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歷年手機游戲營銷排行榜
創始人
2024-06-04 15:00:40
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一、葉子豬游戲交易網的營銷路程 與 艱辛奮斗!

親愛的網游玩家朋友們:

葉子豬-游戲交易網前身——蘇寧旗下網絡游戲服務網,從2005年5月5日起開始正式運營至今,得到了許多網游玩家的認同和支持。是大家的支持下,才有今日“葉子豬交易網”的應運而生。我們也深知,我們的產品還有許多需要完善的地方,需要您來多多提出寶貴意見。我們將盡最大的努力讓客戶滿意!值“葉子豬”新平臺上線之際,祝愿會員們身體健康、財源滾滾、萬事如意!

葉子豬-游戲交易網-經營歷程:

二零零五年五月五日,葉子豬-網游交易網正式上線。

二零零七年八月,葉子豬旗下網絡游戲服務網被澳洲曹氏集團收購。成立了福清市興龍宸網絡技術有限公司,葉子豬旗下更名為“葉子豬”網游交易網。

二零零八年八月,葉子豬-網絡游戲服務網交易額突破2百萬元人民幣。

二零零八年十二月十五日,葉子豬-網絡游戲服務網全新改版上線。

二零零八年十一月,與131、766、簡單游結成活動合作伙伴。

二零零八年八月八日,葉子豬-網絡游戲服務網正式上線運營。

二零零八年七月三一日,葉子豬-網絡游戲服務與歐飛數卡結成戰略同盟。

二零零八年七月三日,葉子豬-網絡游戲服務網進入內測階段。

二零零八年六月三十日,本公司召開全體員工會議,共計45人參加。

二零零八年五月二日,福清市博弘網絡技術有限公司正式成立。

歡迎走進我們:葉子豬-游戲交易平臺!

二、中國十大暴利行業排行誰來排一排

一、能源:

大凡和能源沾邊的2005年都與暴利或者漲價有關。油漲價、煤漲價,還有每年都上演的大面積“電荒”,以致于北京的居民用電也從0.44元漲到了0.48元。

大小煤礦的礦難,我們幾乎隔一段日子就能聽見。官煤勾結屢禁不止的背后是暴利支撐。

今年的各種富豪排行榜又一股新勢力,是來自唐山或者山西的這種能源產區的煤礦老板。盡管有各種消息稱明年我國的電力有供大于求的趨勢,但是這絲毫不能影響我們把能源排在暴利排行榜第一位的決心。(煤老板團購悍馬車真相背后)

不管能源行業是不是有一天能夠淡出暴利時代,單就2005年一年來說,是絕對的一路看漲。

二、藥品與醫療

根據藥品零售價格與生產成本之比,眾多藥品的零售價在生產成本的3倍以上,將藥品列入暴利行業,似乎一點也不冤。藥品價格高,對于醫藥企業而言是虛的,大部分的差價沒有歸入生產企業利潤賬戶。據有關人員調查,藥品從出廠到最終到消費者手里,企業目前大概只有15%的利潤,剩下的是在流通領域,其中大多利潤落到醫院里。這種現象,稱之為藥價虛高。藥價虛高到什么程度?我們看看“平價藥”的銷售情況就知道了。合肥的百姓緣大藥房,藥品平均降價45%,藥店仍然有利可圖。

事情往往就是這樣,正當的利益得不到保障時,利益就會以迂回的方式潛伏前進,其數額甚至要比正當方式獲得的更大。當幾年前各地政府下定決心放棄對大部分、縮小對小部分醫院的財政支持的時候,所謂的“暴利”就已經在行業內名正言順、理直氣壯了。

三、中小學教育

據一些教育專家保守測算,10年的教育亂收費從中小學生的口袋里搜走了2000多億元。

中小學教育的暴利是我們最不愿看到的。中小學教育本應屬于公益事業。在我國,學校是財政全額撥款的事業單位。既然是公益性機構,就不應以贏利為目的。然而,中小學教育不僅贏利,而且還成為暴利行業。有人認為,教育成了暴利行業是國恥。關于這個行業的暴利,來自于亂收費。就本質而言,教育亂收費說到底就是“利用公共權力牟取私利”。

