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ign游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-05-23 12:56:53
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一、IGN評分滿分的游戲

《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》

《戰(zhàn)神(God of War)》

《蔚藍(lán)(Celeste)》

《超級馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》

《Inside》&《地獄邊境(limbo)》

《見證者(The Witness)》

《傳說之下(Undertale)》

《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》

《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》

《最后生還者(The Last of Us)》(又名:美國末日)

《無盡之劍2(Infinity Blade II)》

《塞爾達(dá)傳說;天空之劍(The Legend of Zelda:Skyward Sword)》

《神秘海域3:德雷克的欺騙(Uncharted3:Drake's Deception)

《吃豆人錦標(biāo)賽版(Pac-Man Championship Edition DX)》

《荒野大鏢客:亡靈夢魘(Red Dead Redemption:Undead Nightmare)》

以下是比較早的游戲(括號內(nèi)前面是廠家):

超級馬里奧:銀河2(Wii, 2010)

合金裝備4:愛國者之槍(PlayStation 3, 2008)

俠盜獵車手IV(PlayStation 3和Xbox 360, 2008)

瘋狂龍卷風(fēng)(手機(jī)游戲, 2006)

勇者斗惡龍III:傳說的開始(Game Boy Color, 2001)

塞爾達(dá)傳說:神秘果實(shí)(Game Boy Color, 2001)

神奇寶貝金·銀(Game Boy Color, 2000)

合金裝備:幽靈通天塔(Game Boy Color, 2000)

米老鼠魔法方塊(Game Boy Color, 2000)

SNK vs. CAPCOM:The Match of the

Millennium(Neo Geo Pocket Color, 2000)

刺猬索尼克口袋大冒險(NeoGeo Pocket Color, 1999)

神奇寶貝黃(Game Boy, 1999)

馬里奧高爾夫(Game Boy Color, 1999)

劍魂(Dreamcast, 1999)

塞爾達(dá)傳說:夢見島(Game Boy Color, 1999)

超級馬里奧兄弟(Game Boy Color, 1999)

上海(Atari Lynx, 1999)

Joust(Atari Lynx, 1999)

格子旗(Atari Lynx, 1999)

神奇寶貝紅·綠(Game Boy, 1999)

塞爾達(dá)傳說:時之笛(Nintendo 64, 1998)

二、IGN 日本年度游戲榜單 TOP 10 公開

由 IGN日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN年度游戲 2021評選活動(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開了各部門獎項的獲獎作品,而現(xiàn)在編輯部所評選出的年度游戲 TOP 10榜單也將正式公開。

在榜單公布之前,請允許我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的參選規(guī)則和注意事項。

入選作品為 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期間內(nèi)發(fā)售的游戲

由于將包含 2020年 12月發(fā)售的游戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戲均可以參與評選。另一方面,雖然先行開放了多人模式,但由于單人戰(zhàn)役部分需要等到 2021年 12月才發(fā)售,所以《光環(huán):無限》無法參與本次評選。

海外游戲以日文版的發(fā)售日為準(zhǔn)

今年年內(nèi)才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評選。

參選作品必須包含日文版

很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生本色》無法參與本次評選。

最終結(jié)果由 IGN JP全體成員共同商議決定,排名不一定與評測分?jǐn)?shù)完全吻合。

雖然失去記憶的主人公以一次奇跡般的邂逅為契機(jī),開始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情并沒有脫離王道 RPG游戲的范疇,但本作依然可以說是在系列 25周年這個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上毅然決然地選擇了走上改變和進(jìn)化的道路。

盡管伴隨著華麗動畫演出徐徐展開的故事個別時候會顯得有些流于表面,但整體給人的感覺毫無疑問仍然是那個「傳說」系列。通過漫畫形式來展現(xiàn)冒險日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設(shè)置在地圖各處的露營地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫般的視覺美術(shù)風(fēng)格可謂美輪美奐,千姿百態(tài)的景色也讓游戲中的那些演出橋段更加迷人。

如果不完全熟悉和掌握游戲的動作、養(yǎng)成以及裝備強(qiáng)化等系統(tǒng)的話,想要在普通難度下通關(guān)還是挺有難度的。這從設(shè)計上來說可能多多少少有點(diǎn)問題,但與此同時也營造出了更加需要玩家去注意隊伍成員分工和策略的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以同伴之間的連攜技為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來真的非常爽快,因此我認(rèn)為僅憑簡單的操作就能獲得成倍爽快感的游戲系統(tǒng)應(yīng)該是本作最值得稱道的一點(diǎn)。——馬淵寬昭

在數(shù)以萬計的恐怖游戲中,《生化危機(jī)》究竟有何特別之處?我想答案中絕對少不了塑造極為成功的登場角色。從該系列誕生以來,已經(jīng)有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場的伊森。

