大家好,今天給各位分享12月游戲流量排行榜的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)網(wǎng)洛游戲排行榜進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
蘋果手機(jī)可以通過修改手機(jī)的系統(tǒng)日期解除使用數(shù)據(jù)無法下載100M以上的應(yīng)用的限制。
1、打開手機(jī)的App Store應(yīng)用,下載大于100M的游戲的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)提示無法下載,請(qǐng)連接WiFi繼續(xù)下載(iOS11以上的版本是150M的限制)。
2、返回手機(jī)的桌面,打開“設(shè)置”,點(diǎn)擊“通用。
4、將時(shí)間與日期中的“自動(dòng)設(shè)置”關(guān)閉。
5、將手機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間往后調(diào)整10天,例如今天的日期為4月1日則將時(shí)間設(shè)置為4月10日之后的日期。
6、返回到手機(jī)桌面,之前等待連接WiFi下載的游戲會(huì)自動(dòng)下載。
第一名,《英雄聯(lián)盟》簡(jiǎn)稱LOL,是由美國(guó)RiotGames開發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。第二名,《魔獸世界》簡(jiǎn)稱WOW是由著名游戲公司暴雪娛樂所的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。第三名,《穿越火線》簡(jiǎn)稱CF由韓國(guó)SmileGate開發(fā),在韓國(guó)由Neowiz發(fā)行,在中國(guó)大陸由騰訊公司運(yùn)營(yíng)。第四名,《地下城與勇士》簡(jiǎn)稱DNF,是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。第五名,《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。第六名,《無人深空》是一款以太空探索冒險(xiǎn)生存為主題的游戲。第七名,坦克世界,一款由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。第八名,DOTA2,由《DOTA》的地圖核心者IceFrog聯(lián)手美國(guó)Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),中國(guó)由完美世界代理的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。第九名,大話西游2,是網(wǎng)易公司依靠自身力量,完全由國(guó)人開發(fā)運(yùn)做的大型精品RPG網(wǎng)絡(luò)游戲。第十名,《反恐精英全球攻勢(shì)》,簡(jiǎn)稱CS-GO,是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)代理商為完美世界。
《第五人格》自推出以來,憑借緊張刺激的對(duì)抗節(jié)奏,讓人很容易被這個(gè)荒誕畫風(fēng)的游戲吸引,其玩法多樣性深受青年女性朋友的喜愛,懸疑燒腦哥特式類型游戲,其差異化風(fēng)格,在游戲市場(chǎng)占據(jù)重要一席之地。
《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款高流量的網(wǎng)絡(luò)游戲,其角色原型來源動(dòng)漫和影視作品,天然的關(guān)注度使得這款游戲有很高的期待值,精致的人物模型,酷炫的技能,帶你走進(jìn)原汁原味的漫威世界。
《英雄聯(lián)盟手游》是英雄聯(lián)盟端游的延續(xù),但細(xì)節(jié)上有些許不同。操作界面對(duì)于新手玩家非常友好,簡(jiǎn)單易懂。作為一款國(guó)民級(jí)游戲,手游端的畫質(zhì)相比于PC端也不遑多讓。
《爐石傳說》作為卡牌類游戲的經(jīng)典代表,其娛樂性非常高。以魔獸系列為故事背景,暴雪讓旗下最出名的IP游戲?yàn)榈旎?,使?fàn)t石傳說擁有了不可思議的魔力。
最新網(wǎng)游排行榜2022前十名如下:
王者榮耀是MOBA類手游最熱門的一款,它的操作方式不僅簡(jiǎn)單,而且人物設(shè)計(jì)方面也比較符合國(guó)人的胃口,因此大家喜歡公平的5V5競(jìng)技的話,建議選王者榮耀進(jìn)行體驗(yàn)哦。
英雄聯(lián)盟手游是一款操作難度較高的MOBA手游,這款游戲基本保留了端游中的諸多設(shè)定,因此平衡性、競(jìng)技性和技術(shù)要求方面都比《王者榮耀》要高,建議英雄聯(lián)盟端游的老玩家進(jìn)行選擇。
幻塔是一款將MMORPG和開放世界玩法相融合的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲中我們既可以體驗(yàn)單機(jī)游戲般的劇情、地圖探索玩法,也是可以和其他玩家進(jìn)行公平競(jìng)技、合作打怪,因此自由度可玩度極高,喜歡二次元題材的小伙伴不容錯(cuò)過。
