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2014騰訊游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-05-21 09:10:58
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一、十大網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

十大網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

十大游戲排行榜如下:

第一名,《英雄聯(lián)盟》簡稱LOL,是由美國RiotGames開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。第二名,《魔獸世界》簡稱WOW是由著名游戲公司暴雪娛樂所的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。第三名,《穿越火線》簡稱CF由韓國SmileGate開發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運營。第四名,《地下城與勇士》簡稱DNF,是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。第五名,《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。第六名,《無人深空》是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。第七名,坦克世界,一款由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。第八名,DOTA2,由《DOTA》的地圖核心者IceFrog聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,中國由完美世界代理的多人聯(lián)機對抗RPG。第九名,大話西游2,是網(wǎng)易公司依靠自身力量,完全由國人開發(fā)運做的大型精品RPG網(wǎng)絡(luò)游戲。第十名,《反恐精英全球攻勢》,簡稱CS-GO,是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,中國大陸運營代理商為完美世界。

排名前十的手游游戲有哪些

2022年手機游戲排行榜前十名手游有:

第一名:王者榮耀

第二名:夢幻西游手游

第三名:原神

第四名:和平精英

第五名:陰陽師

第六名:明日之后

第七名:英雄聯(lián)盟手游

第八名:漂在江湖之山海八荒

第九名:金鏟鏟之戰(zhàn)

第十名:崩壞三

排名前三游戲介紹:

王者榮耀:

王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲。具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰(zhàn)需求——其中,5V5大戰(zhàn)還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。

夢幻西游:

《夢幻西游》是由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的一款角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2003年12月18日正式開啟公測。

游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18個門派中選擇其一,在開放且自由的游戲大世界里感受日夜交替、四季變化、上天入地,與各路神仙妖怪把酒言歡,與小伙伴們共同應(yīng)對三界的危機。

原神:

《原神》是由米哈游研發(fā)的一款3D開放世界冒險游戲,于2020年9月28日正式開啟公測于2021年4月28日登陸PS5平臺,于2021年6月9日登陸Epic平臺。游戲發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相。

有什么網(wǎng)游不花錢能玩好的

在國內(nèi)網(wǎng)游的大環(huán)境越來越傾向于“騙氪”的當(dāng)下,那些年被玩家們口口相傳的“良心網(wǎng)游”已經(jīng)越來越少了,取而代之的,則是各種抄襲加上“充充充、送送送”活動相結(jié)合的產(chǎn)物。

那么,現(xiàn)如今還有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的網(wǎng)游呢?來和小弟一起看看吧!

《古劍奇譚OL》:開發(fā)七年0收入

作為網(wǎng)元圣唐旗下網(wǎng)游的《古劍奇譚OL》,這款于去年公測的武俠網(wǎng)游相比起同期的《逆水寒》顯得低調(diào)了很多。而事實上在國產(chǎn)武俠網(wǎng)游這一領(lǐng)域里,《古劍奇譚OL》絕對算得上是相對最良心的一款佳作。

相比起其他同類型游戲以“PK”“幫戰(zhàn)”為賣點的玩法,《古劍奇譚OL》的角色養(yǎng)成顯然更加休閑輕松。不強求玩家追趕他人的進度,每天挖寶、釣魚、站街,打打小副本,一樣能玩的很快樂。

最搞笑的是,剛開服時,當(dāng)時游戲只有0.6元/小時的點卡收費,某位玩家直接買了3年的點卡以支持項目組“開發(fā)七年0收入”的誠意。后來出了商城時裝,才讓玩家的錢有地方花。該作,在國內(nèi)已經(jīng)算是相當(dāng)不錯的一個選擇了。

《FF14》:純正的點卡游戲,內(nèi)容誠意十足!

于2014年誕生的系列游戲新作《最終幻想14》,是SE旗下《最終幻想》系列的第十四作。該游戲不僅將系列一貫的高質(zhì)量劇情延續(xù)了下來,還在音樂、副本等方面具有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。

不僅如此,《ff14》這款純正的JRPG更是擁有較為完善PVE玩法,在職業(yè)的切換上也是相當(dāng)?shù)淖杂伞?.6元/小時、88元包月的點卡收費方式也算是玩家們可以接受的一個范圍。

在國內(nèi)由盛趣游戲代理的該作,在運營的五年里憑借著游戲自身出色的素質(zhì)以及較好的玩家口碑,囊括了多項大獎。可以說是國內(nèi)不可多得的一款良心游戲了。

《激戰(zhàn)2》:主打PVP的買斷制網(wǎng)游,挑戰(zhàn)“土豪”不是夢!

