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建設(shè)類小游戲排行榜最新
創(chuàng)始人
2024-06-02 10:30:58
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一、介紹幾種小游戲.

上古神器 1,2,3代

黑暗武士

乖乖豬世界2.4

黃金礦工

大肚魚歷險記

天使救緩

追釵奇緣

蛋糕工坊

重裝機兵

甜鼠冒險記

罪案現(xiàn)場36挑戰(zhàn)CSI

太空采油

BOB歷險記

勇士闖迷宮

機器人闖古墓

麥琪冒險2抓綠怪

小飛龍大冒險

奶牛回家

酷兔冒險

麥琪大冒險

王子歷險記4

魔法傳說

木偶武士

金鑰匙

鼠鼠偷食記

黑暗城堡

FC惡魔城

零食歷險之旅

異想國度

女孩佩妮冒險

太空人逃亡

大肚魚歷險記

機器人出逃

大頭妹潛水

瘋狂Eminem

圖騰

曙光

勇士2

機器人冒險之旅

王子歷險記3

玩具男孩4

玩具男孩3

兔寶寶行動

光碟快打3

光碟快打2

阿拉丁冒險

魔術(shù)師之旅

綠帽子冒險

豹子頭逃難記

[敏捷篇]30秒狂食壽司 [敏捷篇]大錘砸寶

[敏捷篇]瘋狂碰碰車 [敏捷篇]瘋狂機器人

[敏捷篇]小破孩連連看 [敏捷篇]美眉要遲到

[敏捷篇]送比薩的服務(wù)員 [敏捷篇]機場安檢

[敏捷篇]超音鼠3 [敏捷篇]經(jīng)典賽車

[敏捷篇]超級連連看 [敏捷篇]偷食的美眉

[動作類]合金彈頭生化版2 [動作類]霸王美少女

[動作類]天地會大劫 [動作類]暗影索尼克

[動作類]我不要談戀愛 [動作類]決斗,天龍對天馬

[動作類]kof大戰(zhàn)野蠻人 [動作類]狂扁小朋友

[動作類]頂級拳皇 [動作類]超級街頭霸王

[動作類]麻辣女孩_2 [動作類]叢林大決戰(zhàn)

[體育類]極限摩托 [體育類]魯尼的逆襲

[體育類]花式摩托2 [體育類]任意棒球賽

[體育類]瘋狂橄欖球 [體育類]單車森林之旅

[體育類]極品小賽車 [體育類]冰山摩托

[體育類]馬路自行車 [體育類]MM投籃

[體育類]惡鬼籃球 [體育類]世界杯任意球版

防守堡壘2

合金彈頭飛機護航

獵殺阿帕奇

VR特警隊

終極坦克戰(zhàn)

鎧甲沖擊令

cs-西游記版

女戰(zhàn)士貝蒂

龍騎士

狙擊行動

海洋激戰(zhàn)

超級女聲大挑戰(zhàn)

IBM代碼1-5

考試作弊1-3

給沙皮狗喂食

秘密潛入

把跑車開回家

火柴人脫險

足球?qū)氊悓ε?/p>

滾動的玻璃球

智力推方塊

家有郵鼠

1.寵物連連看2.

2.寵物連連看

3.黃金礦工中文

4.拳皇2000

5. XEVOZ變種戰(zhàn)士

6.魔塔~V1.1

7.街機三國志FL

8.超級索尼科

9.超級小瑪俐

10.上古神器之二

11.靈劍封魔錄

12.格斗七龍珠

13.新合金彈頭

14.街頭霸王II

15.無敵三國志

16.泡泡大冒險

17.學(xué)校戰(zhàn)斗

18.超級瑪里奧

19.追星公主

20.真人快打

21.暴力拳擊

22.特種任務(wù)

23.蝙蝠俠

24.瘋狂砸汽車

25.紅孩兒連連看

26.搶灘登陸戰(zhàn)

27.魂斗羅雙打DI

28.悟空反擊戰(zhàn)

29.閃客快打2

30.新淘金者

·[敏捷篇]寵物連連看2.

