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黑暗主題游戲排行榜下載
創(chuàng)始人
2024-06-01 16:48:02
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一、好玩的手游游戲排行榜前十名

好玩的手游游戲排行榜前十名是《我的世界》、《重生細(xì)胞》、《元?dú)怛T士》、《元?dú)怛T士》、《戰(zhàn)魂銘人》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》、《月圓之夜》、《阿瑞斯病毒》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《夢幻西游手游》。

1、《我的世界》

《我的世界》是一款經(jīng)典的沙盒生存游戲,玩家在這款游戲之中既可以感受到艱難求生帶來的生存體驗(yàn),還能通過多種多樣的mod開啟不一樣的游戲世界,不同功能的mod相互結(jié)合將會(huì)讓原始的生存世界發(fā)生天翻地覆的變化。

2、《重生細(xì)胞》

《重生細(xì)胞》是一款由steam移植而來的roguelike動(dòng)作游戲,不同風(fēng)格的游戲地圖搭配上隨著玩家不斷前進(jìn)而改變曲調(diào)的音樂,讓玩家更加沉浸在這個(gè)深受疫病影響的奇幻世界之中,激昂鏗鏘的音調(diào)之下是強(qiáng)大而不可力敵的對手,悠遠(yuǎn)悲哀的樂曲之中是曾經(jīng)的回憶。

3、《元?dú)怛T士》

《元?dú)怛T士》是一款十分經(jīng)典的彈幕射擊手游,有著大量roguelike元素的地牢闖關(guān)題材讓玩家哪怕數(shù)次被擊倒在這條充滿危與機(jī)遇的道路之上,仍會(huì)樂此不疲的開啟新的挑戰(zhàn),隨機(jī)出現(xiàn)有著各種特色能力的強(qiáng)大武器配合上游戲角色的神奇技能,讓玩家的每一次地牢探索都會(huì)有全新的體驗(yàn)。

4、《失落城堡》

《失落城堡》是一款由steam移植而來的闖關(guān)手游,玩家將會(huì)扮演一位因意外流落于此的勇士,一路上過關(guān)斬將前往被未知邪惡力量所籠罩的雄偉古堡。

5、《戰(zhàn)魂銘人》

《戰(zhàn)魂銘人》是一款有著一定ruguelike元素的動(dòng)作闖關(guān)游戲,玩家將與在這個(gè)崇尚著力量的奇怪世界之中,扮演各類匯聚于此有著不同特殊能力的角色前往一條只有敵人的修羅之路,不同的地圖之中藏匿著有著不同風(fēng)格與特色能力的敵對生物。

6、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》是一款由steam移植而來的策略塔防手游,玩家將作為這一系列作品發(fā)售稍早的幾款之中被擊退的一方,對這個(gè)看似繁榮的人類國度進(jìn)行一次攸關(guān)生死存亡的復(fù)仇,隨著這個(gè)國家長久統(tǒng)治而滋生的黑暗一面不斷擴(kuò)大,反攻的號(hào)角就此吹響。

7、《月圓之夜》

《月圓之夜》是一款有著相當(dāng)roguelike元素的策略卡牌手游,玩家在這個(gè)黑暗的童話世界之中踏上尋回親人的道路,隨著旅途的不斷向前玩家也將遭遇各種各樣目的不一的角色,與他們進(jìn)行充分的交流將會(huì)讓你窺視到童話外衣之下的邪惡真相。

8、《阿瑞斯病毒》

《阿瑞斯病毒》是一款優(yōu)秀的生存優(yōu)秀,在這個(gè)末日降臨的世界之中,找到足夠的生活必需品滿足自己日常所需的同時(shí),牢記自己隱約印象之中最后的使命吧,一個(gè)有意的錯(cuò)誤帶來了這場禍及所有人的災(zāi)難,想方設(shè)法讓幕后之人嘗到應(yīng)得的結(jié)果吧。

