當春節初步回歸正軌后,游戲行業狀態如何?
文/菲斯喵
對游戲廠商來說,春節是一貫重要的營銷節點。有所不同的是,2021牛年春節雖處于國內疫情形勢趨于穩定的時期,但多地區倡導就地過年,許多人在節假期間并未返鄉。因此,玩手游依然是人們在春節期間消遣娛樂、溝通彼此的重要手段。
那么在此背景之下,手游市場又會呈現怎樣的狀態呢?除了頭部產品之外,又會有哪些新品手游實現了突圍?
近日,葡萄君對牛年春節期間的 iOS暢銷榜、免費榜進行了復盤,發現檔期內的手游市場,與去年同期相比更加火熱。
注:需要說明的是,本文所引用的數據來自于第三方平臺,而第三方平臺所監測到的流水與下載量數據與產品的實際表現會有誤差。因此,本文中的數據更多起到了展示體量的作用,不具有嚴格的參考意義,望請注意。
今年的春節檔更火了?
基于 iOS平臺的收入來看,2021春節檔的手游市場,或延續了上一年的增長趨勢。
根據葡萄君的觀察,如《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等多款熱門手游的春節檔收入,均超過了往期表現。
以除夕的數據為例:在2月11日當天,十款 iOS暢銷榜 Top 10手游的收入規模,超過了 2020年除夕暢銷 Top 10的收入體量。
對比之下,上述老產品在2021除夕當日的收入表現,優于2020年同期。不過也有例外。《QQ飛車手游》去年春節檔的收入,要好于本期中的表現。
值得注意的是,由于第三方平臺監測到的數據,僅限于 iOS平臺,因此統計結果會與相關手游的全平臺上收入表現,存在較大差距。
大廠手游,仍是榜上老面孔
「頭部化」是春節暢銷榜的常態表現。牛年春節也無例外。在這7天時間里,大廠推出的手游,依然擁有著絕對的霸榜優勢。
比如,騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》在冠亞軍位置上,展現了統治力;在此之外,《天涯明月刀》幾乎不曾跌出 Top 5區間。網易的《夢幻西游手游》和靈犀互娛的《三國志·戰略版》則緊隨騰訊身后。而《原神》《光·遇》等新游雖然也有強勢表現,但持續力有所不足。
試著將榜單的觀察范圍拓展至暢銷 Top 30,葡萄君發現占據較多席位的,仍然是大廠出品以及運營多年的手游。
根據葡萄君的統計,在2月11日-2月17日這段時間內,共有39款產品進入過 iOS暢銷榜 Top 30。騰訊、網易系產品加起來,就達到了22款,占比過半。
其他如米哈游、莉莉絲、雷霆游戲、三七互娛等廠商,至多僅有兩款產品,在春節期間進入過暢銷榜 Top 30。
另外一大趨勢在于:進入過暢銷榜前三十的產品中,有20款產品屬于三年前上線的老游戲,其中不乏運營時間超過五年的「老面孔」。例如說騰訊旗下的《穿越火線手游》。該作上線于2015年,但是它在春節期間的單日峰值流水,卻是統計數據中最高的,超過了491萬美元。
2020年上線的新款手游中,《使命召喚手游》《天諭》《三國志·幻想大陸》《原神》《榮耀大天使》《萬國覺醒》等8款產品在榜。其中,《天涯明月刀》表現最佳,單日收入峰值達到百萬美元級別。
雷霆游戲在年初推出的新作《一念逍遙》,其春節檔期內的收入表現同樣可圈可點,單日峰值流水超過40萬美元,并且一度入圍暢銷榜 Top 10。基于這些成績來看,這款由雷霆游戲發行,吉比特研發的放置類手游,可以說是21年手游領域的首批黑馬之一。
春節7天,誰最吸金?