《激戰(zhàn)2》是一款由Arenanet開發(fā),國內(nèi)由空中網(wǎng)代理的MMORPG游戲。《激戰(zhàn)2》將PVP作為主要玩法,所以游戲的平衡性也是十分完善。可以說在這款游戲中,利用技術(shù)“吊打”土豪的想法,是完全可行的!

此外,該游戲還采用了買斷制收費,只要購買一個一百元左右的資料片,完全足夠一名玩家玩兩年左右的時間。在商城中,《激戰(zhàn)2》也沒有改變屬性的道具售賣,這也正好符合該游戲“平衡至上”的初衷。

↑↑↑因為“大哥”的代言,當(dāng)初《激戰(zhàn)2》也火了一把↑↑↑

如果說你是一名PVP玩法的愛好者,那么88元一個《激戰(zhàn)2》的基礎(chǔ)賬號,絕對會帶給玩家一段物超所值的游戲體驗!

《EVE》:冰島國寶級作品,只是有些硬核

說起《EVE》這款星戰(zhàn)題材的游戲,可能玩家們的第一印象就是“硬核”。沒錯,即使沒玩過這款作品的玩家,一定也聽說過該游戲的玩家們舉行“大會戰(zhàn)”、“組團學(xué)英語”等光榮事跡

超高的自由度,加上“星戰(zhàn)”這一在國內(nèi)較為小眾的題材,就注定了《EVE》這款游戲的受眾是極為有限的。可是,縱然這款游戲比較“高冷”,但這并不影響它所表現(xiàn)的“良心”。

雖然目前《EVE》的代理權(quán)從“世紀(jì)天成”轉(zhuǎn)到了“網(wǎng)易”手中,但之前50元/月的點卡收費方式,還是非常易于平民玩家所接受的。希望網(wǎng)易代理后,也能將這樣的收費模式延續(xù)下來。

《坦克世界》:硬核與“肝”并存的戰(zhàn)爭類網(wǎng)游

《坦克世界》是一款于2011年在國內(nèi)被空中網(wǎng)代理的戰(zhàn)爭類網(wǎng)游,距今雖然已有8年之久,但至今依舊保持著較高的熱度。這對于一款較為硬核的戰(zhàn)爭題材游戲而言,是十分難得的。

究其原因,其實和運營模式是分不開的。幾十塊錢的高級賬戶,十幾分鐘一局的玩法,讓這款娛樂性和競技性并存的游戲只需要最少的氪金點,便能玩出十足的樂趣。

如果對二戰(zhàn)時期的坦克感興趣,或者是一名“軍宅”的話,那不妨試試《坦克世界》奇特玩法的魅力。

《虎豹騎》:收費良心到玩家擔(dān)心制作組破產(chǎn)

可能提到“騰訊游戲”,不少玩家都會第一時間和“圈錢”這兩個字關(guān)聯(lián)起來。而事實上,這其中也有一個被玩家們高呼“良心”的特例。這就是于2017由網(wǎng)龍開發(fā)的一款動作競技類戰(zhàn)爭網(wǎng)游——《虎豹騎》。

《虎豹騎》這款游戲的收費點無非三種:增加收益的VIP、改變外觀的時裝、并不比其他兵種強力的“特殊兵種”。而這三點無論哪一點都沒有讓人消費的欲望

雖然說這款游戲目前還存在著一些BUG,但也絕對是“瑕不掩瑜”的存在。對于一個氪金的理由都找不到的游戲,能做到這樣一件很難得了!

