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炒冷飯的游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-11-27 03:06:19
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一、炒冷飯也真香!這五款經(jīng)典游戲重制版最受期待

電腦硬件每年都在更新升級(jí),如今的游戲畫面一代更比一代前,別說(shuō)十幾年前的游戲,就是三四年前的游戲拿出來(lái)都會(huì)覺(jué)得畫質(zhì)堪憂,內(nèi)容玩法也比較過(guò)時(shí)。即便如此,還是有一些經(jīng)典游戲依舊被重制,這些炒冷飯的游戲在畫面改頭換面之后,依舊真香。

NO.1《骷髏騎士》重制版

《骷髏騎士》是一款1998年P(guān)S1平臺(tái)上的古董級(jí)游戲了,玩家在游戲里扮演的是一個(gè)死而復(fù)生的骷髏騎士。不過(guò)受限于當(dāng)時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)水平,這款3D游戲流程度并不高,關(guān)卡和內(nèi)容設(shè)計(jì)方面差強(qiáng)人意,希望重制版能有不錯(cuò)的表現(xiàn),預(yù)計(jì)10月25日上線PS4。

NO.2《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》重制版

《夢(mèng)見(jiàn)島》是一款相當(dāng)古老的游戲,最早在1993年推出,充滿了像素風(fēng)。而重制版保留了游戲俯視視角,畫風(fēng)雖然相當(dāng)懷舊和Q版,但精細(xì)度大大提升將畫面從2D轉(zhuǎn)為了3D,定于9月20日登陸Switch。

NO.3《命令與征服》&《命令與征服:紅色警戒》重制版

EA在去年底表示,正在研發(fā)1995的老游戲《命令與征服》兩部作品,并強(qiáng)調(diào)沒(méi)有內(nèi)購(gòu)等功能,保證原汁原味還原,不過(guò)目前重制版僅放出了游戲截圖,上線日期還未確定。

NO.4《魔獸爭(zhēng)霸3》重制版

去年暴雪嘉年華上,暴雪表示會(huì)重制《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》,重制版會(huì)采用全新的模型,以及重新制作開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫等,以及優(yōu)化升級(jí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,另外,游戲涉及的部分劇情也會(huì)按照《魔獸世界》的劇情走向進(jìn)行調(diào)整,目前上線時(shí)間未定已開(kāi)放了預(yù)購(gòu),可能最快會(huì)在今年年底上線,《魔獸世界》懷舊服取得巨大成功,希望WAR3重制版也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)吧。

NO.5《圣劍傳說(shuō)3》重制版

《圣劍傳說(shuō)3》是史克威爾在1995年推出的一款老牌游戲,在當(dāng)年這款游戲引起不同凡響,兩個(gè)玩家總共操作6個(gè)角色進(jìn)行冒險(xiǎn),和怪物們展開(kāi)戰(zhàn)斗。《圣劍傳說(shuō)3重制版》將原來(lái)的2D畫面升級(jí)為3D畫面,配音、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和特效等等得到全新升級(jí),而且支持單人游戲模式,游戲預(yù)計(jì)在明年4月24日上線。

二、炒冷飯已成為游戲圈的潮流聊聊游戲“重制版”的是是非非

隨著游戲制作水平的進(jìn)步,游戲的畫面也來(lái)越精美,無(wú)論是游戲的畫面、玩法都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,可供玩家選擇的游戲類型也是越來(lái)越多。然而在茫茫多的新游戲當(dāng)中,有一類游戲開(kāi)始越來(lái)越頻繁地進(jìn)入玩家的視野,而這類游戲俗稱“炒冷飯”,即“重制版游戲”。

說(shuō)起重制版游戲,相信大家都或多或少都接觸過(guò),比如《星際爭(zhēng)霸》《黑暗之魂》《英雄無(wú)敵》《生化危機(jī)》等等,這些知名的游戲大作近年來(lái)都進(jìn)行過(guò)重制,也都取得了不俗的反響。不過(guò)有一個(gè)概念我們還是先要說(shuō)清,到底何為“重制版游戲”?其實(shí)要分兩種,一種為“重制版”,而另一種則是“復(fù)刻版”。

