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即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-02 08:23:07
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一、單機(jī)策略游戲手游排行榜

策略類(lèi)手機(jī)單機(jī)游戲:《走過(guò)至暗時(shí)刻》、《伊格利亞戰(zhàn)記》、《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《破門(mén)而入》、《瘋狂塔防物語(yǔ)》。

1、《走過(guò)至暗時(shí)刻》

黑暗的年代意味著恐懼與風(fēng)險(xiǎn)。國(guó)家社會(huì)黨人到處巡邏,尋找并逮捕公開(kāi)反對(duì)他們觀點(diǎn)的人,此為風(fēng)險(xiǎn)。

我們會(huì)因?yàn)榉纯拐?quán)而遭到德國(guó)軍隊(duì)的毒打甚至殺害,此為風(fēng)險(xiǎn)。我們很有可能失去一切,包括我們珍愛(ài)之人,此為風(fēng)險(xiǎn)。這就是我們生活的現(xiàn)狀。這就是我們?yōu)榱送^(guò)這最黑暗的年代而進(jìn)行的掙扎。

2、《伊格利亞戰(zhàn)記》

這是由一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)制作的,擁有原創(chuàng)架空世界觀的輕量級(jí)“大戰(zhàn)略”游戲。游戲的玩法雖然說(shuō)不上非常創(chuàng)新,但包含了制作人對(duì)戰(zhàn)略游戲的情懷和理解。

3、《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)2》

地牢2是地牢的正統(tǒng)續(xù)集,它是一款具有挑戰(zhàn)性的塔防戰(zhàn)略游戲,讓您成為地下城主來(lái)捍衛(wèi)您的地牢,用最致命的陷阱和陰險(xiǎn)的裝置來(lái)抵御貪婪的冒險(xiǎn)者和想當(dāng)英雄的家伙。

4、《破門(mén)而入》

破門(mén)而入是一款創(chuàng)新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你將領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)SWAT小隊(duì),并在戰(zhàn)術(shù)干預(yù)行動(dòng)中指揮小隊(duì)成員。

你需要分析形勢(shì)、規(guī)劃隊(duì)伍路線、選擇裝備和突破口并協(xié)調(diào)多名隊(duì)員的行動(dòng),趕在壞蛋扣下扳機(jī)之前到達(dá)人質(zhì)所在的房間。

這些或許讓人望而卻步,而游戲內(nèi)容確實(shí)如同現(xiàn)實(shí)中的CQB作戰(zhàn)一樣。不過(guò)大多數(shù)關(guān)卡即使即興發(fā)揮都可以在幾分鐘內(nèi)完成。執(zhí)行完美的計(jì)劃,使任務(wù)毫無(wú)差錯(cuò)地完成,這才是更難掌握的技巧。

5、《瘋狂塔防物語(yǔ)》

為一場(chǎng)抓住邪惡王國(guó)的史詩(shī)冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備!探索瘋狂塔防物語(yǔ)的世界,來(lái)一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)、動(dòng)作體驗(yàn)、收集卡片和經(jīng)典塔防的旅程。

沉醉于可愛(ài)的幻想世界,擁有數(shù)百個(gè)令人興奮的關(guān)卡,使用卡片組合來(lái)制定自己的策略來(lái)對(duì)抗成群的怪物。

二、經(jīng)典好玩的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履歷過(guò)大頭屏幕電腦的游戲玩家必然不會(huì)目生星際爭(zhēng)霸、白色戒備等經(jīng)典的及時(shí)策略游戲。直到目前他們都被稱(chēng)為經(jīng)典中的經(jīng)典,粉絲遍及寰球啊,下面就讓小編來(lái)跟人人一路清點(diǎn)哪些經(jīng)典的策略游戲吧。經(jīng)典好玩的即時(shí)策略單機(jī)游戲排行榜

1.《星際爭(zhēng)霸》

不管是關(guān)于中國(guó)仍是天下,《星際爭(zhēng)霸》都是一個(gè)永恒的經(jīng)典,它在各個(gè)方面都至善至美,暴雪一向苛責(zé)的種族均衡更是到了可怕的田地,它是一款無(wú)比合適競(jìng)技的游戲,這也是它大熱的緣故之一,而它的美術(shù)計(jì)劃和劇情描畫(huà)也優(yōu)異無(wú)比,讓咱們記住了一個(gè)共性格光顯的人物,種族之前的特征與缺點(diǎn)也一清二楚,關(guān)于這么一個(gè)經(jīng)典來(lái)講,出一款更為勝利的續(xù)作幾近是不行能的,《星際爭(zhēng)霸2》仍然是一款卓越的游戲,但它永遠(yuǎn)都只會(huì)是《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)作和劇情增補(bǔ)者,就讓咱們等等《蟲(chóng)群之心》吧,看看它能不能發(fā)明出一個(gè)新的場(chǎng)面,即便目前看來(lái)盼望的確不大。

