我整理的十款電子游戲銷量是指系列的總銷量,非單款游戲銷量。其中,對(duì)于電腦游戲,銷量包含資料片銷量。
10、極品飛車銷量1.5億
在賽車電子游戲中,《極品飛車》系列的知名度無可爭(zhēng)議是最高的,當(dāng)然,銷量也是最高的。
第一款《極品飛車》發(fā)行與1994年,到目前為止游戲系列一共有22款,加上特別版總共有30款。
9、俄羅斯方塊銷量1.7億
這款游戲就不用多說了,應(yīng)該是都玩過的。
《俄羅斯方塊》在上世紀(jì)八十年代末九十年代初期風(fēng)靡全世界,是落下型益智游戲的始祖。對(duì)于落下型益智游戲,廣大玩家應(yīng)該只知道《俄羅斯方塊》,由此可見這款游戲的風(fēng)靡程度和壟斷程度。
8、我的世界銷量1.76億
在我統(tǒng)計(jì)的十款電子游戲中,《我的世界》是最晚的一款游戲,也是在目前為止玩家最多的一款電子游戲。
這款游戲于2009年發(fā)行,隨即風(fēng)靡全球。2014年9月,微軟以25億美金收購(gòu)《我的世界》發(fā)行公司Mojang。
《我的世界》銷量1.76億并未統(tǒng)計(jì)《我的世界:故事模式》的銷量,其系列總銷量暫時(shí)沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。
7、模擬人生銷量2億
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動(dòng)關(guān)系緊緊結(jié)合,比如你添購(gòu)了許多娛樂性的設(shè)備,這些東西可能會(huì)吸引你的鄰居或好友前來。
6、wii系列銷量2.02億
Wii系列是電子游戲機(jī)Wii和Wii U衍生的一系列身體模擬游戲。這些游戲使用共同的設(shè)計(jì)主題,特別是其中的休閑游戲風(fēng)格和Mii整合。系列操作方式通過Wii遙控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各種組合,來模擬現(xiàn)實(shí)生活活動(dòng)。
5、使命召喚銷量2.5億
每年一部的《使命召喚》雖然被吐槽為快餐游戲,但忠實(shí)粉絲還是非常多的。
在第一人稱射擊游戲方面,從知名度和銷量上來說,是沒有哪款游戲能和《使命召喚》匹敵的,這款游戲大火是從“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列開始,豐富的劇情,優(yōu)美的畫質(zhì)和爽快的操作方式,讓這款游戲在玩家心目中的地位無可動(dòng)搖。
從這款游戲,其實(shí)能看出美國(guó)在電子游戲方面的領(lǐng)先地位,現(xiàn)在出的最新幾塊“使命召喚”系列,都不能說是玩游戲了,更多的是在玩“電影”。
4、FIFA銷量2.6億
《FIFA》是足球類電子游戲的一種,該游戲類型又稱“足球模擬器”,“FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部門發(fā)布。
這款游戲系列是得到國(guó)際足聯(lián)官方許可的,更有許多聯(lián)賽的獨(dú)家許可。
該系列游戲能夠大火和長(zhǎng)久不衰,主要原因還是在于眾多的足球愛好者。在非足球愛好者方面,這款游戲的知名度其實(shí)并不算太高,沒有家喻戶曉的那種地步。
3、俠盜獵車手銷量2.8億
《俠盜獵車手》主要著重在開放世界的設(shè)定上,玩者可自由決定任務(wù)進(jìn)行的時(shí)間和方式來推動(dòng)故事劇情,此外也有許多附加任務(wù)可供選擇。游戲結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競(jìng)速成分。
《俠盜獵車手III》被認(rèn)為是系列中的里程碑代表作,同時(shí)也影響了后繼的開放世界動(dòng)作游戲。
2、精靈寶可夢(mèng)銷量3億
這幾年國(guó)內(nèi)一直都在強(qiáng)調(diào)大IP,單從我所總結(jié)的這十款游戲來說,真正的大IP其實(shí)就是“寶可夢(mèng)”,因?yàn)檫@個(gè)IP不止游戲方面,在動(dòng)畫、漫畫、電影等方面都具有很大的影響力。尤其是動(dòng)畫,相信是很多八零后九零后童年的回憶。
1、馬里奧銷量5.4億
家喻戶曉的一款游戲!
在電子游戲領(lǐng)域,從知名度來說,沒有哪款游戲是馬里奧的對(duì)手。
不過,對(duì)于現(xiàn)在的小朋友們來說,估計(jì)玩過馬里奧游戲的不多。但對(duì)于許多已經(jīng)成家立業(yè)的人來說,童年的回憶繞不開任天堂紅白機(jī)上的那款“超級(jí)瑪麗”。
每個(gè)老板開店或者開公司都希望自己的店鋪或者公司能夠掙錢。因此,老板們都會(huì)想盡各種辦法讓自己的店鋪有所盈利。現(xiàn)如今是電子科技最發(fā)達(dá)的時(shí)代,在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,我們每天都離不開電子產(chǎn)品。那么,大家知道電子游戲廳應(yīng)該取什么樣的名字嗎?
接下來,就讓我們從店鋪起名的角度一起來尋找答案吧!