9、《金鏟鏟之戰(zhàn)》

《金鏟鏟之戰(zhàn)》是一款由英雄聯(lián)盟云頂之奕正版授權(quán)的移動(dòng)端策略自走棋,玩家需要選擇多個(gè)帶有自己特殊種族和羈絆的英雄構(gòu)建自己的陣容,只有每個(gè)個(gè)體各有所長與團(tuán)隊(duì)之中各司其職,外加合適從排兵布陣才能在八名玩家參與的奕局之中獲得優(yōu)良的成績。

10、《夢幻西游手游》

《夢幻西游手游》是由網(wǎng)易游戲基于原端游《夢幻西游2》開發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲,于2015年3月30日開啟全平臺(tái)公測。該游戲在中國大陸由網(wǎng)易游戲運(yùn)營,收費(fèi)模式為免費(fèi)。

二、現(xiàn)在最好玩的單機(jī)游戲,可以媲美暗黑的

你好!!

推薦的目的:

對于已經(jīng)玩過一段時(shí)間游戲,并有了一定的經(jīng)驗(yàn)的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進(jìn)行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因?yàn)榉彩巧娅C過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)有個(gè)非常個(gè)性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分,一是國產(chǎn)RPG,歐美RPG和日式RPG.(這是我個(gè)人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下:(如有不妥之處,希望高手指點(diǎn)迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動(dòng)的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

二:歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準(zhǔn)。隨著越來越多的

高科技進(jìn)入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因?yàn)槿毡竞臀覀兺瑢儆趤喼迖遥幕尘安町悰]有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點(diǎn)能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.

一:國產(chǎn)RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

曾經(jīng)獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時(shí)期的你爭我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國軍師所組成的超級智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評:《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會(huì)隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯(cuò)過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱鼍叭渴且约磿r(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

當(dāng)然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門>系列

說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達(dá)傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

三、推薦些像暗黑破壞神類的游戲

地牢圍攻2泰坦之旅不朽王座上古卷軸4湮滅

發(fā)布時(shí)間:2005-08-16

中文名:地牢圍攻2

英文名:Dungeon Siege II

類型:A·RPG

制作廠商:Gas Powered Games

國外代理:Microsoft Game Studios

《地牢圍攻Ⅱ》將會(huì)帶領(lǐng)玩家回到那片名為阿拉那的美麗的大陸,體驗(yàn)奇幻的故事背景和激烈的實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),但是這片大陸由于連年的內(nèi)戰(zhàn)已經(jīng)變得滿是瘡痍了,而且在這里的人們擁有的世界觀中善與惡的界線已經(jīng)變得非常模糊。《地牢圍攻Ⅱ》的故事情節(jié)離奇曲折,在游戲中,玩家的主要任務(wù)是要加入到反抗法帝斯的戰(zhàn)斗之中。游戲中所表現(xiàn)的圖像能力非常出色,特別是其驚人的3D圖像表現(xiàn),會(huì)深深的領(lǐng)玩家沉醉其中的。

這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事可干了。《地牢圍攻Ⅱ》引入了一個(gè)全新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),而不至于淪落為噬血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家很大的自由度,但游戲進(jìn)程依舊是直線式的,你還是要沿著故事主線進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱新一代中會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你會(huì)遇到比以往更加困難棘手的事件。

本作采用了全新的技能樹系統(tǒng),某些超高階段技能由破壞力超強(qiáng)的必殺技和奧義,往往能夠一發(fā)逆轉(zhuǎn)局勢。游戲中還增強(qiáng)了寵物系統(tǒng)。前作中玩家可以購買動(dòng)物用來馱運(yùn)裝備,而本作中各種動(dòng)物除了可以馱東西外還具備了戰(zhàn)斗能力,可以協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,你還可以讓動(dòng)物穿上各種裝備,提升某方面屬性。此外本作中敵人AI將會(huì)有很大程度的提高,怪物之間會(huì)有“合作模式”,他們會(huì)相互幫忙、相互治療、施展輔助性魔法,并且會(huì)根據(jù)實(shí)際情況采用不同戰(zhàn)術(shù)。而玩家所操縱的團(tuán)隊(duì)也會(huì)更好的協(xié)作,玩家可以在戰(zhàn)斗開始前設(shè)定各個(gè)角色的AI類型,例如防守型、攻擊型等,在戰(zhàn)斗過程中他們就會(huì)按照實(shí)現(xiàn)設(shè)定的行為方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,你還可以讓他們模仿你的動(dòng)作。在戰(zhàn)斗過程中也可以根據(jù)情況的轉(zhuǎn)變你所控制的角色,例如當(dāng)你無法攻擊到遠(yuǎn)處的敵人時(shí),就可以從操作戰(zhàn)士轉(zhuǎn)為操作魔法師。

