什么是即時戰略游戲?
即時戰略游戲(Real-timeStrategy,簡稱RTS)是一種電子游戲類型,玩家需要在游戲中建造基地、生產資源、士兵、武器等,并進行戰斗、攻城掠地、占領領土等操作。與回合制戰略游戲不同,即時戰略游戲是實時的,玩家需要在游戲中快速做出決策,反應靈敏才能獲得勝利。
即時戰略游戲排行榜
以下是本人評選的最佳即時戰略游戲排行榜:
1.《星際爭霸2》
2.《帝國時代2》
3.《紅色警戒2》
4.《魔獸爭霸3》
5.《全面戰爭:三國》
操作步驟
1.《星際爭霸2》
《星際爭霸2》是一款由暴雪娛樂公司制作的即時戰略游戲。在游戲中,玩家需要選擇種族,建造基地,生產兵種,進行戰斗。操作步驟如下:
-選擇種族(人族、神族、異蟲);
-建造基地,生產資源、士兵;
-進行戰斗,攻占敵方基地。
2.《帝國時代2》
《帝國時代2》是一款由微軟公司制作的即時戰略游戲。在游戲中,玩家需要建造城堡、生產資源、士兵,并進行戰斗。操作步驟如下:
-建造城堡,生產資源、士兵;
-建造城墻、塔樓等防御設施;
-進行戰斗,攻占敵方城堡。
3.《紅色警戒2》
《紅色警戒2》是一款由EA公司制作的即時戰略游戲。在游戲中,玩家需要建造基地,生產資源、士兵,并進行戰斗。操作步驟如下:
-建造基地,生產資源、士兵;
-建造防御設施,如地雷、炮塔等;
-進行戰斗,攻占敵方基地。
4.《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》是一款由暴雪娛樂公司制作的即時戰略游戲。在游戲中,玩家需要選擇種族,建造基地,生產兵種,并進行戰斗。操作步驟如下:
-選擇種族(人族、獸族、亡靈、暗夜精靈);
-建造基地,生產資源、士兵;
-進行戰斗,攻占敵方基地。
5.《全面戰爭:三國》
《全面戰爭:三國》是一款由CreativeAssembly公司制作的即時戰略游戲。在游戲中,玩家需要建造城池、生產資源、兵種,并進行戰斗。操作步驟如下:
-建造城池,生產資源、士兵;
-招募將領,組建軍隊;
-進行戰斗,攻占敵方城池。
結尾
以上就是本人評選的最佳即時戰略游戲排行榜,每款游戲都有其獨特的玩法和操作步驟,希望大家可以在游戲中找到樂趣。
手游策略游戲排行榜前十名是《三國志·戰略版》《海島奇兵》《部落沖突》《率土之濱》《小小蟻國》《三國志·戰棋版》《二戰風云2》《無悔華夏》《月圓之夜》《戰爭與文明》。
1、《三國志·戰略版》
這款作品是玩法內容十分豐富的策略性卡牌手游,需要玩家在不同的發展時期做出最佳的決策,進而才能為自己帶來更多的資源和軍隊,使自己獲得能參與問鼎天下的資格。
2、《海島奇兵》
玩家需要很好地經營自己的島嶼,并招募出一支戰力強大的軍隊,并在進攻對手時找準防守的薄弱環節,從而才能更好地贏下對局。
3、《部落沖突》
玩家在游戲里將成為部落的首領,并帶領部落去沙盒地圖上參與資源的爭奪,通過贏下各種對局來為自己的部落帶來更多的回報。
4、《率土之濱》
多人參與的戰爭玩法是《率土之濱》這款作品的最大亮點,畢竟該游戲在多人玩法上做得相當出色,能讓玩家通過各種戰術手段來取得優勢,也可以聯合其他玩家完成對對手的進攻,從而使得該作品充滿著非常充足的趣味性。
5、《小小蟻國》
該作品不僅有著相當出色的美術水平,還有著相當完善的經營玩法,所以也需要玩家有著很好的策略手段,才能將一個螞蟻帝國平穩地發展起來,并前往外界與對手進行資源上的爭奪,使得該作品玩起來能給玩家一種別樣的爽感。
6、《三國志·戰棋版》
以戰棋玩法為主的作品,需要玩家們充分去利用棋盤上的位置來進行排兵布陣,同時還要合理運用各類兵種的機制,進而才能增加自己在對局中的勝率。
7、《二戰風云2》
《二戰風云2》是一款將策略玩法與即時戰略融合的相當成功的作品,并且游戲在戰略上的注重,使得該作品具有相當出色的策略玩法,玩家可利用各種戰術或優勢兵種來完成各種戰術意圖,進而奪取更多的資源點,為自己贏下勝利奠定足夠的基礎。
8、《無悔華夏》
《無悔華夏》是一款具有濃厚史詩感的作品,并且加入了很多古代所具有的特色元素,甚至就連一些地形地貌都做了還原,同時,游戲在美術和音樂上也均采用了古典國風的表現形式,在提升整款作品氛圍感的同時,也能讓玩家更好地將自己代入到游戲里,去游玩這款充滿著東方韻味的佳作。
9、《月圓之夜》
這是一款策略性極強的卡牌肉鴿手游,玩家將在游戲里遇到各種充滿著奇幻色彩的敵人,并通過合理利用手中的卡牌,來擊敗所有阻礙在自己前進道路上的敵人。
10、《戰爭與文明》
