一直有漏洞,一直在修補(bǔ)的游戲防沉迷體系,正迎來(lái)最佳模式。
據(jù)媒體報(bào)道,3月31日下午,微信小游戲正式接入健康系統(tǒng),未實(shí)名的用戶在進(jìn)入小游戲界面時(shí),需要進(jìn)行實(shí)名檢驗(yàn),完成實(shí)名認(rèn)證后,才可開(kāi)始游戲。
驗(yàn)證為未成年人的小游戲用戶將受到游戲時(shí)段和游戲時(shí)長(zhǎng)的限制:每日22時(shí)至次日8時(shí),未成年人用戶將無(wú)法使用小游戲服務(wù),法定節(jié)假日未成年用戶游戲時(shí)長(zhǎng)每日累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí)。
至此,小游戲不再是防沉迷系統(tǒng)的“法外之地”……
無(wú)獨(dú)有偶,在此前的3月18日,OPPO宣布上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),成為手機(jī)廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。
作為硬件,OPPO的封堵點(diǎn)主要是在付費(fèi)上。使用OPPO手機(jī)的用戶在游戲付費(fèi)時(shí)都必須完成強(qiáng)制實(shí)名認(rèn)證。
在完成認(rèn)證后,終端將禁止8歲以下未成年人充值;限制8歲以上未滿16歲用戶單次充值不超過(guò)50元,每月累計(jì)充值金額不超過(guò)200元;限制16歲以上未滿18歲用戶,單次充值不超過(guò)100元,每月累計(jì)充值金額不超過(guò)400元。而未完成實(shí)名注冊(cè)的用戶將被禁止在游戲中充值。
應(yīng)用平臺(tái)方和手機(jī)廠商這一系列的舉措,其實(shí)都是對(duì)早前新規(guī)的一種呼應(yīng)。
01
失控的假期,引發(fā)升級(jí)
此前新聞出版總署下發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)通知),除此前報(bào)道的未成年人單次游戲充值不得超過(guò)100元外,《通知》還要求嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)。規(guī)定每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過(guò)1.5小時(shí)。
這一舉措,被業(yè)界看作是“拉閘”版防沉迷體系。
但大多數(shù)游戲圈內(nèi)人都很清楚,這樣的規(guī)定很難落地,所能取得的效果并不一定明顯。先不說(shuō)未成年人拿父母的手機(jī)、長(zhǎng)輩的身份證和照片突破登錄游戲所需的人臉識(shí)別之類(lèi)的招式,就連游戲業(yè)本身能否真正做到晚10點(diǎn)“拉閘”,都是個(gè)未知數(shù)。
在通知下發(fā)之后,書(shū)樂(lè)亦曾通過(guò)自己在《人民郵電報(bào)》的專(zhuān)欄指出“漏洞”所在:君不見(jiàn),社交網(wǎng)絡(luò)里隨處可見(jiàn)的各種小游戲,何時(shí)需要驗(yàn)證用戶身份了?至多只是用社交賬號(hào)快捷登錄一下,就算“驗(yàn)證”了……
類(lèi)似書(shū)樂(lè)這樣的呼吁,彼時(shí)在各種輿論聲浪中還有許多,微信是否看到了,不得而知,但微信確實(shí)做出了反應(yīng),封堵了漏洞。
作為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)唯二的廠商,這是責(zé)任感的體驗(yàn),當(dāng)然也是它應(yīng)盡的義務(wù)。
之所以在3月中下旬密集出招,本身也是有時(shí)事背景的。
受疫情影響,宅在家的玩家(其中也包括大量青少年)對(duì)手游沉迷遠(yuǎn)超預(yù)期。
除夕夜,當(dāng)億萬(wàn)玩家一起吃雞時(shí),《和平精英》迎來(lái)最大流量的考驗(yàn),服務(wù)器“中道崩卒”;《王者榮耀》當(dāng)天的日峰值流水高達(dá)20億元,相比2019年除夕的13億元,漲幅超過(guò)50%。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)七天(從除夕到初六),蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜TOP10游戲流水同比增長(zhǎng)超40%以上,TOP10-60游戲流水增長(zhǎng)超100%。
