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2015游戲銷量排行榜
創始人
2024-05-21 17:12:18
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一、2015游戲名字排行榜有哪些

2015游戲名字排行榜前四位的分別是《亂斗西游》、《全民奇跡》、《天龍八部3D》、《全民槍戰》。

1、《亂斗西游》

《亂斗西游》是2014年網易動作手游的王牌力作,作為首款3D推塔動作手游,游戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法,你可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧,是一款很燒腦的游戲,代入感很強。

2、《全民奇跡》

《全民奇跡》這款角色扮演手游整體而言確實有點玩頭,畫面毫不輸于各大PC的高端作品,與現代手游行業的各種大作可以相提并論,游戲高清的畫質、背景音樂的養成、音樂的代入感都很優秀。

3、《天龍八部3D》

《天龍八部3D》是當前市場上首款純正的金庸武俠MMORPG手游,這款游戲大膽地將暢游在端游《天龍八部》的玩法精髓進行了手游化移植和復刻,研發團隊全部來自于端游《天龍八部》原班人馬,團隊大部分成員都有五年以上的端游研發經驗。

4、《全民槍戰》

《全民槍戰》是全球首款FPS競技手機游戲,最刺激的競技游戲,最公平的游戲環境,最完美的操作手感,最高端的次世代游戲顯示技術,在游戲內你可以自由跳躍射擊,體驗最真實的生死狙擊大戰!數十種游戲地圖和游戲模式任你選擇,爆破、殲滅、團戰、單挑、奪旗、搶物等特色玩法,成就掌上槍王不是夢,隨時隨地開戰,體驗移動戰場美妙感覺!

二、電腦游戲排行榜前十名

1、英雄聯盟

英雄聯盟又稱作LOL,連續的2年我國LPL拿到了世界總決賽的冠軍,讓熱愛英雄聯盟的玩家又重新開始了新的征程,這使LOL在國內的熱度又掀起了一波熱潮。雖然LOL已經有10年了,熱度打不比以前,但也不是其他網絡的熱度可以比擬的。

2、地下城與勇士

地下城與勇士這款游戲簡稱是DNF,DNF這款游戲已經經歷了11年了國服從08年就開始公測了,游戲中獨特的深淵模式也是其他網游沒有的,在刷深淵的時候也是大眾玩家所激動的時候,但現在的DNF畢業的基礎裝備有很多活動獎勵都會給,所以有很多玩家也一一舍棄了DNF,但平民玩家依舊很多,熱度也是杠杠滴。

3、堡壘之夜

堡壘之夜是一款第三人稱的射擊游戲,這款游戲已經登陸了主機平臺、PC平臺以及手游平臺和NS平臺。所以平臺都有這款游戲,熱度是其他設計類游戲不可比擬的。游戲中的吃雞模式也是非常的熱門。

4、穿越火線

穿越火線又稱為CF,國內在07年開始內測的游戲,剛上線熱度可是非常之火熱,當時被稱為3億鼠標的游戲,是沒有任何一款游戲的熱度能趕超CF的,但CF這款游戲也經歷了十幾年了,從英雄級武器推出后,熱度就已經慢慢的開始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,讓很多平民玩家望而止步,而且平民武器對比英雄武器的性能差別太過于大了,而讓很多玩家紛紛退游。

5、魔獸世界(包括懷舊服)

魔獸世界這款游戲是年齡最大的游戲,魔獸還在19年8月份上線了懷舊服,這款游戲剛剛上線的懷舊服,熱度就已經超過自身好幾倍的熱度,懷舊服所有的服務器在雙休日的時候都是需要排隊進入游戲,也就是說有多少新玩家以及老玩家回歸來體驗以前的滋味。

6、絕地求生

絕地求生這款游戲是從17年3月份才開始測試的游戲,絕地求生這款游戲經歷過steam的周銷售量冠軍連續55周的冠軍,要知道一年有52周,也就是說絕地求生連續一年的銷售冠軍啊,而且steam的周銷售量沒有任何一款游戲能連冠4周以上的,而絕地求生這款游戲就有了這個驚人的歷史。

