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超智障游戲排行榜
創始人
2024-11-27 01:03:21
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一、請大家推薦幾個好玩的手機游戲

1、《Lovers in a Dangerous Spacetime》

這是一款歡樂的多人打飛機游戲,游戲適合1-2個玩家,每個玩家相互配合,可以在一臺手機上合作完成射擊、防御、移動等動作,駕駛一艘圓形的巨型戰艦,反抗“反愛人士。

2、《Keep Talking and Nobody Explodes》

這款游戲由純虛擬世界引入了現實游戲必須由兩個玩家進行:一方需要描述自己所見到的炸彈類型和需要解的模塊,另一方需要在手冊上找相對應的解密方式。

3、《One and One Story》

畫風簡約唯美,玩家分別控制游戲中的男孩(藍色)和女孩(紅色)來過關,需要解決一些基本的謎題比如推石頭和跳陷阱。過關條件是男女相遇,游戲設計的目的在于:很多地方需要男女雙方同時努力才能過關。

4、《人類一敗涂地》

游戲的主角仿佛喝醉了般,走路扭扭捏捏,身體軟綿綿,兩個人玩起來會有種“智障兒童歡樂多”的感覺。游戲其實并沒有什么規則,但盡管如此,仍要不斷前進直到通關。

5、《你裁我剪!斯尼帕Plus》

游戲規則很簡單,兩個小人,只要互相剪來剪去,把對方剪成游戲所需的形狀,比如鉤子、尖尖頭,T型開關等。游戲玩法多種多樣,有讓小雞仔回窩的,趕螢火蟲回家的,給花兒澆水的,裁出小動物形狀的等等。

二、求一個free pascal智障級游戲

var a:char;

i,j,m,n:integer;

ma:array[1..10,1..10]of integer;

hp,mp,money,ql,dengji,fy,atc,mc,hpmax,mpmax,zhiye,jy,mcp:integer;

procedure map;

begin

randomize;

m:=random(10);

n:=random(10);

writeln('*******地圖********');

for i:=1 to 10 do

begin

for j:=1 to 10 do

begin

if(i=m)and(j=n)then

begin

ma[i,j]:=9;

write('9');

end

else

begin

ma[i,j]:=random(3);

if ma[i,j]=0 then write('0');

if ma[i,j]=1 then write('1');

if ma[i,j]=2 then write('2');

end;

end;

writeln;

end;

writeln('*******************');

readln;

end;

procedure save;

var t:text;

begin

rewrite(t);

writeln(t,dengji);

writeln(t,hpmax,'',hp);

writeln(t,mpmax,'',mp);

writeln(t,ql);

writeln(t,fy);

writeln(t,mc);

writeln(t,atc);

writeln(t,money);

end;

procedure load;

var t:text;

begin

reset(t);

readln(t,dengji);

readln(t,hpmax,hp);

readln(t,mpmax,mp);

readln(t,ql);

readln(t,fy);

readln(t,mc);

readln(t,atc);

readln(t,money);

end;

procedure ziliao;

begin

writeln('********************人物資料**********************');

writeln('*等級:',dengji,'*');

writeln('*生命:',hpmax,'/',hp,'*');

writeln('*魔力:',mpmax,'/',mp,'*');

writeln('*金錢:',money,'*');////////////

writeln('*升級經驗/現在經驗:',dengji*100+30,'/',JY,'*');

writeln('**************************************************');

end;

procedure shengji;

begin

if jy>=dengji*100+30 then

begin

writeln('升級了!大家鼓掌!!嘔~~~~~~~~~');

dengji:=dengji+1;

jy:=jy-dengji*100-30;

atc:=atc+dengji*2+10;

fy:=fy+dengji*2+10;

mcp:=mcp+dengji*2+4;

hpmax:=hpmax+dengji*10;

mpmax:=mpmax+dengji*8;

writeln('#############資料###########');

writeln('等級:',dengji);