2.《橫掃千軍》

呃,我預(yù)計(jì)不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭(zhēng)論才知道這款游戲的,但本作的確是一個(gè)經(jīng)典,只無(wú)非ldquo;時(shí)運(yùn)不濟(jì)rdquo;,才沒(méi)有被更多的玩家通曉,游戲最值得稱(chēng)道的中央在于其引入了良多先輩的手藝和理念,這些貨色都為RTS游戲的后續(xù)倒退提供了機(jī)會(huì)和可能,往后的良多游戲也遭到了橫掃千軍的影響,大概你感覺(jué)本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戲,枉稱(chēng)經(jīng)典,那我就用明天看到的一句話往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛頓知道的貨色多,但這就能證實(shí)牛頓不巨大了嗎?rdquo;

3.《魔獸爭(zhēng)霸》

雖然《魔獸爭(zhēng)霸2》就曾經(jīng)被良多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個(gè)系列真正流行起來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款劃期間的作品,雖然不是開(kāi)創(chuàng)英雄體系,但的確是英雄體系的集大成者,暴雪也是如斯,雖然那些玩家津津樂(lè)道的元素都不是他們?cè)瓌?chuàng)的,但他們卻能夠把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種才能,就像人們只會(huì)記住蔡倫,不會(huì)記住之前的實(shí)驗(yàn)者。《魔獸爭(zhēng)霸3》的劇情,種族均衡都幾近達(dá)到了極致,畫(huà)面在那時(shí)看也是盡善盡美,怪異的格調(diào)更是引得無(wú)數(shù)仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,好比眾所周知的Dota。

4.《帝國(guó)期間》

帝國(guó)期間是一款怪異的FPS游戲,想想看,制造3個(gè)種族并讓其均衡就曾經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國(guó)期間卻一下子弄出了10幾個(gè)國(guó)度,按理說(shuō)這么大的數(shù)目均衡性必然會(huì)一塌胡涂,但制造組卻驚人的把這10幾個(gè)國(guó)度弄的絕對(duì)均衡,基本上沒(méi)有太弱勢(shì)的,也沒(méi)有太強(qiáng)勢(shì)的,各個(gè)國(guó)度怪異的軍種更是把國(guó)度的特征顯明的凸起出來(lái),還頗有汗青的神韻,單就這一點(diǎn),游戲就足以聳立經(jīng)典之林了,另外本作的畫(huà)面更是兩點(diǎn)頗多,各個(gè)地區(qū)民族的建筑格調(diào)各不相同,每個(gè)期間的風(fēng)土民情也不盡相同,卓越的美工將這所有完滿的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戲的時(shí)辰學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國(guó)度汗青,《帝國(guó)期間》系列相對(duì)長(zhǎng)短常不錯(cuò)的選擇。無(wú)非游戲在3代時(shí)倏忽走向了一種rdquo;非主流ldquo;方向,讓良多人沒(méi)法上手,致使了整個(gè)游戲末了的失敗。

5.《戰(zhàn)錘40K》

這兩個(gè)系列加起來(lái)曾經(jīng)出過(guò)快十款游戲了,在這一點(diǎn)上不得不欽佩relic的工作效率,《戰(zhàn)役平明》在推出時(shí)就曾經(jīng)惹起了不少玩家的存眷,遠(yuǎn)大的背景,風(fēng)趣的劇情另有怪異的資本收集和軍種制作和進(jìn)級(jí)方式,這些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮水,對(duì)游戲的優(yōu)勢(shì)部份給予強(qiáng)化,進(jìn)一步減少了游戲的資本收集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個(gè)戰(zhàn)略游戲,這類(lèi)?ài)x躍的改進(jìn)取患有異常好的結(jié)果,良多玩家以為游戲的本質(zhì)不在《星際爭(zhēng)霸2》之下,乃至可玩性還在其之上,畫(huà)面也更加優(yōu)秀一些,目前《戰(zhàn)役平明3》曾經(jīng)在籌備當(dāng)中了,讓咱們守候relic新的欣喜吧。

6.《白色戒備》

正確來(lái)講《紅警》是《飭令與降服》一個(gè)分支系列,以是也能夠說(shuō)這個(gè)位次是給《飭令與降服》的,信賴(lài)把《白色戒備》評(píng)為經(jīng)典大部份中國(guó)玩家都沒(méi)有貳言,畢竟良多人便是通過(guò)這個(gè)游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無(wú)數(shù)個(gè)日晝夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,并且還不是最新出的誰(shuí)人《白色戒備3》,這其實(shí)讓我受驚不小,也足以見(jiàn)證本作在國(guó)內(nèi)的無(wú)尚魅力。