在中國,孩子的錢總是那么好賺。孩子的教育成了很多家庭最大的一項消費支出。除了中小學教育,甚至幼兒園的利潤也是畸高的。有家長抱怨,中小學生比大學生還要費錢。

四、殯葬

這是個大家都忌諱提起的行業。可是每個人總難免要有和他們打交道的時候。關于這個行業最大的新聞就是在歷年的暴利行業排行榜上,它都非常靠前。

為什么有這么大的利潤空間呢。中國人是尊崇孝道的國家。親人去世,在最后的送別過程中,很多人愿意風風光光的把親人送走。這助長了這個行業漫天要價的習慣。

一個成本只有幾十元的骨灰盒,可以賣到三四千元甚至更多。一個親人去世,往往要花掉幾萬元。一般情況下,殯葬行業一般的利潤都能夠保證在300%左右,甚至可以達到1000%甚至2000%。

五、教材出版

今年7月份,新華社發表的文章《大批官員“落馬”背后出版發行“水”有多深》,拋出了出版發行產業里的腐敗鏈。

教材出版業的利潤豐厚主要與我國一直實行的高度行政壟斷教材出版發行體制有關——教育行政部門壟斷編審,教育出版社壟斷出版,新華書店壟斷發行。中國教育網總經理,中國教育家協會常務理事馬占鋒先生認為,我國中小學教材出版發行始終按照出版管理部門指定出版社出版、新華書店總發行這種壟斷運營機制,教材行業基本上屬于壟斷行業。雖然我國2002年就開始推行中小學教材發行改革,引入競爭機制,不單純的依靠新華書店,但新華書店的壟斷態勢在短期內仍難打破。教材發行幾年來一直是各級新華書店的“利潤奶牛”。據專家分析,目前,多數省份新華書店70%以上的利潤依靠教材發行,在很多基層新華書店,這一比例甚至高達90%以上。

六、美容整形

記者看到一連串巨額的整形費用:磨下頜角28000元,填充太陽穴18000元,切上下唇11000元,隆鼻5500-28000元……當美容師大致地看了一下記者的臉后,就很利索的算出了一筆臉部整體整形所需費用,共12萬元。而這總值十幾萬的手術只需要幾個小時就能完成,像隆鼻這樣一些小手術就更不在話下了,三分鐘就能完成一個漂亮的鼻子,付出的卻是近萬元的手術費用。稍后美容師還很自豪地告訴記者,平均每天至少有1-2人做十幾萬元的臉部整體塑形手術。

七、高速公路

交通行業的暴利從一個典型案例和一個奇特現象可以清晰地反映出來。今年3月16日,北京市原交通局副局長畢玉璽因受賄和私分國有資產被判處死緩。他成為中國自1997年以來“落馬”的第17位交通廳局長。這串長長的廳長名單也成為國際著名反腐組織“透明國際”剛剛公布的《2005年度全球腐敗報告》中國部分的首選案例。

“道路通車,廳長落馬”的現象已經成為中國反腐敗領域的一大特點,甚至出現了河南省三任交通廳長前“腐”后繼的罕見現象。交通系統緣何成為“腐敗重災區”,究其原因,恐怕包括高速公路在內的交通行業存在的暴利難辭其咎。

八、有線電視

“這么多的家庭,這么多的電視,卻都在為一家公司交錢。”一位長期關注有線電視發展的專家如是說。收視費調價以后,北京一個城市將為“歌華有線”每年帶來1.4億元的新增收益。關于這個行業,可以用一句話概括:都是壟斷惹的禍。偌大一個北京,有一千多萬人口,竟只有一家有線電視網運行商,它可以稱得上是壟斷企業中的壟斷企業。

九、房地產

國家統計局統計顯示,今年1至8月,全國商品住宅平均銷售價格為2996元/平方米,與去年每平方米2525元的價格相比,上漲18.7%。房地產開發也保持較快增長速度。1月~8月,全國房地產開發投資8900多億元,同比增長超過20%。