Remastered即重制,重制版最明顯的特點(diǎn)在于,不會(huì)對(duì)游戲核心部分進(jìn)行重新制作,一般只對(duì)游戲的畫面、音樂(lè)等方面進(jìn)行重制,也就是我們常說(shuō)的“HD高清重制”。比較經(jīng)典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,現(xiàn)在有玩家經(jīng)常將“重制版”寫作“重置版”,其實(shí)這是不準(zhǔn)確的,嚴(yán)格意義上來(lái)講沒(méi)有“重置版”的說(shuō)法。

雖然Remake字面也有重制的意思,但為了區(qū)分我們稱之為復(fù)刻版,復(fù)刻版游戲就不只在原版游戲基礎(chǔ)上,進(jìn)行畫面升級(jí)等小修小補(bǔ)了。大多數(shù)復(fù)刻版游戲雖然沿用了原版游戲的故事、劇情線,但已經(jīng)對(duì)游戲核心系統(tǒng)等進(jìn)行了大刀闊斧的革新,包括建模、動(dòng)畫、玩法等等,比較經(jīng)典的例子就是《生化危機(jī)2》復(fù)刻版,以及即將發(fā)售的《最終幻想7》復(fù)刻版。以上兩款游戲都以Remake作為副標(biāo)題,基本上已經(jīng)對(duì)原版進(jìn)行了升華,稱之為全新的游戲也不過(guò)分。而像《DOTA2》這款游戲,筆者個(gè)人認(rèn)為,從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)也屬于復(fù)刻版這個(gè)范疇中。

除了以上兩種“重制版”,最近還有一種介于“重制版”與“復(fù)刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便于理解,這邊就直接舉例說(shuō)明了,暴雪即將推出的《魔獸爭(zhēng)霸3》重制版其實(shí)就屬于這一類型,雖然暴雪對(duì)其模型、貼圖進(jìn)行了重做,但依舊沿用老的引擎,并且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重制版”或“復(fù)刻版”其實(shí)都不合適,所以才產(chǎn)生了“重鑄版”這種說(shuō)法。

需要注意的是,重制版并非最近幾年才出現(xiàn)。而對(duì)于“重制版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀(jì)八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用游戲機(jī)“FC”,即人們常說(shuō)的“紅白機(jī)”,此后7年FC基本主宰了全球的游戲市場(chǎng),任天堂也一躍成為世界頂尖游戲公司。但這期間游戲技術(shù)的發(fā)展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發(fā)售,游戲的畫面表現(xiàn)才出現(xiàn)了質(zhì)的提升。

游戲硬件性能的提升,使得不少以往無(wú)法表現(xiàn)在老游戲中的內(nèi)容得以展現(xiàn)出來(lái)。而“重制版游戲”也伴隨著游戲機(jī)機(jī)能的提升應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)于第一款進(jìn)行重制的游戲已經(jīng)很難考證。但非要說(shuō)出第一款讓我印象深刻的重制版游戲作品,相信很多人會(huì)和我一樣想到《超級(jí)馬里奧全明星》。

《超級(jí)馬里奧全明星》作為任天堂FC游戲機(jī)誕生10周年的特殊紀(jì)念作品于1993年正式登陸SFC平臺(tái)。這款游戲包含了《超級(jí)馬里奧兄弟》、《超級(jí)馬里奧兄弟2》、《超級(jí)馬里奧兄弟USA》和《超級(jí)馬里奧兄弟3》的重制版。在SFC機(jī)能提升下,游戲的畫質(zhì)和音效提升到了16位平臺(tái)水平,游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng)。而到了2010年,為紀(jì)念《超級(jí)馬里奧》誕生25周年,任天堂還推出了該作的Wii平臺(tái)的限定移植版《超級(jí)馬里奧合輯特別包》,經(jīng)過(guò)一次重制加上一次移植,我們對(duì)這款作品“重制過(guò)”的印象就更加深刻了。

當(dāng)然那個(gè)年代進(jìn)行重制的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一款,筆者印象還比較深刻的重制游戲還有《新仙劍奇?zhèn)b傳》,另外比較知名的還有《塞爾達(dá)》系列以及《最終幻想》系列等。

