戰略類:紅色警戒2(有相當一個系列)、帝國時代2、紅色警戒3、英雄無敵3-6
即時RPG:暗黑2(這個不說沒天理)、強推一個火炬之光1、火炬之光2、(這個游戲相當不錯,自由度很高,暗黑類的操作,畫面相當不錯而且優化的相關不錯,電腦不會卡)
射擊類:使命召喚系列(應該5代以上可能就玩不了了)再強推一個射擊+策略類的《獸人必須死》有1代和2代,第一人稱射擊類的塔防游戲,配置要求都不高,很好玩,要射擊手感還要策略。
最后強強強推薦一個射擊類的游戲:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人稱射擊,講團隊配合,大局關。故事是講你和一群幸存者利用手里的武器逃出生天!
找了很久額!
由于游戲排名不一
我在新聞上找到這樣的排名
序號不一,我整理了一下根據年份排列
最后一個2010年的是我寫的!(沒有找到2010的..所以自己寫了一份)
6.《反恐精英》2000年
《反恐精英》(簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。
《反恐精英》的出現是一代玩家無法磨滅的記憶,至今依然能夠存活在很多玩家的硬盤之中,可以說是奠定了FPS游戲電子競技的游戲標準。從誕生那天起,幾乎沒有缺席過任何大型電競比賽。
4.《俠盜車手3》2001年
《俠盜車手3》游戲背景設定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監獄的途中偶然逃出后從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復仇的故事。
在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,《俠盜車手3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。《俠盜車手3》完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了游戲機游戲和電腦游戲的區別,這種差距是理念上的差距。一時間對于《俠盜車手》的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為《俠盜車手3》過于暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對《俠盜車手3》實行了禁售。另一方面,也有人對于《俠盜車手3》絕對自由的游戲模式,真實的感覺以及對整個游戲開發行業的影響大加贊揚。
相信很多玩家正是在本作才認識“很黃很暴力”的GTA系列的。
.《戰地1942》2002年
《戰地1942》是最好的多人在線游戲(在戰地2出現之前)。《戰地1942》提供多種游戲模式,支持最多64人同時聯機戰斗,同時也支持單人游戲模式。在游戲里玩家可以選擇他們擅長的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個人在戰爭中的地位,非常微妙的影響往往決定著戰爭的勝負。
《戰地1942》讓玩家自由地充分體會二戰的殘酷。《戰地1942》的另一特點就是真正巨大并且真實的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰場的每個角落,這給游戲增加了策略性的一面。它提供16個真實戰役場景,玩家可以選擇成為步兵團長,他可以操作幾乎所有軸心國和同盟國的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船只、飛行器。在某些場景里,玩家還可以指揮其他的部隊。
游戲里的每個武器都有他們的優點和弱點,通過游戲你可以慢慢探索。戰艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克制他們;反潛驅逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機強的是戰斗機,戰斗機飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戲會經常性地強迫你經常更新打擊敵人的策略。
3.《星球大戰:舊共和國武士》2003年
《星球大戰:舊共和國》是由歐美游戲開發商BioWare和LucasArts聯合開發的3DMMORPG,據悉游戲官方可能會在本周末公開一些游戲的關于游戲新職業的消息,目前國外玩家猜測新職業將可能是《星球大戰》中能控制原力使用光劍的共和國特種部隊——絕地武士。