hp:=hpmax;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

mp:=mpmax;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

writeln('攻擊力:',atc);

writeln('防御力:',fy);

writeln('魔擊力:',mc);

end;

end;

procedure moguaishou;

var p:char;

z,ghp,fyl,gatc,hp0,jy,mcp:integer;

begin

gatc:=random(100)+dengji*10;

writeln('你遇到了怪獸,現在:Y:戰斗;N:逃跑。Y/N');

readln(p);

ghp:=random(100)*20;

hp0:=ghp;

fyl:=fy;

if p='Y' then

begin

writeln('戰斗開始');

while(hp>0)and(ghp>0) do

begin

writeln('你的HP:',hpmax,'/',hp,'','MP:',mpmax,'/',mp,'','氣力',ql);

writeln('怪獸的HP:',hp0,'/',ghp);

writeln('攻擊:1:普通攻擊 2:魔法攻擊 3:必殺 4:防御 5:逃跑');

readln(p);

z:=random(11);

if z=5 then

begin

if p='1' then

begin

write('攻擊無效!');

readln;

end;

if p='2' then

begin

write('沒打中');

readln;

end;

end

else

begin

if p='1'

then

begin

ghp:=ghp-atc;

if ghp<=0

then

begin

write('打敗怪獸!經驗+',hp0);

readln;

z:=random(5);

jy:=jy+hp0;

if z=2 then writeln('得到金錢',(hp0 div 10)*10);

money:=money+((hp0 div 10)*10);

readln;

ql:=ql+10;

break;

end

else

begin

write('怪獸受到傷害,HP-',atc,'怪HP:',hp0,'/',ghp);

readln;

ql:=ql+10;

end;

end;

if p='2'

then

begin

begin

writeln('選擇魔法:');

if dengji>=0 then writeln('1.火球:初始攻擊力110 mp-2');

if dengji>=2 then writeln('2.火焰:初始攻擊力150 mp-5');

if dengji>=4 then writeln('3.冰球:初始攻擊力200,冰凍效果,怪獸一回合不能攻擊 mp-10');

if dengji>=6 then writeln('4.冰柱:初始攻擊力250,冰凍效果,怪獸三回合不能攻擊 mp-20');

if dengji>=8 then writeln('5.猛虎炎神:初始攻擊力400,灼傷效果,怪獸每回合hp減少10% mp-40');

if dengji>=10 then writeln('6.冰環暴:初始攻擊力450,冰凍效果,怪獸三回合不能攻擊 mp-40');

readln(p);

if p='1' then

if mp>=2

then

begin

mp:=mp-2;

mcp:=110+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

if p='2' then

if mp>=5

then

begin

mp:=mp-5;

mcp:=150+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

if p='3' then

if mp>=10

then

begin

mp:=mp-10;

mcp:=200+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

if p='4' then

if mp>=20

then

begin

mp:=mp-20;

mcp:=250+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

if p='5' then

if mp>=40

then

begin

mp:=mp-40;

mcp:=400+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

if p='6' then

if mp>=40

then

begin

mp:=mp-40;

mcp:=400+mc;

end

else writeln('魔力不夠!');

end;

ghp:=ghp-mcp;

if ghp<0

then

begin

write('打敗怪獸!經驗+',(hp0 mod 10+10));

readln;

jy:=jy+hp0;

z:=random(5);

if z=3 then writeln('得到金錢',(hp0 div 10*10));

money:=money+((hp0 div 10)*10);

ql:=ql+10;

break;

end

else

begin

write('怪獸受到傷害,HP-',mcp,'怪HP:',hp0,'/',ghp);

readln;

ql:=ql+10;

end;

end;

if p='4' then fyl:=fy*2;

if p='5' then begin

z:=random(4);

if z=3 then writeln('逃跑失敗!')