非?;鸨臉寫?zhàn)生存手游《和平精英》相信大家都不會(huì)陌生,這款游戲目前不僅加入了許多新的玩法和地圖,還與各種童年時(shí)的動(dòng)漫開啟了聯(lián)動(dòng),因此內(nèi)容方面還是十分有趣的。
使命召喚手游是一款動(dòng)作流暢、支持自由更改槍械配件、模式玩法眾多的第一人稱射擊游戲,可玩度和自由度很高,而且現(xiàn)在還有許多新模式、新武器已經(jīng)上線。
這款《光與夜之戀》絕對(duì)可以滿足你的需求,在這款游戲中我們將扮演一名實(shí)習(xí)的服裝設(shè)計(jì)師,初入職場(chǎng)邂逅各大帥氣的男主,與他們產(chǎn)生更多交集和故事。
《花亦山心之月》將完成我們這個(gè)愿望,這款游戲中我們不就可以選擇男線和女線在學(xué)院中學(xué)習(xí)琴棋書畫等先進(jìn)的知識(shí),還可以邂逅各大男主女主,與她們建立起親密的關(guān)系。
相信許多小伙伴童年時(shí)都玩過追逃的游戲吧,這款《第五人格》就是一款貓鼠追逃玩法的游戲,在寂靜的莊園里,扮演求生者的玩家,需要避開監(jiān)管者的追捕,成功逃脫出去才能獲取勝利!
在這款游戲中我們不僅可以喊上其他玩家一起狩獵各種上古兇獸,還可以孵化它們的后代作為自己的坐騎,在廣袤的洪荒世界中進(jìn)行遨游哦!
這款游戲不僅擁有極其精美的游戲畫面,其玩法也是采用《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的戰(zhàn)棋玩法,十分的講究策略性。
這是一款由拳頭游戲開發(fā),國(guó)內(nèi)由騰訊游戲代理的一款英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,游戲內(nèi)擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。而這款游戲同時(shí)也致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,每年會(huì)舉辦三大世界級(jí)賽事,形成自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。在2018年5月,正式加入亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),成為表演項(xiàng)目之一。
地下城與勇士是由韓國(guó)游戲公司NEOPLE開發(fā)的一款免費(fèi)角色扮演2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,由三星電子發(fā)行,國(guó)內(nèi)由騰訊游戲代理發(fā)行,2005年8月在韓國(guó)公測(cè),游戲內(nèi)最多允許4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡。
魔獸世界是以暴雪娛樂出品的《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為背景開發(fā)的第一款大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,2004年在北美公測(cè),2005年3月21日開始在國(guó)內(nèi)限量測(cè)試截止2008年底全球付費(fèi)用戶超過了1150萬人,成功創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄,極致2014年,創(chuàng)建賬號(hào)總數(shù)破1億,人物角色達(dá)到5億。
夢(mèng)幻游戲是由中國(guó)著名游戲公司網(wǎng)易公司自主研發(fā)并推出的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,以《西游記》的故事為背景,截止到目前共擁有注冊(cè)用戶3.1億,年8月5日最高同時(shí)在線人數(shù)為271萬,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲記錄。
爐石傳說是一款由著名游戲公司暴雪娛樂公司出品的一款策略類卡牌游戲,由中國(guó)網(wǎng)易公司代理運(yùn)營(yíng),2014年3月13日全球同步公測(cè),游戲以暴雪的魔獸系列為背景,在2014年獲得TGA2014游戲大獎(jiǎng)最佳移動(dòng)掌機(jī)游戲,2015年獲得SXSW游戲大獎(jiǎng)年度移動(dòng)游戲。
穿越火線這款游戲是由韓國(guó)SmileGate公司開發(fā),由騰訊公司代理運(yùn)營(yíng)的一款第一人稱射擊游戲,游戲內(nèi)共分為團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式,還將缺人補(bǔ)充形式加入進(jìn)系統(tǒng),在2019年3月4日正式入選為WCG2019電子競(jìng)技大賽比賽項(xiàng)目。
