王者榮耀、刺激戰(zhàn)場、最Q幻想、最封神、最高速公路賽車、燃燒的蔬菜等。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。隨著科技的發(fā)展,手機的功能升級,手機游戲由畫面簡陋、規(guī)則簡單,發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)。
單機游戲:指僅使用一臺設(shè)備就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務器便可以正常運轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過多臺手機互聯(lián)進行多人對戰(zhàn)。單機游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸。
網(wǎng)絡(luò)游戲:指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶手持設(shè)備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
代表作:一代宗師、十年一劍。
在2014年,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的一部分。無論是在辦公室還是在家中,人們都可以通過網(wǎng)頁游戲來放松自己的身心。在這篇文章中,我們將為大家介紹2014年網(wǎng)頁游戲排行榜前十名,讓大家了解一下當時最受歡迎的網(wǎng)頁游戲。
第一名:《熱血江湖》
《熱血江湖》是一款以武俠為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的門派,學習不同的武功,與其他玩家進行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,操作簡單,深受廣大玩家的喜愛。
第二名:《征途》
《征途》是一款以古代戰(zhàn)爭為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的陣營,參加不同的戰(zhàn)爭。游戲畫面逼真,操作簡單,是一款非常受歡迎的網(wǎng)頁游戲。
第三名:《問道》
《問道》是一款以中國傳統(tǒng)文化為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以學習不同的道術(shù),探索神秘的仙界。游戲畫面精美,操作簡單,是一款非常有趣的網(wǎng)頁游戲。
第四名:《大話西游》
《大話西游》是一款以中國古代神話為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的職業(yè),與其他玩家一起探索神話世界。游戲畫面精美,操作簡單,深受廣大玩家的喜愛。
第五名:《魔域》
《魔域》是一款以魔幻為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的職業(yè),與其他玩家一起探索魔幻世界。游戲畫面逼真,操作簡單,是一款非常受歡迎的網(wǎng)頁游戲。
第六名:《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳》是一款以古代仙俠為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色,與其他玩家一起探索仙俠世界。游戲畫面精美,操作簡單,深受廣大玩家的喜愛。
第七名:《神仙道》
《神仙道》是一款以中國神話為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色,探索神話世界。游戲畫面精美,操作簡單,是一款非常有趣的網(wǎng)頁游戲。
第八名:《劍俠情緣》
《劍俠情緣》是一款以古代武俠為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的門派,學習不同的武功,與其他玩家進行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,操作簡單,深受廣大玩家的喜愛。
第九名:《傳奇世界》
《傳奇世界》是一款以古代戰(zhàn)爭為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的陣營,參加不同的戰(zhàn)爭。游戲畫面逼真,操作簡單,是一款非常受歡迎的網(wǎng)頁游戲。
第十名:《天龍八部》
《天龍八部》是一款以古代武俠為背景的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的門派,學習不同的武功,與其他玩家進行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,操作簡單,深受廣大玩家的喜愛。
結(jié)尾
以上就是2014年網(wǎng)頁游戲排行榜前十名,這些游戲不僅畫面精美,操作簡單,而且玩法豐富,深受廣大玩家的喜愛。無論你是喜歡武俠、神話還是仙俠,都可以在這些游戲中找到屬于自己的樂趣。
這一期的話題很簡單(有選擇困難癥的某醬可以忽略這句話),請大家談談你眼中的2014年度最佳手機網(wǎng)游。當然,相比答案,我們更希望你能談談選擇它的原因。
@卡恩:我眼中的2014年度最佳手游是《刀塔傳奇》,因為《刀塔傳奇》顛覆了傳統(tǒng)卡牌的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家感覺原來卡牌游戲也不只是戰(zhàn)斗力上的比拼。戰(zhàn)斗中技能的微操可以打斷對方的抬手動作,打出無縫連接,輕松實現(xiàn)秒殺。更主要的是游戲完美還原dota人物模型,使沉重的dota變得更為萌動活潑,英雄音效也十分個性,既有“畫個圈圈詛咒你哦!(巫醫(yī))”“先說好,不拍臉(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”這種逗比型的,也有“化為灰燼是賜予你的最大榮耀(鳳凰)”“沉默的總是大多數(shù)(沉默)”“正義終將被聲張(全能)”這種真理型的,還有“我有點冷(巨魔)”“我的刀很快(敵法)”“我來自深海(潮汐)”這種第一人稱表述型的,多種多樣,包您滿意!