else exit;

end;

end;

writeln('回合結束');

writeln('怪獸攻擊!');

z:=random(9);

if z=1 then

begin

write('miss! ye!');

readln;

end

else

begin

if fy>=gatc then

begin

write('成功防御!');

readln;

end

else

begin

hp:=hp+fyl-gatc;

if hp>0 then

begin

write('你的HP-',gatc-fyl,'',hpmax,'/',hp);

readln;

end

else

begin

write('你掛了!重新開始吧!');

readln;

halt;

end;

end;

write('回合結束');

readln;

end;

end;

shengji;

end;

end;

procedure shangdian;

var p:char;

begin

writeln('*********************商店****************************');

if money<=0 then

begin

writeln('老板:這里不歡迎窮光蛋!滾!!!!');

exit;

end

else

writeln('1.紅藥:HP+50 100元 2.藍藥 MP+50 100元');

write('(本商店現僅開放這兩類藥品,你要什么?1/2 Q:Quit)');

while(money>0)and(p<>'Q') do

begin

readln(p);

if p='1' then

begin

if hp+100>hpmax

then

begin

hp:=hpmax;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

money:=money-100;

end

else

begin

hp:=hp+100;

writeln('生命:',hpmax,'/',hp);

money:=money-100;

end;

end

else

if p='2' then

begin

if mp+50>mpmax

then

begin

mp:=mpmax;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

money:=money-100;

end

else

begin

mp:=mp+50;

money:=money-100;

writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);

end;

end;

end;

if money<=0 then writeln('店老板:沒錢?滾!!!!!');

end;

procedure kaishi;

var s,m,n,k,l:integer;

p:char;

begin

write('請選擇角色:1.劍士 2.魔法師:');

readln(l);

if l=1 then

begin

hp:=500;

hpmax:=hp;

mp:=30;

mpmax:=mp;

money:=1000;

fy:=100;

dengji:=1;

atc:=150;

mc:=50;

zhiye:=1;

end;

if l=2 then

begin

hp:=300;

hpmax:=hp;

mp:=50;

mpmax:=mp;

money:=1000;

fy:=50;

dengji:=1;

atc:=80;

mc:=150;

zhiye:=2;

end;

randomize;

repeat

writeln('hp:',hpmax,'/',hp,'','mp:',mpmax,'/',mp,'','money:',money);

m:=1;

n:=1;

writeln('請輸入:F:移動 B:購買物品 Z:人物狀態 M:地圖 Q?離開');

readln(p);

if p='F' then

begin

writeln('W:向前 S:向下 A:向左 D:向右');////{}////gvhfdghdvdhs!!!!!!!{}

readln(p);

if p='W'

then

begin

m:=m+1;

if m>10 then

begin

writeln('無法前進!');

m:=m-1;

end

else

if ma[m,n]=0 then writeln('什么都沒有......');

if ma[m,n]=1 then moguaishou;

end;

end;

if p='B' then shangdian;

if p='Z' then ziliao;

if p='M' then map;

until p='Q';

end;

procedure shuoming;

var p:char;

begin

writeln('************************游戲說明******************************');

writeln('*你是一個英雄,在峽谷里前進,前方可能有妖怪,也可能有寶物。*');

writeln('*你遇到野獸時,你可以用身上的東西向他攻擊。按G鍵是攻擊,按*');

writeln('* T鍵是逃跑,但可能逃不掉哦!你開始只有一把小刀,以后可能揀*');

writeln('*到其它寶物,要加油哦!你的任務是找到傳說中的寶物-CSW之劍*');

writeln('*然后打敗大魔王(劇情比較老土,請見諒......)*');

writeln('*************************************************************');

writeln('好了,開始游戲吧!Y/N');

readln(p);

if p='N' then halt

else if p='Y' then kaishi

else

begin

writeln('耍我,死把!');

readln;

halt;

end;

end;

begin

writeln('************************游戲開始****************************');

writeln('* F:如何游戲:說明游戲方式*');

writeln('* B:開始游戲:進入游戲*');

writeln('* Q:退出游戲:離開游戲*');

writeln('**************************************************************');

writeln('請輸入:');

readln(a);

if a='F' then shuoming

else if a='B' then kaishi

else if a='Q' then halt;

end.

