大戰,終成一代梟雄。可能這樣說大家比較模糊,那么看看下面的劇情編排吧
宋金紛爭-依然基于民族情感的背景:
游戲這次的起始時間設定在公元1160年,也就是《劍俠情緣1》的十六年后(宋紹興三十年、金正隆五年),時為南宋中期,金國國師、天忍教教主完顏宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,為“大金”入侵“大宋”掃平障礙,因此試圖通過各種陰謀分化中原武林和壯大自己的教派。那么作為宋國一方,自然也有正義之士挺身而出,力拒狂瀾,這就是以武林盟主獨孤劍為核心的正派集團。而逢此烽火亂世、江湖動蕩的時節,一個沒有任何特殊背景的十七歲宋國男孩逐漸卷入了這場宋金交鋒的局面。不甘碌碌無為平淡一生的他,出于對江湖世界的好奇和向往,立志闖蕩江湖,成就一番事業。繼而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充滿了陰謀、沖突和危機的江湖世界,隨著正、邪兩種力量的拉動,作為一個寂寂無名的后生小輩,究竟何去何從呢?經歷了各種各樣的人和事,作出了各種不同的選擇之后,最終是維護大宋尊嚴全力抗金,還是趨炎附勢為虎作倀?這就是西山居交給玩家的課題了……
全新引擎-美工再度強化
我們常說劇情是RPG游戲的“靈魂”,那么,進入游戲給人第一印象的聲光表現自然就是關乎“面子”問題的關鍵所在。所以在這方面西山居也是絲毫不敢怠慢。游戲這次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多邊形的物件系統和碰撞檢測系統、帶透視的3D模式、3D Max自動渲染腳本的使用以及動態光影效果等等先進技術的糅合,使得《劍俠3》對比與之前作品在美術方面已經有了大幅的強化,而除了繼續保持《月影傳說》廣受好評的頭像風格之外,據悉主角通過裝備不同的道具可能有9種形象的變化,可以使用的動作更是達到了36種之多,比如玩家呼聲很高的跳躍動作此番也已經重新歸來。另外近700組圖素拼接出來風格不同的四大區域九大城市總共超過35個場景也可是說在精心勾勒下顯得質感十足,關于這些大家可以從相關圖檔來一窺端倪。而最后值得注意的是可能是基于給網絡版熱身的想法,本作中作為敵人的兇猛野獸將大規模出現;鬼魅般出沒的它們在不同的區域皆有著不同的特征,不同的攻擊方式和差異明顯的能力,所以對不同區域野獸的特征,玩家得好好加以研究,找出克敵制勝的關鍵,否則一味沖鋒陷陣,狂殺猛砍,可就免不了常常“壯志未酬身先死,長使英雄淚滿襟”的悲哀了。
金牌制作-美妙的配樂
相信沒人可以否認西山在國內游戲配樂上的頂尖地位,甚至西山還推出過中國首張純游戲音樂大碟,這當然很大程度上得益與金牌制作人羅曉音深厚的音樂功底。而今次的《劍俠情緣3》理所當然的也承襲了之前作品的這個最典型的賣點,畢竟有珠玉在前,羅老師為《劍3》量身定制超過20首以上的游戲場景音樂以及各種惟妙惟肖的音效,相信必將再一次打動我們的聽覺細胞。而秉承劍俠一貫的傳統,這次肯定照樣會有渲染力十足的主題曲打頭開場,“笑問情緣”、“天仙子”,“愛的廢墟”可謂首首經典,那么繼白雪、謝雨欣、俞靜的成功演繹之后,誰又將成為新一代劍俠的歌者,這就是一個懸念了,我們拭目以待……
滄海桑田,經歷了歲月洗禮的“劍俠”,雖然它每一次新作的閃現,并不是都能博得熱烈的掌聲,不過毫無疑問,這依然是國內游戲產業一個響當當的品牌,甚至在中文武俠游戲的源頭臺灣省,《月影傳說》也已經成功登陸。而今年的歲末,《劍俠3》又將繼續這段本土武俠的漫漫長路,筆者祝福,越來越美好的明天……
劍俠情緣III
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劍俠情緣III
游俠創作室:毛毛蟲
游戲制作:西山居
游戲發行:西山居
游戲類型:角色扮演
