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h卡牌游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-05-23 11:16:57
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一、德州撲撲克游戲免費(fèi)德州撲克安卓

世界撲克游戲排行榜前十名?

1.歡樂(lè)斗地主

歡樂(lè)斗地主是騰訊游戲研發(fā)的首款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)棋牌類手游。在目前棋牌手游中玩家數(shù)量跟影響力都是佼佼者。游戲主要以斗地主玩法為核心內(nèi)容,由于該游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性較強(qiáng),迅速風(fēng)靡全國(guó)。

2.三國(guó)殺

三國(guó)殺是一款由中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院游戲?qū)I(yè)學(xué)生所設(shè)計(jì),由北京游卡桌游所出版發(fā)行的一款熱門(mén)的桌上游戲,該游戲以獨(dú)特的身份玩法,豐富的武將技能,游戲吸引到了許多的歷史文化愛(ài)好者。

3.爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)手游是由暴雪所開(kāi)發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲的玩法非常多樣化,需要合理搭配自己的卡牌來(lái)與敵人一較高下。游戲還獲得了谷歌PlayAwards佳多人游戲跟第二屆SXSW游戲大獎(jiǎng)年度移動(dòng)游戲等大獎(jiǎng)。

4.歡樂(lè)麻將

歡樂(lè)麻將是騰訊游戲所打造的一款經(jīng)典棋牌手游,游戲非常容易上手,畫(huà)風(fēng)也比較簡(jiǎn)約,而且游戲目前使用的是國(guó)標(biāo)計(jì)番規(guī)則,胡牌比較簡(jiǎn)單,游戲門(mén)檻非常低,非常適合游戲新手。

5.趣牌互娛

趣牌互娛是一款綜合手機(jī)棋牌軟件,以在線競(jìng)技為主要的游戲形式,游戲的玩法非常多,趣味性也非常強(qiáng),畫(huà)面美觀,并且游戲也非常容易上手

6.蔚藍(lán)娛樂(lè)

蔚藍(lán)娛樂(lè)是一款掌上娛樂(lè)手機(jī)棋牌游戲,主要包含了斗地主,捕魚(yú),絕地求生等各種游戲模式,而且操作規(guī)則跟游戲都特別簡(jiǎn)單,游戲整體畫(huà)風(fēng)感覺(jué)很放松。

7.狼人殺

是一款多人參與、以語(yǔ)言描述推動(dòng)的游戲進(jìn)展、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,游戲過(guò)程緊張刺激。在這個(gè)游戲里每一個(gè)玩家都會(huì)自己的身份跟對(duì)立的身份,玩家需要用自己的語(yǔ)言來(lái)分析跟推理別人的身份,是一個(gè)十分燒腦的游戲。

8.德州撲克

德州撲克是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的游戲,游戲中你需要跟每一個(gè)玩家斗智斗勇,仔細(xì)的觀察去每一個(gè)玩家的動(dòng)作,從而找出漏洞擊敗對(duì)方,不過(guò)可惜的是騰訊的天天德州因?yàn)樯婕百€博已經(jīng)停運(yùn)了。

9.歡樂(lè)象棋

象棋作為中國(guó)傳統(tǒng)棋類游戲,歷史非常悠久,目前手游上次也有著優(yōu)秀的象棋游戲,比如歡樂(lè)象棋,游戲的玩法跟規(guī)則與傳統(tǒng)象棋沒(méi)有區(qū)別,充分還原了象棋原來(lái)的味道,讓你可以隨時(shí)隨地玩一把喜歡的象棋。

10.五子棋

五子棋是一種著名的棋類,還是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一。游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,這個(gè)手游把五子棋完全復(fù)制成了手機(jī)游戲,讓人下棋更為便捷。

fullhouse怎么分大小?

fullhouse是撲克牌滿堂紅的意思,是撲克術(shù)語(yǔ),滿堂紅的解釋:手中有一組三張同點(diǎn)和一組兩張同點(diǎn)的撲克牌,一共五張,這類牌比同花牌大,而小于一組四張同點(diǎn)的牌。

德州撲克一共有52張牌,沒(méi)有王牌。每個(gè)玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。開(kāi)始的時(shí)候,每個(gè)玩家會(huì)有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過(guò)所有押注圈后,若仍不能分出勝負(fù),游戲會(huì)進(jìn)入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。

手機(jī)上可以聯(lián)機(jī)玩玩什么撲克牌?

內(nèi)蒙古打大A,德州撲克,斗地主,升級(jí),玩法很多吶!

什么是德州撲克?