角逐出春節檔最熱手游及最吸金的產品,最終還得看為期7天的數據情況。
因此,葡萄君在根據第三方平臺監測的預估收入進行排名后,得出了一份「2021年春節檔手游收入」排行榜:
上榜的手游,均為假期內進入過 iOS暢銷榜前三十的產品,為數39款。如監測數據所示,位列榜首的是《王者榮耀》,7日 iOS收入超過2500萬美元,幾乎一騎絕塵。《和平精英》收入為1600萬美元,領先于創收765萬美元的《夢幻西游》。
《天涯明月刀》《萬國覺醒》《原神》三款2020年新游,出現于榜單前十,分別實現流水568萬、441萬和376萬美元。
前述《一念逍遙》凸顯了黑馬氣質,以21年新品身份、289萬美元收入,位列 Top 13。
值得一提的是,收入剛好達到百萬美元的《浮生為卿歌》,處在第三十名的位置。這意味著,春節檔至少有三十款產品的 iOS平臺收入,在此規模之上。當然,相關產品的全平臺只多不少。
為了進一步了解春節檔暢銷榜品類分布的情況,葡萄君整理了133款產品的品類信息。這些游戲在2月11-2月17日之間,進入過 iOS暢銷榜 Top 100。相對來說,角色扮演、策略、動作、以及卡牌、冒險五大類手游,在春節期間更容易吸引玩家消費。
超休閑手游主導免費榜
除去暢銷榜趨勢外,葡萄君也復盤了21年春節檔免費榜的情況。
根據監測數據,春節假期的前后七天里,共有48款手游進入過免費榜 Top 30。如果排除掉《王者榮耀》《和平精英》這些固化的產品,那么假期內的免費榜,便是由《翡翠大師》《高跟我最美》等超休閑游戲主導。
持續霸榜七天的《翡翠大師》,是 Ohayoo在春節期間推出的新作。這款超休閑手游由藍飛互娛旗下 Kunpo研發,切入了珠寶、「賭石」題材,其玩法強調對翡翠選石、雕刻、展覽的真實模擬。游戲之所以能夠火爆,或源于其細分題材在短視頻領域內的流行。
除了本作之外,《高跟我最美》《你會聊天嗎》《燒腦大師》《不休的音符》等休閑類手游,也是春節檔內有所爆發,挺進免費榜前十。這些手游的共性,也在于通過現實生活題材來獲取泛用戶的注意力。
葡萄君根據第三方平臺的監測,統計了48款免費榜 Top 30的預估下載量。
在春節七天內,《翡翠大師》共計吸引了超過180萬次的下載,數據規模甚至兩倍于《王者榮耀》《和平精英》,處于遙遙領先的位置。前述《高跟我最美》《你會聊天嗎》《燒腦大師》等手游,7天總下載量也排在了榜單前十。
最后,葡萄君在對春節檔 131款免費榜 Top 100產品的品類進行觀察后,得出了這樣的發現:休閑與益智游戲依舊是免費榜 Top 100的主軸;而在這條軸之外,動作、RPG、卡牌、策略等不同品類的游戲爭相奪取著玩家的注意力。
結語
回到最初的問題:2021年春節期間的手游市場,是一個怎樣的狀態呢?
透過 iOS暢銷榜、免費榜單來看,「增勢不減」是葡萄君得出的一個直接觀察。
隨著疫情得到改善,游戲行業在牛年春節檔,早已回到了正軌。相比過往,老產品在多年的長線運營中,依然保有活力,春節檔流水實現新高;而近兩年上線的新產品,也展現出了「后浪推前浪」的勁頭,屢屢突入免費榜與暢銷榜的頭部。
這也許仍有「宅經濟」的助推作用,讓游戲行業能夠在今年春節檔維持在風口的位置。但我更傾向于認為,各家游戲廠商在長線運營、產品創新、營銷推廣方面做出的努力,推高了今年春節檔的勢頭。
截至2020年,手機游戲開發公司排行榜前五名的有Supercell,Niantic,騰訊,網易游戲以及Machine Zone(MZ)。
1、Supercell,
總部:芬蘭赫爾辛基,
收入:23億美元(2016),
主力作品:《皇室戰爭》,《部落沖突》,《荒野亂斗》,《卡通農場》,《海島奇兵》,
《皇室戰爭》在其首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。
《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領域。在游戲領域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。
2、Niantic,
總部:美國舊金山
收入:10億美元以上(預計)
主力作品:《精靈寶可夢Go》,《Ingress》
《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,截至目前該游戲的收入已經達到12億美元,下載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。
3、騰訊,
總部:中國北京,
收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門),