《戰爭與文明》有著較為清爽的游戲畫風以及十分優質的建模,并且將不同文明的特性都很好的融入了游戲中,使得每個文明都有著自己獨特的優勢,進而也給游戲的競技玩法上帶來了不錯的公平性。
目前的人都玩LOL、dota2,可是履歷過大頭屏幕電腦的游戲玩家必然不會目生星際爭霸、白色戒備等經典的及時策略游戲。直到目前他們都被稱為經典中的經典,粉絲遍及寰球啊,下面就讓小編來跟人人一路清點哪些經典的策略游戲吧。經典好玩的即時策略單機游戲排行榜
1.《星際爭霸》
不管是關于中國仍是天下,《星際爭霸》都是一個永恒的經典,它在各個方面都至善至美,暴雪一向苛責的種族均衡更是到了可怕的田地,它是一款無比合適競技的游戲,這也是它大熱的緣故之一,而它的美術計劃和劇情描畫也優異無比,讓咱們記住了一個共性格光顯的人物,種族之前的特征與缺點也一清二楚,關于這么一個經典來講,出一款更為勝利的續作幾近是不行能的,《星際爭霸2》仍然是一款卓越的游戲,但它永遠都只會是《星際爭霸》的續作和劇情增補者,就讓咱們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能發明出一個新的場面,即便目前看來盼望的確不大。
2.《橫掃千軍》
呃,我預計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭論才知道這款游戲的,但本作的確是一個經典,只無非ldquo;時運不濟rdquo;,才沒有被更多的玩家通曉,游戲最值得稱道的中央在于其引入了良多先輩的手藝和理念,這些貨色都為RTS游戲的后續倒退提供了機會和可能,往后的良多游戲也遭到了橫掃千軍的影響,大概你感覺本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戲,枉稱經典,那我就用明天看到的一句話往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛頓知道的貨色多,但這就能證實牛頓不巨大了嗎?rdquo;
3.《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就曾經被良多玩家奉為經典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃期間的作品,雖然不是開創英雄體系,但的確是英雄體系的集大成者,暴雪也是如斯,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻能夠把這些元素應用到極致,這也是一種才能,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的實驗者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族均衡都幾近達到了極致,畫面在那時看也是盡善盡美,怪異的格調更是引得無數仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具還衍生了一大堆經典地圖和游戲作品,好比眾所周知的Dota。
4.《帝國期間》
帝國期間是一款怪異的FPS游戲,想想看,制造3個種族并讓其均衡就曾經是一件很難的事情了,而帝國期間卻一下子弄出了10幾個國度,按理說這么大的數目均衡性必然會一塌胡涂,但制造組卻驚人的把這10幾個國度弄的絕對均衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國度怪異的軍種更是把國度的特征顯明的凸起出來,還頗有汗青的神韻,單就這一點,游戲就足以聳立經典之林了,另外本作的畫面更是兩點頗多,各個地區民族的建筑格調各不相同,每個期間的風土民情也不盡相同,卓越的美工將這所有完滿的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戲的時辰學習學習風民情,國度汗青,《帝國期間》系列相對長短常不錯的選擇。無非游戲在3代時倏忽走向了一種rdquo;非主流ldquo;方向,讓良多人沒法上手,致使了整個游戲末了的失敗。
5.《戰錘40K》
