虛空魔城
在今年 E3電玩展上大放異彩的《虛空魔城 Fantasy Wars》,是英特衛(wèi)繼《英雄無敵》系列后,另一款廣受期待的 SLG大作。兩者同樣都具備了戰(zhàn)略游戲不可或缺的深遠劇情和高度戰(zhàn)術(shù)性,才能因此獲得玩家青睞。
十二萬字全中文化
在 RTS盛行的當(dāng)下,《虛空魔城 Fantasy Wars》和《英雄無敵》一樣,是款少見的回合制戰(zhàn)略游戲佳作。不管游戲性、操作性或是飽足感,在 IGN、GameZone等知名網(wǎng)站上都獲得極高評價,其中 Gamespot更是用「Sucks you in!」(他吸得住你)來形容本作容易讓人廢寢忘食的特性。為了讓更多玩家有機會了解《虛空魔城》的迷人之處,英特衛(wèi)特推出繁體中文版,已於 6月下旬上市。
完美的代價一將功成萬骨枯
本作進行方式類似經(jīng)典名作《圣火降魔錄》、《皇家騎士團2》的戰(zhàn)役模式。劇情上分為三大主線,每條主線都有完全不同的關(guān)卡,玩家必須扮演英雄率軍展開一場霸權(quán)與除魔之戰(zhàn)。并采用「勝利評價系統(tǒng)」(trophy system),每關(guān)結(jié)束后會依據(jù)玩家所選關(guān)卡難度與通關(guān)速度的不同,給予金錢及各種裝備、新部隊當(dāng)作獎勵,尤其部分特殊神器只能靠戰(zhàn)役的最高評價來獲得,刺激玩家挑戰(zhàn)完美的欲望。不過在追求最高評價的同時,由於部隊沒有太多時間可以休養(yǎng)生息,往往死傷也較為慘重,也容易錯失戰(zhàn)役中大量支線任務(wù)的額外獎勵,可謂魚與熊掌難以兼得。
9大軍系 70種以上職業(yè)多元化戰(zhàn)術(shù)部署
游戲焦點則著重在角色培育、戰(zhàn)術(shù)運用、裝備收集等樂趣上。在角色培育方面,不論英雄或部隊,都可透過事件或殺敵來獲取經(jīng)驗以升級,學(xué)習(xí)新的技能與魔法,甚至滿足一定條件后,還能夠轉(zhuǎn)職成進階單位讓戰(zhàn)力呈現(xiàn)飛躍性提升,不過在這當(dāng)中要特別注意的是,雖然可供學(xué)習(xí)的技能十分多元,可惜單一單位能學(xué)習(xí)的數(shù)量卻是有限,尤其許多技能雖然強力,卻只有在特定場合能夠發(fā)揮,例如地形類的專精,凸顯部隊間互相協(xié)調(diào)的重要性。游戲中分成騎兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9大軍系與 70種以上職業(yè),提供玩家十分靈活的戰(zhàn)力調(diào)度空間。
殺出重圍3
很有深度的一款游戲
不管是游戲媒體還是玩家都評價很高。
你喜歡的那三個游戲系列我也很喜歡,所以我相信你一定也會喜歡這款游戲。
殺出重圍3是被埋沒的神作,而且屬于小眾游戲。
具體的,你玩了就知道了。
此游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人來說屬于慢熱型,還有就是劇情比較壓抑,于是國內(nèi)就有很多人批評說這游戲xxxx。
這是殺出重圍3的藝術(shù)圖。
我不知道樓主功力深淺。至少很多很多好游戲(其實也不是太冷門),在百度知道這里由于各種水的原因就可以說是冷門的了。(在我看來《騎馬與砍殺》《自由槍騎兵》這種游戲在百度知道里面已經(jīng)算冷門的了,因為上來一個個回答全是使命召喚、刺客信條、鬼泣、紅警、魔獸、CS,我都看煩了……)
先說個《minecraft》吧。樓主去看看,這個游戲比較冷門。畢竟獨立開發(fā)的而且畫面那樣已經(jīng)使得很多人沒興趣。但是真的游戲特別創(chuàng)新,自由性特別高,自己采集材料建造世界,粉絲很多。
其次,我知道的一類很有意思的游戲,就是早期PC的光線槍游戲,這個很冷門。就是讓真正的演員去演游戲角色,你開槍如果時間和位置對了他們就會倒下,否則他們就會把你打死。特別有意思,類似于VR特警的游戲模式,但是都是真人演,很多技術(shù)不到位破綻百出……但是體現(xiàn)了早期人們射擊游戲的思路,雖然沒有延續(xù)下去。這類游戲的代表作是《瘋狗》《瘋狗2:黃金失竊案》《罪惡刑警2:毒品大戰(zhàn)》《太空海盜》(太空海盜可以容易下載到,去百度搜一下就看見)
另外還有一大類游戲都比較冷門,玩的人不太多,就是AVG(文字冒險)游戲,基本上給你一個靜態(tài)場景然后你進去找線索之類的。電驢網(wǎng)站上有很多這種游戲。
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