主力作品:《王者榮耀》,《全民突擊》,《皇室戰爭》,
騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,并控股不少西方游戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。
旗下現象級MOBA手游《王者榮耀》下載數已經突破2億次,DAU達5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。
4、網易游戲,
總部:中國北京,
收入:50億美元(預計),
主力作品:《夢幻西游》手游,《陰陽師》,
去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
5、Machine Zone(MZ),
總部:美國帕洛阿爾托,
收入:未披露(預計20億美元),
主力作品:《戰爭游戲:火力時代》,《雷霆天下》,《最終幻想15:新帝國》,
去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
三七互娛
公司聚焦以手機游戲和網頁游戲的研發、發行和運營為基礎的文化創意業務,穩步推進“精品化、多元化、平臺化、全球化”發展戰略。報告期內,公司實現營業收入 79.89億元,同比增長31.59%;歸母凈利潤 17.00億元,同比增長64.53%;經營凈現金流 24.50億元,同比增長297.53%;加權平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。業績增長的主要原因為公司的手機游戲業務收入在2020年上半年實現同比增長36.59%。
據易觀發布的《中國移動游戲年度市場綜合分析2020H1》顯示,公司國內手機游戲發行業務市場占有率進一步提升至 10.51%。公司在運營的國內手機游戲最高月流水超過 18億,新增注冊用戶合計超過 1.32億,最高月活躍用戶超過 8200萬。
報告期內,公司手機游戲業務取得營業收入 74.12億元,同比增長36.59%,毛利率保持穩定。公司研發投入6.45億元,同比增長102.48%。對手機游戲研發的持續投入,是公司實施“精品化、多元化、全球化”經營策略的重要部分,研發投入主要致力于產品的品質提升和品類探索兩個方面。
同時,公司還通過投資入股優秀研發商,與眾多優秀研發廠商攜手合作等方式,在產品供給側進行多元化布局。
公司目前正在努力構建更優秀的云游戲體系,包括:構建內部云,為游戲上云游戲提供計算和網絡支撐;搭建云游戲代理服務,積極研究高效游戲視頻轉碼以及解碼技術;研發具備用戶交互、視頻解碼以及云服務端通訊的通用框架體系以支撐云游戲的通用輕APP。在即將到來的5G時代,公司在云游戲技術上的平滑過渡有望為玩家帶來全新體驗。
自研AI系統助力“精細化”運營。報告期內,公司自研的智能化投放平臺“量子”以及智能化運營分析平臺“天機”已投入使用。
產品儲備充足。報告期內,公司上線了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同類型、題材的優秀游戲產品,為玩家帶來多元的游戲體驗。公司儲備的自主研發產品包括:《代號NB》、《代號DL》等。此外,公司儲備了豐富的國內代理產品。
報告期內,公司全球化戰略布局提速顯著,海外業務營業收入同比增長94.77%。截止報告期末,公司海外品牌37GAMES覆蓋 200多個國家和地區,游戲類型涉及RPG、卡牌、SLG等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、漢語、泰語等十余種。
報告期內,公司網頁游戲業務取得營業收入 5.65億元,毛利率同比增長2.75%。下半年,公司將持續推出新品。
投資回報良好。截至本報告出具日,公司投資的眾多標的公司展現出巨大發展潛力,公司在文化創意產業全產業鏈的投資戰略成效初顯。2020年3月,公司參股的公司紫龍游戲實現退出,公司獲得可觀回報。2020年6月,公司在心動網絡上市后實現部分退出,獲得高額回報,并獲得投中年度最佳退出案例獎。公司參與基金富海三七所投企業微盟在上市后完成了退出并獲得了良好回報。
三七互娛的中報看下來,有這么幾點看點:
完美世界
報告期內,公司實現營業收入 51.44億元,同比增長40.68%;歸母凈利潤 12.71億元,同比增長24.53%;經營凈現金流 21.28億元,同比增長1173.20%;加權平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。業績增長主要系公司游戲業務發展良好,收入大幅增長所致。