上市日期:2002年10月
劍俠情緣對于國內玩家來說具有非常的意義,作為國產RPG的開山之作,《劍俠情緣》從97年開始便伴隨著國產游戲的興衰榮辱、起起伏伏,伴隨著國內一代又一代的玩家成長起來。這樣說吧在國內如果你連劍俠情緣這4個字都沒有聽說過的話,那你算不上是一個玩家。屈指算來《劍俠情緣》這個系列已經陪伴我們有5個年頭了,而這個系列的最新的一部《劍俠情緣III》也預定將于今年的10月份與玩家見面,下面就讓我們去看看《劍俠情緣III》將會帶給我們那些新的驚喜。
歷史背景
游戲的故事情節是發生公元1160年--公元1161年南宋中期宋高宗趙構與金國海陵王完顏亮對峙階段。也就是《劍俠情緣》16年后,《劍俠情緣2》4年前。此時宋國、中原武林一方,集結武林各派人士共同抗金,主要目的是抗金,對抗江湖邪教和天忍教。而另一方面金國、天忍教一方。試圖通過各種陰謀分化中原武林和壯大教派,目的是對侵宋,對抗中原武林。就是在這種環境下玩家將會作為一個沒有任何特殊背景的宋國男孩,在游戲中出場同時將會在正與邪的世界之間作出選擇。新的Sword3 Engine引擎
這一次《劍俠情緣III》采用的是新的Sword3 Engine引擎,這個引擎對圖像方面做了比較強的優化,使得游戲中基于多邊形的物和碰撞檢測使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,另外還使得室外地圖實現了無切換連接,避免了以前前作中出現在連續的地圖時令人生厭的談入淡出。另外西山居的制作人員為了進一步的增強游戲畫面的表現力,而在游戲中加入了帶透視的3D模型以及動態光影效果,這無疑會使游戲的光影效果看起來更靚一些。同時為了使游戲中的人物更具有個性化的色彩,美工人員啟用3D Max自動渲染腳本來提供游戲人物換裝備時的外在表象以及更多的動作,這樣游戲中的主角通過裝備不同的道具將可能會有9種形象出現,而且主角可以使用的動作更是達到了36種之多,從這里可以看出國內游戲的制作水平在技術上已經和國際先進技術慢慢的靠攏。
全新的系統架構
在《劍俠情緣III》中啟用的新的系統結構讓游戲變的更加好玩,在這套新的系統結構中加入了敵人的“重生”,也就是說在游戲中一大部分敵人回在具備一定的條件后自動的重生。而且重生的敵人回根據玩家當前的等級來確定重生后的屬性,這樣玩家就可以在游戲的世界中不斷的殺敵來積累自己的經驗值了,當然這還意味著這些敵人將會大規模的出現。另外在這套新的系統中采用了以中國古代五行相生相克理論為基礎構建的戰斗系統,而且游戲的武功技能的樹狀組織結構和屬性點、技能點的自分配系統讓玩家可以在游戲中培養更具有個性的角色。游戲的音樂
這個我想不用說大家也知道,國內游戲音樂第一人的羅曉音是不會讓玩家失望的。在《劍俠情緣III》中羅曉音為其特別量身定制了20首以上游戲場景音樂以及各種惟妙惟肖的音效。我想到時定會聽到那宛如夢幻的天籟之音。
實際上感覺劍俠情緣系列如果還是在ARPG這方面作文章的話,恐怕是沒有什么再可以挖掘的東西了。試試如果把劍俠情緣換一種方式如何,比如說做成格斗、做成戀愛.......殘念!還是我們期待10月份《劍俠情緣III》的上市吧,期待一個全新的劍俠情緣,期待一個全新的世界。
尼瑪...我突然才發現你問的是電腦游戲啊~~~
還以為問的是卡帶的那種...、
這樣游戲前幾年無聊的時候有找到過不知道是不是你說的那個
傲世三國
鐵甲風暴自由與榮耀血獅
還找了一些:
1995金盤公司《鐵騎喋血》、《成吉思汗》
1996.5前導軟件《官渡》
1997.4.27尚洋《血獅:保衛中國》
1997.8前導軟件《赤壁》
1997.8.18創意鷹翔《生死之間》
1998.4.11目標軟件《鐵甲風暴》
1998.5目標軟件《鐵甲風暴:黑色戰線》
1998.12.5創意鷹翔《生死之間2》
1999.8.6金洪恩《自由與榮耀》
