2018手游排行榜前十名是:《地下城與勇士》、《劍網3:指尖江湖》、《陰陽師》、《第五人格》、《哈利波特:霍格沃茨之謎》、《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《RS Mobile》、《初音未來:夢幻歌姬》、《The Room: Old Sins》。
1、《地下城與勇士》
《地下城與勇士》端游由韓國NEOPLE開發,三星電子發行,2005年上線,騰訊代理的國服于2008年開始運營。DNF可以稱之為近十年最優秀的2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,風格神似街游,此次版本將采用玩家最熱愛的版本,保留端游的爽快打擊感、流暢動作性、連續技等特色,同時會補充經典版本中的消失城鎮和BOSS。
2、《劍網3:指尖江湖》
特色古風人物,傳奇江湖色彩是游戲主要元素,植被渲染技術、場景光影特效讓愛恨情仇的江湖更加真實,更加觸動人心,《劍網3:指尖江湖》會最大程度保留端游經典角色、畫面風格、游戲玩法及背景音樂,加入晝夜變化,模擬風、雷、雨、雪等動態天氣效果。不管是老粉還是新粉,這款游戲都是近期最值得期待的手游之一。
3、《陰陽師》
網易游戲推出的游戲《陰陽師》,這款游戲很快火爆朋友圈成為爆款作品,其后續作品熱度雖不及前者,但質量都特別高。網易目前是國內唯一一家可以正面PK騰訊游戲的廠商,即將發布的《第五人格》是網易2018年最受期待的手游之一。
1、手游榜第一
手游榜的第一其實沒啥懸念,大家都還在《王者榮耀》的影響之下。王者已經連續制霸手游榜第一3年了。并且王者海外的收入非常高,在海外市場的月流水超過5000萬美元。
2、手游榜第二
今年嗶哩嗶哩上市,一款手游在玩家和投資者眼中共同出現。那就是給bilibIli帶來了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,這款二次元手游的收入也能夠抵一個普通上市公司。
其實按收入這個比不上網易的《陰陽師》,但是作為2018最大的手游黑馬。拯救了一個B站,這種讓人驚呆的操作。哪款手游做到了?這個需要的是機會和自身的硬實力。
3、手游榜第三
這款手游在國內并沒有什么收入,因為沒有版號不能有商城付費系統。但是這款手游在今年一舉奪得谷歌商城的最佳游戲獎,而且還是多個國家的區服大家一起票選出來的。含金量十足。
《絕地求生:刺激戰場》放在第三有點委屈了,但是誰叫它在國內沒版權呢!但是在熱度上,騰訊這款吃雞手游蓋過了國內所有的吃雞手游。并且在海外有收入,并且突破了1億美元。
4、手游榜第四
說到騰訊就少不了網易,網易的《第五人格》在4月份上線,一上線就累計了大量網易粉的注冊。
并且當天就排在了各大應用商城第一,這里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平臺的火爆和2018手游下載量排名前5的成績。首月流水就有2000萬。
5、手游榜第五
排名第五是《QQ飛車》,一個月給騰訊掙一個億美元?!禥Q飛車》自去年1月底發布以來,曾經連續3個月的收入超過1億美元,此前有業內公司分享數據時表示,該游戲2018年Q1的收入超過20億元人民幣。
而在百度指數上,《QQ飛車》的搜索量排名第二僅次于《王者榮耀》。
6、手游榜第六
今年排行第六的是網易的《陰陽師》,在前不久官方公開了有關2018年中國游戲產業中,來自二次元手游收入的top10排行榜,陰陽師奪得第一。
2018整個游戲行業都在關注二次元,將女性、萌、宅等元素作為研發手游的切入點。為了迎合00后于95后的游戲口味。
第一位,《王者榮耀》
這都不用盒子說的,它是當之無愧的最強者,從《王者榮耀》問世以來幾乎就無人能夠撼動它的收入寶座,哪怕在今年11月在全球市場上被《pokemon go》擊敗,位居第二,但在國內依然是無敵的象征,真正的全民游戲。
如果不是這么賺錢,怎么會在17年的時候流傳過120個月的年終獎?
所以盒子很好奇,今年《王者榮耀》會發多少年終獎呢?
第二位《夢幻西游》
網易公司永恒的招牌《夢幻西游》,哪怕這幾年網易增加了《陰陽師》、《第五人格》、《明日之后》等重量級作品,它最賺錢,最旺盛的常青樹依然是《夢幻西游》。
如果沒有《夢幻西游》,我們完全無法想象網易公司的發展,它是網易公司真正的命脈。
當然對于丁磊,掙錢只是一個順便的事情,為玩家和民眾服務才是更讓他感到幸福的事情。
只有認真做事的時候,他才會笑得那么開心。
第三位《QQ飛車》
如果說剛才的前兩位屬于無可爭議的類型,那么QQ飛車成為國內第三賺錢的手游,可能就會引起爭議了,畢竟論話題度和氪金程度都有《陰陽師》、《命運冠位指定》等知名手游存在,QQ飛車對比它們顯得不顯山不露水,卻一騎絕塵!
畢竟車是屬于男人們的浪漫,為自己的愛車氪金,沒毛病。
好了,在介紹完18年最賺錢的三款中國手游后,我們來想一想自己有沒有在這些游戲里面氪金呢?
如果氪金又是為了什么呢?
有玩家表示氪金是一種沖動,每當有限定獎池獲得限定的時候,他就管不住自己的手了。
這也是為什么有評論家認為,抽卡制度,獎池模式跟賭博類似,他能夠讓玩家產生一種再抽一單,我就能夠抽到的沖動,從而一擲千金。
限定加抽獎,有時候真的能夠讓玩家失去理智,想要全部都要。
只不過中國游戲市場一年2144億的銷售收入,總不可能都是沖動來著的吧。
除了想要變強,除了抽卡以外,還有另外一個便是時裝!
正如孔雀開屏是為了求偶,不管是人類還是動物,對于美麗的事物天生沒有抵抗能力,怎么能夠讓美麗的時裝離我們而去呢?
正如《第五人格》無法充錢變強,也不在于抽卡,它的主要收入便是來源于時裝。
因為可愛即是正義。
變強、抽卡、時裝,游戲公司的三大法寶,幫助他們在18年賺取了2144億人民幣。
就連在游戲公司上班的盒子錢包也空了。
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