德州撲克采用52張撲克牌(除去兩張王牌),游戲玩家人數(shù)限制在2~9人。在牌局開(kāi)始時(shí),荷官會(huì)給每個(gè)玩家發(fā)2張“底牌”(只有個(gè)人看到),桌面上會(huì)分三次陸續(xù)發(fā)出3張、1張、1張(共5張)的公共牌,在經(jīng)過(guò)四輪的“加注”、“跟注”和“棄牌”等押注圈操作后,若牌局存在至少兩名玩家仍然沒(méi)有棄牌的情況下,進(jìn)入“攤牌”階段,把自己的2張底牌和5張公共牌力挑選出最大的5張組合,按照牌型大小規(guī)則分出勝負(fù),贏家拿下“底池”全部籌碼。

牌型介紹

德州撲克一般采用的是無(wú)限下注(No-Limit),是目前最受歡迎的形式,指每輪下注過(guò)程中,下注額將沒(méi)有任何限制,但最低限度要等于該押注圈的注限,而且你如果要加注,加注額至少要是你前面玩家下注額的兩倍。

該游戲設(shè)置了三種比賽方式:現(xiàn)金桌、單桌賽(sng)、多桌賽(mtt)。

現(xiàn)金桌:

現(xiàn)金桌是斗牌游戲常見(jiàn)模式,玩法相對(duì)自由,隨時(shí)參與和退出牌局。設(shè)置有初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)等級(jí),參賽時(shí)有金額帶入限制,不能低于或高于某個(gè)范圍。

單桌賽:

游戲設(shè)置的單桌賽采取6人桌形式,設(shè)置有4個(gè)等級(jí),開(kāi)場(chǎng)必須繳納一定的報(bào)名費(fèi),同時(shí)參賽人數(shù)達(dá)到6人才能開(kāi)賽,因此又叫“坐滿即玩”。

多桌賽:

屬于標(biāo)準(zhǔn)撲克錦標(biāo)賽,玩家一般需要一定的報(bào)名費(fèi)(也有免費(fèi)賽),通常獎(jiǎng)池十分豐厚,因此參賽人數(shù)眾多。比賽是多桌同時(shí)進(jìn)行,籌碼輸完即淘汰,但有的多桌賽是可以支持加買(mǎi)的。

新手入門(mén)之常用概念

1牌桌位置篇

六人桌圖

莊家Button(btn)

:也叫按鈕位,牌桌上擁有”D”標(biāo)識(shí)的即為莊家位置,全場(chǎng)最有利的位置,它決定了牌圈行動(dòng)順序。

大盲注BigBlind(BB)

:為保證游戲開(kāi)局有一個(gè)基本的下注,有兩個(gè)位置需要強(qiáng)制下注——大盲注和小盲注。莊家位置左手邊第二個(gè)位置即為大盲注,下注額為當(dāng)前牌圈的底注。

小盲注SmallBlind(SB)

:莊家位置左手邊第一個(gè)位置即為小盲注,下注額為大盲注的一半。

槍口位UnderTheGun(UTG)

:大盲注左手邊第一個(gè)為槍口位,翻牌前最先行動(dòng),在德州撲克里位置越靠后越有利,因此坐在槍口位的玩家是最被動(dòng)的玩家,由于起手牌要求比其他位置都要高,往往會(huì)翻牌前棄牌。

其他位置

:包括關(guān)煞位(CO)、中間位(MP)等這些位置,行動(dòng)靈活收放自如,進(jìn)可加注、咋唬,退可跟注、棄牌。

行動(dòng)順序

(翻牌前)按順時(shí)針排列為,槍口位,中間位,關(guān)煞位,莊位,小盲注,大盲注。

(翻牌后)小盲注,大盲注,槍口位,中間位,關(guān)煞位,莊位。

九人桌相比于六人桌,區(qū)別在于槍口位和莊位之間加入U(xiǎn)TG+1,MP+1,MP+2三個(gè)位置。如下圖所示,

九人桌圖

2牌局操作篇

下注(bet)

:用籌碼下注,作為注額

跟注(call)

:與前一位押下相同注額

棄牌(fold)

:放棄繼續(xù)游戲的機(jī)會(huì)

過(guò)牌(check)

:不需要跟注的情況下,把下注機(jī)會(huì)留給下一位

加注(raise)

:提高現(xiàn)有的注額

再加注(Re-raise)

:在其他人加注后,再進(jìn)行加注

全下(Allin)

:將所有籌碼作為注額

3bet

:翻牌前面對(duì)對(duì)手的加注后進(jìn)行再次加注,對(duì)3bet再次加注就是4bet,以此類推

cbet

:翻牌后,翻牌前做raise的人持續(xù)加注。

3公共牌

翻牌前(Pre-flop)

:發(fā)出底牌后,公共牌出現(xiàn)以前的第一輪叫注階段

翻牌(Flop)

:前三張公共牌。

翻牌圈(Flop-round)

:前三張公共牌出現(xiàn)以后的押注圈。

轉(zhuǎn)牌(Turn)