2000.12目標軟件《傲世三國》
2001.8金洪恩《自由與榮耀2》
2001.11目標軟件《傲世三國之三分天下》
2003目標軟件《傲世三國2》
國產RTS/RT.SLG游戲列表
1995年03月20日一線生機研發制作:臺灣宏申資訊繁中 DOS
1995年05月20日鐵騎喋血研發制作:北京金盤電腦簡中 DOS
1995年08月19日成吉思汗研發制作:北京金盤電腦簡中 DOS
1997年10月15日魔空霸傳 THE END OF THE WORLD研發制作:臺灣飛拓國際繁中 DOS
1998年02月15日攻殼總司令研發制作:臺灣彩意國際繁中/英文 WIN9X
1997年07月15日三國列傳研發制作:臺灣歡樂盒多媒體繁中 DOS
1997年09月15日日沒研發制作:臺灣歡樂盒多媒體繁中 DOS
1997年10月31日寒武爭戰研發制作:臺灣森雅資訊繁中 DOS
1998年05月15日伊甸風暴研發制作:臺灣大點科技繁中 DOS
1996年11月15日風雪江山研發制作:臺灣元康國際繁中 DOS
1999年05月15日烽火三國1研發制作:烽火工作室簡中 WIN9X
1999年05月15日縱橫天地烽火三國代理發行:臺灣梵太師國際繁中 WIN9X
2000年11月01日烽火三國2研發制作:烽火工作室&北京中青旅創先簡中 WIN9X
2001年01月10日烽火三國貳代理發行:臺灣華彩軟體&臺灣杉立多媒體繁中 WIN9X
1997年08月12日生死之間1研發制作:鷹翔軟件工作室簡中 WIN9X
1997年06月25日生死之間1代理發行:臺灣新意繁中 WIN9X
1997年08月20日《生死之間I》國內上市,引起較大反響,被認為不可能是由中國人獨立開發的。后相繼在臺灣、香港、韓國、德國上市。
1998年12月07日生死之間2末日傳說研發制作:北京創意鷹翔簡中 WIN9X
1999年06月12日生死之間2末日傳說代理發行:臺灣華義國際繁中 WIN9X
2000年10月17日《生死之間II》在韓國上市。
1998年10月29日戰國風云研發制作:重慶苦丁香/震源游戲工作室簡中 WIN9X
1999年02月15日戰國風云代理發行:臺灣松崗科技繁中 WIN9X
2000年11月28日三國霸業1研發制作:臺灣詮積資訊繁中 WIN9X
2000年11月30日三國霸業1授權韓國GAMESTORE公司發行韓文版。
2003年06月25日三國霸業2研發制作:臺灣詮積資訊繁中 WIN9X
2003年07月05日三國霸業2代理發行:北京寰宇之星簡中 WIN9X
1996年12月30日三國風云1研發制作:臺灣世紀縱橫繁中 DOS
2000年04月23日三國風云1旗艦版復刻制作:臺灣冠捷繁中 WIN
1999年02月15日三國風云1風云變色研發制作:臺灣世紀縱橫繁中 DOS
2000年12月10日三國風云2風云再起研發制作:臺灣爾波國際繁中 WIN9X
2001年12月16日三國風云2風云再起代理發行:北京中青旅創先軟件簡中 WIN9X
1999年10月15日皇帝橫世霸業研發制作:臺灣詮積資訊繁中 WIN9X
1999年11月22日皇帝橫世霸業代理發行:北京中青旅創先軟件簡中 WIN9X
1999年11月22日橫世霸業韓文版、簡體版于韓國、大陸兩地上市。
2001年07月20日成吉思汗大漠英雄傳研發制作:臺灣詮積資訊繁中 WIN9X
2001年04月25日成吉思汗大漠英雄傳授權韓國GAMESTORE公司發行韓文版。
2001年08月15日成吉思汗大漠英雄傳香港/大陸-簡體版同步上市。
1998年04月11日鐵甲風暴研發制作:北京目標軟件/奧世工作室簡中 WIN9X
1999年01月15日鐵甲風暴代理發行:臺灣光譜資訊繁中 WIN9X
1998年05月11日鐵甲風暴黑色戰線研發制作:北京目標軟件/奧世工作室簡中 WIN9X