從游戲制作行業(yè)的發(fā)展規(guī)律來(lái)看,重制版游戲的出現(xiàn)是必然,首先,在那個(gè)硬件還無(wú)法跟上主創(chuàng)理念的年代,游戲的表現(xiàn)形式往往非常局限,無(wú)法把游戲策劃的所有想法都一一展現(xiàn)在玩家面前,而重制版的出現(xiàn),恰好彌補(bǔ)了曾經(jīng)的一些遺憾。其次,再經(jīng)典的游戲,經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代游戲玩家因?yàn)闆](méi)有經(jīng)過(guò)那個(gè)時(shí)代,也就無(wú)從體驗(yàn)到那些經(jīng)典游戲的精髓,重制版游戲的出現(xiàn),也給了新生代玩家重新認(rèn)識(shí)經(jīng)典游戲的機(jī)會(huì)。再次,對(duì)于那些想要重新了解經(jīng)典游戲的玩家來(lái)說(shuō),過(guò)于陳舊的游戲畫面與眾多反人性化的老舊系統(tǒng)設(shè)定,往往勸退新玩家去嘗試這些老游戲,而重制版經(jīng)過(guò)重新制作,符合了現(xiàn)代玩家對(duì)畫質(zhì)、審美上的要求,更易于讓新玩家接受。最后,隨著游戲業(yè)的發(fā)展,游戲創(chuàng)作開(kāi)始變得越來(lái)越難,當(dāng)一些好的游戲靈感瀕臨枯竭,進(jìn)行游戲重制或許是游戲公司的一條捷徑,以最小的代價(jià),去創(chuàng)造新的營(yíng)收,這是所有游戲公司都樂(lè)于看見(jiàn)的。

然而,近些年來(lái),重制版游戲開(kāi)始泛濫成災(zāi),萬(wàn)物皆可重制也成為了當(dāng)今游戲界的一種“潮流”。各種打著“重制”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質(zhì)重制游戲也是屢見(jiàn)不鮮。在這里不得不批評(píng)一下B社的《上古卷軸5》。11年發(fā)售的《上古卷軸5》確實(shí)是當(dāng)年的神作,并且獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),然而之后B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩余價(jià)值,不僅在2016年推出了游戲的重制版《上古卷軸5天際特別版》,各種移植操作比比皆是。不過(guò)這次的重制似乎與B社的原計(jì)劃大相徑庭,官方聲稱將對(duì)游戲加入新的光照系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)景深以及水面特效。然而玩家卻發(fā)現(xiàn),這些提升甚至不如一些畫質(zhì)MOD,不僅如此,游戲的優(yōu)化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動(dòng)地全數(shù)保留,堪稱“重制界”里的一大敗筆,steam發(fā)售初期一度差評(píng)如潮,后來(lái)還因?yàn)镸od收費(fèi),不支持創(chuàng)意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

另外育碧的《英雄無(wú)敵3》和《刺客信條3》也因?yàn)橘|(zhì)量原因,被玩家們稱為“沒(méi)誠(chéng)意”的重制游戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機(jī)2》復(fù)刻版憑借出色的視覺(jué)提升和氣氛烘托,真正做到了“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”,玩家好評(píng)如潮,而即將推出的《最終幻想7》復(fù)刻版也是從建模,畫面,玩法上進(jìn)行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新游戲的感官,發(fā)售后大賣絕對(duì)是可以預(yù)見(jiàn)的。