7、FF14

最終幻想14這款游戲是2014年在國內正式開始公測的,這款游戲經歷了最佳新作MMO游戲獎、最受歡迎MMORPG獎、最佳畫面獎、最佳音效獎以及還獲得了必玩游戲的這幾個獎項。可以說是非常厲害的一款網絡游戲了。

8、《反恐精英:全球攻勢》

一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會于2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

9、爐石傳說

爐石傳說是一款集換式卡牌游戲,游戲背景設定的是暴雪旗下的魔獸系列中9位不同的英雄職業,玩家需要做到的就是組齊強力的卡組來擊敗對方的卡組。

10、守望先鋒

守望先鋒是一款暴雪開發的第一人稱射擊游戲,游戲中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且創新類的射擊游戲,在上線后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戲中的畫風。

三、2015年十大游戲開發商

歲末將至,在2015年中,游戲開發商發生了許多的變化,有的開發商一蹴而就,有的一蹶不振,下面排行榜123網將盤點一下2015年十大游戲開發商。

Bethesda工作室

B社代表作《輻射4》

《輻射4》開發全程歷時4年之久,2015年E3游戲展亮相之后迅速獲得各界玩家、媒體的好評,雖然無緣年度最佳游戲,但是《輻射4》中超高的游戲自由度確證明了Bethesda所堅持的創意。

Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個百人左右的小型工作室,也許對于一個坐擁十億利潤與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出高清畫質或許是一件簡單的事情,但是他們會失去團隊的創造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面所表現出創造力。

很多大型工作室每年都會裁掉大量的員工,工作室的文化氣氛變得十分緊張,員工只會把工作室但做一個寄居的地方,不會用心去做事。但Bethesda的情況不同,他們的員工數量很少但經驗豐富。在這個團隊中,大部分人員共事很久,互相熟悉,充滿默契。而Bethesda緩慢漸進的發展速度成為了一個優勢,它可以幫助新入職的員工熟悉環境,以便更好地融入團隊文化和游戲開發進程中。而且, Bethesda工作室的成功并不僅僅依賴于他們技術與開發工具的更新與升級,他們的成功更是建立于核心技術和團隊成員之間的默契之上,他們相信能夠真正增強團隊凝聚力的東西是信任。團隊成員之間的信任才是創造出令人驚嘆的事情的關鍵。

暴雪娛樂

暴雪娛樂公司是一家全球著名的視頻游戲制作和發行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。

2015年是暴雪娛樂茁壯成長的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機版上線后榮登APP Store精選榜。

暴雪娛樂一直在玩家心中是精品游戲的代言,從游戲好玩程度、平衡性、市場推廣、暴雪都一直努力做到最好,隨著年底暴雪嘉年華的落幕《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》整裝上線,為星際爭霸系列畫上了一個圓滿的句號;《守望先鋒》作為暴雪十年以來的第一個創新命題,也許會將電子競技帶入下一個游戲紀元。

暴雪娛樂公司的核心理念之一,就是游戲性第一。游戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時,能真正領會到自己的投入所得到的回報是什么。所以暴雪娛樂公司的團隊花費了很多時間一再更新設計,然后逐步開放。先在公司內部開放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些細節會讓人迷惑,哪些路徑壓根走不通,哪里看起來還不夠完善,之后再一次又一次地修正。最后,當向公眾開放時,暴雪娛樂公司帶給玩家的就是一個非常有趣、直觀感受十分完善的游戲體驗。

暴雪嘉年華上暴雪娛樂CEO邁克·莫漢表示,暴雪目前擁有自創立以來最龐大的游戲團隊,未來做出來的游戲也會更加完美。

Colossal Order工作室

Colossal Order工作室的《城市》系列

《城市:天際線( Cities: Skylines)》的開發商 Colossal Order是一個來自芬蘭的小團隊。多年以來,它一直向游戲發行商 Paradox建議,開發一款城市建造游戲。但是,Paradox對這個野心勃勃的計劃非常謹慎。直到 2012年,Paradox才決定對項目開綠燈。正當 Colossal Order準備開發夢想中的游戲時,EA宣布了新的《模擬城市》。