完美世界是一家全球性的文化娛樂產業集團,在中國、美國、加拿大、荷蘭、法國、韓國、日本等地設有 20余個分支機構,產品遍及美、歐、亞等全球 100多個國家和地區。公司業務涵蓋游戲和影視兩大板塊。游戲業務前身創立于1997年,推出了多款全球化精品大作,產品覆蓋 PC端、主機端、移動端及云端,是國內少有的擁有多元化業務布局的游戲廠商;同時,公司與Valve合作,共同建立蒸汽平臺( Steam中國),進一步完善游戲產業鏈的布局。
報告期內公司游戲業務實現營收 43.58億元,同比增長51.44%;實現凈利潤 11.57億元,同比增長25.07%。
公司始終堅持 PC端游、移動游戲、主機游戲三駕馬車多元化發展,并積極向云端拓展。在 5G云游戲時代,公司在 PC端游、主機游戲等大屏精品游戲中積累的研發優勢,將為公司提供更為廣闊的市場空間。
PC端游方面,經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》等持續貢獻穩定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》助力電競業務取得較快增長。同時,由公司發行的端游及主機雙平臺游戲《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》在報告期內貢獻了穩定收益。依托公司旗艦級IP“誅仙”打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在積極研發過程中。此外,公司儲備了數款“端游+主機”雙平臺游戲,將推動公司端游及主機業務持續健康發展。
移動游戲方面,公司在 MMORPG這一核心優勢品類上競爭力顯著。MMORPG類游戲是移動游戲市場份額最大的品類,游戲數量和收入均占優勢,盈利能力較強。伽馬數據顯示,2020年上半年,公司在移動游戲 MMORPG細分市場中獲得了 22.5%的市場份額。
完美世界依托已有優勢,積極布局云游戲:技術層面,作為國內為數不多的擁有端游、主機游戲等大屏游戲研發實力的游戲廠商,公司在大屏精品游戲中積累的深厚的技術儲備,將在云游戲上得到更充分的體現。研發層面,完美世界自2017年起就致力于云游戲研發,報告期內,《新神魔大陸》云游戲版獨家首發中國電信天翼云游戲,完整實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應等云游戲特性,是中國電信第一款重點推廣的云游戲產品,突顯了公司在云游戲賽道的優勢。發行層面,游戲的分發戰場會逐步遷往云端。
作為國內首批出海的文化企業,公司一貫秉承“全球制作、全球發行、全球伙伴”的國際化戰略,整合全球資源,深耕海外市場,尋求更廣闊的發展空間。
電競及海外合作方面,完美世界是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》產品和賽事的成功運營,完美世界積累了豐富的電競產品運營推廣經驗。目前,公司正在積極推進蒸汽平臺的落地。
報告期內,公司游戲出海成績顯著。多款游戲登陸韓國、東南亞和港澳臺地區,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中報看下來,有這么幾點看點:
世紀華通
報告期內,公司實現營業收入 77.68億元,同比增長12.02%;歸母凈利潤 16.02億元,同比增長36.02%;經營凈現金流 6.00億元,同比增長1.34%;加權平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互聯網游戲業務的持續增長是本期業績增長的主要驅動。
公司互聯網游戲業務板塊主要包含旗下盛躍網絡、點點互動、天游軟件等主要子公司。
立足“科技賦能文化”的定位,盛趣游戲全面推進“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化精髓,致力于成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業。
點點互動是中國最早面向海外市場的集研發、發行及運營為一體的游戲公司之一。由App Annie發布的中國APP發行商2019年月度出海發行商收入排行榜單顯示,點點互動收入在2019年全年均位于三甲行列。
2020年上半年度,公司圍繞“數字新基建”國家戰略正式布局數據中心產業模塊,并購并擬增資上海瓏睿信息科技有限公司(以下簡稱“上海瓏睿”)。上海市松江區政府與騰訊云計算(北京)有限責任公司(以下簡稱“騰訊云”)已簽署合作協議,投資建設長三角AI超算中心,上海瓏睿將參其中并負責數據中心項目建設等相關事宜。