DOTA2是由冰蛙公司聯(lián)手美國(guó)Valve公司聯(lián)合開發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日公測(cè),是刀塔系列的第二部作品,游戲世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)地區(qū)組成,共分為上中下三條作戰(zhàn)線路,每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家,通過擊殺敵方英雄、收買裝備、提升等級(jí)等手段獲得勝利。
這是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment兩個(gè)公司合作開發(fā)的一款第一人稱視角的射擊游戲,在2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,游戲玩家共分為兩大陣營(yíng),雙方在地圖上進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,要么達(dá)到地圖要求目標(biāo)要么全部消滅敵方而獲取勝利。
絕地求生是由藍(lán)洞公司開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊類沙盒游戲,同樣也是2021十大熱門手游之一,玩家需要在地圖中搜索各種資源并在不斷縮小的安全范圍內(nèi)對(duì)抗其他玩家,努力讓自己活到最后,這款獲得了G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng),還曾打破了7項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄。
這款游戲簡(jiǎn)稱為劍網(wǎng)3,是金山旗下游戲業(yè)務(wù),有金山公司旗下西山居游戲工作室開發(fā)并推出的一款3D武俠MMORPG電腦客戶端國(guó)產(chǎn)游戲,在3D人氣游戲排行榜前十名中位列第六位,2020年12月26日獲得游戲行業(yè)金口獎(jiǎng)“2020年年度產(chǎn)品”獎(jiǎng)項(xiàng)。
想找好玩的、質(zhì)量比較好的,還是建議逆水寒。主要是逆水寒社交氛圍好,游戲質(zhì)量也比較高,不管是畫面還是劇情都不錯(cuò),玩法也比較多一些。btw逆水寒開到最高畫質(zhì),那風(fēng)景叫一個(gè)絕。如果想要體驗(yàn)一把大宋時(shí)期的武俠生活,逆水寒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
個(gè)人推薦王者榮耀,因?yàn)樗悄壳按媪粼谖沂謾C(jī)上最長(zhǎng)時(shí)間的一款手游,也是我平板上唯一的一款游戲,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我都不會(huì)考慮卸載它,可玩性還是很高的。
作為一個(gè)對(duì)游戲不那么沉迷的人,我也玩過不少手游,但很少有游戲可以在我的手機(jī)里存活一個(gè)月,除了陰陽師、第五人格和王者榮耀。
刪除陰陽師的原因是覺得它有點(diǎn)無聊,每天就是上去肝,我肝不動(dòng),也不想肝,然后就卸載了。刪除第五人格的原因則是因?yàn)樗纳缃幌到y(tǒng)讓我覺得有點(diǎn)無聊,對(duì)于一個(gè)社恐來說,我一般是不會(huì)主動(dòng)去加好友的。不過不得不承認(rèn),這個(gè)游戲還是挺有意思的。而王者榮耀則滿足了我社交、競(jìng)技兩大要求,很值得一直玩下去。
首先我身邊玩王者的朋友和同事很多,我可以和認(rèn)識(shí)的人一起匹配排位,對(duì)于社恐來說,我無需認(rèn)識(shí)新人,就可以體會(huì)到多人一起游戲的愉悅感。不過我也通過游戲認(rèn)識(shí)了一些大神,并且加了好友,這些好友是支撐我玩下去的原因之一。
其次這個(gè)游戲的模式我很喜歡,多人競(jìng)技,打法多變,雖然模式是一樣的,地圖是一樣的,但每局遇到的隊(duì)友不一樣,每局都有新鮮感,這種新鮮感和競(jìng)技的快感足以支撐我玩下去。雖然有時(shí)候游戲體驗(yàn)不太行,好在大部分人的素質(zhì)都是OK的,作為一個(gè)佛系玩家,開心最重要嘛~
最后,從各種線下線上活動(dòng)來看,王者官方還是很用心的,各種大大小小的活動(dòng)一個(gè)接一個(gè),新英雄不定期推出,皮膚不定期優(yōu)化,還有各種同人等,是一個(gè)從線下到線上都很活躍的游戲,讓人感覺它一直都很火,這樣的游戲不缺少活人玩家。
作為一個(gè)佛系玩家,我認(rèn)為這款游戲很適合長(zhǎng)期玩,但是學(xué)生黨少玩哦,還是學(xué)業(yè)最重要啦~
1、在電子游戲產(chǎn)業(yè)崛起的時(shí)代,為了爭(zhēng)奪游戲龍頭的寶座,各個(gè)游戲公司都爭(zhēng)得你死我活。就像次世代主機(jī)的三巨頭索尼、微軟、任天堂,在游戲方面也有非常多開發(fā)團(tuán)隊(duì)在努力創(chuàng)新游戲概念,每一家都在比誰的游戲做得更好,市場(chǎng)的爭(zhēng)斗永遠(yuǎn)不會(huì)停止。
2、既然談到這一點(diǎn),怎么能不提騰訊與網(wǎng)易的愛恨情仇呢?