·[休閑類]泡泡堂

·[射擊類]特種任務(wù)

·[益智類]黃金礦工中文

·[敏捷篇]寵物連連看

·[冒險類]XEVOZ變種戰(zhàn)士

·[動作類]拳皇2000

·[綜合類]魔塔~V1.1

·[綜合類]上古神器之二

·[動作類]超級索尼科

·[動作類]街機三國志FL

·[動作類]新合金彈頭

·[綜合類]上古神器三完

·[動作類]真人快打

·[綜合類]死神的試練

·[冒險類]蝙蝠俠

·[體育類]花式摩托2

·[動作類]格斗七龍珠

·[冒險類]超級小瑪俐

·[動作類]霸王美少女

·[動作類]無敵三國志

·[動作類]靈劍封魔錄

·[動作類]狂扁小朋友

·[動作類]街頭霸王II

·[冒險類]追星公主

·[動作類]學(xué)校戰(zhàn)斗

·[體育類]山地摩托

·[裝扮類]超Q美少女

[休閑類]終極追蹤者

[射擊類]小圓球闖關(guān)

[敏捷篇]公園熟練停車

[射擊類]廣場戰(zhàn)斗

[敏捷篇]炸彈人危險任務(wù)

[敏捷篇]新聞導(dǎo)播員

[敏捷篇]死亡筆記本

[綜合類]危險地帶

[裝扮類]黑白配女生

[搞笑類]惡搞跳樓

[測試類]你前世是怎么死的

[體育類]美少女花式足球

[兒童類]四輪摩托賽

[策略類]混沌戰(zhàn)爭

[綜合類]公路建設(shè)

[裝扮類]美眉發(fā)廊

[體育類]世界杯頭球賽2006

[射擊類]城市槍戰(zhàn)

[兒童類]狗狗卡丁車

[策略類]絕對監(jiān)控2

[策略類]趣味賽馬

[敏捷篇]難度版貪吃蛇

[射擊類]魔法箭術(shù)

[搞笑類]街頭脫別人褲子

[益智類]收獲的季節(jié)

[敏捷篇]音樂躲避戰(zhàn)

[體育類]多拉A熊紅不讓

[敏捷篇]四秒鐘的反應(yīng)測試2

[益智類]木乃伊

[策略類]碼頭上的矮子

[策略類]農(nóng)場殺狼

[射擊類]AttackTime

[益智類]解救人質(zhì)

[動作類]末日男1

[動作類]末日男2

[綜合類]再戰(zhàn)風(fēng)云傳

[綜合類]元素之戰(zhàn)

[綜合類]鐵甲爭霸

[射擊類]資源作戰(zhàn)

[射擊類]紅色戰(zhàn)機第二版

[體育類]投球機器

[益智類]逃出望天房間

[益智類]柯南偵破兇案2

[敏捷篇]美女圖書管理員

直升機駕馭游戲滅蟲記萬圣節(jié)打鬼海洋屠殺

職業(yè)槍手沙漠狂奔功夫的特殊訓(xùn)練兜財富

大嘴吃豆炮火 A-Blast Liberation機器貓之打字游戲

狙擊手 GO_FISHING_釣魚驀然回首打雪仗

消格子連五子麻將雞蛋游戲

過關(guān)斬將 II國際象棋小小作品三號(更新版本)小小作品六號

模擬城市拼圖2拼圖1找相同

高速信手涂鴉看性格狙擊手II代《小豬方塊》

猜猜你的臉蛇吃蛋最后一刻棒打BadBoy

Pencak Silat小小作品七號找紅包彈力足球

健康心臟游戲 CS之拯救女友釣魚赤足走在田埂上

美女脫衣(迷你游戲)魂斗羅發(fā)泄拳擊1.0版臺球游戲

激流勇士快來畫我瘋狂加油站找茬

小小接招猜圖施舍失蹤的大力神杯

小小作品8號網(wǎng)戀測試點球大戰(zhàn)

二、好玩有趣的團隊建設(shè)室內(nèi)小游戲大全

團隊無道具活躍氣氛游戲

1、魔術(shù)猜猜看我教你1個魔術(shù),幾個人各自用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑.可以寫友情萬歲的話。

2、疊報紙將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,一旦有人掉地一方輸?shù)舯荣悺?/p>

3、交頭接耳組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話.

4、尋手一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.

