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電子游戲金額排行榜軟件
創始人
2024-05-29 02:35:06
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一、滿滿的回憶!還記得陪伴你的《電子游戲軟件》嗎

大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一個令我沉痛的日子,陪伴我高中美好時光的《電子游戲軟件》在第319期之后正式停刊。作為一個游戲玩家,看到電軟停刊的的消息,不禁傷感,回想當年捧著一本電軟在課堂上看一個月的興奮心情,現在還依稀記得。

電軟官微最后的微博,宣布319期停刊已被刪

談起《電子游戲軟件》,80后游戲玩家一定不會陌生,作為國內著名的半月刊游戲雜志,始創于1994年6月,前身為《GAME集中營》,是中國第一本正式的游戲雜志,也是我年少時獲取游戲資訊的主要渠道。同時期的刊物還有《游戲機實用技術》、《大眾軟件》、《電玩新勢力》、《動感新勢力》、《游戲基地》、《家用電腦與游戲》、《電腦報》等,這些陪伴我們長大的刊物,如今在互聯網的沖擊下逐漸衰落,基本上到最后都是停刊收場,英雄末路。

20年前的GAME集中營里就已經出現過VR

▲初中時的Playstation One,高中時的Playstation 2,索尼游戲主機的崛起,游戲迎來井噴般的增長,為了獲取更多游戲資訊和攻略,我與電軟由此結緣。后來因為高考的壓力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老媽送給了親戚,到之后大學時期,更多時間是在玩電腦,很長一段時間都沒接觸游戲主機。

▲sevokk少年時代長期堅持購買的刊物,一個是《電子游戲軟件》(中學時期),另一個則是《電腦報》(大學時期)。特別是高中時,回憶特美好,我后排一同學《大眾軟件》期期都買,隔壁班一哥們《游戲機實用技術》也是期期都買,當我先寵幸完了電軟后,就和他們換著看,也能省不少錢。

▲由于初高中時電軟期期都買,到后來真的是越堆越多,一次再沒經過我同意的情況下,老媽將幾箱子的電軟當做廢紙賣掉,知道后當場吐血啊。為此還和家人大吵一架,還是印證那句話,老媽乃咱游戲人生的滅霸,想想最近火熱的動畫短片《PLASH SPEED路由器》吧,各位可感同身受。

▲既然都賣掉了,照理是沒有這篇懷舊文的,只是后來搬家無意間翻出了一個高中時期的舊書包,拉開拉鏈的瞬間淚目,厚厚一打電軟躺在里面,果然電軟與我緣分未盡。

▲封面欣賞,不得不說,作為9.8元一本的半月刊,電軟無論是封面設計還是紙張的印刷都非常出色,彩印品質絕對是大廠風范,覆膜工藝使其到目前依舊完好如初。

▲其實早期的電軟并沒有這么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,電軟的主要競爭對手——《游戲機實用技術》(簡稱UCG)采用全彩印刷,還附贈光盤,而當時電軟卻還是黑白印刷,也沒有贈品,競爭力一下就不行了,為了趕超競爭對手,電軟也經歷過數次改版,品質逐漸上升。

▲僅存的冊子,異常珍貴,這些大多是2005-2006年的刊物了。

▲2005年第13期,電軟用了周董的《頭文字D》做了雜志封面,那會正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三國之爭的開端,昔日的游戲機諸侯世嘉早已退出家用游戲主機的爭霸戰,轉而潛心開發游戲。從封面可以看到,任天堂的新瓶裝舊酒,發布了GBM,PS2新游《淚指輪傳說2貝里克物語》上線,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)真相。

▲每期都附贈小禮品,比如這期是主題扇子,我最喜歡的還是游戲里二次元妹子的海報,許多都成為我大學寢室墻壁上的壁紙。

▲當然還有必不可少的《電擊收藏》VCD以及《電玩通》小報。《電玩通》小報估摸著被老媽和電腦報一起賣掉了,這里也就殘存這么幾張《電擊收藏》的VCD碟片了,書包救得命啊。現在知道我當時為啥買步步高CD機了吧,可以看《電擊收藏》啊,進口CD機能戰VCD?