有學者分析,房地產商在短期內成為富豪,不是憑正常的市場競爭,也不是憑他們個人的市場能力與市場智慧,而是利用政府權力對城市弱勢群體及農民土地資源的掠奪。我以為,這道出了房地產商暴富的本質:打著市場的旗號,賣著市場的價格,卻享受著計劃的優惠。

十、網絡游戲

11月28日,“熱血傳奇,永久免費”八個血紅大字跳入玩家“軒轅劍客”的眼簾,但他并沒有為此感受到絲毫的興奮。“今非昔比,與我每月對‘傳奇’投入上千元相比,免去一個月點卡費35元實在是算不了什么!”

《熱血傳奇》運行三年,把盛大老總陳天橋推向了胡潤版的《中國百富榜》首位;《魔獸世界》現身短短幾個月,便使九城公司扭虧為盈。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)稱,到2005年4月底我國上網用戶已經突破1億,網民數僅次于美國居世界第二位。而其中網絡游戲玩家已接近2000萬,如此龐大的一個數字,正是網絡游戲盈利最堅實的基礎。也正因為如此,靠網絡游戲賺得盆滿缽溢之后,盛大為了回籠“人氣”,不惜以《傳奇》的“免費”作代價。

業內人士稱,網絡游戲產業的毛利率高達50%以上,最高的甚至有75%,而凈利率也在25%-50%之間。其主要原因在于,一方面廠商只需對網絡游戲進行維護與升級管理,無需廠房、倉儲與制造,很大程度上節約了成本。另一方面,網絡游戲由于游戲編碼存儲在一個安全系數很高的服務器上,由專業的機構負責管理,使之與其他產品,特別是單機版游戲相比,大大減少了外界的可復制性——盜版。因此各大游戲廠商才趨之若鶩。(來源:法制早報)

三、游戲如何營銷的

隨著游戲產業的蓬勃發展,游戲營銷也成為了一個備受關注的話題。游戲營銷是指通過各種手段和活動來促進游戲銷售和品牌推廣的過程。那么游戲如何營銷呢?下面就來探討一下游戲營銷的相關內容。

1.選擇合適的平臺

游戲營銷的第一步就是選擇合適的平臺。不同的游戲平臺適合的受眾和市場細分都不同,比如說PC游戲適合更加專業的玩家,而手游則更加適合快餐式的娛樂消費。因此,游戲開發者需要根據自己游戲的特點和目標用戶的需求選擇合適的平臺,以達到更好的營銷效果。

2.構建品牌形象

游戲品牌形象是游戲營銷的核心。良好的品牌形象能夠吸引更多的用戶,增加游戲的銷量和知名度。游戲開發者需要根據游戲的特點和目標用戶的需求,構建出一套獨特的品牌形象,并通過各種手段進行宣傳和推廣。

3.提供優質的游戲體驗

優質的游戲體驗是游戲營銷的關鍵。一款好的游戲不僅要有高品質的畫面和音效,還需要有流暢的操作體驗和趣味性的游戲玩法。只有提供了優質的游戲體驗,才能夠吸引更多的用戶,并促進游戲的銷售和傳播。

4.利用社交媒體

社交媒體是游戲營銷的重要渠道。游戲開發者可以通過各種社交媒體平臺如微博、微信、Facebook等來宣傳自己的游戲和品牌形象,吸引更多的用戶和粉絲。同時,可以利用社交媒體進行用戶互動,提高用戶粘性和游戲口碑。

5.組織活動

組織各種游戲活動是游戲營銷的重要手段。可以舉辦線上或線下活動,吸引更多的用戶和粉絲,同時提高游戲的曝光率和口碑。活動的類型可以多種多樣,比如比賽、抽獎、簽名會等等,只要能夠吸引人們的注意,增加用戶體驗度就可以。

總之,游戲營銷是一個綜合性的過程,需要游戲開發者在市場分析、品牌形象、游戲體驗、社交媒體和活動組織等方面做出細致的規劃和布局。只有通過不斷的努力和創新,才能夠讓自己的游戲在激烈的競爭中脫穎而出,獲得更好的銷售和品牌口碑。

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