對于 Colossal Order的員工來說,這是一個糟糕的消息。每個人都知道,他們的游戲要完蛋了、沒有做下去的意義了、根本沒有競爭的空間。

也許是上天的眷顧,EA的《模擬城市》并沒有取得預想中的成功,相反,由于錯誤決策和服務器問題,它成了一場真正的災難。這給了 Colossal Order一個機會,在《城市:天際線》上市之后,憑借多樣的玩法和優秀MOD內容,贏得了眾多模擬玩家的喜愛與好評。

Davey Wreden

獨立冒險游戲《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的劇情讓其獲得了媒體的很高評價,并被GT評選為了年度最佳冒險游戲。

現在它的制作人Davey Wreden又帶來了一款全新的第一人稱劇情向作品--《新手指南(The Beginner‘s Guide)》,與前作同樣也是一款第一人稱的敘事式ADV游戲,也是偏向諷刺向,沒有游戲概況、目標、任務,而是描寫不可能理解的事物的人物物語。游戲雖然晦澀難懂,卻讓人印象深刻。

游戲本身是一面鏡子,不同的玩家能從中讀出全然不同的信息與情感。這種特性也使得它的意境四至遠遠超過了作品本身,成為了某種超越了傳統游戲的東西。荒謬卻不無聊的背后是制作人創意才華的體現,就像卡夫卡的文章一樣,讓人不明覺厲。

小島秀夫工作室

沒有了小島秀夫的《合金裝備》未來不知會如何

游戲界的革命可能不會發生在臺面上,但我們仍然能夠看到一些改變業界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個活生生的例子。他在28年前創造了“潛行流”這一游戲流派,并在隨后的日子里不斷充實游戲內容,在各個方面進行創新,最終打造了《合金裝備》這一目前游戲界最著名同時也最有價值的游戲品牌之一。

小島秀夫憑《合金裝備》系列多次獲得游戲界大獎,另外更得到吉尼斯世界記錄證書,他的成就被收錄到《吉尼斯世界紀錄:游戲版2008》一書之中。根據書中的介紹,小島秀夫的成就有兩點,分別是:《合金裝備》——第一款潛入類的游戲作品;以及《合金裝備2:自由之子》——PS2平臺銷量最高的潛入類游戲。

2015年《合金裝備5:幻痛》問世,小島獨特的敘事手法、細節設定,使得游戲深度超越了合金系列所有作品,成為目前為止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戲媒體都給予滿分的作品。

然而小島秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金裝備5:幻痛》上市之際,KONAMI宣布小島秀夫離職,小島制作組解散的消息。很多報導顯示,小島秀夫的離職,與在科樂美內部受到排擠有關,但對于科樂美而言,冷臉背后必定有它自己的考慮。

Moppin

《下井大戰(Downwell)》令人想起FC上的同類型經典游戲

《下井大戰(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的豎版射擊游戲,游戲由日本開發商Moppin開發,與傳統動作冒險游戲不同的是,《下井大戰》是從上往下玩的動作冒險游戲。游戲整體采用像素風格畫面由黑白紅三種顏色組成,玩家要扮演一名戰士,用他強力帶槍炮的鞋以及一個小偵察機開始了危險的任務,制作人Fumoto巧妙的設計,使得復古游戲愛好者又能開心的玩耍了。