你玩過最良心的網(wǎng)游是什么呢

我是艾姆布蘭斯,看到這個問題很激動,有哪些好玩的游戲還不用氪金呢,皇室戰(zhàn)爭就不需要氪金,除非你想氪金,只有非要想氪金的想偷懶還怕麻煩又不吝花錢的,就會買東西。這游戲只有寶箱和充值鉆石,金幣也不用,沒啥難度只有輸贏。畫面卡通可玩性高接受度高。

NBAlive也是基本不用花錢的,除非你想買隊員和道路。只需要輸出球技即可。

第五人格也不用。就和吃雞一樣沒啥好買的,只有皮膚啥的,沒太多可輸出金錢的作弊數(shù)據(jù)。開局全靠兩只手。

最后還是那句話,花錢只有你想買。你會說不買到處是變態(tài)玩家。那你就趕緊練技術(shù)吧。如果這上面的游戲你也忍不住要充值就當(dāng)我白說了。

更多游戲相關(guān)請繼續(xù)關(guān)注

陰陽師實至名歸,每兩次抽卡活動的間隔時間,就能存100-200張卷,然后因為活動抽卡,20-40抽就能抽到1-3個ssr。以至于剩下的勾玉和藍(lán)卷越來越多。。。。。。

劍三,我充了三十,我玩了三年,我都不好意思告訴人家這是點卡游戲

目前市面上大部分網(wǎng)游都是氪金嚴(yán)重,但是如果你對屬性沒什么極致追求的話,其實也沒什么氪金的地方,老老實實當(dāng)個休閑黨,在夢幻西游里種種花,種種樹,聊聊天,跟好朋友一起做做日常活動,基本上點卡都不用充也可以玩的很開心。

或許大家沒聽說過,但是無盡戰(zhàn)區(qū)真的很好玩

我來推薦幾個自己喜歡的

1、暗影格斗2

2、俠盜獵車手

3、超凡蜘蛛俠

4、獵鹿人2017

今天剛內(nèi)測的一起來抓妖,這個游戲感覺還可以,比較休閑,對于豹子頭零充來說,氪不氪金都是浮云,玩的開心就好了

等什么時候在飯店吃飯不要錢,或者超市的東西都免費,游戲就可以不氪金玩的也很好了。但是我要問一句憑什么別的生意都可以賺錢,游戲賺個錢就被罵??憑什么??誰能解釋一下。

現(xiàn)在的網(wǎng)游排行第一

手游排行榜網(wǎng)游第一名王者榮耀。

目前手機網(wǎng)游第一的是《王者榮耀》,雖然在之前,全民掀起了一股吃雞熱,而且騰訊也是順勢推出了吃雞手游《刺激戰(zhàn)場》,它的排名一度超過了《王者榮耀》。

但是隨著時間的推移,《王者榮耀》還是又回到了游戲排行榜的第一名。《王者榮耀》是騰訊推出的一款MOBA的游戲,它的玩法和《英雄聯(lián)盟》是非常相似的。

但是和英雄聯(lián)盟不同的是它是一款手機游戲,這也表明了它可以隨時隨地的開始游戲,無論你是在坐車還是剛剛吃完飯都可以來上一局。

這款游戲在中國有著很大的玩家基數(shù),而且還有很多的游戲競賽圍繞它來舉行,它讓我們的生活中增加了不少的樂趣。不少人還是因為這款游戲結(jié)識了很多朋友。

不過游戲雖好,但是我們也不要過于的沉迷于此,而且在游戲中也要克制住自己的欲望,不要花太多的錢去購買皮膚等,畢竟這些東西也都是一些虛擬的數(shù)據(jù)而已。

王者榮耀發(fā)展歷程

在2015年8月18號內(nèi)測,那時候還不叫王者榮耀,而是叫英雄戰(zhàn)跡。11月26號,它正式開始公測,前后改了兩次名,最后確定為現(xiàn)在的王者榮耀。

當(dāng)時的王者榮耀遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在的影響力。有這《全民超神》這樣強勁的對手,但因為《全民超神》的經(jīng)營不利,走錯了路線,而王者榮耀一翻身,自此成為MOBA手游的霸主。

為了穩(wěn)住這個地位,天美工作室不斷地為它優(yōu)化,為它能成為國民手游打下基礎(chǔ)。即使是配置很低的手機,也能和小伙伴愉快地玩耍。

剛推出的時候,王者榮耀是蹭了當(dāng)時最火的端游:英雄聯(lián)盟的熱度,并且抄襲了它。而王者不斷地改變,重做英雄、原畫的操作。也逐漸讓人們擺脫它抄襲的印象;制作方不斷地對英雄形象、皮膚特效做出優(yōu)化,提升玩家們的游戲體驗。