▲Wii的控制器真的別具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前輩了。

▲大象開口大家還記得否?

▲2005年東京展特輯,這時已經是DVD碟片了,畫質更清晰。在家偷偷放,里面大長腿可不少,我當時最喜歡的一張碟。

▲XBOX 360首發期刊。

▲電軟也經常打打廣告,那時候索尼和愛立信還是聯姻狀態,索尼愛立信Z520c,應該很少人用吧,那時候還是諾基亞制霸,摩托羅拉、三星、索愛就猶如目前安卓陣營。

▲當時的內存卡容量,128M起步了解下,價格比現在128G固態硬盤還貴數倍。

▲Xbox360首發游戲挺多的,為了迎戰PS 3,微軟下了血本。

▲家用游戲主機相關的配件,記憶卡、Ipod轉接器、專用耳麥,在目前看來都是些很廢的配件,看看人家任天堂,主機不賺錢,全靠游戲和配件,套牢你懂不。

▲PS3還沒正式發布,想想現在PS5也是在醞釀中,官方展示的主機形態,算是非常靠譜了,看看后面的接口數量,感覺還真的能偽裝成路由器吧。

▲官方煙霧彈——圓月彎刀手柄,實際的手柄形態其實沒啥改觀,要是之后真用這“圓月彎刀”,想必會有無數人吐槽手感不佳吧。

▲從電軟里能夠了解許多游戲相關的知識和歷史,那時候喬布斯的發布會還可沒游戲主機發布會轟動哦,久多良木健在PS3發布會臺上,這體形真有點像老羅。在2007年6月19日,卸任了SCE總裁、主席以及集團CEO等職務,其繼任者就是我們熟悉的平井一夫。這位PlayStation之父,成也PlayStation,敗也PlayStation,從PS3定價失誤到《GTAIV》、《刺客信條》等獨占游戲大作的缺失,都被歸罪于久久多良木健的行事不力,獨斷專行。

▲之后全靠“姨夫”力挽狂瀾,那時候平井一夫還很年輕,現在姨夫也去打野了,有點想念它的大法時代。緊接著出場的是我們的黃哥,這咋和我們現在認識的核彈教父不一樣呢,那熟悉的皮衣,那文藝的眼鏡都哪去了。

▲PS3,如貴族般的“高貴”,啥意思呢?我來解釋下,這次的次世代主機,索尼是步履艱難,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危機,BD光驅關鍵部件量產困難導致PS3產能嚴重不足,最直接的影響就是售價過高。恰巧在這個時候,任天堂的新一代主機Wii開始爆發出驚人實力,加上XBox 360的三紅尷尬,任天堂這個昔日游戲主機的霸主終于翻身了。

▲PS4倒是穩扎穩打。就是體積確實比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。

▲Xbox360的“三紅”大家也有所了解吧,微軟在推出的游戲主機Xbox360后,眾多用戶曾向微軟方面投訴游戲主機經常出現不同程度的故障,也就是我們常說的“三紅”。早期版本Xbox360返修率高達68%,同期的競爭對手Wii與PlayStation 3的故障率則低余1%,微軟隨后只能被迫將游戲主機三紅故障部份保修期由一年延長至三年,但其他故障問題仍維持在一年保修。但這次Xbox360還是搶占了不少先機的,畢竟發布相比其它次世代主機要早許多。

▲現在的XBox產品也是足夠可靠,希望Xbox Series X能完美偽裝成空氣凈化器,減少家庭矛盾。

▲如果不是Wii的成功,任天堂估計就徹底熄火了,NGC敗的非常慘,任天堂此次無意加入性能競賽,Wii第一次將體感引入了電視游戲主機,開拓了更多的游戲玩法和趣味。

▲Switch也傳承了前輩的優良設計,目前也是依舊是人氣最高游戲主機,話說《健身環大冒險》有便宜渠道嗎。疫情前沒入手,導致體重增加好多斤,慚愧慚愧。

▲次世代游戲主機的參數對比,Wii的雙線程IBM PowerPC 2.5 GHz處理器自然無法和Xbox 360以及PS3相提并論,但事實證明,配置最高的PS3這代敗得最慘,最終嘗到甜頭的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii發售后約9個月,i就超過提早一年發售的Xbox360,成為那代主機的全球銷量第一。