3、騰訊和網(wǎng)易作為中國(guó)最頂尖的游戲公司,這兩家當(dāng)年?duì)幍糜卸鄥柡?,燃起的?zhēng)議就有多轟動(dòng),甚至到了現(xiàn)在還存有一絲火藥味。但以現(xiàn)在的局勢(shì)來看,騰訊似乎已經(jīng)遙遙領(lǐng)先一大步了,但這并不代表網(wǎng)易出品的游戲不好,畢竟網(wǎng)易出品必屬精品這句話曾經(jīng)流傳甚廣。
4、有競(jìng)爭(zhēng)必然是好事,它能更快地將整個(gè)游戲市場(chǎng)推動(dòng)起來,在騰訊與網(wǎng)易爭(zhēng)斗的那么多年里,事情的進(jìn)展也變化多端。
5、如果談到中國(guó)游戲最大規(guī)模的代表,那肯定離不開騰訊游戲還有網(wǎng)易游戲,甚至到了現(xiàn)在,中國(guó)也有越來越多的游戲公司開始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、嗶哩嗶哩、阿里互娛等等,還有最近掀起大轟動(dòng)的《黑神話悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)。
6、已經(jīng)爭(zhēng)斗多年的騰訊和網(wǎng)易在爭(zhēng)奪第一寶座的路上,雙方展示出了種種意想不到的商業(yè)策劃。
7、把時(shí)間退回到2015年,這時(shí)的中國(guó)游戲市場(chǎng)才正要把目標(biāo)轉(zhuǎn)到手游,所以騰訊與網(wǎng)易之間的競(jìng)爭(zhēng)是基于手游而產(chǎn)生的。手游作為低成本高回報(bào)的最佳開發(fā)項(xiàng)目,誰都不想失去這塊肥肉。
8、作為中國(guó)游戲最有影響力的兩大公司,當(dāng)然也不會(huì)放棄這次機(jī)會(huì),而在這之前,我們還是必須大概了解下,在沒有進(jìn)入手游市場(chǎng)前,騰訊和網(wǎng)易究竟是怎么爬上游戲產(chǎn)業(yè)的頂端。
9、先來說騰訊,在沒進(jìn)入手游市場(chǎng)前,騰訊的游戲代表作有《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》還有《地下城與勇士》,相信大家對(duì)這四款游戲都不陌生。雖然這四款游戲有三款是代理的,剩下一款也是仿效當(dāng)時(shí)著名的游戲所開創(chuàng)出來的,但大家都知道,游戲產(chǎn)業(yè)也只是當(dāng)時(shí)騰訊旗下事業(yè)的一小部分,互聯(lián)網(wǎng)和社交才是他們的強(qiáng)項(xiàng),所以由他們發(fā)行的游戲都比較強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng),因此聚集了龐大的游戲群體,同時(shí)也帶來了非常可觀的收入。
10、再來說網(wǎng)易,網(wǎng)易相對(duì)來說就會(huì)比騰訊更早踏入游戲產(chǎn)業(yè),在2001年推出了中國(guó)最早的大型MMORPG游戲之一《大話西游Online》。當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)剛要崛起,加上網(wǎng)易一路以來的好口碑,這類型的網(wǎng)絡(luò)游戲也廣受好評(píng),在日后也推出了不少續(xù)作。
11、在2005年的時(shí)候,網(wǎng)易獲得了最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)站穩(wěn)后,在2008年也和暴雪合作,獲得了多款大型游戲的代理權(quán),其中就有《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》等游戲,當(dāng)然也少不了《魔獸世界》。因此網(wǎng)易也在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有著一定的地位,但地位越高所面臨的對(duì)手也更強(qiáng)悍,于是網(wǎng)易就和騰訊就此對(duì)上了。
12、時(shí)間來到2015年,這是手游崛起已成了事實(shí),騰訊和網(wǎng)易也看準(zhǔn)時(shí)機(jī),開始把注意力放到手游上。