5、超低空飛行所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰.

6、三人夾球跑每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.

7、天氣預(yù)報小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團隊協(xié)作的作用.再做一遍.

8、蹲起“少說”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考驗集中精力和團隊配合。

9、幾條腿所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(創(chuàng)新思維、反應(yīng)速度).

10、警察抓小偷兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.當(dāng)聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.

團隊無道具活躍氣氛游戲

經(jīng)典有趣室內(nèi)小游戲

1、動作接龍

趣味游戲就是要玩的與眾不同,玩過成語接龍的不一定玩過動作接龍,大家可能覺的這個游戲很復(fù)雜,其實玩起來會感覺到既簡單又有趣,像街舞似的。參加人數(shù):每隊5人。游戲規(guī)則1、兩隊比賽,每隊每次派遣一名隊員上前參戰(zhàn);2、兩人中,由一人先表演兩個動作,動作可以連貫,但是必須是兩個步驟;3、另一個先做對方的最后一個動作,然后在給對方出一個動作;4、如果一人在模仿對方的動作時出錯,則被淘汰,此時該隊需要有一人上來補充;5、那隊人最先被淘汰完,則那隊失敗。動作接龍游戲也可以說是動作模仿游戲,一個人首先需要模仿對方的動作,然后在表演一個動作讓對方模仿。

2、水果忍者

參加人數(shù):每隊3人游戲道具:各種夏季水果如西瓜、桃子、梨、香蕉、西紅柿、黃瓜……,一次性手套。背景音樂:功夫足球主題曲。游戲規(guī)則:趣味游戲吃水果比賽:將水果擺放在桌上,然后所有參賽的人員在5分鐘內(nèi)盡量吃更多的水果,每吃掉一個水果就會得到相應(yīng)的分數(shù),吃不干凈要扣分,時間到后,統(tǒng)計每隊的總分,得分最多的隊伍獲勝,獲勝者獲得水果忍者的稱號,并給與獎勵。水果對應(yīng)的分值:一牙兒西瓜3分,桃子2分,梨4分,香蕉3分,西紅柿4分,黃瓜5分……,每隊都將自己吃完的水果皮或果胡等放在自己隊伍的盤子里面,最后用于統(tǒng)計分數(shù),由裁判判定是否吃干凈,吃的不凈要減分。

3、摸石頭過河

首先,我們來回顧以下摸石頭過河游戲規(guī)則:每人發(fā)三塊磚頭,然后所有參見比賽的人站在起點線上,大家需要站在磚頭上穿過20米的距離,手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。1、向前放置磚頭的距離不能大于手臂長度,最好和手臂長度相等,這樣容易放和拿;2、三塊磚頭最好在一條直線上,或者接近一條直線;3、每次向前跨不同的腳,不要在磚頭上換腳,身體的朝向必須是一左一右,這樣速度最快。

4、磕雞蛋

參加人數(shù):將所有人分為兩隊。游戲道具:雞蛋游戲規(guī)則:首先,兩隊人員每人分得一個雞蛋,然后每隊內(nèi)部進行商榷,然后確定出一個比賽順序,比賽開始后每隊按照確定的順序進行,比賽時每隊岀一人將雞蛋握到手中,然后雙方進行碰撞,雞蛋必須要部分裸露在外面,碰撞時要用技巧把對方的雞蛋碰破。所有人進行碰蛋后,那隊剩下的完整雞蛋最多,那隊獲勝。

5、氣球賽場

晚會游戲主要以操作簡單、欣賞性強的游戲為主,所以今天的這個玩會游戲我們試著將最激烈的競技足球比賽搬上舞臺,不過稍作了改動,用氣球來代替足球,游戲名稱叫做氣球賽場。參加人數(shù):每隊2人,兩隊以上進行比賽。游戲道具:吹起來的氣球若干。游戲規(guī)則:1、每隊的兩個人員,一人站在起點,一人站在終點,起點和終點相距8米(或根據(jù)現(xiàn)場場地而定);2、起點的隊員在比賽開始后需要拿一個氣球放到起始線上,然后將氣球踢到終點,終點的隊員拿手接住;3、踢球的隊員除了手以外,其他部位都可以接觸氣球,規(guī)則完全和踢足球一樣;4、接球的隊員必須站在終點線外面,接球的時候,除了接自己隊友踢過來的氣球,也可以搶接別人踢過來的氣球;5、游戲時間5分鐘,最后接到氣球最多的隊獲勝。