▲家用主機發售年表,這里電軟也講述一些游戲機的發展歷程,算是很全面的歸納總結了。

▲從前熟悉的欄目,《編輯點評》欄目中會讓各位我為一些游戲做評委,點評都各抒己見,很主觀的評價,挺好的,說道我,大家最喜歡的電軟我是隨呢?羅納德熊、北斗、飛月、無無、PERFECT、布塔、彩火、風林、天師。。。

▲幽默搞笑的《日文地獄》。

▲中國電玩榜,各類游戲熱度排名。

▲游戲介紹,《鬼泣4》。

▲惡魔城秘史,阿魯卡多,多么有魅力的男主,哥特風格的畫風我很喜歡,玩過《惡魔城月下夜想曲》我就是惡魔城的死忠。

▲ND上《惡魔城悲傷的黎明》來須蒼真算是惡魔城系列少有的小鮮肉了。

▲Xbox 360玩球的游戲可不少,死或生沙灘排球和美女運動會大家可饞不。

▲Wii上塞爾道和馬里奧這兩個當家花旦,游戲都非常耐玩。

▲CAPCOM剛剛把NGC上《生化危機4》被移植到PlayStation 2上,當時知道后我都樂開花了,終于可以在PS2上玩生化續作了。

▲《最終幻想7》中的金童玉女,克勞德和蒂法,蒂法可是我當時的夢中情人。

▲電軟里各種游戲新作資訊,PS玩家都很饞XBOX上的《忍者龍劍傳》,《仁王》的消息一出大家都期盼著,因為《仁王》游戲中包括大量《忍者龍劍傳》元素,可是游戲跳票到PS 4時代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具備不少《黑魂》的游戲性。時隔多年,仁王2目前也發售,《仁王2》購買鏈接,喜歡這類題材的玩家不要錯過哦。

▲最為實用的當屬電軟里的《秘技天地》了,幫你挖掘游戲的隱藏任務和技能。

▲電軟的最后還會列出各類游戲主機和掌機的新作發售表,列表非常全面。

▲末尾還會有各種游戲和動畫主題相關的周邊發售,我當時就買過一枚《鋼之煉金術師》的紀念懷表。

▲當時電軟還會是推出一些附屬游戲雜志,比如《游戲批評》,算得上是游戲界最為嚴肅的一本評論型文化刊物。

▲《電軟》停刊一周年后,競爭對手《游戲機實用技術》當時出了一期“電軟紀念”的懷舊特輯。雖然電軟的倒掉,但不等于我的游戲人生倒掉,回憶那些曾經一起握著手柄,或是闖關,或是PK,青春再也不會復返了。記憶中,對于《電子游戲軟件》的內容只剩感受,而非實質了。

從1993年《GAME集中營》的兩冊試刊,游戲資訊刊物的種子被埋下,再在之后《電子游戲軟件》的風靡,大樹茁壯成長,相信很多人和我一樣,電軟成為了收集的對象,這份果實陪伴我們很長一段時間。直到最后這顆大樹枯萎隕落,成為回憶,一同成為回憶的,還有《大眾軟件》、《電腦報》等等,現在的APP時代,為啥沒有電軟這樣一個APP呢。

二、《電子游戲軟件》官方網址

《電子游戲軟件》沒有官方網址,因為該雜志己于2012年2月27日停刊了。

《電子游戲軟件》創刊于1994年6月。是國內著名的一家半月刊游戲雜志,隸屬于次世代傳媒聯盟,簡稱“電軟”。

《電軟》的辦刊宗旨:為游戲業指路,為游戲迷正名。在近十年的風雨蒼黃中,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導者,其輕松、幽默的辦刊風格得到廣大讀者的信賴與肯定。