和前作一樣,在游戲中,玩家仍然可以進(jìn)行雇傭兵的招募,但是由于游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)自由度非常高,所以使得隊(duì)友之間的關(guān)系也變得非常復(fù)雜多變。而且這次制作組在游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)“寵物系統(tǒng)”,該系統(tǒng)可以讓玩家培養(yǎng)出屬于自己個(gè)性的使魔,使魔的成長方向與所食的東西有著很大的影響,比如說要想提高使魔的攻擊力可以喂給他大量的武器,吃魔法道具會(huì)提高特殊攻擊的能力,游戲后期的使魔實(shí)力相當(dāng)?shù)母撸粫?huì)比高等級的雇傭兵次的。

為了提高游戲中的策略性,制作組特意將怪物的AI強(qiáng)化,在該作中,怪物將會(huì)變得更加聰明,它們會(huì)有計(jì)劃地分散攻擊你的隊(duì)伍,也會(huì)群體圍攻某個(gè)人,它們甚至?xí)奂谝黄饋肀Wo(hù)BOSS。更重要的是,它們會(huì)利用周圍環(huán)境的掩飾來襲擊玩家,有時(shí)候還會(huì)從后面偷襲,玩家在游戲過程中可要小心了哦。

泰坦之旅:不朽王座中文名稱:泰坦之旅:不朽王座

英文名稱:Titan Quest:Immortal Throne

資源類型:ISO

版本:資料片

發(fā)行時(shí)間:2007年

制作發(fā)行:THQ

地區(qū):美國

語言:英語

簡介:

轉(zhuǎn)自FTI

開發(fā):Iron Lore Entertainment

發(fā)行:THQ

容量:1DVD

語種:英文

平臺(tái):PC

類型:Action/ Role-Playing

網(wǎng)址:

【游戲簡介】(天極網(wǎng))

享受過“《Titan Quest》”的精彩樂趣之后,時(shí)隔不久它的最新資料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進(jìn)入新作,首先會(huì)欣賞到“Plains of Judgment”這個(gè)區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險(xiǎn)的環(huán)境,沒有一定膽量和足夠的勇氣簡直無法向前邁開腳步。

遼闊的幽靈平原

簡而言之,“Plains of Judgment”實(shí)際上是一塊荒蕪之地。自古以來,每一個(gè)幽靈都將會(huì)跨越這個(gè)平原到達(dá)“Tower of Judgment”。這里也是大量陰影活動(dòng)的家園,它們常年游蕩在那里,沒有什么值得高興的事情,也沒有任何恐懼之感。雖然它們可以在那個(gè)平原上四處轉(zhuǎn)悠,不過也有一定的限制,數(shù)百年來曾經(jīng)想打破這種束縛,結(jié)果最終都失敗了。時(shí)間久了它們逐漸失去了記憶,互相之間不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。

如果新的陰影要抵達(dá)這里,需要通過“冥河(環(huán)繞地獄的河)”進(jìn)入“Lost Souls”之城,這座城市是由許多石雕組成的一個(gè)地下世界。這個(gè)家園里聚集著很多陰影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人絕然不同的是,陰影幾乎沒有任何重量,也不存在什么實(shí)體,僅僅是一種虛幻的東西在飄動(dòng)。因此面對懸崖絕壁,是沒有一點(diǎn)恐懼和困難的,輕飄飄的便可進(jìn)入那些雕有花紋的石頭房間。新的陰影會(huì)感覺一直待在城堡中太無聊,而老的陰影已經(jīng)被折磨的沒有一點(diǎn)雄心或者目標(biāo)。它們隨著河流漂移,跨越橋梁進(jìn)入大廳游動(dòng)。

