好玩的游戲有:《俠盜獵車手:罪惡都市》、《QQ飛車》、《逆戰(zhàn)》、《生化戰(zhàn)場(chǎng)》、《魔獸世界》
1、《俠盜獵車手:罪惡都市》
該游戲是GTA系列的第二部3D游戲,第六部作品。游戲的背景城市是罪城(Vice City,原型為美國(guó)邁阿密),改編自美國(guó)電影《疤面煞星》。
2、《QQ飛車》
由騰訊的琳瑯天上游戲工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最高同時(shí)在線已超過300萬(wàn)。游戲結(jié)合休閑和競(jìng)技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時(shí)尚賽車游戲,采用了物理引擎PhysX來(lái)保證車輛運(yùn)行時(shí)的真實(shí)感。
3、《逆戰(zhàn)》
《逆戰(zhàn)》是由騰訊旗下琳瑯天上工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用第一人稱射擊形式表現(xiàn),采用虛幻3引擎開發(fā),并且是以機(jī)甲模式為核心近未來(lái)風(fēng)格游戲,游戲中出現(xiàn)了未來(lái)版95式突擊步槍等武器。
4、《生化戰(zhàn)場(chǎng)》
《生化戰(zhàn)場(chǎng)》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進(jìn)行械斗。
5、《魔獸世界》
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。
游戲本身的樂趣:
1、玩家能在其中獲得的滿足感與成就感。
2、玩家不僅是游戲樂趣的感知者,還是游戲樂趣的創(chuàng)造者,他們是游戲內(nèi)容的一部分。
單機(jī)是單機(jī)游戲(ConsoleGame)的縮寫,指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其它游戲平臺(tái)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細(xì)膩,劇情也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺。
由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進(jìn)行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)游戲,同時(shí)也可以通過多人模式來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家間的互動(dòng),當(dāng)今的很多單機(jī)游戲都是精工細(xì)做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡(luò)游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數(shù)。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細(xì)膩,劇情也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機(jī)游戲系列,大多都如電影般講述了一個(gè)劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個(gè)世界,打造自己的史詩(shī)與傳奇經(jīng)歷。
當(dāng)今主要單機(jī)游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司
好處優(yōu)點(diǎn)
單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的游戲!
可是在2006年以后,中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)由于某些單機(jī)游戲公司的壟斷和盜版的侵襲、以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),造成很多工作室無(wú)法運(yùn)作和收入,更重要的一點(diǎn)是:人才也被各大網(wǎng)游公司瓜分。中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)開始直線衰落,先是西山居宣告從此停止制作單機(jī),然后是漢唐和新瑞獅的制作組解散,直到最后,壟斷單機(jī)市場(chǎng)的仙劍也衰敗了,很早以前,各大論壇上的單機(jī)游戲愛好者們、玩家們就開始紛紛呼吁:消除不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)與壟斷,還單機(jī)市場(chǎng)一片天空!可是這樣的呼吁一直沒有結(jié)果,直到最后中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)的衰敗,國(guó)家才開始醒悟。這樣慘痛的教訓(xùn)告訴我們:壟斷是非常可怕的,電腦排行榜它不僅會(huì)造成市場(chǎng)消費(fèi)的衰敗、產(chǎn)業(yè)鏈、生產(chǎn)鏈和其它消費(fèi)行業(yè)的破壞,更會(huì)造成人才和市場(chǎng)的流失!
ACT動(dòng)作類
A-RPG動(dòng)作角色扮演類
AVG冒險(xiǎn)類
EDU養(yǎng)成類
ETC其它類
FPS第一人稱射擊類
FTG格斗類
FREE完全反射視點(diǎn)類
MUG音樂類
PUZ益智類
RAC賽車類
RPG角色扮演類
RTS即時(shí)戰(zhàn)略類
SLG策略模擬類
SRPG戰(zhàn)略角色扮演類
SPT體育類
STG射擊類
TAB桌面類
FLY模擬飛行
SIM模擬經(jīng)營(yíng)類
ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng) FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞 SPLIT CELL》系列。
RPG= Role-Playing Game:角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。例如:英雄傳說(shuō)系列,仙劍系列RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗(yàn)另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。體驗(yàn)成長(zhǎng)的樂趣
AVG=AdventureGame∶冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說(shuō),懸念小說(shuō)及驚險(xiǎn)小說(shuō)改編而來(lái)。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會(huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機(jī) BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLationGame:戰(zhàn)略游戲(也叫策略游戲)
是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時(shí)戰(zhàn)略的。例如:魔獸爭(zhēng)霸魔法門英雄無(wú)敵 SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對(duì)手。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。
RSG英文名稱Real- Simulation Game真實(shí)飛行模擬游戲
以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺。
FPS英文名稱First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。
PZL=Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑。
RCG英文名稱 Racing Game∶競(jìng)速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。
很多在校大的學(xué)生都喜歡看一些小說(shuō),看小說(shuō)也是學(xué)習(xí)的一種方法,你知道有哪些好看的校園小說(shuō)嗎?下面是由我給大家?guī)?lái)關(guān)于校園勵(lì)志的經(jīng)典小說(shuō)推薦,希望對(duì)大家有幫助!