6、射龍門

參加人數(shù):5人一組。游戲道具:細繩、網(wǎng)球、氣球、紙箱(箱子能放進去一個吹滿的氣球即可)射龍門趣味游戲:1、準(zhǔn)備工作:每個隊伍排隊站在起點處,腰間系上一根繩子,然后底下綁上網(wǎng)球,在10米外的終點處放置一個口朝隊員的紙箱;2、游戲開始后,每隊的第一個人要用掛在身上的網(wǎng)球去推這個氣球,直到將氣球推入到對面的紙箱中;3、當(dāng)隊友將氣球推入紙箱后,則下一位隊友即可上場推氣球,最先順利將4個氣球推入龍門的隊伍獲勝。4、如果有隊員始終無法將氣球推入到紙箱中,則可以選擇回到自己隊伍當(dāng)中,讓其他隊友先上。另一種玩法:如果場地夠大,則可以將距離設(shè)置為20米以上,這樣就可以以每個人為單位來射龍門,最先將氣球推入到紙箱的人獲勝。(一).有創(chuàng)意的簡單的團隊游戲方案范文(三篇)(二).室內(nèi)搞笑的團隊互動的小游戲(三).室內(nèi)活躍氣氛的團隊游戲大全(四).室內(nèi)10分鐘無需道具的團隊小游戲(五).適合辦公室玩的團隊小游戲大全(六).公司調(diào)節(jié)氣氛的團隊小游戲大全(七).滿是套路的腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲大全(八).幼兒園中班戶外游戲活動教案設(shè)計(五篇)(九).幼兒園小班游戲開火車教案及反思600字(十).幼兒園小班趣味游戲教案設(shè)計(四篇);

三、中國游戲簡史

一萬物初生:混沌的“泥巴”時代

MUD的歷史(大長篇)

MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環(huán)境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環(huán)境的通用術(shù)語,其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據(jù)構(gòu)成共享環(huán)境基礎(chǔ)的軟件的不同而變化。雖然MUD可以采取多種形式,但大多數(shù)的Mud通常以游戲的形式來體現(xiàn)。因為對交互網(wǎng)絡(luò)中人際的交往來講,采用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當(dāng)然是和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)緊密地結(jié)合在一起的。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)出現(xiàn)后,可以用VR技術(shù)對MUD進行改造。這正是現(xiàn)在MUD制作的熱點,但實現(xiàn)上也還有很多很多事情要做的。

MUD的發(fā)展簡史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經(jīng)有很多人注意到連網(wǎng)可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網(wǎng)游戲都很簡單,例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在一個洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons)游戲,或其它的幻想角色游戲。

從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(xué)(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智能(AI)實驗演變而來的。編寫于 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可以開發(fā)出一個程序,它能以合適的環(huán)境響應(yīng)來應(yīng)答多個用戶的動作。例如,假如用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據(jù)地板的材料或隨機可能性,判斷出該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom)系統(tǒng)上運行的一個商業(yè)性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活過!")。

像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學(xué)生當(dāng)中迅速流傳開來,許多新的和經(jīng)過改善的MUD式程序很快出現(xiàn)在歐洲的學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)上。大部分程序擁有相關(guān)的公告牌系統(tǒng),以便進行社會交往。由于當(dāng)時只有少量的UseNet信息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網(wǎng)絡(luò)(美國BitNet的姊妹網(wǎng))不支持FTP或Telnet實現(xiàn)遠程登錄,因此在充足的Internet出現(xiàn)之前,MUD就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們成了大型網(wǎng)絡(luò)團體的核心,僅與傳統(tǒng)的計算機迷們有一些松散的聯(lián)系。MUD(TinyMUD及變體)的發(fā)展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往、難解的問題、構(gòu)造相互協(xié)作的世界等方面,而不是打斗和競爭。