在長期的渴望和偉大的理想之間,城堡中的一些陰影不免會(huì)引發(fā)戰(zhàn)爭,不過作戰(zhàn)時(shí)間很短暫,很快就會(huì)結(jié)束。畢竟進(jìn)入這塊平原,它們知道城堡在哪里,也知道如何到達(dá)那里,因此作戰(zhàn)之后便會(huì)迅速趕往目的地。進(jìn)入“Lost Souls”之城后,新的陰影將會(huì)選擇從“Salt Flats”開始出發(fā)冒險(xiǎn),如此一來展現(xiàn)在眼前有兩種更加廣闊的天地——一個(gè)是充滿灰塵,了無生趣的荒涼平地;另一個(gè)是綠色滿院,激情四射的足球場地。

激烈的城堡攻防戰(zhàn)

早期平原上是不存在任何生靈的,當(dāng)陰影或者“daemons”聚集到這里后,它們會(huì)為自己的封建領(lǐng)主和上帝閻王樹立雕像,目的是要那些新陰影或者“daemons”朝拜它們,永遠(yuǎn)銘記心底。不過,近來有些事情發(fā)生改變了,老的“daemons”諸如“Keres”和“Troglodytes”,它們出現(xiàn)后由于不喜歡以前的束縛便挑起戰(zhàn)爭。緊接著,為了獲得自由其他“daemons”也加入到激烈的戰(zhàn)爭中,主要在“Lost Souls”之城活動(dòng)和“Salt Flats”那里巡邏。想盡一切辦法殘忍地攻擊陰影之后,“daemons”搶占了遼闊的戰(zhàn)爭宿營地。不過它們的作戰(zhàn)過程卻沒有人能欣賞到,陰影聽到恐懼便在附近迅速消失。

“daemons”的戰(zhàn)爭宿營地就在“Erebus(陽間與陰間當(dāng)中的黑暗界)”的對面,那里需要途徑崎嶇的峽谷方能到達(dá)。當(dāng)然了,活人是無法看到那個(gè)地帶的。在神話故事中,這個(gè)黑暗的地下世界相當(dāng)知名,其實(shí)它是“daemons”的一個(gè)省區(qū)。和柵欄相比,那里的建筑相當(dāng)奇特,很多地方有折磨靈魂的標(biāo)志。以前,那些仆人經(jīng)常遭受封建主手下典獄官的嚴(yán)刑拷打,“daemons”聯(lián)合起來進(jìn)入“Erebus”來獲得自由。逐漸強(qiáng)大后,武裝起來建立自己的城市。

旅行的陰影進(jìn)入到“Far Plains”后,自然城堡內(nèi)的交流就變的更加熱鬧。通過一個(gè)石頭入口,即刻抵達(dá)“Dread Halls”,莊嚴(yán)的城堡燃燒會(huì)在陰影頭頂閃現(xiàn)。在那里它們會(huì)加入到兄弟姐妹中間,這樣旅行陰影將會(huì)再次體驗(yàn)生活,很顯然期間會(huì)有失敗和成功,歡樂和留淚等不同人生滋味。現(xiàn)在“daemons”已經(jīng)涌入到城堡大廳,這里有柵欄阻擋陰影。不過倘若你能夠進(jìn)入的話,你將會(huì)驚奇那里的視覺效果。一旦進(jìn)入城堡,那將無法達(dá)到其他地方。到達(dá)盡頭水平,如果它們還存在的話,到時(shí)候會(huì)有三種Judges存在,它們分別是Minos(邁諾斯),Aeacus(愛考士)和Rhadamanthys等。接著會(huì)送它們進(jìn)入極樂世界,幽深的地獄或者返回“Plains of Judgment”平原。

Bethesda Softworks和2K Games宣布RPG大作《上古卷軸4:湮沒》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已經(jīng)壓盤,2007年03月20日正式發(fā)布,包含普通版和珍藏版。ESRB分級為'T'。

《上古卷軸4:湮沒》的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務(wù)就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座。《上古卷軸4》將是RPG游戲的一個(gè)飛躍。