這兩個系列加起來曾經出過快十款游戲了,在這一點上不得不欽佩relic的工作效率,《戰役平明》在推出時就曾經惹起了不少玩家的存眷,遠大的背景,風趣的劇情另有怪異的資本收集和軍種制作和進級方式,這些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮水,對游戲的優勢部份給予強化,進一步減少了游戲的資本收集內容,讓游戲更多的像一個戰略游戲,這類踴躍的改進取患有異常好的結果,良多玩家以為游戲的本質不在《星際爭霸2》之下,乃至可玩性還在其之上,畫面也更加優秀一些,目前《戰役平明3》曾經在籌備當中了,讓咱們守候relic新的欣喜吧。
6.《白色戒備》
正確來講《紅警》是《飭令與降服》一個分支系列,以是也能夠說這個位次是給《飭令與降服》的,信賴把《白色戒備》評為經典大部份中國玩家都沒有貳言,畢竟良多人便是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網吧也風靡了無數個日晝夜夜,就在前幾天,我去網吧還看到有人在打紅警,并且還不是最新出的誰人《白色戒備3》,這其實讓我受驚不小,也足以見證本作在國內的無尚魅力。
7.《沙丘》
沙丘是一款既能夠勾起我美妙回顧又能夠讓我心胸恐驚的游戲,由于游戲中的沙蟲其實是小時辰的我的噩夢,無論是甚么軍種,全數都是一口辦理啊,并且你底子沒法知道它甚么時辰會再次竄出來,其實是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井繩rdquo;,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很暖和的動物,這類恐驚感才逐漸消逝,雖然從目前看,游戲的畫面有些不堪入目,但關于那時,本作的畫面相對屬于上乘,關于小說中所描畫的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,權勢之間的均衡雖然有點夠戧,但這卻是大部份即時策略游戲的通病,并且也不是甚么大問題,不影響本作成為經典。
8.《英雄連》
一個可謂華美的RTS游戲,要是你沒有玩過,真的沒法想象制造室能將人們印象中古老原始的二戰描畫的如斯華美,但又不失血腥與憂傷,游戲的引擎頗為卓越,不管是光影結果、人物武器3D建模仍是戰役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戲還盡可能切近真實汗青,將掩體損壞體系參加了游戲之中,即便玩家的部下的兵士曾經躲入了掩體,但仍是會由于掩體遭敵對損壞而收到危險,能夠說,本作將一個徹底真實殘暴的戰場展示在了玩家眼前,但這個戰場卻又華美非常,真的是ldquo;一將功成萬古枯rdquo;啊。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款對比非主流的RTS作品,由于游戲參加了大量的經濟身分,防備也比進攻重要得多,這點在《要塞》的材料片《十字軍東征》上顯露的尤其顯明,不是你想去防備,而是敵對在一最先的進攻無比犀利,不防備就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作的確將經濟元素和RTS交融的很好,既讓玩家體味到了興修城堡的艱辛,有感觸到了將敵對城堡搗毀的暢快,可惜游戲的2代沒有將1代的經典持續下去,在良多中央都畫虎不成反類犬,傷了良多玩家的心,目前游戲的3代估計在本年上市,畫面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;渾厚rdquo;,但咱們仍是盼望它可以從新找回一代的格調,從新成為玩家心目中的經典之作。
10.《傲世三國》
傲世三國相對是中國最棒的RTS作品,由于中國的RTS其實少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在后來成了游戲最大的鼓吹標語,取患有不錯的鼓吹結果,游戲在經典RTS模式的基礎上融入了良多新的元素,好比英雄、忠誠度、訓練度、民意等咱們時常在《三國志》中看到的數據,而且將這些元素很好的融入了RTS模式之中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但精致的畫風讓玩家看著很舒暢,后來出售的材料片《三分世界》將好的中央繼承宏揚了一下,還參加了更多的軍種來區別魏蜀吳三個國度,能夠說曾經是一款異常完善的作品了。目前制造商目的軟件曾經投身網游市場,傲世三國預計也永遠不會推出單機續作了,但本作已成為經典,將永遠存在于玩家心中。
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