中國的泥潭發(fā)展簡史

MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發(fā)展比較完善的是臺灣的各種MUD類型,臺灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節(jié)和背景多以神話故事為主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴(yán)重障礙,而且,大陸的internet在早期并不發(fā)達,還不構(gòu)成MUD發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)背景和硬件基礎(chǔ)。直到1995年,中科院的NCFC網(wǎng)絡(luò)建成后,在中科院的網(wǎng)內(nèi)開始流傳一個臺灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。

這是MUD進入中國大陸的第一步,這一步是非常關(guān)鍵的一步。

首先ES2是一個標(biāo)準(zhǔn)的LPMUD,LPMUD是最復(fù)雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統(tǒng)MUDOS是發(fā)展最完善MUD操作系統(tǒng),基于MUDOS有一套非常完整的語言系統(tǒng)LPC(LPMUD的C語言)。這樣在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟件起點,以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發(fā)全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續(xù)有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同于臺灣其他類型MUD的武俠MUD,臺灣的MUD接近于西方,游戲中采用神話和魔法故事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國文化的傳統(tǒng),用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發(fā)揮它的全部特色。所以,ES2一被引進大陸,就出現(xiàn)了無數(shù)的變體。比較典型的有"俠客行","西游記","風(fēng)云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。 ES2由于是從臺灣MUD中轉(zhuǎn)移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景,但基本上都保留了這些非武俠類的情節(jié)。所以,目前大陸的MUD建設(shè)者們都在力圖跳出ES2的影子,致力于開發(fā)純中國化的武俠MUD。

二創(chuàng)世初始:國內(nèi)網(wǎng)游的興起

與世界各國一樣,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史發(fā)源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經(jīng)很難查考,大約是上個世紀(jì)九十年代早期。那時的文字MUD已經(jīng)具有了與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲相同的本質(zhì)特點--人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網(wǎng)絡(luò)游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"史前時代"。

中國的玩家們在MUD這段"網(wǎng)絡(luò)泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運動經(jīng)過"現(xiàn)代化"改造,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網(wǎng)上苦苦等待聯(lián)眾游戲的第一位用戶的時候,他們并沒有意識到,一個新的紀(jì)元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內(nèi)一批MUD玩家開始架設(shè)UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))的模擬服務(wù)器,國人第一次接觸到了網(wǎng)絡(luò)圖形RPG游戲。聯(lián)眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現(xiàn)奠定了整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的基石。這段時間可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"創(chuàng)世時代"。

接著就到了公元2000年,一個全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代,但也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發(fā)小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的身份正式推出并取得了成功。《網(wǎng)絡(luò)三國》前后腳進入中國大路市場也獲得成功。最后是聯(lián)眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規(guī)模輕松超過戰(zhàn)網(wǎng)、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲列強而成為世界最大的游戲網(wǎng)站,為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的注解。

2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力已經(jīng)為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領(lǐng)域。此時的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有以下幾個顯著特點:

1.“大者通吃”。在大多數(shù)的市場領(lǐng)域,排名前幾位的公司(產(chǎn)品)數(shù)量通常都不到市場上公司(產(chǎn)品)總數(shù)的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規(guī)律--網(wǎng)絡(luò)游戲市場也一樣,海外市場如此,國內(nèi)市場也如此。

中國最老資格的網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標(biāo)雄踞國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首,遙遙領(lǐng)先于任何競爭對手,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯(lián)眾世界》不僅在國內(nèi),而且在世界范圍內(nèi)也是用戶最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網(wǎng)絡(luò)游戲大作。第一與第二方陣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量僅占2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上產(chǎn)品總數(shù)的15%左右,但是其用戶數(shù)量卻占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的85%以上。

在2000年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅是《聯(lián)眾世界》、《萬王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網(wǎng)絡(luò)游戲;到2001年,《聯(lián)眾世界》依然領(lǐng)袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進入了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質(zhì)較高、玩家基礎(chǔ)良好,還具有更進一步發(fā)展的潛力。

2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對國內(nèi)的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產(chǎn)品以及相應(yīng)的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域:總共有約10款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國,這意味著在國內(nèi)市場上每4款網(wǎng)絡(luò)游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經(jīng)超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現(xiàn)突出。