隨著5G網絡的逐步普及,云游戲底層技術及配套逐步完善,游戲“上云”將成為行業主流趨勢。2019年,公司已同中國移動旗下咪咕互娛簽訂合作框架協議,雙方將在游戲聯運、5G云游戲生態建設、版權合作、電競產業、戰略投資、傳統文化數字化、海外拓展運營和其他商業合作等方面進行全面戰略合作。此舉有望為公司后續在云游戲上的產品研發創造新的技術和商業條件,并拓展和鞏固運營商的游戲發行渠道。
未來公司將基于現有的研發、運營優勢及“研運一體”的業務體系,輔以云游戲相關核心技術的持續投入,自建云游戲平臺,在云游戲大規模商用前搶占流量入口,探索基礎云層、平臺層和云游戲平臺三部分的技術研發工作,開發支撐云游戲的通用端口,并建立整合用戶實時交互、視頻傳輸以及服務端渲染的通用框架體系。公司也將研究外部云游戲平臺接入模式,為公司精品游戲登陸各大平臺做好技術準備。在推廣方面,公司將基于云游戲服務框架研發試玩類型的推廣方式,以更好地在全球流量平臺進行“即點即玩”式推廣,提升轉化率。
報告期內,公司互聯網游戲業務實現營業收入 67.27億元,較上年同比增長16.60%。其中,游戲運營收入49.96億元,同比增長8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戲授權收入9.60億元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比減少28.45pct;新列游戲軟件銷售7.17億元。
世紀華通的中報看下來,有這么幾點看點:
網易
早在 2001年,網易就開始布局游戲業務,到 2005年,公司無線增值業務全面萎縮,而游戲的營收已經達到了 13.8億元,占公司總收入比例超過了 85%。2008年8月,與暴雪合資的網易,獲得《星際爭霸》《魔獸爭霸》的獨家代理權。在此后的 10多年里,游戲占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,從《夢幻西游》手游,網易推出多款移動游戲,手游業務開始高速增長;與此同時,2014年以來網易發力電商,然而卻增收不增利。2018年之后,電商業務增速放緩,虧損加大,最終2019年9月,以20億美元的作價將考拉出售給阿里。剝離電商業務之后,網易的游戲業務占比再次恢復到80%以上。
2020年第二季度,網易的營收為 181.85億元,同比增長25.9%。其中,在線游戲收入 138.28億元,同比增長20.9%。來自手游的收入在游戲總收入中占比為 72.3%。在線游戲業務毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。
第二季度,公司實現歸母凈利潤 45.38億元,同比增長35.29%。從2014年起,網易開始嚴格實施“按季分紅”;2019年Q2起,每季派發稅后季度凈利潤的20%-30%,截至2019年底,累計分紅超過200億元。2020年Q2,每股派發0.0594美分。
截至二季度末,公司持有現金及等價物、各項存款和短期投資合計1029.94億元。二季度經營凈現金流47.72億元,同比下降3.16%。
目前公司有兩項回購計劃在執行中,分別是2019年11月25日開始,在不超過12個月內,回購不超過2000萬美元美國存托股;以及2020年3月2日開始,在不超過12個月內,回購不超過10億美元美國存托股。
2020年6月,網易成功在香港聯交所主板上市,發行1.97億股,募集資金約242.56億元港幣。根據招股書中的數據,在線游戲業務的營收構成是:手游71% vs.端游29%,中國89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。
目前,網易運營著超過140款手游和端游,涵蓋各種類型。根據App Annie的數據,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計算,網易是全球第二大移動游戲公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上線,由于文化差異及經驗不足,最終平淡收場。2017年2月,《陰陽師》成功登陸日本市場,取得日本區 App Store免費游戲榜第一及 Google Play免費新游戲榜第二。此后,陸續在韓國和泰國成功上線,打通了出海發行運營全流程。2017年12月,《荒野行動》開啟全球發行,隨后發現日本市場留存情況顯著好于其他主要市場,最終從全球轉向深耕日本。連續兩款產品的成功運營,讓網易基本完成了日本市場出海打法的探索。