:第四牌公共牌

轉(zhuǎn)牌圈(Turn-round)

:第四張出現(xiàn)以后的押注圈

河牌(River)

:第五張公共牌

河牌圈(River-round)

:第五張出現(xiàn)以后的押注圈

4花色篇

?黑桃s(spade)

:代表著權(quán)力。

?紅桃h(heart)

:代表著愛(ài)情

?梅花c(club)

:代表著幸運(yùn)

◆方塊d(diamond)

:代表著財(cái)富

相同花色(suited)

:如AQs代表AQ兩張牌相同花色,包括四種組合。

不同花色(offsuit)

:如AQo代表AQ兩張牌不相同花色,包括十二種組合。

5其它

咋唬(Bluff)

:在低勝率或者零勝率的情況下,通過(guò)加大籌碼來(lái)虛張聲勢(shì)達(dá)到嚇跑對(duì)手的目的。

魚(yú)(Fish):

指較好的玩家對(duì)牌品差的玩家的貶義稱呼。

T

:ten的簡(jiǎn)寫(xiě),代表?yè)淇伺浦械?0

堅(jiān)果(Nuts)

:能和公共牌組合成最大的成牌的最強(qiáng)底牌。如K-K-T-5-2公共牌,能和其組成最強(qiáng)成牌四條K的KK就是堅(jiān)果。

出路(Outs)

:也叫補(bǔ)牌,能夠使玩家在某個(gè)階段所有可能獲勝的公共牌。如口袋對(duì)8的玩家需要再獲得一張8來(lái)獲得,那么他就有兩個(gè)”出路”(兩張不同花色的8)。

底池(Pot)

:當(dāng)前牌局的籌碼總注額。

彩虹面(Rainbow)

:三張翻牌不同花色的情況。

暗三條(Set)

:與公共牌能夠組成三條的“口袋對(duì)”底牌,如底牌是J-J口袋對(duì),翻牌J-8-2的情況。

鯊魚(yú)(Shark)

:能夠穩(wěn)定贏錢(qián)的實(shí)力玩家。

攤牌(Showdown)

:最后一圈押注后,仍存在至少兩名玩家沒(méi)有放棄,就把底牌亮出比高低。

上頭(Tilt):

一般指情緒不穩(wěn)定狀態(tài),沒(méi)經(jīng)過(guò)思考、胡亂地玩。

新手入門(mén)之起手牌篇

玩過(guò)德州撲克的玩家都知道,起手牌是由兩張不同的撲克牌組成,那么你知道這些起手牌的概率嗎?今天就帶大家了解一下關(guān)于概率的真相。

根據(jù)下表可以選擇自己的起手牌范圍,當(dāng)然有一部分起手牌確實(shí)有著較高的勝率,例如有AA,KK,QQ,AKs,AQs,JJ,KQs,AJs,ATs,KJs這些起手牌在9人桌勝率排在前十。值得注意的是,相同的起手牌在不同人數(shù)的牌局里面勝率是不一樣的,勝率排名也不一樣,人數(shù)越少,口袋對(duì)子的勝率排名就越越靠前。

下面表格可以為你提供一個(gè)起手牌參考范圍和起手牌參考組合選擇,當(dāng)然你可以根據(jù)自己喜歡起手牌組合來(lái)建立屬于自己的起手牌范圍,因人而異。

補(bǔ)充說(shuō)明:

其實(shí)上文所說(shuō)的都是小編給新手對(duì)起手牌范圍的參考數(shù)值,具體數(shù)值需要根據(jù)牌局變化而作出調(diào)整,要求玩家根據(jù)牌局人數(shù)、位置、對(duì)手的起手牌范圍這幾個(gè)因素來(lái)決定的。

二、學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好找工作嗎

第一插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?

在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。

第二原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?

原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。

其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。

第四插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫(huà)包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)最大的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類,讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五:學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會(huì)。

一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。

原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。

找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專門(mén)養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。

3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

三、單機(jī)游戲

下載游戲跟顯卡沒(méi)關(guān)系,跟網(wǎng)速有關(guān),下游戲不會(huì)影響電腦運(yùn)行速度,但可能會(huì)影響上網(wǎng)速度。所以游戲你都可以下載,但是能不能玩要看你的配置了,順便送你電經(jīng)典的老游戲,一般性電腦都能玩

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【戰(zhàn)神4】

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CD1:

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【龍之崛起】中文版

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【俠盜羅賓漢】游戲系列:

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【終極刺客】游戲系列:

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【沙漠風(fēng)暴2】多國(guó)語(yǔ)言版:1CD:

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3,如果進(jìn)入游戲提示DLL出錯(cuò),請(qǐng)復(fù)制本目錄下的d3dx9_25.dll到winnt/system32目錄下

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