《上古卷軸4:湮沒》是作為2002年推出的《上古卷軸3:晨風(fēng)》的續(xù)篇,而且早在3月推出之后就開始著手制作了,這一次公司的目標(biāo)是制作出一部次世代角色扮演游戲。負(fù)責(zé)該系列制作的主管Todd Howard指出:“早在兩年前開始這部作品的開發(fā)計(jì)劃的時(shí)候,我們就制定了最高目標(biāo),那就是要把該作品做成次世代角色扮演游戲,他會(huì)擁有完全自由的游戲性以及出色的圖像表現(xiàn)。”

就像在《晨風(fēng)》中一樣,玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,可以走故事主線,如果不著急通關(guān)的話,游戲者可以隨意的去探索游戲中廣闊的世界,這完全遵從玩家的選擇。而且每一個(gè)角色都可以選擇要加入的工會(huì)或是派系,不同的工會(huì)有著不同的故事發(fā)展和劇情。全新的AI設(shè)定,在游戲中,玩家可以看到大量的NPC,就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,這些人都會(huì)以每天的作息時(shí)間來生活,他們也會(huì)睡覺,做禮拜,干任何可能發(fā)生的事情,這全都根據(jù)他們周圍的環(huán)境所致。最真實(shí)的是,每一個(gè)NPC都會(huì)有自己的對話,而每一句話都會(huì)以真實(shí)的面部表情出現(xiàn),這應(yīng)該歸功于制作組出色的圖像技術(shù)。

另外,上古卷軸4本身不屬于HGAME,但是其本身的自由性卻導(dǎo)致了邪惡MOD的產(chǎn)生。

訊雷下載地:

上古卷軸4資料片-九騎士

上古卷軸4資料片-戰(zhàn)栗孤島

2K Games公司《上古卷軸4:湮沒》(The Elder Scrolls IV Oblivion)全新資料片——“戰(zhàn)栗孤島”(Shivering Isles)開發(fā)完成,最新資料片“戰(zhàn)栗孤島”發(fā)布時(shí)間:2007-03-26。

《上古卷軸4戰(zhàn)栗孤島》單主線劇情的游戲時(shí)間將超過30小時(shí)。地圖的范圍將是《上古卷軸4湮滅》的四分之一左右。原版游戲中使用的角色也可以在資料片中游玩,相互自由來往。

這次新的冒險(xiǎn)舞臺(tái)戰(zhàn)栗孤島Shiverling Isles由Mania和Dement兩個(gè)地域構(gòu)成,地域內(nèi)生息著12種以上新的怪獸。游戲還準(zhǔn)備了新的道具和咒語。同時(shí)也為角色設(shè)計(jì)了新的盔甲和武器等。

Bethesda Softwork公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在對《上古卷軸4:湮沒》游戲系統(tǒng)進(jìn)行微調(diào)的基礎(chǔ)上,將為這款動(dòng)作角色扮演游戲增添全新且獨(dú)特的游戲內(nèi)容。開發(fā)商對媒體透露,開發(fā)一款資料片的難度往往很大。資料片中的情節(jié)將發(fā)生在一個(gè)被Sheogorath女王統(tǒng)治的、名為“戰(zhàn)栗孤島”的“瘋狂國度”中。

在這個(gè)全新的世界中將出現(xiàn)全新的植物、環(huán)境場景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒體透露,“戰(zhàn)栗孤島”最大的特色是各種各樣的幽默。在文章中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員對媒體說:“在‘戰(zhàn)栗孤島’長達(dá)10多小時(shí)的游戲流程中,你笑得將比此前100小時(shí)的冒險(xiǎn)過程還要多。”

此外,在資料片的一個(gè)任務(wù)中,你將決定在地牢里搜索寶藏的一群冒險(xiǎn)者的命運(yùn)。你將和Sheogorath女王的寵臣一起決定那些已經(jīng)被下令處死的人們的命運(yùn)。在游戲中,你既可以直接殺掉他們,也可以使用地牢里的陷阱和幻覺讓他們發(fā)瘋。為了讓所有的玩家都能體驗(yàn)到“戰(zhàn)栗孤島”的精妙,這款資料片將適合所有難度的玩家。在《上古卷軸4:湮沒》中Bravil附近的Niben灣,玩家就可以找到通向這個(gè)全新世界的入口。

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