7.《沙丘》

沙丘是一款既能夠勾起我美妙回顧又能夠讓我心胸恐驚的游戲,由于游戲中的沙蟲(chóng)其實(shí)是小時(shí)辰的我的噩夢(mèng),無(wú)論是甚么軍種,全數(shù)都是一口辦理啊,并且你底子沒(méi)法知道它甚么時(shí)辰會(huì)再次竄出來(lái),其實(shí)是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井繩rdquo;,直到我讀過(guò)了赫伯特的原著小說(shuō),才知道沙蟲(chóng)是一種很暖和的動(dòng)物,這類(lèi)恐驚感才逐漸消逝,雖然從目前看,游戲的畫(huà)面有些不堪入目,但關(guān)于那時(shí),本作的畫(huà)面相對(duì)屬于上乘,關(guān)于小說(shuō)中所描畫(huà)的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,權(quán)勢(shì)之間的均衡雖然有點(diǎn)夠戧,但這卻是大部份即時(shí)策略游戲的通病,并且也不是甚么大問(wèn)題,不影響本作成為經(jīng)典。

8.《英雄連》

一個(gè)可謂華美的RTS游戲,要是你沒(méi)有玩過(guò),真的沒(méi)法想象制造室能將人們印象中古老原始的二戰(zhàn)描畫(huà)的如斯華美,但又不失血腥與憂傷,游戲的引擎頗為卓越,不管是光影結(jié)果、人物武器3D建模仍是戰(zhàn)役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戲還盡可能切近真實(shí)汗青,將掩體損壞體系參加了游戲之中,即便玩家的部下的兵士曾經(jīng)躲入了掩體,但仍是會(huì)由于掩體遭敵對(duì)損壞而收到危險(xiǎn),能夠說(shuō),本作將一個(gè)徹底真實(shí)殘暴的戰(zhàn)場(chǎng)展示在了玩家眼前,但這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)卻又華美非常,真的是ldquo;一將功成萬(wàn)古枯rdquo;啊。

9.《要塞》

《要塞》算得上是一款對(duì)比非主流的RTS作品,由于游戲參加了大量的經(jīng)濟(jì)身分,防備也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的材料片《十字軍東征》上顯露的尤其顯明,不是你想去防備,而是敵對(duì)在一最先的進(jìn)攻無(wú)比犀利,不防備就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類(lèi),但本作的確將經(jīng)濟(jì)元素和RTS交融的很好,既讓玩家體味到了興修城堡的艱辛,有感觸到了將敵對(duì)城堡搗毀的暢快,可惜游戲的2代沒(méi)有將1代的經(jīng)典持續(xù)下去,在良多中央都畫(huà)虎不成反類(lèi)犬,傷了良多玩家的心,目前游戲的3代估計(jì)在本年上市,畫(huà)面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;渾厚rdquo;,但咱們?nèi)允桥瓮梢詮男抡一匾淮母裾{(diào),從新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。

10.《傲世三國(guó)》

傲世三國(guó)相對(duì)是中國(guó)最棒的RTS作品,由于中國(guó)的RTS其實(shí)少得可憐,也是中國(guó)第一個(gè)在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來(lái)成了游戲最大的鼓吹標(biāo)語(yǔ),取患有不錯(cuò)的鼓吹結(jié)果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了良多新的元素,好比英雄、忠誠(chéng)度、訓(xùn)練度、民意等咱們時(shí)常在《三國(guó)志》中看到的數(shù)據(jù),而且將這些元素很好的融入了RTS模式之中,游戲的畫(huà)面雖然說(shuō)不上上乘,但精致的畫(huà)風(fēng)讓玩家看著很舒暢,后來(lái)出售的材料片《三分世界》將好的中央繼承宏揚(yáng)了一下,還參加了更多的軍種來(lái)區(qū)別魏蜀吳三個(gè)國(guó)度,能夠說(shuō)曾經(jīng)是一款異常完善的作品了。目前制造商目的軟件曾經(jīng)投身網(wǎng)游市場(chǎng),傲世三國(guó)預(yù)計(jì)也永遠(yuǎn)不會(huì)推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。

王者之心2點(diǎn)擊試玩

三、什么即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲最好玩!推薦5個(gè)

以下是我玩過(guò)的心中印象深刻的戰(zhàn)略游戲了其他的沒(méi)玩過(guò)就不介紹了

《紅色警戒》2 3前傳《命令與征服》和外傳《尤里復(fù)仇》《共和國(guó)之輝》這個(gè)一般大家都玩過(guò)雖然平衡度差了點(diǎn)但是不可否認(rèn)他的魅力率大規(guī)模的機(jī)械化軍團(tuán)橫掃世界那種暴兵舍我其誰(shuí)的快感另外戰(zhàn)役劇情也很吸引人它的粉絲絕不在少數(shù)廣大玩家樂(lè)此不疲