數(shù)碼零售店名字大全
1、E+E
釋義:E是數(shù)碼的代名詞;E+E=Easy+Enjoy。
設(shè)計(jì)logo會(huì)很好看。比如:E+一個(gè)E反過來,像一個(gè)“田”字的logo。
意即:方便的享受數(shù)碼產(chǎn)品體驗(yàn)中心的樂趣。
2、E見鐘情
釋義:與“一見鐘情”諧音。E代表數(shù)碼,意即:一下子就可以在數(shù)碼體驗(yàn)中心中找到自己鐘情的數(shù)碼產(chǎn)品。
3、E心E意
釋義:與“一心一意”諧音,E代表數(shù)碼,意即:我們的數(shù)碼體驗(yàn)中心誠(chéng)信經(jīng)營(yíng),一心一意地為顧客服務(wù),提供低價(jià)質(zhì)優(yōu)的數(shù)碼產(chǎn)品。
4、第E場(chǎng)(第一場(chǎng))數(shù)碼產(chǎn)品零售終端店面的第一品牌
5、零距離數(shù)碼連鎖店
6、E碼當(dāng)先
E時(shí)代的數(shù)碼產(chǎn)品一定領(lǐng)先。
7、E+E集中營(yíng)
電子游戲廳店名大全:
電玩大本營(yíng)、達(dá)人游戲店、新時(shí)代游戲店、百匯電玩、電玩巴士、玩蟲社、真好玩織夢(mèng)好,好織夢(mèng)、聚玩堂、游戲人生、經(jīng)典次時(shí)代、電玩天下、世紀(jì)電玩、糖果E時(shí)代、銀河、勇者格斗士、格林電玩、電玩國(guó)度、幻想電玩、快樂電玩、開心電玩、達(dá)人電玩。
根據(jù)all top everything所統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)在去年創(chuàng)下了新的銷售記錄,市場(chǎng)價(jià)值超過 1300億美元(折合人民幣約8500億),下面是全球前十名榜單與其旗下最賺錢的商品。
大家快跟我一起了解一下吧!(為了方便理解我把美元替換成了人民幣)
第十名萬代南宮夢(mèng)
2020年最賺錢的商品:《龍珠Z卡卡羅特》
該商品收入: 142億
南夢(mèng)宮是日本的一家知名游戲企業(yè),總部設(shè)在日本東京,是日本游戲產(chǎn)業(yè)的支柱企業(yè)之一。
代表作品:吃豆人、太鼓達(dá)人、鐵拳、火影忍者究極風(fēng)暴等等。而且還和騰訊旗下工作室魔方合作研發(fā)了《火影忍者手游》。
第九名世嘉森美
2020年最賺錢的商品:《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》
該商品收入: 150億
世嘉公司,即世嘉株式會(huì)社(株式會(huì)社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會(huì)社,簡(jiǎn)稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子游戲公司,曾同時(shí)生產(chǎn)家用游戲機(jī)硬件及其對(duì)應(yīng)游戲軟件、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)硬件及其對(duì)應(yīng)游戲軟件以及電腦游戲軟件。2003年和日本SAMMY公司合并,名稱整合為SEGA-SAMMY。
代表作品:刺猬索尼克、超忍、惡魔城—血族。
第八名 TAKE-TWO
(有些陌生?但你一定知道gta5)
2020年最賺錢的商品:《 NBA 2K21》
該商品收入: 202億
Take-Two Interactive是一家美國(guó)主要的游戲開發(fā)與發(fā)行商。代表作品:俠盜獵車手、無主之地、荒野大鏢客、英雄薩姆2、生化奇兵系列等等。
第七名 EPIC
2020年最賺錢的商品:《堡壘之夜》
該商品收入: 274億
代表作品:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列、子彈風(fēng)暴
第六名 EA
2020年最賺錢的商品:《 FIFA 21》
該商品收入: 359億
美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。代表作品:極品飛車、榮譽(yù)勛章、戰(zhàn)地、模擬人生。
第五名動(dòng)視暴雪
2020年最賺錢的商品:《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》
該商品收入: 529億
動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國(guó)游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
代表作品:星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、重返德軍總部、虐殺原形、蜘蛛俠、爐石傳說、守望先鋒。
第四名微軟
2020年最賺錢的商品:xbox series x/s
收入: 758億
Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
代表作品:帝國(guó)時(shí)代系列、光環(huán)系列。
第三名任天堂
2020年最賺錢的商品:《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》
該商品收入: 791億
任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。
代表作品:馬里奧系列、寶可夢(mèng)系列、魂斗羅、塞爾達(dá)傳說系列
第二名騰訊
2020年最賺錢的商品:王者榮耀
該商品收入: 909億
騰訊游戲(Tencent Games)成立于2003年,是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),也是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。
代表作品:天天酷跑、斗戰(zhàn)神、御龍?jiān)谔臁Q華夏。(作為中國(guó)最大的游戲廠商,拋去代理游戲幾乎沒有能拿的出手的作品)
第一名索尼
2020年最賺錢商品: PS5
該商品收入:1635億
索尼(英語:Sony Corporation;日語:ソニー株式會(huì)社)是日本一家全球知名的大型綜合性跨國(guó)企業(yè)集團(tuán)。總部設(shè)于日本東京都港區(qū)港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)者,是世界最早便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開創(chuàng)者,是日本最具有代表性的數(shù)碼產(chǎn)品制造商之一、世界最大的音樂公司之一,世界主機(jī)游戲三大巨頭之一、美國(guó)好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音樂娛樂公司,哥倫比亞電影集團(tuán)公司,PlayStation等。
代表作品:美國(guó)末日2、戰(zhàn)神系列。
希望咱們中國(guó)也可以出一些精品游戲,在賺錢的同時(shí)多為玩家考慮,在產(chǎn)品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通過影視、文字作品、游戲等等方式向外傳播我們的中國(guó)文化!
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