造成這種現(xiàn)象的主要原因有三點:一是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身非常發(fā)達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經(jīng)擁有一批品質(zhì)較高的產(chǎn)品;二是韓國政府對于本國游戲產(chǎn)業(yè)非常扶持,并且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網(wǎng)絡(luò)游戲相比,更容易被大多數(shù)中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產(chǎn)業(yè)來進行扶持并取得了巨大成效這一點值得國內(nèi)有關(guān)部門的注意。

3.“四方會戰(zhàn)”。從游戲原產(chǎn)地來看,形成了大陸、臺灣、韓國、日本四方會戰(zhàn)的格局。原產(chǎn)地在中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量最多,市場上大約40%的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品由大陸公司開發(fā)。但是這些產(chǎn)品的市場表現(xiàn)非常不均衡,絕大多數(shù)的大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶規(guī)模都十分慘淡,同時在線人數(shù)一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品--《聯(lián)眾世界》的用戶規(guī)模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕于其他任何網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品之上。也正因為《聯(lián)眾世界》的巨大用戶基數(shù),使得大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模仍然到達了40%的比例,在2001網(wǎng)絡(luò)游戲會戰(zhàn)四方中居于第一的位置。

市場占有率第二的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是韓國,約有10款產(chǎn)品,用戶占有率達到了30%。

市場占有率第三的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是日本。日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然很少--只有兩款,但卻都是經(jīng)典之作,它們是由同一個開發(fā)小組JSS開發(fā)的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產(chǎn)品,但用戶占有率卻高達20%。這兩個游戲的風(fēng)格都是比較典型的日式卡通風(fēng)格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場與開發(fā)人員的重視。

來自中國臺灣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左右,市場表現(xiàn)不如人意,既落后于日本,也遠低于韓國,更無法與大陸本土網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》相抗衡。

4.“游戲之路”。2001年一些門戶網(wǎng)站開始嘗試經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),以尋求將用戶規(guī)模轉(zhuǎn)化為市場效益的有效途徑。首先是網(wǎng)易,網(wǎng)易于2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲--《大話西游》,并請來周星馳助陣,在市場上引起了相當(dāng)?shù)年P(guān)注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網(wǎng)絡(luò)游戲;新浪網(wǎng)在網(wǎng)絡(luò)棋牌方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

在互聯(lián)網(wǎng)泡沫的慘淡經(jīng)營下,網(wǎng)絡(luò)市場低迷,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的一大亮點。這些門戶網(wǎng)站在用戶基礎(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)宣傳方面有著雄厚的基礎(chǔ),在獲得了基本的網(wǎng)絡(luò)游戲運營經(jīng)驗以后,可能會有十分長足的進步。

5.“本土崛起”。國內(nèi)游戲開發(fā)商在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面取得了成績。2001年前后,國內(nèi)游戲開發(fā)商推出了十多款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然市場反應(yīng)平平,但卻都顯示了一定的產(chǎn)品開發(fā)實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的擴大,應(yīng)該會有優(yōu)秀的作品進入市場的前列。

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同時,國內(nèi)的眾多網(wǎng)游廠商也開始對網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道及周邊產(chǎn)品進行相關(guān)的營銷嘗試與市場開拓:

1.產(chǎn)品銷售形式。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數(shù)卡。

游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯(lián)眾世界》等少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內(nèi)實際上網(wǎng)玩游戲的時間多長;

游戲點數(shù)卡:按照用戶實際上網(wǎng)玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關(guān)聯(lián)的"游戲點數(shù)"。

2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:

傳統(tǒng)軟件店面、圖書二渠道、電子商務(wù)網(wǎng)站、網(wǎng)上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光盤、手機短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)

3.周邊產(chǎn)品。游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于娛樂行業(yè),同樣有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢,許多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品在適當(dāng)?shù)臋C會更是脫穎而出。

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據(jù)自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統(tǒng)娛樂行業(yè)回歸,滲透到電影產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來開拍各自同名的科幻電影。

而在國內(nèi),聯(lián)眾世界的《大話聯(lián)眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產(chǎn)品也都開始出現(xiàn),相信隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,各廠商們肯定會看準(zhǔn)這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品。

2001中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場部分產(chǎn)品列表:

名稱游戲類型同時在線人數(shù)國內(nèi)發(fā)行制作開發(fā)國內(nèi)上市時間主要賣點

聯(lián)眾世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 270000北京晶合時代公司北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司 Mar-98游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數(shù)最多的游戲網(wǎng)站,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上具有無與倫比的領(lǐng)導(dǎo)地位。

動物世界益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京娛動工場待定滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。

大富翁5益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京晶合時代公司大宇資訊公司 Jun-02《大富翁》系列產(chǎn)品素來擁有較高的知名度。

中國游戲中心益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 85000廣東電信公司 1998年以網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權(quán)為廣東電信公司所有是一大特點。

邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司 2000年初以網(wǎng)絡(luò)棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。

瘋狂坦克益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02角色造型可愛,操作簡易,設(shè)定多樣化,在韓國已經(jīng)變成一套全民運動的網(wǎng)路游戲,會員人數(shù)占了全國1/5的人口(900萬)。

非常男女模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年在養(yǎng)成的基礎(chǔ)上實現(xiàn)人與系統(tǒng)、人與人之間的互動,是一款極生活化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

碰碰i世代模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000三星聯(lián)網(wǎng)科技 Jun-02主要針對用戶層是年輕的女性玩家。

第四世界模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京中文之星數(shù)碼科技有限公司 Mar-02擺脫了游戲類軟件傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活背景,卡通化的游戲風(fēng)格。

愛情街11號模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲-長通聯(lián)合寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司臺灣"游戲狗狗"公司待定類似《模擬人生》;對應(yīng)手機短信功能。

Joycity模擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司韓國JCE公司 Oct-02虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。

倚天角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000北京捷三峰信息咨詢有限公司韓國YMIR公司 Dec-02有語音聊天系統(tǒng)。

千年角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 45000北京晶合時代、北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國ACTOZ公司 Mar-02亞聯(lián)游戲網(wǎng)提供的穩(wěn)定、高品質(zhì)的客戶服務(wù)是《千年》在國內(nèi)市場獲得持久生命力的關(guān)鍵。

紅月角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京北極冰科技發(fā)展有限公司韓國JCentertainment公司 Jun-02改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術(shù)風(fēng)格突出。

魔力寶貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 80000大宇資訊公司日本ENIX Jan-02完善的職業(yè)系統(tǒng);類似但更優(yōu)越于《石器時代》的游戲風(fēng)格。

《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-大宇資訊公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版。

龍族角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 25000北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發(fā) Jun-02游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當(dāng)?shù)負碛锌褓u200萬冊的驚人紀(jì)錄。

英雄角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司韓國Eyagi游戲軟件公司待定榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創(chuàng)作獎"以及"最佳美術(shù)獎"

萬王之王角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司臺灣雷爵資訊 Jun-00最早在大陸投入商業(yè)運營的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開山鼻祖之一。

大法師角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1400華義國際加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀(jì)劍與魔法風(fēng)格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網(wǎng)絡(luò)游戲。

石器時代角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000華義國際 JSS株式會社 Jan-02日式漫畫的游戲風(fēng)格;寵物豢養(yǎng)機制;輕松有趣的對戰(zhàn)與交流。

星河貝貝角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02國產(chǎn)大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。

俠客行角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京訊能網(wǎng)絡(luò)有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Jun-02 3D網(wǎng)絡(luò)游戲。

傳奇角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 140000上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司韓國ActozSoft公司 Feb-02該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優(yōu)秀成績。

幻靈游俠角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000福州天晴數(shù)碼娛樂 Mar-02及時回合戰(zhàn)斗、自創(chuàng)武功系統(tǒng)、藥品合成、裝備鍛造等

大話西游ONLINE角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司網(wǎng)易公司 Dec-02以武俠和神怪為主的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請周星馳作為形象代言人。

黑暗之光角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000宇智科通網(wǎng)絡(luò)公司 Wiz Gate Nov-00最早進入國內(nèi)的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲。

笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲-華義國際昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。

網(wǎng)絡(luò)三國角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Sep-00三國題材;九品官體制;子承父業(yè)系統(tǒng);大規(guī)模團體對戰(zhàn)。

金庸群俠傳Online角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 40000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1500卓越數(shù)碼科技有限公司 May-02武俠題材,運行速度較快。