var pm,pw,cm,cw,jishuqif:longint;

px,pz,cx,cz:longint;

pb,ph,pt,pf,py,cb,ch,cf,ct,cy:longint;

a,b,c,d,e:longint;

begin

writeln('歡迎來到BOB游戲世界');

begin

write('你想要多少金錢:');

readln(pm);

write('你想要多少木材:');

readln(pw);

writeln('你的金錢:',pm,'','你的木材:',pw);

writeln('游戲正式開始');

writeln(' 1=剪刀 2=石頭 3=布');

cm:=pm; cw:=pw;

px:=10000; cx:=10000;

pz:=500; cz:=500;

pb:=0; ph:=0; pt:=0; pf:=0; py:=0; cb:=0; ch:=0; ct:=0; cf:=0; cy:=0;

repeat

randomize;

a:=random(3)+1;

randomize;

b:=random(5)+1;

jishuqif:=jishuqif+1;

writeln('第',jishuqif,'回合');

writeln('你的血量:',px,'你的攻擊力:',pz,'你的金錢:',pm,'你的木材:',pw,',','電腦的血量:',cx,'電腦的攻擊力:',cz,'電腦的金錢:',cm,'電腦的木材:',cw);

writeln('步兵:',pb,'火槍兵:',ph,'坦克:',pt,'飛機:',pf,'原子彈:',py,'','步兵:',cb,'火槍兵:',ch,'坦克:',ct,'飛機:',cf,'原子彈:',cy);

write('面對兇悍的電腦,你出(剪刀,石頭或布):');

readln(c);

begin

if(c=1) and(a=1) then begin writeln('你出剪刀,電腦出剪刀,沒有贏家');

d:=3; end;

if(c=1) and(a=2) then begin writeln('你出剪刀,電腦出石頭,電腦贏了');

d:=2; end;

if(c=1) and(a=3) then begin writeln('你出剪刀,電腦出布,你贏了');

d:=1; end;

if(c=2) and(a=1) then begin writeln('你出石頭,電腦出剪刀,你贏了');

d:=1; end;

if(c=2) and(a=2) then begin writeln('你出石頭,電腦出石頭,沒有贏家');

d:=3; end;

if(c=2) and(a=3) then begin writeln('你出石頭,電腦出布,電腦贏了');

d:=2; end;

if(c=3) and(a=1) then begin writeln('你出布,電腦出剪刀,電腦贏了');

d:=2; end;

if(c=3) and(a=2) then begin writeln('你出布,電腦出石頭,你贏了');

d:=1; end;

if(c=3) and(a=3) then begin writeln('你出布,電腦出布,沒有贏家');

d:=3; end;

if(c>3) then begin writeln('輸入錯誤!'); d:=3; end;

if(c<1) then begin writeln('輸入錯誤!'); d:=3; end;

end;

if d=3 then begin

writeln('本局沒有贏家');

end;

if d=1 then begin write('恭喜你,你獲得了主動權,你的戰略是:');

readln(e);

if(e=1) and(pm>100) then begin

pb:=pb+1; pm:=(pm-100); px:=px+100; pz:=pz+100;

writeln('你選擇了買一個步兵');

end else if(pm<100) then begin e:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(e=2) and(pm>200) and(pw>50) then begin

ph:=ph+1; pm:=(pm-200); pw:=(pw-50); px:=px+250; pz:=pz+200;

writeln('你選擇了買一個火槍兵');

end else if(pm<200) or(pw<50) then begin e:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(e=3) and(pm>500) and(pw>250) then begin

pt:=pt+1; pm:=(pm-500); pw:=(pw-250); px:=px+500; pz:=pz+500;

writeln('你選擇了買一輛坦克');

end else if(pm<500) or(pw<250) then begin e:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(e=4) and(pm>1000) and(pw>500) then begin