1999年06月10日鐵甲風暴黑色戰線代理發行:臺灣光譜資訊繁中 WIN9X
1998年01月游戲組正式注冊為“奧世工作室”。
1998年04月奧世工作室開發的國產精品游戲《鐵甲風暴》正式上市,創造了各地軟件銷售的奇跡及當月各銷售排行榜的第一名。
1998年06月《鐵甲風暴》成為第一個進入大眾軟件排行榜的國產游戲。
1998年12月《鐵甲風暴》在TOP TEN排行榜蟬聯6個月,最高名次第4名,成為玩家評出的人氣最旺的游戲產品。
1998年歲末與臺灣光譜正式簽約《鐵甲風暴》的繁體中文版在臺灣正式上市。
1999年初《鐵甲風暴》零售,OEM突破30萬套。
1999年初《鐵甲風暴》被INTEL公司推薦作為基PII下的第一個即時戰略游戲軟件。
1999年初《鐵甲風暴》英文版上市。
成為首次進入《大眾軟件》“TOP TEN”排行榜的唯一部“國產精品游戲”并連續數月位居前5名,是當年銷售量最高的游戲產品之一。
被《家用電腦游戲機》評86分。
臺灣《游戲世界》給予四星級評價。
2000年12月11日傲世三國研發制作:北京目標軟件/奧世工作室簡中 WIN9X
2001年01月16日傲世三國代理發行:臺灣第三波資訊繁中 WIN9X
2001年11日12日傲世三國三分天下研發制作:北京目標軟件/奧世工作室簡中 WIN9X
2002年06日14日傲世三國赤辟之戰代理發行:臺灣第三波資訊繁中 WIN9X
2000年01月與著名的游戲發行商EIDOS公司正式簽約,在全球范圍內代理發行《傲世三國》。
2000年05月《傲世三國》成為第一個在E3上正式展出的中國游戲。
2000年12月《傲世三國》正式上市,創造了國產游戲的銷售奇跡,當天發行10萬套。
2001年01月《傲世三國》獲”大眾軟件”評選的最佳國產即時策略游戲。
2001年02月《傲世三國》被世界權威游戲雜志PC GAMER評為“杰出游戲獎”。
2001年03月《傲世三國》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韓文,等16種語言版本全球發售。
2001年03月《傲世三國》獲得十佳國產游戲稱號。
2001年05月《傲世三國》進入全美游戲排行榜GLOBAL 100。
2001年11月《傲世三國》增強版《三分天下》正式上市,《三分天下》英雄大會在友誼賓館舉行。
1999年08月06日自由與榮耀1研發制作:北京洪恩集團/祖龍工作室簡中 WIN9X
2001年07月10日決戰超時空自由與榮耀代理發行:晟業資訊繁中 WIN9X
2001年08月17日自由與榮耀2研發制作:北京洪恩集團/祖龍工作室簡中 WIN9X
1996年05月21日三國演義官渡研發制作:北京前導軟件簡中 WIN9X
1997年02月01日三國演義官渡代理發行:臺灣歡樂盒多媒體繁中 WIN9X
1997年08月06日三國演義赤壁研發制作:北京前導軟件簡中 WIN9X
1997年08月12日三國演義赤壁代理發行:臺灣歡樂盒多媒體繁中 WIN9X
1997年04月27日血獅保衛中國研發制作:北京中青旅尚洋電子簡中 DOS神作?
1996年09月15日殖民計劃1/移民計劃1研發制作:臺灣光譜資訊繁中 DOS
2000年06月15日殖民計劃2/移民計劃2研發制作:臺灣光譜資訊繁中/簡中 WIN9X
2002年07月20日漢朝與羅馬研發制作:上海軟星科技簡中/繁中/英文 WIN9X
不怕字多就慢慢看吧
先給你推薦兩款個人認為能替代其的游戲,(你說的這個我會繼續給你找找的)
第一款:燃油機車:戰斗屠殺(很貼合你所說的自己通過得到名次賺取獎金買新車新武器道路上可以得到道具等而且畫面很棒)
第二款:絕路狂飆
上面2張圖是絕路狂飆,下面2張是燃油機車。
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