13、網(wǎng)易開始的時(shí)候,并不打算開發(fā)全新的手游,而是將旗下的經(jīng)典游戲移植到手機(jī)上為主,當(dāng)中最早踏入公測(cè)階段的就是來自網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,之后也迎來了《大話西游》、《倩女幽魂》等游戲。
14、騰訊還是一如既往地以代理游戲?yàn)橹鳎?dāng)中最著名的就有《熱血傳奇》、《新劍俠情緣》和《夢(mèng)幻誅仙》等等,但騰訊就是因?yàn)榇碛螒蜻@一點(diǎn),省下了不少開發(fā)還有游戲維護(hù)費(fèi)用,凈收入自然比自己開發(fā)游戲的網(wǎng)易更高。但網(wǎng)易依靠自己研發(fā)出的精品,在游戲的耐玩程度上會(huì)比代理更有優(yōu)勢(shì)。
15、這時(shí)網(wǎng)易稍微領(lǐng)先騰訊一點(diǎn),但在營(yíng)銷手法上還是不及騰訊,這時(shí)他們倆聞到了對(duì)方的一絲火藥味后,便開始施展出各自的能力推出新游戲,試圖碾壓對(duì)方,于是便有了現(xiàn)在雙方最具代表的游戲,而那就是騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》。
16、其實(shí)根據(jù)現(xiàn)在這兩款游戲的熱度來看的話,玩家們應(yīng)該都能大概判斷哪一款游戲更成功了。一開始大家都以為這兩款游戲會(huì)是旗鼓相當(dāng)?shù)拇嬖?,?duì)!確實(shí)如此,但是久了之后,兩款游戲的差距也越拉越大,不管是玩家人數(shù)還是收入金額上,基本上《王者榮耀》都是碾壓著《陰陽師》,會(huì)造成這樣的事情有很多原因。
17、首先騰訊在競(jìng)技游戲上有著豐富的經(jīng)驗(yàn),尤其是收購(gòu)了拳頭并且運(yùn)營(yíng)《英雄聯(lián)盟》后,自然而然身為MOBA游戲的《王者榮耀》會(huì)做得比較好,而且騰訊也具備強(qiáng)大的社交能力,能讓游戲快速推廣,一直專注于MMO游戲的網(wǎng)易當(dāng)然就不具備這樣的能力了,也不是不具備只是沒有騰訊那么強(qiáng),所以《陰陽師》才會(huì)下滑的那么快。
18、大家都了解手游的初衷是為了方便玩家,但《陰陽師》是一款實(shí)實(shí)在在的耗肝游戲,其實(shí)多數(shù)手游玩家都是一些休閑玩家,并不會(huì)把太多時(shí)間投入到手游上,那這么累的游戲自然也不會(huì)被玩家青睞,或者即使熱愛這款游戲的玩家也會(huì)有一天支撐不住選擇退游。
19、另外,除了主打MMO以外,《陰陽師》的另外一個(gè)特點(diǎn)就是漂亮的日式畫風(fēng),還有些許的二次元元素,但區(qū)區(qū)這一點(diǎn),《王者榮耀》其實(shí)在英雄和皮膚的設(shè)計(jì)上也不會(huì)輸《陰陽師》,而且《王者榮耀》還找來了SNK合作,推出幾位經(jīng)典日式角色,相較之下騰訊還是略勝一籌。
20、在這之后,由網(wǎng)易推出的游戲幾乎都沒有一款能爆火,反倒騰訊的游戲事業(yè)卻蒸蒸日上。由于代理了非常多種類不同的游戲,所以在那段時(shí)間,騰訊基本上已經(jīng)霸占了整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)。為了挽回局面,網(wǎng)易也必須想出更好的解決方案。
21、在2017年的時(shí)候,一種全新的游戲類型掀起了熱潮,它就是“大吉大利,今晚吃雞”。當(dāng)時(shí)每一家游戲公司都開始推出類似的游戲,那段時(shí)間最先發(fā)現(xiàn)“吃雞”潛力的是網(wǎng)易,所以最早出現(xiàn)的“吃雞”手游就是來自網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》還有《終結(jié)者2》。一款瞄準(zhǔn)大陸市場(chǎng),另外一款則用來拓展海外市場(chǎng),這項(xiàng)舉動(dòng)讓網(wǎng)易再次看到超越騰訊的希望。
22、在這兩款游戲推出后的兩星期,它們占據(jù)了IOS免費(fèi)游戲排行榜的第一名,這一次無預(yù)警優(yōu)先推出游戲的策略可以說非常成功。那有人就會(huì)問:“為什么騰訊會(huì)坐以待斃讓網(wǎng)易得逞?”