我認(rèn)為這不僅僅是《生化危機(jī)》的一大特色,也是「生化味」的最大來源。《生化危機(jī) 8:村莊》中的圣母米蘭達(dá)和四位貴族無一例外都繼承了系列登場角色性格各異的傳統(tǒng),并且在此基礎(chǔ)上還融入了一定的奇幻設(shè)定。由于狼人也成為了本作中玩家要面對的主要敵人之一,所以本作身為動作游戲的緊張感也變得更強(qiáng)了。總的來說,《生化危機(jī) 8:村莊》絕對是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。——若葉庭

本作的開發(fā)商 Supergiant Games最早是以開發(fā)《堡壘》和《晶體管》等可玩性極強(qiáng)的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一個臺階,因?yàn)闊o論你重復(fù)游玩多少次,前方總會有吸引你玩下去的要素在等待著你。

除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰(zhàn)時所體會到的故事也會越來越復(fù)雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險隨著每一次的死亡和復(fù)活,將會一步一步地越走越遠(yuǎn)。一眼就能給人留下深刻印象的美術(shù)風(fēng)格仍然值得好評,讓玩家不自覺地會對將要出現(xiàn)的各種場面產(chǎn)生期待。由作曲家 Darren Korb所編寫的游戲 BGM這次可謂是邁入了一個全新的境界,完全與游戲世界融為了一體。——池田伸次

Arkane Studios最擅長的「增強(qiáng)玩家選擇的多樣性」這一設(shè)計理念在《死亡循環(huán)》中將會更加容易被玩家所感知。隨著時間的變化會呈現(xiàn)出不同樣貌的黑礁島激勵著玩家用不同方式去反復(fù)探索同一個場景,而與「循環(huán)」相關(guān)的主線故事和「重演」、「自動存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行游戲玩家不至于在游玩時有那么大的心理負(fù)擔(dān)。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在循環(huán)后不會失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會在游戲中時刻表現(xiàn)出對玩家的關(guān)心。如果你既想感受通過一次次循環(huán)不斷逼近目標(biāo)的戲劇張力,又想體驗(yàn)爽快感十足的動作玩法,那就快來黑礁島上大鬧一場吧。——涉谷宣亮

《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎(chǔ),重心主要放在敘事上的獨(dú)立游戲。伴隨著一位詭異 GM的講解以及卡牌戰(zhàn)斗的不斷推進(jìn),本作的危險之處將逐步顯現(xiàn)。雖然游戲從一開始就已經(jīng)能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險卻要等到游戲中期之后才會徹底爆發(fā)。游戲形態(tài)的多次變化不僅會令玩家驚訝不已,同時也會漸漸勾起玩家的恐懼心理。

然而到了流程的最后,游戲又將回歸卡牌游戲的主題。可以說正是因?yàn)楸咀鞑捎昧巳绱祟愃瓶ㄅ朴螒虻挠螒蛳到y(tǒng),才營造出了非常接近卡牌游戲原始樂趣的游戲體驗(yàn),比如獲得稀有卡牌時的興奮感、輪到對手回合時的緊張感等等。而這些玩家過去曾在卡牌游戲中經(jīng)歷過的體驗(yàn)又反過來使得這款游戲更加迷人。

除此之外,本作還引入了一定的 ARG要素,因此玩家在體驗(yàn)?zāi)承┯螒騼?nèi)橋段時,有時可能會產(chǎn)生仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界之中的錯覺。當(dāng)上一個 ARG要素暫告一段落后,玩家又會不由自主地去期待下一個 ARG要素會在何時到來,甚至有可能這里明明已經(jīng)植入了 ARG要素,但從始至終都沒有一個人發(fā)現(xiàn)。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現(xiàn)在去玩玩吧。——洋ナシ

《極限競速:地平線 5》的龐大規(guī)模讓我真正意識到次世代已經(jīng)到來。隨著畫面、反饋和真實(shí)的場景三者融為一體,玩家們一進(jìn)入游戲仿佛就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車狂飆的土地。

在逼真的陽光和沙塵表現(xiàn)下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實(shí)際發(fā)熱的只有你的 PC或主機(jī)而已)。系列一脈相承的豐富導(dǎo)航語音和本作所處的舞臺相性極佳,聽起來完全沒有那種程序自動生成的生硬感。種類豐富的自然地貌使得游戲的臨場感和沉浸感有了大大提升,同時也給玩家提供了驅(qū)車馳騁的動力。

在隨拿隨放的開放世界競速游戲這一門類中,本作絕對是毋庸置疑的王者。而對于 Xbox這個品牌來說,《極限競速:地平線 5》也無疑是一個不可或缺的重要部件。——若葉庭

作為一個日本人,《怪物獵人崛起》以和風(fēng)作為主題的美麗世界、炎火村里盛開的櫻花以及團(tuán)子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結(jié)之前一直調(diào)動著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂趣相輔相成,達(dá)成了絕妙的平衡。

另一方面,翔蟲的加入又給整個系列帶來了革命性的變化,讓游戲從動作、探索到上手門檻都如此與眾不同。不僅戰(zhàn)斗時無論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動作,而且還能在探索過程中自由地前往山頂?shù)雀咛帲o玩家營造了一種像是在游玩開放世界游戲的感覺。