2012年2月27日該雜志通過微博宣布停刊,319期為目前為止最后一期。

《電子游戲軟件》官方微博仍然存在。

擴展資料:

《電子游戲軟件》雜志信息:

主辦單位:中國電子學會;

主管單位:中國科學技術協會;

社長:劉汝林;

創刊時間:1994年;

總編:黃昌星;

主編:喬沛(小沛);

國內刊號:CN11-3505/TP;

國際刊號:ISSN1006-5032;

郵發代號:82-648;

出版日期:半月刊每月1號15號出版。

參考資料來源:百度百科-電子游戲軟件

三、2020年最賺錢的十大電子游戲,王者榮耀“屈居”第二!

根據all top everything所統計的數據,整個電子游戲產業在去年創下了新的銷售記錄,市場價值超過 1300億美元(折合人民幣約8500億),下面是全球前十名榜單與其旗下最賺錢的商品。

大家快跟我一起了解一下吧!(為了方便理解我把美元替換成了人民幣)

第十名萬代南宮夢

2020年最賺錢的商品:《龍珠Z卡卡羅特》

該商品收入: 142億

南夢宮是日本的一家知名游戲企業,總部設在日本東京,是日本游戲產業的支柱企業之一。

代表作品:吃豆人、太鼓達人、鐵拳、火影忍者究極風暴等等。而且還和騰訊旗下工作室魔方合作研發了《火影忍者手游》。

第九名世嘉森美

2020年最賺錢的商品:《全面戰爭傳奇:特洛伊》

該商品收入: 150億

世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。2003年和日本SAMMY公司合并,名稱整合為SEGA-SAMMY。

代表作品:刺猬索尼克、超忍、惡魔城—血族。

第八名 TAKE-TWO

(有些陌生?但你一定知道gta5)

2020年最賺錢的商品:《 NBA 2K21》

該商品收入: 202億

Take-Two Interactive是一家美國主要的游戲開發與發行商。代表作品:俠盜獵車手、無主之地、荒野大鏢客、英雄薩姆2、生化奇兵系列等等。

第七名 EPIC

2020年最賺錢的商品:《堡壘之夜》

該商品收入: 274億

代表作品:戰爭機器系列、子彈風暴

第六名 EA

2020年最賺錢的商品:《 FIFA 21》

該商品收入: 359億

美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。代表作品:極品飛車、榮譽勛章、戰地、模擬人生。

第五名動視暴雪

2020年最賺錢的商品:《使命召喚:黑色行動冷戰》

該商品收入: 529億

動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,于2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。

代表作品:星際爭霸、魔獸爭霸、重返德軍總部、虐殺原形、蜘蛛俠、爐石傳說、守望先鋒。

第四名微軟

2020年最賺錢的商品:xbox series x/s

收入: 758億

Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。

代表作品:帝國時代系列、光環系列。

第三名任天堂

2020年最賺錢的商品:《集合啦!動物森友會》

該商品收入: 791億

任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。

代表作品:馬里奧系列、寶可夢系列、魂斗羅、塞爾達傳說系列

第二名騰訊

2020年最賺錢的商品:王者榮耀

該商品收入: 909億

騰訊游戲(Tencent Games)成立于2003年,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網絡游戲社區。

代表作品:天天酷跑、斗戰神、御龍在天、QQ華夏。(作為中國最大的游戲廠商,拋去代理游戲幾乎沒有能拿的出手的作品)

第一名索尼

2020年最賺錢商品: PS5

該商品收入:1635億

索尼(英語:Sony Corporation;日語:ソニー株式會社)是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。總部設于日本東京都港區港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是日本最具有代表性的數碼產品制造商之一、世界最大的音樂公司之一,世界主機游戲三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音樂娛樂公司,哥倫比亞電影集團公司,PlayStation等。

代表作品:美國末日2、戰神系列。

希望咱們中國也可以出一些精品游戲,在賺錢的同時多為玩家考慮,在產品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通過影視、文字作品、游戲等等方式向外傳播我們的中國文化!

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