游戲的背景設定于達斯·維達(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰:舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。
《星球大戰》是美國的“國民電影”,其無與倫比的影響力相信也是他的游戲版入選十大的原因之一。
1.《半條命2》2004年
《半條命2》是2004年11月16日開發的一款第一人稱射擊游戲。《半條命2》是FPS大作《半條命》的續集。它最出眾的地方就在于優秀的物理引擎應用和大量的腳本。這造成了兩個結果:1、高互動性;2、高AI。該游戲的最大特色是使用了Valve自主研發的Source渲染物理引擎,使游戲具有真實世界中的物理表現。給游戲增添了巨大的真實感。
其實在《半條命2》發售之前,Valve實際上僅僅制作過一款游戲。當然,它也是一款杰作。《半條命》徹底地獨立改造了FPS,它強調電影般的節奏,讓人完全沉浸在游戲體驗中不能自拔。此外,它對隨后出現的很多第一人稱射擊游戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。
“《半條命2》是一款技術上令人驚訝地完美的第一人稱射擊游戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。”不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,并且游戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值。盡管如此,這些并沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊游戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC游戲之一”稱號之后,再次榮獲這個殊榮。
2.《旺達與巨像》2005年
本游戲是由獲得 CESA、ECTS、GDCA等眾多游戲獎項肯定的《古堡謎蹤(ICO)》總監上田文人與制作人海道賢仁再次操刀,并請到曾經替電影「卡美拉」、卡通動畫「波波羅克洛伊斯物語」與 PS《Philosoma》等作品配樂的知名作曲家大谷幸擔任音樂制作,承襲了《ICO》如詩如畫般的美術表現,以及純樸的劇情與純真的角色風格。其先鋒派的制作理念極為出色,且理念的實現度也非常高。
游戲的特別之處在于主流程只需要通過提示,在廣闊的大地圖上尋找并擊倒16個巨像,全程沒有一場雜兵戰,這使制作員與玩家的精力都集中于BOSS部分。很明顯,每個巨像的設計都花了不少心思,無論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動規律以及破綻弱點,都盡可能地突出個性,表現出各不相同的特色。
雖然游戲在視點方面受到了部分玩家的抱怨,但就整體氣氛和節奏的把握而言,絕對稱得上是近年來的典范之作。在《汪達與巨像》推出之前,很難想象一個只有BOSS戰的動作游戲會是什么樣的。游戲的開發者將精力完全集中在了僅有的幾場戰斗上,創造了一件藝術品!
本作是另一款被電視游戲玩家稱為“神作”的游戲。
8.《大神》2006年
很多玩家眼中的神作,故事背景為被妖怪所支配,失去繽紛色彩而了無生機的世界,玩家將要操作以日本神話中的太陽神“天照”為名,背上背有日本三神器之一的八咫鏡的狼為主角,打倒敵人,讓世界重新回復為生意盎然的彩色世界。有別于一般游戲的擬真風格或者是卡通風格,本游戲的畫面以特殊的水墨著色法所構成,呈現出日式水墨畫獨特的風格與筆觸,由本次所公布的動畫影片中可以欣賞到宛如會動的水墨畫般的游戲畫面演出,加上充滿和風的配樂,交織成這款風格獨特的作品。
5.《超級瑪利奧銀河》2007年
《超級馬里奧:銀河》是任天堂久負盛名的“馬大叔系列”登陸Wii主機后的首部正統續作。3D化游戲方式,Wii雙節棍手柄和遙控器手柄的組合操作是本作最顯著的特點之一。玩家可以不再顧及地心引力的束縛,自由地在銀河系的各個行星之間展開冒險。
在游戲過程中,馬里奧要利用星型標志在星球之間穿梭,有些星球只是一些非常可愛的迷你小行星,大概只要幾秒鐘的時間就可以溜達一圈,但有些星球的規模相當龐大,而且玩家可以進入到星球內部進行冒險,有些星球上有敵人或是一些特殊的任務需要完成,否則是無法找到星型標志并去往下一個星球的。
游戲在歐美人氣高得一塌糊涂。
7.《輻射3》2008年