pf:=pf+1; pm:=(pm-1000); pw:=(pw-500); px:=px+750; pz:=pz+1000;

writeln('你選擇了買一架飛機');

end else if(pm<1000) or(pw<500) then begin e:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(e=123456789) and(pm>10000) and(pw>10000) then begin

py:=py+1; pm:=(pm-10000); pw:=(pw-10000); pz:=pz+5000;

writeln('你選擇了買一個原子彈');

end else if(pm<10000) or(pw<10000) then begin b:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(e=5) then begin

cx:=cx-pz;

writeln('你選擇了攻擊電腦,電腦的血量減去了:',pz,'點');

if py>0 then begin pz:=pz-(5000*py); py:=py-py; end else py:=py-0;

end;

end;

if d=2 then begin

writeln('很遺憾,你讓電腦獲得了主動權,電腦的操作是:',b);

if(b=1) and(cm>100) then begin

cb:=cb+1; cm:=(cm-100); cx:=cx+100; cz:=cz+100;

writeln('電腦選擇了買一個步兵');

end else if(cm<100) then begin b:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(b=2) and(cm>200) and(cw>50) then begin

ch:=ch+1; cm:=(cm-200); cw:=(cw-50); cx:=cx+250; cz:=cz+200;

writeln('電腦選擇了買一個火槍兵');

end else if(cm<200) or(cw<50) then begin b:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(b=3) and(cm>500) and(cw>250) then begin

ct:=ct+1; cm:=(cm-500); cw:=(cw-250); cx:=cx+500; cz:=cz+500;

writeln('電腦選擇了買一輛坦克');

end else if(cm<500) or(cw<250) then begin b:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(b=4) and(cm>1000) and(cw>500) then begin

cf:=cf+1; cm:=(cm-1000); cw:=(cw-500); cx:=cx+750; cz:=cz+1000;

writeln('電腦選擇了買一架飛機');

end else if(cm<1000) or(cw<500) then begin b:=0;writeln('金錢或木材不足!你的操作失敗!'); end;

if(b=5) then begin

px:=px-cz;

writeln('電腦選擇了攻擊你,你的血量減去了:',cz,'點');

end;

end;

if px<0 then writeln('哦,電腦打死了你,你輸了!');

if cx<0 then writeln('恭喜你,你已經打死了電腦,你贏了!');

until(px<0) or(cx<0);

end;

writeln('謝謝你的參與!');

readln;

end.

三、有什么可以和智障兒童一起玩的游戲

1、分類游戲

這是創造力學者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如湯匙、鑰匙、鐵幣、回形針等,讓孩子發覺其共同特征來加以分類,并鼓勵其重復分類。也可以提供符號、顏色、食品、數字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子依其特性分類。

2、猜謎游戲

孩子對猜謎不但有興趣,而且也能激發其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓他提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

3、扮演游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵他應用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫生的玩具,讓他扮演醫生看病的情形。

4、想像游戲

“想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思緒更加自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運用想像力描繪出未來的遠景。

5、接龍游戲

許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長→長大→……“繪畫接龍”:一個主題大家接力畫;“數字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個獵人……“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中飛的如老鷹、鴿子……

6、字詞游戲

讓孩子說出“同韻、音、部首、聲調、筆畫的字詞”、“字頭、尾相同的字詞”、“用圖畫寫字”、“用三個字詞說(寫)出不同的句子”,提供一些字詞,如“火”字,讓孩子自由聯想,或說出可以用哪些字詞來替代……

7、手指游戲

雙手是我們的外腦,訓練孩子的雙手,有助于腦力開發;設計一些運用手指的運動,如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。

8、躲藏游戲

跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動;或在報紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動,都是藏物的游戲。

9、繪畫游戲

從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創作的喜悅。

10、觀察游戲

讓孩子觀察樹苗的成長,或紅薯發芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學習科學概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……等都是很好的觀察活動。

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