此后,由于假期繼續(xù)延長(zhǎng),這種本來(lái)專(zhuān)屬于寒假和春節(jié)7天樂(lè)的熱度也一直保持在了整個(gè)一季度之中……
同時(shí),失控的假期,也加劇了防沉迷問(wèn)題的嚴(yán)峻。
此處必須有防沉迷。
02
偶遇的軟硬聯(lián)防,將成大趨勢(shì)
OPPO的進(jìn)擊,帶有某種“自覺(jué)”。
在一篇OPPO為此次防沉迷系統(tǒng)發(fā)布的文宣中可以看到如下內(nèi)容:
“合肥男孩為打游戲,偷偷充值40多萬(wàn)”“江西一兒童充值手游4萬(wàn)元,媽媽哭著打兒子:我得裝4萬(wàn)袋水泥!”近期類(lèi)似未成年人沉迷網(wǎng)游過(guò)度“氪金”的報(bào)道曾頻頻引發(fā)關(guān)注……根據(jù)其(通知)規(guī)定,OPPO在疫情期間克服開(kāi)發(fā)困難,迅速完成產(chǎn)品部署,第一時(shí)間上線了該系統(tǒng)。
字里行間,都是在劍指失控的假期和廠商的主動(dòng)作為。盡管是宣傳,也需要點(diǎn)贊。
微信和OPPO的會(huì)師,盡管是偶遇,同時(shí)也代表了一種必然。
越來(lái)越火的微信小游戲迫切需要防沉迷。
據(jù)阿拉丁指數(shù)統(tǒng)計(jì),從春節(jié)假期開(kāi)始,日榜排名第一名的小游戲一直是燒腦解謎類(lèi)產(chǎn)品《我不是豬頭》,同樣屬于燒腦類(lèi)的《解救小寶》和《腦洞2020》也名列小游戲排行榜前十,《星星爆爆樂(lè)》和《眼力達(dá)人》等消除類(lèi)、益智類(lèi)小游戲也表現(xiàn)出眾。在微信小游戲里,棋牌游戲表現(xiàn)十分亮眼,日活躍用戶數(shù)、用戶時(shí)長(zhǎng)、留存等數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)超平時(shí)。
此外,在去年11月,微信曾側(cè)面公布了一組小游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù):自創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃發(fā)布后一年,累計(jì)用戶過(guò)百萬(wàn)的小游戲達(dá)17款,創(chuàng)意激勵(lì)收入(多分成)超過(guò)5000萬(wàn),最高月流水的小游戲有6款,9款小游戲月活躍用戶超百萬(wàn)、4款超千萬(wàn)。
加之早前沒(méi)有防沉迷系統(tǒng)介入,使得大量青少年在客戶端游戲被防沉迷后,也涌入到小游戲中尋找游戲時(shí)間。
而微信小游戲,也帶動(dòng)了更多平臺(tái)上游戲類(lèi)小程序的火爆,諸如快應(yīng)用、輕應(yīng)用等名目繁多、不同軟硬件開(kāi)發(fā)商推出的小程序,也在大量進(jìn)擊小游戲領(lǐng)域。
微信小游戲的率先垂范,這等于給其他平臺(tái)小游戲列上了一個(gè)“使命必達(dá)”。
其意義也就突破了單個(gè)平臺(tái)的小游戲群落范疇。
同理,OPPO率先在手機(jī)廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng),也有同樣的示范效應(yīng)。
給自己的系統(tǒng)做一個(gè)防沉迷“外掛”,對(duì)于軟硬件廠商來(lái)說(shuō),不過(guò)是一個(gè)“小程序”,只是一直缺一個(gè)帶頭大哥而已。
現(xiàn)在帶頭大哥有了!趨勢(shì)也就瓜熟蒂落了。
可防沉迷光靠堵也總歸不夠威力,如果能不封堵只疏導(dǎo)呢?
騰訊手游王者榮耀穩(wěn)居第一,這個(gè)是肯定的,而且他收入也是非常高的,每出一個(gè)皮膚都可以凈賺幾十億。而且這里面有男生也有女生,有老人也有小孩。主要是上手也比較容易,游戲難度不高,而且是屬于競(jìng)技類(lèi)型的,打起來(lái)的話也比較有感覺(jué)。而且每局游戲的內(nèi)容英雄也是不一樣的,所以,玩久了也不會(huì)枯燥無(wú)味,更重要的是不像有些游戲必須要氪金才能變強(qiáng)。所以王者榮耀也是穩(wěn)居第一。
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