《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演游戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》和《輻射:鋼鐵兄弟會》。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置于美國東海岸。
游戲背景是270年后的美國,2277年的未來世界。200年前,2077年引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為“Vault”的避難所生活、生育、死去。其中的一間地下避難所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(廢土首都)華盛頓DC附近。故事主要講述某一天,主角的父親,因違背了監守者的意愿,從Vault101逃離了。玩家為追趕父親,躲過警衛的追擊,離開了避難所。踏上尋找父親的冒險旅程。
游戲獲得了2009年度最佳游戲及最佳劇本獎項。被稱為美式RPG的絕對代表作品。
10.《神秘海域2》2009年
《神秘海域2:縱橫四海》是PS3的看家大作之一,故事的線索將圍繞著13世紀意大利探險家馬可波羅的偉大探險和他去世后遺留下的大量歷史空白。
在1292年,馬可波羅在可汗身邊度過近二十年后,帶領14艘載有超過600水手和乘客的船只從中國出發。但是經過18個月后,僅有一艘包含馬可波羅在內18人得以生還。雖然他歷來對冒險記錄詳細周到,而他從未再提此事。Nathan Drake應邀尋找失落的寶藏,但不久他就發現馬克波羅之前隱藏的巨大秘密——香格里拉。
而在不久前的拉斯維加斯,《神秘海域2》得到了十項互動成就獎,最有分量的當屬2009年度最佳游戲獎,這也是ps系游戲第二次獲此殊榮。至此,神秘海域2得到了150多項業界獎項,超越350萬份的銷量和150多萬在線聯機玩家。成為ps第一方銷量增長最快游戲。神秘海域2毫無疑問地建立ps3平臺游戲開發的新標桿。
《暗黑破壞神3》2010年
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
更多請產考"百度百科"
一、能源:
大凡和能源沾邊的2005年都與暴利或者漲價有關。油漲價、煤漲價,還有每年都上演的大面積“電荒”,以致于北京的居民用電也從0.44元漲到了0.48元。
大小煤礦的礦難,我們幾乎隔一段日子就能聽見。官煤勾結屢禁不止的背后是暴利支撐。
今年的各種富豪排行榜又一股新勢力,是來自唐山或者山西的這種能源產區的煤礦老板。盡管有各種消息稱明年我國的電力有供大于求的趨勢,但是這絲毫不能影響我們把能源排在暴利排行榜第一位的決心。(煤老板團購悍馬車真相背后)
不管能源行業是不是有一天能夠淡出暴利時代,單就2005年一年來說,是絕對的一路看漲。
二、藥品與醫療
根據藥品零售價格與生產成本之比,眾多藥品的零售價在生產成本的3倍以上,將藥品列入暴利行業,似乎一點也不冤。藥品價格高,對于醫藥企業而言是虛的,大部分的差價沒有歸入生產企業利潤賬戶。據有關人員調查,藥品從出廠到最終到消費者手里,企業目前大概只有15%的利潤,剩下的是在流通領域,其中大多利潤落到醫院里。這種現象,稱之為藥價虛高。藥價虛高到什么程度?我們看看“平價藥”的銷售情況就知道了。合肥的百姓緣大藥房,藥品平均降價45%,藥店仍然有利可圖。
事情往往就是這樣,正當的利益得不到保障時,利益就會以迂回的方式潛伏前進,其數額甚至要比正當方式獲得的更大。當幾年前各地政府下定決心放棄對大部分、縮小對小部分醫院的財政支持的時候,所謂的“暴利”就已經在行業內名正言順、理直氣壯了。
三、中小學教育
據一些教育專家保守測算,10年的教育亂收費從中小學生的口袋里搜走了2000多億元。
中小學教育的暴利是我們最不愿看到的。中小學教育本應屬于公益事業。在我國,學校是財政全額撥款的事業單位。既然是公益性機構,就不應以贏利為目的。然而,中小學教育不僅贏利,而且還成為暴利行業。有人認為,教育成了暴利行業是國恥。關于這個行業的暴利,來自于亂收費。就本質而言,教育亂收費說到底就是“利用公共權力牟取私利”。
在中國,孩子的錢總是那么好賺。孩子的教育成了很多家庭最大的一項消費支出。除了中小學教育,甚至幼兒園的利潤也是畸高的。有家長抱怨,中小學生比大學生還要費錢。
四、殯葬
這是個大家都忌諱提起的行業。可是每個人總難免要有和他們打交道的時候。關于這個行業最大的新聞就是在歷年的暴利行業排行榜上,它都非常靠前。
為什么有這么大的利潤空間呢。中國人是尊崇孝道的國家。親人去世,在最后的送別過程中,很多人愿意風風光光的把親人送走。這助長了這個行業漫天要價的習慣。