選重制版還是復(fù)刻版?從上面的例子來(lái)看,一定會(huì)是后者的呼聲更高。站在玩家的角度而言,我們當(dāng)然會(huì)希望像《生化危機(jī)》復(fù)刻版和《最終幻想7》復(fù)刻版這樣的作品越來(lái)越多,畢竟誰(shuí)都希望自己曾經(jīng)沉溺過(guò)的經(jīng)典作品,放到今天能有一次重新綻放的機(jī)會(huì)。不過(guò)從游戲廠商的角度而言,恐怕并非如此,制作復(fù)刻版的時(shí)間和人員投入將會(huì)是普通高清重制版的好幾倍,復(fù)刻版游戲成品的好壞決定了團(tuán)隊(duì)的直接營(yíng)收,假如發(fā)售后反響一般,很有可能造成虧損的情形,除非是一些大的游戲公司,諸如一些較小的團(tuán)隊(duì)工作室,恐怕根本受不了這種幅度的虧損。與其賭大投入大風(fēng)險(xiǎn),還不如進(jìn)行經(jīng)典游戲的高清重制,即花費(fèi)不了多少精力,也沒(méi)多少風(fēng)險(xiǎn),做了則基本上就是穩(wěn)賺不賠的買賣,所以這也注定了復(fù)刻版游戲不會(huì)成為“重制”的主流。

作為玩家而言,我們并不奢望每個(gè)經(jīng)典游戲都能進(jìn)行“復(fù)刻”,有時(shí)候玩家其實(shí)很容易滿足,一些高質(zhì)量的高清重制游戲同樣會(huì)令我們感到滿意。只要讓玩家們感受到,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在在用心為玩家的這份心意,玩家們依然會(huì)乖乖買賬,并且給出特別好評(píng)!

三、玩家的期盼與怨念—近些年為什么游戲“炒冷飯”越來(lái)越熱了

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當(dāng)我們?cè)俅未蜷_(kāi)塵封已久的游戲,開(kāi)啟“當(dāng)年”的神作之旅時(shí),我們驚訝的發(fā)現(xiàn),記憶中那曾經(jīng)驚艷的畫面已經(jīng)不再出眾,令人叫絕的系統(tǒng)如今看來(lái)緩慢冗長(zhǎng),曾經(jīng)激蕩溫馨的劇情現(xiàn)在也變得稀松平常,歲月長(zhǎng)河將我們過(guò)去如數(shù)家珍的經(jīng)典逐漸蕩滌,我們沮喪地發(fā)現(xiàn)這不再是我們心目中那個(gè)為之徹夜奮斗的游戲了

老游戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀(jì)80年代就已經(jīng)出現(xiàn)以重制為目的的游戲作品(不同版本跨界移植和制作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者斗惡龍》的重置,在后續(xù)主機(jī)SFC上陸續(xù)重制了《勇者斗惡龍1-3》,1993年重制了SFC版《勇者斗惡龍1+2》合集,1996年又重制了《勇者斗惡龍3》,距離FC版發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了6.7年,這些復(fù)刻均取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。

雖然重制早已有之,歷代主機(jī)也均有名作重制,但游戲界出現(xiàn)大規(guī)模重制風(fēng)潮,并且能夠得到玩家認(rèn)可也就發(fā)生在當(dāng)前時(shí)代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那么為什么現(xiàn)在諸如《生化危機(jī)2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個(gè)人分析認(rèn)為有以下幾個(gè)方面的原因:

一是游戲開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高,推出新作承受的風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越大。當(dāng)前次世代作品開(kāi)發(fā)動(dòng)輒幾千萬(wàn)美元,頂尖大作幾億美元的開(kāi)發(fā)費(fèi)用讓游戲制作者開(kāi)發(fā)一款全新作品承受著巨大的風(fēng)險(xiǎn),萬(wàn)一銷量不佳把中小廠商推向破產(chǎn)的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),銷量不會(huì)差到哪里去,廠商自然樂(lè)意去做。

二是新作開(kāi)發(fā)周期更加漫長(zhǎng),“炒冷飯”被第一方廠商用來(lái)填補(bǔ)游戲發(fā)售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機(jī)上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時(shí)代制作《食人的大鷲》制作了7.8年,中間沒(méi)有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達(dá)與巨像》來(lái)填補(bǔ)空當(dāng)。圣莫妮卡工作室為了《戰(zhàn)神》系列徹底轉(zhuǎn)型,用《戰(zhàn)神3》高清版來(lái)彌補(bǔ)新《戰(zhàn)神》制作時(shí)間漫長(zhǎng)造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達(dá)》新作發(fā)售又遙遙無(wú)期,于是將《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》高清化后推向市場(chǎng)。

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