此外《刀塔傳奇》不像其他卡牌那樣只要無腦砸錢就能達到一步登天的效果,它更注重一個發(fā)展過程,面對競技場、遠征、副本時玩家都要從開局時的五小強慢慢尋找適合自己的陣容,國家隊、菜刀隊等等都是玩家經(jīng)過無數(shù)次嘗試才總結(jié)出來的經(jīng)驗。卡智力、卡進階也都是高玩所必須掌握的知識,所以《刀塔傳奇》可玩性很高,非R玩家慢慢積累也能躋身競技場前列。
@肉醬:一看到“最”字就想shi的趕腳,對于我這樣的選擇恐懼癥這就是克星!
怎么說呢,一年下來,年初覺得很不錯的游戲,可能年末就沒看頭了,畢竟一款好的游戲,除了本身的游戲設(shè)定以外,運營、宣傳、人氣、推廣都很重要。
在這個噱頭滿地的年代,只是游戲好玩,可能沒法吸引太多目光。
所以那些曾經(jīng)讓我眼前一亮的游戲,如《暗黑黎明》《刀塔傳奇》《神魔大陸》《天龍八部》等,就不提了,好不好,圍觀的自有判斷。
很可惜的是曇花一現(xiàn)的《契約2》,之前公測閃電關(guān)服的版本就不說了,玩過的清楚。但是后來下半年開測的那次新版本,感覺還是很大不同。打怪很流暢,升級基本沒障礙,玩法還可以,可能是測試時間短,沒感到單調(diào)。寵物合體很強悍,雖然種類有點少。整體畫面和技能效果刻畫上都還行,上手容易。只是頑石解體了以后,不知道這個傳言12月會開測的游戲,是否真的會上線,畢竟現(xiàn)在官網(wǎng)首頁的信息還停留在4月底退錢的事上。如果上線的話,我還是會關(guān)注玩一下。雖然我沒有《契約》的老玩家情結(jié),但我還是想對官方說一句“那么多玩家癡癡地在等你,你造嗎?”。
哦,什么?跑題了。最佳游戲,我真不知道啊……
另外,下次可千萬別讓我寫最受期待的游戲,我把血吐你屏幕信不信!
@糯小米:在我眼中2014年度最佳手機網(wǎng)游是刀塔傳奇和放開那三國。這兩款游戲的火爆程度相信大家都看得到。擁有超高的人氣對網(wǎng)游來說是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品質(zhì)對單機游戲而言。玩的人多,在朋友間形成一定的氛圍;或者通過交流游戲心得,認識一幫實力相當?shù)臋C友;抑或在排行榜里獲得不一樣的成就感,這些都是高人氣網(wǎng)游能帶給我們的樂趣,顯然刀塔傳奇和放開那三國都做到了。
2014年刀塔傳奇曾一度在app store上排名超過騰訊系列手機網(wǎng)游。騰訊平臺的用戶基礎(chǔ)之龐大無需多言,能夠戰(zhàn)勝他們家的眾多游戲確實堪稱神話。《刀塔傳奇》之所以這么火有兩個重要的原因:“刀塔”這個強大的IP和“動作卡牌”這種創(chuàng)新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后發(fā)現(xiàn)這不是一款完全無腦的全自動卡牌。在游戲中你真的需要參與釋放技能等操作來完成戰(zhàn)斗。同時不斷更新的角色也持續(xù)刺激著玩家的收集欲。讓玩家在成就感與不滿足感的交替中一直被游戲牢牢吸引住。
而放開那三國雖然采用的是爛大街的三國題材,劇情上卻走了搞怪路線,加上精美大氣的畫面,讓游戲變得很獨特。以至于游戲大火以后“放開那XX”的命名被別人爭相模仿。在玩法上放開那三國雖然相對比較傳統(tǒng),但并不代表無腦。游戲豐富的內(nèi)涵決定了策略的重要性,想玩的好還是需要花一番功夫的。這款把老題材玩出新氣象,不抱強勢IP大腿的手游,同樣可以稱得上是年度最佳。