有人說,王者榮耀不尊重歷史,擅改歷史。因為這款游戲里面的英雄,大多都是用歷史人物命名的。在2017年,人民日報點名了王者榮耀,大概內(nèi)容就是游戲里面的英雄,如李白、荊軻、扁鵲等,人物形象與真實歷史不同,怕誤導(dǎo)孩子。

這算是這款游戲遇到的一大危機。游戲制作方也迅速做出改正。把女英雄“荊軻”改名為“阿軻”,并推出了防沉迷系統(tǒng),據(jù)說今年會加大防沉迷的力度。

因為游戲受眾人群眾多,游戲制作方也深知責(zé)任重大。對游戲做出一系列的改革,請到著名科幻小說作家:劉慈欣,對王者榮耀的背景故事重構(gòu)。還推出多次活動,對我國的傳統(tǒng)文化進行宣傳和保護。

例如將越劇、敦煌等元素融入皮膚中,玩家想要獲取皮膚就得做活動,進行活動過程中可以了解到這些文化。

我認(rèn)為做得最好的就是在18年,聯(lián)合CCTV3,在游戲中宣傳李白唯一的真跡:上陽臺帖。在游戲中還可以看到全文。在隨后推出的英雄人物,也是盡可能地還原歷史形象。

現(xiàn)在的王者榮耀,已經(jīng)是作為弘揚傳統(tǒng)文化的載體。對保護文化獻(xiàn)出了很大一份力。

目前最火的大型網(wǎng)絡(luò)游戲

最火的大型網(wǎng)絡(luò)游戲如下:

1、《九陰真經(jīng)3D》

進入這一續(xù)作手游中,帶給人們的第一感受便是極具沖擊力的視覺效果,精致而華麗的3D畫面,讓人嘆為觀止,還有那源自于端游的經(jīng)典玩法,可以自由自在穿梭世界的輕功,享受這美妙的游戲。

2、《完美世界:諸神之戰(zhàn)》

仙氣飄飄的女神職業(yè)降臨到這個世界中,搖身一變,獲取珍惜皮膚,此外,在本作之中,小伙伴們能與廣大玩家進行熱血PK,開啟難以忘懷的戰(zhàn)斗時代,現(xiàn)在大家只要登陸注冊就能獲得金色神裝哦!

3、《英魂之刃》

5v5激戰(zhàn)對決,世紀(jì)比拼一觸即發(fā),此游戲在保留端游一些玩法與場景地圖的基礎(chǔ)上,還針對手游的特性作出了許多細(xì)節(jié)上的修改,讓玩家在順暢進行游戲的同時,也能感受到指尖競技的激烈。

4、《問道》

本作盡可能地還原端游,保留了那些熟悉的設(shè)定,同時增添了多重奇妙玩法,以獨有的道行系統(tǒng)帶來了獨一無二的競技感,各種驚險副本、傳奇探索都能在這兒體驗到!

5、《誅仙》

一款根據(jù)端游世界觀而打造的大型手游,情懷滿滿、誠意滿滿,在手游的每個地方都能感受到熟悉的味道,此外,又設(shè)置有全新的場景與故事,那些牽動心神的劇情等待玩家前來了解。

二、「論調(diào)」:你眼中的2014年度最佳手機網(wǎng)游(加長篇)

又到了準(zhǔn)備年終總結(jié)的時候,2014年手游發(fā)生了太多的故事和驚喜,于是「論調(diào)」本期也來湊湊熱鬧咯。

這一期的話題很簡單(有選擇困難癥的某醬可以忽略這句話),請大家談?wù)勀阊壑械?014年度最佳手機網(wǎng)游。當(dāng)然,相比答案,我們更希望你能談?wù)勥x擇它的原因。

@卡恩:我眼中的2014年度最佳手游是《刀塔傳奇》,因為《刀塔傳奇》顛覆了傳統(tǒng)卡牌的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家感覺原來卡牌游戲也不只是戰(zhàn)斗力上的比拼。戰(zhàn)斗中技能的微操可以打斷對方的抬手動作,打出無縫連接,輕松實現(xiàn)秒殺。更主要的是游戲完美還原dota人物模型,使沉重的dota變得更為萌動活潑,英雄音效也十分個性,既有“畫個圈圈詛咒你哦!(巫醫(yī))”“先說好,不拍臉(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”這種逗比型的,也有“化為灰燼是賜予你的最大榮耀(鳳凰)”“沉默的總是大多數(shù)(沉默)”“正義終將被聲張(全能)”這種真理型的,還有“我有點冷(巨魔)”“我的刀很快(敵法)”“我來自深海(潮汐)”這種第一人稱表述型的,多種多樣,包您滿意!