校園勵(lì)志的經(jīng)典小說(shuō)推薦校園勵(lì)志小說(shuō):《你好,舊時(shí)光》
《你好,舊時(shí)光》最好的青春共鳴文本!寫給每個(gè)女孩的成長(zhǎng)之書!
六年來(lái)人氣最旺的青春小說(shuō),高居榜首!全年齡段瘋狂追捧!
第一本屬于八零九零后的記憶之書,那些長(zhǎng)大的時(shí)光,滿是無(wú)法替代的美好。
網(wǎng)絡(luò)原名《瑪麗蘇病例報(bào)告》,“瑪麗蘇”是一種“自以為是主角”的病,我們都是患者。感染無(wú)須驚慌,它只宣告成長(zhǎng)的開始。這是一個(gè)小女孩的成長(zhǎng)故事,這或許也是你的故事。她是女俠、雅典娜、月野兔、花仙子、希瑞、白娘子……她以為所有人都愛她,世界等著她拯救。卻沒想到,這世界無(wú)人可以拯救,她所能做的,只是長(zhǎng)大。彼得潘終于走完了小時(shí)候,彼時(shí)的少年站在成長(zhǎng)的盡頭,回首過去,一路崎嶇竟已遍地繁花盛開。
作者:八月長(zhǎng)安,八十年代末出生,在北方長(zhǎng)大,畢業(yè)于北京大學(xué)光華管理學(xué)院。生于盛夏八月,但求此生長(zhǎng)安。熱愛《銀魂》,熱愛《Slam Dunk》,熱愛二維紙片兒人,熱愛FC紅白機(jī),熱愛DQ和FF……熱愛的東西太多,于是茍活至今,抓著青春和夢(mèng)想的尾巴,哭爹喊娘地死活不撒手。希望我的小說(shuō)能用真誠(chéng)喚起你的共鳴。
校園勵(lì)志小說(shuō):《那些回不去的年少時(shí)光》
《那些回不去的年少時(shí)光》是一代人的懷舊讀物
本書不單單是講一個(gè)女孩子的成長(zhǎng)故事,她的身上凝聚了一代人的復(fù)雜青春時(shí)光。
《那些回不去的年少時(shí)光》以真摯的感情,真實(shí)的細(xì)節(jié),講述了一段發(fā)生在那個(gè)年代精彩扣人的青春和愛——少女羅琦琦天性桀驁,從不妥協(xié)。青春期的她游走在兩種截然不同的世界里:作業(yè)、考試、小團(tuán)體的校園;游戲機(jī)房、歌舞廳、小混混斗毆泡妞的社會(huì)。她看著中國(guó)第一代歌舞廳開起來(lái),第一批港臺(tái)娛樂來(lái)到身邊……每個(gè)人的生活和思想都發(fā)生著劇變。她和伙伴們分享著甜蜜、憂傷、彷徨、迷惑……在本書中,你可以看到所有你曾熱愛卻正在遺忘的人和事,更可以看到屬于自己的青春和成長(zhǎng)。
桐華,女,知名女作家,悅讀紀(jì)簽約作者。文壇新言情小說(shuō)“四小天后”之一,被封為燃情天后,贊其文筆為“平淡入筆逐層深入戳人心痛,她的愛情會(huì)燃燒”。
青春期的友情叫人唏噓和心碎,青春期愛情叫人甜蜜又糾結(jié),世紀(jì)末的社會(huì)如此復(fù)雜,叫人難以理清頭緒。我們就這樣孤獨(dú)而熱鬧地,混沌而逐漸清醒地成長(zhǎng)起來(lái)了……
這是最完美的結(jié)局,也有最辛酸的告別,還有最殘忍的長(zhǎng)大,以及最難忘的回憶!
請(qǐng)相信,那些偷偷溜走的時(shí)光,催老了我們的容顏,卻豐盈了我們的人生。
校園勵(lì)志小說(shuō):《誰(shuí)的青春不迷茫》
劉同(LIUTONG)
《誰(shuí)的青春不迷茫》是由中信出版社出版的作家劉同的小說(shuō),講述奮斗小青年劉同十年逆襲人生故事。寫給那些都市中焦躁不安困惑迷茫的年輕人的一部作品。一個(gè)人,十年光陰;一座城,瞬息萬(wàn)變。
校園勵(lì)志小說(shuō):《后來(lái)我們都哭了》
《后來(lái)我們都哭了》是2013年花山文藝出版社出版的圖書,作者是夏七夕。
故事以林洛施和陸齊銘的愛情為主線,輔以他們周圍朋友米楚.蘇冽.葫蘆等人的故事,講述了一群年輕人的愛情與友情,甜蜜與憂傷。
校園勵(lì)志小說(shuō):《世界上的另一個(gè)你》
《世界上的另一個(gè)你》是2008年由湖南文藝出版社出版的圖書,作者是美國(guó)朗·霍爾RonHall、丹佛·摩爾DenverMoore,
我們其實(shí)都期望世界上有另一個(gè)自己,在過著不同于自己的生活,做著自己不敢做的事,過著自己想要過的生活,成為自己想要成為的人,通過兩個(gè)人不同的生活境遇,卻遇到了彼此,建立了一段友誼,我們或許可以實(shí)現(xiàn)我們心中兩顆心的和解與共生。
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