@憶友:開門見山,我眼中的2014年度最佳手游是放開那三國。
放開那三國從2014年初上線至今已經(jīng)整整一年了,現(xiàn)在游戲中也在如火如荼的搞周年慶。在接觸到放開那三國之前,從來沒有一款手游我堅持玩了三個月以上,但是放開那三國我從14年2月份一直玩到了現(xiàn)在,要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放開那三國能有這樣的成績實屬不易。放開那三國為什么能夠成為我眼中的年度最佳手游,以下是我的理解:
1.游戲題材,三國并不是什么新穎的題材,在游戲列表中光搜“三國”兩個字,能搜出來的手游絕對不下幾十款,但我認為三國絕對是一個屢試不爽的題材,相比歐美魔幻、日韓動漫等題材,三國的受眾群體要寬泛很多;
2.卡牌游戲的輕度、碎片化,雖然我沒有具體的統(tǒng)計過,但是說卡牌游戲占據(jù)2014年手機網(wǎng)游的半壁江山肯定是有過之而無不及的。放開那三國又是今年卡牌游戲的佼佼者,大部分游友都是不喜歡重度游戲或者碎片時間比較多,放開那三國這種類型游戲自然很符合他們的口味;
3.游戲版本保持一定的更新迭代速度,放開那三國基本每個月都會有或大或小的版本優(yōu)化或更新,軍團副本、跨服爭霸、橙裝合成、橙卡進化、武將陣法等等,持續(xù)的內(nèi)容更新保持了老玩家對游戲的新鮮感和活躍度;
4.明確的游戲目標,接觸放開那三國,你會有非常明確的短期、中期、長期目標,不管是非R、小R或者大R,都會有一個個易達成的小目標,玩家能夠持續(xù)的獲得游戲動力和游戲滿足感;
5.游戲禮包是不得不說的,金幣作為游戲的稀缺通用資源,而收集禮包能夠獲得可觀的金幣,滋生了一大批禮包黨玩家,這些禮包黨活躍于各大社區(qū)、論壇、討論群,對游戲的宣傳和影響是功不可沒的。
成就放開那三國這款游戲的原因還有很多,精美的游戲畫面、豐富的線上活動、合理的游戲運營計劃等等,所以要我選,放開那三國就是2014年度最佳手游!
@梁子:手機網(wǎng)游市場的同質(zhì)化現(xiàn)象一直被人詬病,但是人總是很矛盾。對于新鮮事物的抵觸,也常常相伴左右。比如這樣的情景你一定經(jīng)常遇到,看到一個新模式新玩法,大部分人的第一反應是不適應并產(chǎn)生質(zhì)疑,少部分人是不適應但嘗試適應,更少一部分人會擁抱變化,從新的東西中找樂趣。所以,在這樣的大環(huán)境下開發(fā)者嘗新確實需要一些勇氣的。
我本人雖然無法做到完全的擁抱變化,但是對于新鮮事物一直都是擁有很高的熱情。縱觀今年的手機網(wǎng)游,還是有很多新類型出現(xiàn)。特別是競技游戲開始被越來越多的玩家關(guān)注,其中也誕生了一些很有價值的產(chǎn)品。
作為一名資深CS玩家,對射擊游戲有著特殊的情懷。從13年《萌斗羅》的上線,便堅信這種類型游戲一定會有自己的一片市場。今年911,《全民槍戰(zhàn)》上線后,盡管游戲從地圖到裝備幾乎完全是照搬了CF的設(shè)定,但是畢竟是第一款真正意義上的FPS手機網(wǎng)游,這樣的嘗試為后來者是有著開拓意義的。好了,說這么多還是沒有說回游戲到底好不好玩。答案當然是必須的
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