此外《刀塔傳奇》不像其他卡牌那樣只要無腦砸錢就能達(dá)到一步登天的效果,它更注重一個發(fā)展過程,面對競技場、遠(yuǎn)征、副本時玩家都要從開局時的五小強慢慢尋找適合自己的陣容,國家隊、菜刀隊等等都是玩家經(jīng)過無數(shù)次嘗試才總結(jié)出來的經(jīng)驗。卡智力、卡進階也都是高玩所必須掌握的知識,所以《刀塔傳奇》可玩性很高,非R玩家慢慢積累也能躋身競技場前列。

@肉醬:一看到“最”字就想shi的趕腳,對于我這樣的選擇恐懼癥這就是克星!

怎么說呢,一年下來,年初覺得很不錯的游戲,可能年末就沒看頭了,畢竟一款好的游戲,除了本身的游戲設(shè)定以外,運營、宣傳、人氣、推廣都很重要。

在這個噱頭滿地的年代,只是游戲好玩,可能沒法吸引太多目光。

所以那些曾經(jīng)讓我眼前一亮的游戲,如《暗黑黎明》《刀塔傳奇》《神魔大陸》《天龍八部》等,就不提了,好不好,圍觀的自有判斷。

很可惜的是曇花一現(xiàn)的《契約2》,之前公測閃電關(guān)服的版本就不說了,玩過的清楚。但是后來下半年開測的那次新版本,感覺還是很大不同。打怪很流暢,升級基本沒障礙,玩法還可以,可能是測試時間短,沒感到單調(diào)。寵物合體很強悍,雖然種類有點少。整體畫面和技能效果刻畫上都還行,上手容易。只是頑石解體了以后,不知道這個傳言12月會開測的游戲,是否真的會上線,畢竟現(xiàn)在官網(wǎng)首頁的信息還停留在4月底退錢的事上。如果上線的話,我還是會關(guān)注玩一下。雖然我沒有《契約》的老玩家情結(jié),但我還是想對官方說一句“那么多玩家癡癡地在等你,你造嗎?”。

哦,什么?跑題了。最佳游戲,我真不知道啊……

另外,下次可千萬別讓我寫最受期待的游戲,我把血吐你屏幕信不信!

@糯小米:在我眼中2014年度最佳手機網(wǎng)游是刀塔傳奇和放開那三國。這兩款游戲的火爆程度相信大家都看得到。擁有超高的人氣對網(wǎng)游來說是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品質(zhì)對單機游戲而言。玩的人多,在朋友間形成一定的氛圍;或者通過交流游戲心得,認(rèn)識一幫實力相當(dāng)?shù)臋C友;抑或在排行榜里獲得不一樣的成就感,這些都是高人氣網(wǎng)游能帶給我們的樂趣,顯然刀塔傳奇和放開那三國都做到了。

2014年刀塔傳奇曾一度在app store上排名超過騰訊系列手機網(wǎng)游。騰訊平臺的用戶基礎(chǔ)之龐大無需多言,能夠戰(zhàn)勝他們家的眾多游戲確實堪稱神話。《刀塔傳奇》之所以這么火有兩個重要的原因:“刀塔”這個強大的IP和“動作卡牌”這種創(chuàng)新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后發(fā)現(xiàn)這不是一款完全無腦的全自動卡牌。在游戲中你真的需要參與釋放技能等操作來完成戰(zhàn)斗。同時不斷更新的角色也持續(xù)刺激著玩家的收集欲。讓玩家在成就感與不滿足感的交替中一直被游戲牢牢吸引住。

而放開那三國雖然采用的是爛大街的三國題材,劇情上卻走了搞怪路線,加上精美大氣的畫面,讓游戲變得很獨特。以至于游戲大火以后“放開那XX”的命名被別人爭相模仿。在玩法上放開那三國雖然相對比較傳統(tǒng),但并不代表無腦。游戲豐富的內(nèi)涵決定了策略的重要性,想玩的好還是需要花一番功夫的。這款把老題材玩出新氣象,不抱強勢IP大腿的手游,同樣可以稱得上是年度最佳。