《藍(lán)色警戒》玩過(guò)的人應(yīng)該比較少全新的體系和戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是挑戰(zhàn)劇情任務(wù)他的競(jìng)技和戰(zhàn)略性就太差了競(jìng)技性才是策略類(lèi)游戲的生命啊這點(diǎn)看來(lái)本作一大敗筆啊應(yīng)該沒(méi)人會(huì)拿他聯(lián)機(jī)~~~不過(guò)它的確讓人耳目一新

《魔獸爭(zhēng)霸》這個(gè)是現(xiàn)今最火的戰(zhàn)略了獨(dú)樹(shù)一幟的英雄系統(tǒng)是他最吸引人的地方因?yàn)橛⑿巯到y(tǒng)無(wú)數(shù)的玩法和地圖相應(yīng)誕生無(wú)數(shù)玩家為他著迷另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方玩家百玩不膩

《星際爭(zhēng)霸》曾經(jīng)的戰(zhàn)略無(wú)冕之王除了英雄系統(tǒng)沒(méi)有魔獸有吸引力哪方面也不遜色的作品公認(rèn)最平衡的戰(zhàn)略游戲不過(guò)任何事物都有其興衰時(shí)代在進(jìn)步畫(huà)面現(xiàn)在看來(lái)遜色多了的它漸漸淡出人們視線現(xiàn)今很多魔獸的高手都是從這轉(zhuǎn)過(guò)去的幸運(yùn)的是時(shí)代在進(jìn)步他也不甘落后有著全新畫(huà)面的2代即將出爐想來(lái)它不會(huì)讓老玩家失望回來(lái)重奪戰(zhàn)略王者之位

《傲世三國(guó)》不知熟悉它的人多不多它的魅力應(yīng)該不低于幾大經(jīng)典才是不解它

為什么會(huì)名聲不顯可能是它題材限制吧只有人類(lèi)(廢話~~三國(guó)當(dāng)然只有人類(lèi))導(dǎo)致陣營(yíng)單調(diào)缺乏競(jìng)技性耐玩性下降不過(guò)玩它真讓人身臨其境刀兵槍兵弓兵騎兵投石車(chē)云梯孔明燈樓船。。。簡(jiǎn)直是古代戰(zhàn)爭(zhēng)的重現(xiàn)攻城略地縱橫沙場(chǎng)令人神往啊。。。

《帝國(guó)時(shí)代》2 3《地球時(shí)代》這個(gè)也無(wú)需多說(shuō)的吧經(jīng)典的說(shuō)無(wú)論是平衡度還是它的民族特色設(shè)定都很出色從這來(lái)看它就是一部非常成功的策略類(lèi)游戲了玩家選擇一個(gè)民族不斷的進(jìn)步同其他民族一決高下想來(lái)也是它不凡的原因之一

《神話時(shí)代》和帝國(guó)是相同制作組的作品兩者風(fēng)格也很相似不過(guò)他吸引人的方是神話兩字本作融合了希臘埃及北歐三大神系種族也就是3個(gè)不過(guò)他的進(jìn)階(帝國(guó)是升時(shí)代)是選擇要侍奉的神靈根據(jù)侍奉的神靈不同科技和特色便不同游戲一大特色就是神話兵種信仰不同神靈特色兵種的差別很大想象下獨(dú)角獸九頭蛇半人馬牛頭人(希臘系)魔蝎木乃伊(以下省略)。。。混戰(zhàn)的感覺(jué)同時(shí)還有神話中的英雄可供選擇英雄克神話兵種神話克正規(guī)兵種正規(guī)克英雄。。。最值得一提的是游戲的劇情任務(wù)玩起來(lái)是相當(dāng)?shù)牧钊酥圆贿^(guò)英雄沒(méi)有魔獸一樣的升級(jí)系統(tǒng)相當(dāng)?shù)倪z憾啊

《幻魔霸主》汗一個(gè)剛玩了三個(gè)中的兩個(gè)族還沒(méi)吃透就不獻(xiàn)丑了嘿

《呼嘯戰(zhàn)神》這游戲也不錯(cuò)代數(shù)較多╮(╯_╰)╭沒(méi)全部玩過(guò)只玩過(guò)3

不多評(píng)價(jià)幾代間游戲差別較大沒(méi)全玩過(guò)不好評(píng)價(jià)啊~~~說(shuō)實(shí)話3代有點(diǎn)脫離策略的傾向更偏向角色扮演和養(yǎng)成英雄系統(tǒng)等級(jí)理論上不設(shè)上限的每次過(guò)關(guān)英雄都在變強(qiáng)真正的戰(zhàn)神早晚誕生~~⊙﹏⊙b

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