23、因?yàn)轵v訊獲得了“吃雞”熱潮的發(fā)掘者PUBG的正版授權(quán),而且游戲?qū)?huì)在2018年和大家見面。但大家要知道,網(wǎng)易早在2017年就推出了“吃雞”手游,比各大廠商都領(lǐng)先非常多步,騰訊為了不讓網(wǎng)易搶走這塊肥肉,就在《荒野行動(dòng)》推出的兩個(gè)星期后,在旗下的《穿越火線》中增加了大逃殺模式,但顯然這樣的方法并不奏效。
24、于是在同年12月,由騰訊代理的《光榮使命》上線,這款游戲的下載量一度超越網(wǎng)易的兩款“吃雞”手游,但由于游戲是由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)所制作的,在缺乏經(jīng)驗(yàn)和資金的情況下,游戲剛推出時(shí)的品質(zhì)并不好,所以很快就被玩家拋棄了,網(wǎng)易也松了一口氣。
25、在時(shí)間非常緊迫的情況下,騰訊就命令旗下兩大開發(fā)團(tuán)隊(duì),天美還有光子各自全速開發(fā)一款“吃雞”手游,而這兩款游戲就是《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,大家一定非常熟悉,會(huì)開發(fā)兩款游戲也是為了保險(xiǎn)起見。
26、最終,這兩款游戲在踏入市場(chǎng)兩個(gè)月后,騰訊就獲得了“吃雞”市場(chǎng)的掌控權(quán),畢竟是正版授權(quán),有原作干嘛還要選擇翻版呢?當(dāng)然并不是說網(wǎng)易的游戲不好,它們甚至還因此開拓了海外市場(chǎng),《荒野行動(dòng)》相對(duì)來說在日本比較受歡迎。
27、這場(chǎng)網(wǎng)易與騰訊的“吃雞”戰(zhàn),雖然網(wǎng)易優(yōu)先拿到優(yōu)勢(shì),但最終還是不敵強(qiáng)大的騰訊,因此它們之間的差距再次被拉大。
28、隨著手游市場(chǎng)越來越被重視,市面上也陸續(xù)出現(xiàn)了非常多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),有些還非常有實(shí)力,推出的游戲甚至還能和騰訊媲美,在面對(duì)這些新生代游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),騰訊至少還有《王者榮耀》和《和平精英》這些著名IP支撐著,但網(wǎng)易自己本身就那幾款老IP,根本就沒法斗。
29、雖然說網(wǎng)易也非常積極尋找沖出海外市場(chǎng)的機(jī)會(huì),也推出過幾款紅極一時(shí)的游戲,像《第五人格》、《明日之后》等游戲,但始終沒有獲得巨大的成功。
30、騰訊近幾年也非常積極入股外國(guó)游戲大公司,幾乎每過幾天就入股一家新的游戲公司,這樣的行為別說網(wǎng)易了,就連外國(guó)的各大游戲公司都開始擔(dān)心騰訊這匹黑馬了。
31、那么到了現(xiàn)在,騰訊和網(wǎng)易之間的競(jìng)爭(zhēng)基本上已經(jīng)分出勝負(fù),而且網(wǎng)易也沒了當(dāng)初那種與騰訊競(jìng)爭(zhēng)的好勝心,能不能拉近與騰訊之間的差距,那就要看網(wǎng)易會(huì)不會(huì)再次推出突破性的新游戲了。
32、說到這里故事基本上已經(jīng)完結(jié)了,騰訊第一網(wǎng)易第二這樣的說法早已成為了人們的刻板印象,雖然網(wǎng)易在這一戰(zhàn)輸了,但并不代表完全輸了,在游戲的某種層面上,網(wǎng)易也有不錯(cuò)的表現(xiàn),但卻輸給了騰訊的流量,游戲與游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),活躍的玩家數(shù)量始終還是王道,網(wǎng)易卻正好缺少這方面的能力,那玩家們你們對(duì)于騰訊與網(wǎng)易之間的競(jìng)爭(zhēng)又有什么看法呢?
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