網易的2020年二季報和香港上市招股書看下來,有這么幾點看點:
騰訊
在游戲行業里面,騰訊的強大,足以碾壓絕大多數對手。
2020年Q2,公司實現營收 1148.83億元,同比增長29.34%。其中,網絡游戲收入 382.88億元,同比增長40.21%,主要系手游增長驅動。
同期,手游收入 359.88億元,同比增長62.11%。端游收入 109.12億元,同比下滑6.74%。手游收入在游戲總收入中的占比高達 76.73%。
仔細觀察,會發現騰訊公布的手游收入+端游收入,超過了網絡游戲收入,可能的原因是一部分收入計入了同為增值服務的社交網絡收入部分。
第二季度,遞延收入再創新高,同比增長73%至 882億,環比增加 45億,后續游戲收入增量充分。
根據極光大數據,20年Q2,手游日均使用時長環比降低 22.6%,其中《王者榮耀》使用時長環比降低 21.1%,返工返學的趨勢對手游時長有較大影響,但公司在游戲中加強變現點對付費率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉聯動等),Q2整體游戲收入依然保持高增長。
根據 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超過 13億美元,2020年 2-5月這兩款游戲的全球收入均排名第一,海外市場約貢獻 47%的收入。《使命召喚手游》5月收入達到 5300萬美元創新高,較 1月增長 62%。
坐擁微信和QQ兩大超級流量平臺的騰訊,第二季度,發行口徑來看騰訊手游市占率為 73%,環比上升 10pct。主要系遞延收入釋放帶來收入確認口徑提升。
看到這里,我不禁在想一個問題:
或許,這正是世紀華通緊抱騰訊大腿的重要原因。
行業綜述
五家公司看下來,對游戲行業有了更多的直觀感受。接下來,從幾個側面,略做些綜述。
手游
伴隨著智能手機的高滲透率,手機成為玩游戲的首選平臺。從各家游戲公司的營收構成來看,來自手游的營收都占了大頭。
同時,各家公司良好的中期業績,都是由手游收入高速增長推動的。
注:世紀華通未單獨披露手游數據,以網絡游戲數據替代。
海外
游戲出海,成為我國文化產業海外輸出的重要載體。一方面,由于國內市場的日趨飽和,出海成為了企業尋求新的增長空間的自然選擇。另一方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。
目前來看,出海有兩大策略:全球化并購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品占領外國市場,以騰訊為代表;后者以人才為紐帶,本土產品占領外國市場,以網易為代表,其他幾家也都在嘗試。
根據國信證券的數據,2019年,中國移動游戲出海的市場規模約為 514億元,同比增長 22%,出海市場占比約為 26.9%。2019年,美國 Google Play免費榜、暢銷榜 Top100中,中國占據 15%及 20%的市場份額。韓國移動游戲暢銷榜 Top100中,有 30款來自于中國。反觀手游入華情況,由于本土廠商實力強勁,中國自研游戲收入增速始終高于整體游戲市場增速,只有極少數的海外大廠能夠在中國手游市場中分得一杯羹。
在已披露的數據中,世紀華通的海外營收占比最高,為37.50%。顯著高于三七互娛(12.13%)和完美世界(14.09%)。
IP依賴
我們看到各家公司,一方面通過自身端游IP手游化,完成IP的再次變現;另一方面開展公司外IP的合縱連橫。比如,網易拿下來華納兄弟的《貓和老鼠》和《哈利波特》,世紀華通拿下了《慶余年》并對外輸出《傳奇》,等等。
精品
游戲的本質是體驗。而人的天性,決定了玩家感受過高品質的游戲之后,對于品質欠佳的自然就會看不上了。
手游的客戶群體,從體量上來看,很多之前都不是游戲的目標客戶。這些玩家通過手游,第一次建立起游戲認知。隨著越來越多的玩家審美的提升,游戲精品化之路變得不可避免。
大方向如此,然而每家游戲公司對于什么是精品的具體定義,可能是千差萬別的。從我的感受來說,網易所說的精品,可能和其他幾家、甚至騰訊的定義,并不是一回事兒。
最終,還是要結合游戲類型、游戲硬件平臺和玩家審美來具體分析。不過,這一塊兒,云游戲對于硬件的統一抽象,還是會帶來很大的促進。
現金流
對于以游戲為主業的公司而言,現金流是最為重要的財務指標之一。對比五家企業,還是能夠感受到不同業務特征帶來的財務反映的。
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