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恐怖大型手機單機游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-04 08:29:38
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一、求十大恐怖單機手機游戲,有哪些比較推薦的

十大恐怖單機手機游戲:《第五人格》、《黎明殺機》、《地獄邊境》、《寂靜嶺》、《行尸走肉2》、《從昏暗的井底》、《INSIDE》、《勇闖死人谷》。比較推薦玩的是:《勇闖死人谷》。

《勇闖死人谷2》創(chuàng)造了一個真實的喪尸世界,最直觀的便是游戲的視覺表現(xiàn),“灰暗、凄涼”是游戲場景的主要特征,你要穿過公路、農(nóng)場、森林等場景,一路上你并不孤單,但是和你“做伴”的對象是無窮無盡的喪尸,而你要用手中的武器消滅擋在你面前的敵人。

值得一提的是,游戲的武器細節(jié)非常到位,手槍、霰彈槍、雙管獵槍等槍械十分有質(zhì)感,在月光、日光的照射下顯得更加逼真,不僅如此,它們都有流暢的上膛動作,聲音也充滿實感,這讓換子彈的過程也成為一種絕妙的享受,對于喜愛槍械的玩家,裝彈、上膛絕對是美妙的盛宴。

而且,《勇闖死人谷2》融入了很多劇情故事,一切都從主角遭遇車禍開始,面對數(shù)量眾多的喪尸,主角唯一的心愿就是突出重圍,與自己的家人見面,與前作中的純游戲性相比,本作中的戰(zhàn)斗擁有了使命感,主角的每一顆子彈都代表著自己的求生欲望,為了迎接故事結(jié)局,你要經(jīng)受各種艱難的考驗。

總的來說,游戲著重考驗玩家的槍械管理能力、資源分配能力、以及洞察力,為此,提前做好規(guī)劃很有必要。感興趣的玩家不妨體驗一下這款游戲。

二、古今恐怖單機游戲排行榜

LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧愿把零或者死魂曲排第一好不好。。。

10.《死刑犯:罪惡起源》

盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發(fā)的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結(jié)的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark

我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與后來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和交互式游戲場景當中,當然,還有僵尸……

No.8異形VS鐵血戰(zhàn)士 2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內(nèi)可能算不上什么恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借“《異形》系列”和施瓦辛格主演的“《鐵血戰(zhàn)士》系列”的人氣確實曾經(jīng)風靡一時。科幻風格的星際戰(zhàn)爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰(zhàn)士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。

No.7死魂曲/Siren

比起僵尸的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家?guī)砜謶趾驼鸷晨赡軄淼母鼮樯羁獭S螒蚶酶鞣N不協(xié)調(diào)的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的“視線截取”系統(tǒng)也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想象力記憶頗深。采用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當?shù)母叨龋@也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入?yún)s也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設(shè)定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5幽浮抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什么啟示的話,那恐怕就是美國人對“X”打頭的作品所引發(fā)的關(guān)于神秘現(xiàn)象的暗示向來是鐘愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的準確。游戲把玩家?guī)氲揭粋€匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4鐘樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經(jīng)典的恐怖游戲之一,《鐘樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態(tài)殺手追逐并不是什么新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰(zhàn)心驚的寒光閃現(xiàn)之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3零紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發(fā)展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質(zhì)疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰(zhàn)悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮(zhèn)中最忠實的伙伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2網(wǎng)絡(luò)奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品一樣選擇傳統(tǒng)的恐怖元素,而是以前衛(wèi)的數(shù)碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結(jié)者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什么能比一臺功能強大到?jīng)]有天理,又偏偏瘋狂到令人發(fā)指的超級計算機更可怕的東西了……采用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統(tǒng)等最先進技術(shù)的本作,在物理和光影效果的表現(xiàn)上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節(jié)和RPG+FPS式的游戲特征也使得本作在歐美游戲業(yè)贏得了無數(shù)贊譽。

No.1生化危機/Resident Evil

初代《生化危機》被公認為系列最成功的典范,不論是在故事的設(shè)定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經(jīng)不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應(yīng)該被遺忘在黑暗之中的……

三、求手機恐怖游戲,最好是單機的。。

1.《流行之神警視廳怪異事件檔案》

《流行之神》是以廣泛流傳于媒體與網(wǎng)絡(luò),稱之為“都會傳說(urban legend)”的各式謠言為故事主題所構(gòu)成的恐怖冒險游戲,玩家將扮演身為日本警視廳刑警的主角,追查著各式都會傳說的事件。

游戲中將以故事劇情,畫面與音效,還有不時插入的特寫等來營造出恐怖的氣氛,游戲中不僅僅只是都會傳說和鬼故事,也大量運用了法律、心理學與民俗學等各式各樣的單字,來構(gòu)成整個游戲。

2.《死亡扳機2(Dead Trigger2)》

是一款僵尸題材的射擊游戲,是游戲《死亡扳機》的續(xù)作,由開發(fā)商Madfinger Games制作。

3.《地獄邊境》

是由Playdead Studios開發(fā)的一款2D冒險游戲,PC版于2011年8月3日發(fā)行,XBOX 360版于2010年7月21日發(fā)行。玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。

4.《從昏暗的井底》

是一款恐怖冒險養(yǎng)成游戲。一位青年心血來潮地參加了測膽活動,迷路到井口邊,引發(fā)一連串劇情。玩家可以通過趕走井邊的貓和烏鴉,或者往井里投食來與井底的那個東西培養(yǎng)親密程度,推進劇情發(fā)展。向水池中投石子以及向墳?zāi)惯M貢也會收到意想不到的結(jié)果。

5.《第五人格》

采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,人物采用線縫制的布偶設(shè)定。玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢,依靠有利的復(fù)雜地圖進行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。

擴展資料

《流行之神》劇情

《流行之神》以種令人毛骨悚然的“都市傳說”為主題,在氣氛營造以及人物塑造方面都有可圈可點之處。面對無法解釋的現(xiàn)象,選擇用「科學的看法」或是「超自然現(xiàn)象的看法」來進行搜查,隨著玩家在推理過程按照不同角度進行推理,游戲的發(fā)展亦隨之發(fā)生巨大分歧,最終的案件是科學事件還是神秘事件,這都將由玩家一手掌握。

玩法

《流行之神》的游戲系統(tǒng)非常獨特,雖然在畫面上基本采用傳統(tǒng)的靜態(tài)CG圖片+文字的2DAVG形式,本作獨特的系統(tǒng)還是加入了不少的互動性。

例如游戲中有一個“勇氣值”的設(shè)定,每個章節(jié)都有勇氣值,在游戲中你每做出一個具有挑戰(zhàn)性的決定就必須使用勇氣值。

在每個章節(jié)中玩家是無法恢復(fù)勇氣值的,因此在使用的時候必須小心翼翼。玩家必須在游戲中發(fā)現(xiàn)足夠多的關(guān)鍵字,這些關(guān)鍵字組合起來可以開啟一些新的情節(jié)。

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