一個成本只有幾十元的骨灰盒,可以賣到三四千元甚至更多。一個親人去世,往往要花掉幾萬元。一般情況下,殯葬行業一般的利潤都能夠保證在300%左右,甚至可以達到1000%甚至2000%。
五、教材出版
今年7月份,新華社發表的文章《大批官員“落馬”背后出版發行“水”有多深》,拋出了出版發行產業里的腐敗鏈。
教材出版業的利潤豐厚主要與我國一直實行的高度行政壟斷教材出版發行體制有關——教育行政部門壟斷編審,教育出版社壟斷出版,新華書店壟斷發行。中國教育網總經理,中國教育家協會常務理事馬占鋒先生認為,我國中小學教材出版發行始終按照出版管理部門指定出版社出版、新華書店總發行這種壟斷運營機制,教材行業基本上屬于壟斷行業。雖然我國2002年就開始推行中小學教材發行改革,引入競爭機制,不單純的依靠新華書店,但新華書店的壟斷態勢在短期內仍難打破。教材發行幾年來一直是各級新華書店的“利潤奶牛”。據專家分析,目前,多數省份新華書店70%以上的利潤依靠教材發行,在很多基層新華書店,這一比例甚至高達90%以上。
六、美容整形
記者看到一連串巨額的整形費用:磨下頜角28000元,填充太陽穴18000元,切上下唇11000元,隆鼻5500-28000元……當美容師大致地看了一下記者的臉后,就很利索的算出了一筆臉部整體整形所需費用,共12萬元。而這總值十幾萬的手術只需要幾個小時就能完成,像隆鼻這樣一些小手術就更不在話下了,三分鐘就能完成一個漂亮的鼻子,付出的卻是近萬元的手術費用。稍后美容師還很自豪地告訴記者,平均每天至少有1-2人做十幾萬元的臉部整體塑形手術。
七、高速公路
交通行業的暴利從一個典型案例和一個奇特現象可以清晰地反映出來。今年3月16日,北京市原交通局副局長畢玉璽因受賄和私分國有資產被判處死緩。他成為中國自1997年以來“落馬”的第17位交通廳局長。這串長長的廳長名單也成為國際著名反腐組織“透明國際”剛剛公布的《2005年度全球腐敗報告》中國部分的首選案例。
“道路通車,廳長落馬”的現象已經成為中國反腐敗領域的一大特點,甚至出現了河南省三任交通廳長前“腐”后繼的罕見現象。交通系統緣何成為“腐敗重災區”,究其原因,恐怕包括高速公路在內的交通行業存在的暴利難辭其咎。
八、有線電視
“這么多的家庭,這么多的電視,卻都在為一家公司交錢。”一位長期關注有線電視發展的專家如是說。收視費調價以后,北京一個城市將為“歌華有線”每年帶來1.4億元的新增收益。關于這個行業,可以用一句話概括:都是壟斷惹的禍。偌大一個北京,有一千多萬人口,竟只有一家有線電視網運行商,它可以稱得上是壟斷企業中的壟斷企業。
九、房地產
國家統計局統計顯示,今年1至8月,全國商品住宅平均銷售價格為2996元/平方米,與去年每平方米2525元的價格相比,上漲18.7%。房地產開發也保持較快增長速度。1月~8月,全國房地產開發投資8900多億元,同比增長超過20%。
有學者分析,房地產商在短期內成為富豪,不是憑正常的市場競爭,也不是憑他們個人的市場能力與市場智慧,而是利用政府權力對城市弱勢群體及農民土地資源的掠奪。我以為,這道出了房地產商暴富的本質:打著市場的旗號,賣著市場的價格,卻享受著計劃的優惠。
十、網絡游戲
11月28日,“熱血傳奇,永久免費”八個血紅大字跳入玩家“軒轅劍客”的眼簾,但他并沒有為此感受到絲毫的興奮。“今非昔比,與我每月對‘傳奇’投入上千元相比,免去一個月點卡費35元實在是算不了什么!”
《熱血傳奇》運行三年,把盛大老總陳天橋推向了胡潤版的《中國百富榜》首位;《魔獸世界》現身短短幾個月,便使九城公司扭虧為盈。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)稱,到2005年4月底我國上網用戶已經突破1億,網民數僅次于美國居世界第二位。而其中網絡游戲玩家已接近2000萬,如此龐大的一個數字,正是網絡游戲盈利最堅實的基礎。也正因為如此,靠網絡游戲賺得盆滿缽溢之后,盛大為了回籠“人氣”,不惜以《傳奇》的“免費”作代價。
業內人士稱,網絡游戲產業的毛利率高達50%以上,最高的甚至有75%,而凈利率也在25%-50%之間。其主要原因在于,一方面廠商只需對網絡游戲進行維護與升級管理,無需廠房、倉儲與制造,很大程度上節約了成本。另一方面,網絡游戲由于游戲編碼存儲在一個安全系數很高的服務器上,由專業的機構負責管理,使之與其他產品,特別是單機版游戲相比,大大減少了外界的可復制性——盜版。因此各大游戲廠商才趨之若鶩。(來源:法制早報)
上一篇:2019手游對戰排行榜
下一篇:2019手游付費排行榜