Monolith Soft

《異度之刃X》有著很高的游戲素質

Monolith Soft任天堂旗下的子公司,曾為任天堂DS、Wii以及手機等平臺開發過不同類型的游戲。

《異度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年備受好評的Wii版《異度之刃》的續作,在Wii U平臺上絕對稱得上是大制作,發售后銷量表現還算不錯,游戲背景設定在近未來地球被毀滅之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了謎之異星文明之間的戰斗中,隨后地球慘遭蹂躪,大地成為一片焦土。事先察覺到災難降臨的人類組成統合政府,發動了“地球種泛移民計劃”,乘坐宇宙飛船逃往其他星際。其中一艘名叫“白鯨”的飛船降落在“米拉”行星上,在這里人們開始定居,并建立了新洛杉磯市,這也是游戲中玩家交接游戲任務的主要基地。

新洛杉磯的城市場景制作精美細膩,結合了美國文化和日本科幻風格,視覺效果十分新穎別致,玩家可以自定義個性化自己的扮演角色。游戲開場時,玩家扮演的角色會被一位名叫Elma的軍官從一個逃生艙中救出,Elma也將會是整個游戲故事的主要人物之一。正是在Elma給你的任務指令下,你將首次一睹“米拉”行星無與倫比、令人窒息的壯闊美景。

近些年主機平臺的日式角色扮演游戲日漸式微,《異度之刃X》的橫空出世不僅讓不少玩家感到欣喜,也證明了日本RPG可以跟歐美一較高低。

任天堂EPD

“馬里奧”儼然已經成為任天堂的代名詞

“馬里奧”可以說是任天堂的代名詞,該系列每一次有全新游戲推出,都會迅速成為玩家們關注的焦點,這款《超級馬里奧制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期間公開的一款WiiU新作。游戲允許玩家自由設計游戲關卡,這是任天堂三十多年來首次將游戲的設計交給玩家,并可以挑戰由自己設計的關卡。如此高自由度的玩法,配合上馬里奧這個金字招牌,光是這兩個要素就足以決定這部作品的成功。

而它的表現果然不負眾望,多次登頂銷量榜頭名。借由游戲的大熱,WiiU也在日本游戲硬件市場成績優異。任天堂憑借自己的游戲創新能力,為玩家們帶來樂趣的同時也刺激了的WiiU主機銷售,可謂一舉兩得。

Psyonix

《火箭聯盟(Rocket League)》的基礎是開發商Psyonix多年開發經驗積累下來的經驗。簡單卻又卓爾不群的玩法設計結合競技體育的神髓,再加上火爆、迅疾的電子游戲數碼外衣使得這款游戲一夜成名。它的成功是優秀的創意與強大的執行力的共同贏得的。

《火箭聯盟》其實還有一部前作。叫做《超級雜技火箭動力戰斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字雖然離譜,但很能說明《火箭聯盟》的一些特點。直白的講,《火箭聯盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體。除了比賽時間的限制以外,《火箭聯盟》似乎沒有任何游戲規則。車在手中,球在面前,球門在敵人身后,玩家們所要做的就是讓球盡情的飛進大門。

Psyonix的市場營銷兼通信部副總監Jeremy Dunham說道:《火箭聯盟(Rocket League)》所選擇的上市時間非常合適。現在的YouTube和Twitch都非常強大。電子游戲流無處不在。eSports非常盛行。單是在旁邊觀看就很有趣。因為我們非常特別的發行窗口,我們不需要與特別強大的對手競爭去獲取人們的關注。這款游戲集合了所有能夠成功創造游戲所需要的元素。

Tale of Tales

《日落(Sunset)》

比利時的Tale of Tales進入能進入2015十大游戲開發商是因為他引起了一場討論,“游戲是否也能和藝術一樣”?

由Tale of Tales開發的冒險游戲《日落(Sunset)》是一款比較有深度的第一人稱冒險解謎游戲,獲得IGN 8分的好評。游戲闡釋戰爭對人造成的傷害是無法估量的,往往能夠改變人們的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人們也在經歷著戰爭的摧殘,玩家將以一個女管家的身份目睹這一切,雖然不是主角但也參與其中,但也扮演著至關重要的角色。

不過在游戲上線以后沒能獲得利益,現在Tale of Tales公司不做游戲了,但希望游戲產業內可以有更多這樣優秀的游戲出現。

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