@憶友:開門見山,我眼中的2014年度最佳手游是放開那三國。

放開那三國從2014年初上線至今已經(jīng)整整一年了,現(xiàn)在游戲中也在如火如荼的搞周年慶。在接觸到放開那三國之前,從來沒有一款手游我堅持玩了三個月以上,但是放開那三國我從14年2月份一直玩到了現(xiàn)在,要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放開那三國能有這樣的成績實屬不易。放開那三國為什么能夠成為我眼中的年度最佳手游,以下是我的理解:

1.游戲題材,三國并不是什么新穎的題材,在游戲列表中光搜“三國”兩個字,能搜出來的手游絕對不下幾十款,但我認(rèn)為三國絕對是一個屢試不爽的題材,相比歐美魔幻、日韓動漫等題材,三國的受眾群體要寬泛很多;

2.卡牌游戲的輕度、碎片化,雖然我沒有具體的統(tǒng)計過,但是說卡牌游戲占據(jù)2014年手機網(wǎng)游的半壁江山肯定是有過之而無不及的。放開那三國又是今年卡牌游戲的佼佼者,大部分游友都是不喜歡重度游戲或者碎片時間比較多,放開那三國這種類型游戲自然很符合他們的口味;

3.游戲版本保持一定的更新迭代速度,放開那三國基本每個月都會有或大或小的版本優(yōu)化或更新,軍團副本、跨服爭霸、橙裝合成、橙卡進化、武將陣法等等,持續(xù)的內(nèi)容更新保持了老玩家對游戲的新鮮感和活躍度;

4.明確的游戲目標(biāo),接觸放開那三國,你會有非常明確的短期、中期、長期目標(biāo),不管是非R、小R或者大R,都會有一個個易達(dá)成的小目標(biāo),玩家能夠持續(xù)的獲得游戲動力和游戲滿足感;

5.游戲禮包是不得不說的,金幣作為游戲的稀缺通用資源,而收集禮包能夠獲得可觀的金幣,滋生了一大批禮包黨玩家,這些禮包黨活躍于各大社區(qū)、論壇、討論群,對游戲的宣傳和影響是功不可沒的。

成就放開那三國這款游戲的原因還有很多,精美的游戲畫面、豐富的線上活動、合理的游戲運營計劃等等,所以要我選,放開那三國就是2014年度最佳手游!

@梁子:手機網(wǎng)游市場的同質(zhì)化現(xiàn)象一直被人詬病,但是人總是很矛盾。對于新鮮事物的抵觸,也常常相伴左右。比如這樣的情景你一定經(jīng)常遇到,看到一個新模式新玩法,大部分人的第一反應(yīng)是不適應(yīng)并產(chǎn)生質(zhì)疑,少部分人是不適應(yīng)但嘗試適應(yīng),更少一部分人會擁抱變化,從新的東西中找樂趣。所以,在這樣的大環(huán)境下開發(fā)者嘗新確實需要一些勇氣的。

我本人雖然無法做到完全的擁抱變化,但是對于新鮮事物一直都是擁有很高的熱情。縱觀今年的手機網(wǎng)游,還是有很多新類型出現(xiàn)。特別是競技游戲開始被越來越多的玩家關(guān)注,其中也誕生了一些很有價值的產(chǎn)品。

作為一名資深CS玩家,對射擊游戲有著特殊的情懷。從13年《萌斗羅》的上線,便堅信這種類型游戲一定會有自己的一片市場。今年911,《全民槍戰(zhàn)》上線后,盡管游戲從地圖到裝備幾乎完全是照搬了CF的設(shè)定,但是畢竟是第一款真正意義上的FPS手機網(wǎng)游,這樣的嘗試為后來者是有著開拓意義的。好了,說這么多還是沒有說回游戲到底好不好玩。答案當(dāng)然是必須的

三、2014年最流行的手機游戲排行榜

王者榮耀、刺激戰(zhàn)場、最Q幻想、最封神、最高速公路賽車、燃燒的蔬菜等。

手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。隨著科技的發(fā)展,手機的功能升級,手機游戲由畫面簡陋、規(guī)則簡單,發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。

單機游戲:指僅使用一臺設(shè)備就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過多臺手機互聯(lián)進行多人對戰(zhàn)。單機游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸。

網(wǎng)絡(luò)游戲:指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶手持設(shè)備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

代表作:一代宗師、十年一劍。

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