不滅傳說角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000卓越數(shù)碼科技有限公司 2003年畫面質(zhì)量接近國外著名游戲的同級水準(zhǔn),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中屬于較好的作品。

帝國在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000實達銘泰有限公司盤古軟件開發(fā)有限公司 Feb-02打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術(shù)也有一定賣點。

笑傲江湖-精忠報國簡易圖形MUD游戲 4000北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99大陸最早的簡易圖形MUD。

霸業(yè)策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京樂樂科技公司 Apr-02戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持13人對13人的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗,最多可控制130個戰(zhàn)斗單元。

三國世紀(jì)ON LINE策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下線"的網(wǎng)絡(luò)游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰(zhàn)。

星云戰(zhàn)記策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-香港艾騅游戲和世博廣聯(lián)法國Cryo-networks公司 Apr-02大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰(zhàn)略游戲)。

戰(zhàn)神策略對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲-現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)有限公司 May-02不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網(wǎng)方式包括WAP手機,即可接入游戲。

1.1995年以前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”,中文網(wǎng)絡(luò)文字泥巴(Mud)游戲開始盛行

國內(nèi)的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當(dāng)時國內(nèi)的上網(wǎng)條件,很大程度上都是在國內(nèi)各大專院校的集中式機房里發(fā)展出來的,本質(zhì)上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經(jīng)出現(xiàn),就在當(dāng)時的國內(nèi)上網(wǎng)用戶中風(fēng)靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界的老鳥、GM甚至是CEO。

2.1998年6月聯(lián)眾游戲世界正式開始服務(wù)

由國內(nèi)IT業(yè)界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),從此,一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始了其漫漫成長之路。

3.1999年4月樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)推出

1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對原電話游戲的升級改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。

4.1999年7月網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn)

在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,盡管在具體的一些服務(wù)器設(shè)置規(guī)則和人為的服務(wù)器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經(jīng)能夠讓國內(nèi)的玩家們一睹UO偉大的風(fēng)采,親身體驗?zāi)欠N真正圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬社會生活。這股風(fēng)潮在國內(nèi)持續(xù)了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉于發(fā)展日益成熟的UO模擬服務(wù)器。當(dāng)然這件事情本身也算是對國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展起了一定的催化作用,從那時起,國內(nèi)的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)圖形RPG。

5.2000年3月聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄

2000年3月的聯(lián)眾游戲世界在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界已經(jīng)初具王者風(fēng)范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄———12140人,該賽事創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄并得到了吉尼斯的正式認證。

6.2000年7月第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出

由雷爵資訊(Lager)開發(fā),港臺地區(qū)最大軟件發(fā)行商———華彩軟件代理發(fā)行的業(yè)界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內(nèi)隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發(fā),將傳統(tǒng)文字MUD轉(zhuǎn)成動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲,可同時容納萬人在線聯(lián)機。游戲的背景時代處于歐洲中世紀(jì),它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結(jié)合成一個整體,而城邦之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。

7.2000年9月智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》

臺灣地區(qū)最大的游戲代理發(fā)行公司智冠在臺灣、大陸相繼推出了從服務(wù)器端到用戶端完完全全自行研發(fā)的最新網(wǎng)絡(luò)游戲———《網(wǎng)絡(luò)三國》,游戲的背景設(shè)定在大家都耳熟能詳?shù)臐h獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰(zhàn)亂時代。使得玩家在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中又有了新的選擇,在網(wǎng)絡(luò)的世界中玩三國、論三國。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國的號角

韓國獨資宇智科通(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風(fēng)靡韓國的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開始蜂擁涌入中國市場。

9.2001年1月北京華義推出網(wǎng)絡(luò)RPG游戲《石器時代》

《石器時代》和當(dāng)時的在線游戲有很大區(qū)別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。

同時華義的WGS收費系統(tǒng)也正式開始運行,WGS網(wǎng)上收費系統(tǒng)采用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據(jù)在線時間的長度被扣除相應(yīng)點數(shù)。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數(shù),而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網(wǎng)絡(luò)游戲。

10.2001年3月國人原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市

北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區(qū)自主設(shè)計,以現(xiàn)代都市生活為題材的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》(原名“夢幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產(chǎn)生各種恩怨。

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