翔蟲受身系統(tǒng)導(dǎo)致的生存難度的降低、牙獵犬帶來的快速移動能力、冷熱飲的移除等眾多細(xì)微的改動讓本作絕對稱得上是系列史上游玩門檻最低的《怪物獵人》。除了游戲本身的極高完成度外,本作作為一款支持多人聯(lián)機(jī)的游戲,也給玩家們提供了一個邂逅新的狩獵伙伴或與舊友重逢等跟他人建立聯(lián)系的機(jī)會。——丹祐希代

必須要求兩人合作游玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來非常有趣之外,豐富的可交互動作、適當(dāng)?shù)膱鼍扒袚Q節(jié)奏以及充滿想象力的舞臺設(shè)計都非常值得稱道。本以為應(yīng)該是一款解謎游戲,但途中又充斥著競速、射擊乃至格斗玩法,充分展示了開發(fā)者「為了不讓玩家感到厭倦什么都敢做」的決心。

除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動作模組來合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。盡管在經(jīng)歷 10個小時以上的冒險后,結(jié)尾的展開老實(shí)說會顯得有些平淡,但本作在游玩過程中絕對能給兩位玩家?guī)頍o數(shù)的歡笑與驚喜,就像是一個塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。——千葉芳樹

在過去的這 10年間,銀河惡魔城這一游戲類型正以獨(dú)立游戲?yàn)橹行纳l(fā)出越來越強(qiáng)的活力。在大量同類型佳作頻出的當(dāng)下,包含筆者在內(nèi)的許多玩家對于系列鼻祖 2D版《密特羅德》新作的回歸或多或少都帶有一絲擔(dān)憂。

然而,《密特羅德生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰(zhàn)的探索引導(dǎo)、豐富多彩的動作玩法、值得鉆研的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將這份不安徹底擊碎,問心無愧地成為了 2021年內(nèi)最優(yōu)秀的銀河惡魔城類游戲之一。在我看來,本作和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《超級馬力歐奧德賽》一樣,都是任天堂將經(jīng)典系列成功進(jìn)行現(xiàn)代化的典范,也是任天堂 Switch主機(jī)的代表作之一。——クラベ・エスラ

由于主機(jī)版的失望表現(xiàn)招致了巨大爭議的《賽博朋克 2077》毫無疑問是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP編輯部內(nèi)部依然得到了包括自由寫手和編輯在內(nèi)的廣泛認(rèn)同。其中最大的理由,就是游戲所構(gòu)建的夜之城這一舞臺,其遠(yuǎn)超其他開放世界游戲的內(nèi)容密度和融合了各式審美風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計確實(shí)令人贊嘆。

從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經(jīng)過了細(xì)致的打磨和設(shè)計,因此在這個世界中漫步時總是能體會到一種特別的感覺。雖然玩法上相較現(xiàn)有的游戲作品并沒有什么太大的突破,但在這個魅力無窮的舞臺上浮現(xiàn)出的殘酷未來圖景、充滿絕望的故事,以及一個個超越我們常識的奇妙都市傳說無一不具備著滿滿的開創(chuàng)性。

此外,由基努·里維斯飾演的強(qiáng)尼·銀手與主角之間的關(guān)系變化和二人的結(jié)局也會讓人對「什么才是真正的英雄」這一問題產(chǎn)生深深的思考。僅憑這幾點(diǎn),我認(rèn)為本作就已經(jīng)足以成為一款名留青史的杰作了。——今井晉

三、2020年ign年度最佳游戲

2020年ign年度最佳游戲如下:

1、《最終幻想7重制版》

玩家對于這部重制版的期待度很高,而很大程度上本作也可以說是不負(fù)眾望。

2、《戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊》

這是一款非常優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,它將《戰(zhàn)爭機(jī)器》的特色和《幽浮》的機(jī)制完美地結(jié)合在了一起。

3、《異度神劍:決定版》

畫質(zhì)方面的顯著提升以及游戲性方面的改進(jìn)讓其成為目前為止最好的《異度神劍》作品。

4、《集合啦!動物之森》

《塞爾達(dá)傳說》《寶可夢》以及《超級馬里奧》系列都在Switch這臺主機(jī)上獲得新生,《動物之森》也是如此。

5、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》

無論你是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新玩家還是老玩家,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都值得你的關(guān)注。

6、《仁王2》

如果你熱愛挑戰(zhàn),《仁王2》絕對是本世代中最難也最具回報的游戲之一。

7、《奧日與精靈意志》

游戲很好地保留了前作的核心玩法并將其發(fā)揚(yáng)光大,將該系列推向了一個新的高度。

8、《生化危機(jī)3重制版》

我們期待Capcom能推出更多像《生化危機(jī)3》這類高度重制的經(jīng)典作品,當(dāng)然也別忘了推出新游戲。

9、《無畏契約》

這是我在《軍團(tuán)要塞2》之后玩過最開心的FPS多人游戲,我想一直玩下去直到成為游戲中的強(qiáng)者。

10、《半條命:艾莉克斯》

這仿佛是一部來自未來的作品,其他的VR游戲需要走上很長的道路才能達(dá)到這樣的高度,更別說超越了。

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