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電腦游戲排行榜:1、《鬼泣4》、2、《NBA 2K13》、3、《生化危機5》,我都推薦。
說來,《鬼泣4》離我們的距離真的已經很遠了,但是,哥特風格的建筑。帥到爆表的主角,還有那個讓手殘黨自愧不如的操作,這都是我們對鬼泣的印象,當然了,也不要忘記,這款游戲的優化,也是相當的高,游戲畫面很好,但是配置要求確是異常的低,N年前網吧的電腦,都能流暢的通關,對于你的win7筆記本來說,玩他絕對綽綽有余。
《NBA 2K13》對于這款籃球迷,“偽籃球迷”和“非籃球迷”都喜歡的籃球游戲來說,每一年都有新的續作出現,但是每一次,都能用同樣的電腦玩轉,對于很多人來說。NBA是一個沒有觸及過的詞語,但是通過這款游戲,會讓我們漸漸的愛上籃球。當然了,你只要有一臺電腦,就可以,至于配置夠不夠,別想那么多,盡情和你的朋友玩耍吧。
《生化危機5》的優化好,是很有名的,這個無需多言,作為一款生化恐怖游戲的鼻祖來說,游戲作品中很對新怪物出現,例如電鋸人,劊子手等。
摘要:“站在風口,豬都能飛,這可能是很多人選擇創業項目的風向標,然而大多數風口都是資本大量燒錢的游戲,對于沒有大量資金和資源的普通人并不適用。我們要尋找的是風口下藏在生活中的各種未來的小趨勢,選擇好具有前景的項目,通過一兩年甚至三五年的積累,建立個人品牌和根基,腳踏實地才是最重要。
未來是5G的時代,最直觀明顯的就是網速的飛速提升,5G具備高速傳輸,以及低延遲特性,傳輸速度將會是4G的100倍。2019年以后可能爆發性增長的項目有物聯網的應用服務,包括智能家居、智慧城市等,關鍵業務型服務如無人駕駛、智能工廠、智慧醫療等,以及5G未來會帶動VR和AR應用的發展,特別是VR產業,隨著網速的不斷提高,Oculus,HTC,索尼等一線大廠多年的付出與努力,VR產品更親民的價格,強大的內容體驗與交互手段,整個VR行業正式進入內容和應用的爆發成長期。
人工智能AI是未來發展的趨勢,吸引著IBM、谷歌、微軟等國際科技巨頭或投資或收購相關公司。而國內BAT巨頭也正加速布局人工智能領域,通過自身優勢領域切入,用巨量資金引進人才和項目,如百度大腦項目,阿里云人工智能程序小Ai等。雖然人工智能領域行業技術門檻要求較高,但是人工智能領域的應用非常廣泛,與實際應用場景密切相關,創業的機會點非常多,如智能醫療、智能家居、無人機、機器人等相關概念愈發火熱。其中無人機將會是人工智能風口下創業和投資圈的明星領域。
新零售是傳統零售在大數據時代下技術創新與設計創新的一種新趨勢,對人、貨、場三者關系進行重構,具有品類更多、速度更快、產品更好和價格更低四大零售行業關鍵優勢。新零售是大型電商提出的概念,比較有代表性的是阿里旗下的盒馬鮮生,通過大數據尋找城市高坪效的新零售網點,和更好的把控進貨量及銷售量,線上線下的結合,提供更快,更齊,更好,品種更多的產品。因此無論未來的新零售的形式如何改變,都是基于零售業的這四個基本因素,因此我們需要做的就是想辦法去優化它,找出屬于自己的“新零售模式,例如眾多流行的無人售貨機模式,其細分領域成人用品、娛樂等仍有很大潛力。
互聯網+簡單來說就是傳統行業加上互聯網的翅膀,也是近年來以及未來的趨勢,如在風口的互聯網+共享經濟,弱化“擁有權,強調“使用權,只要是生活必需品,都可以共享,如共享充電寶、共享手機、共享房屋、共享寵物、共享玩具等等,其中仍然有許多項目可以挖掘。互聯網+教育,教育現在幾乎成了個零門檻的行業,任何人都可以在網上開社群、賣課,寫作、賺錢、畫畫、做飯、化妝各式各樣的主題,只要你能生產出來有趣實用的內容,就有人買單。建立起個人品牌,當自身影響力夠大、自帶流量和資源,便會事半功倍。
經過多年的發展,電商已經逐步成為一片紅海,過去傳統電商如開淘寶店等,已經越來越難做下去,傳統電商的紅利成為過去式。但是電商項目卻并不會過時,因為其門檻足夠低,只要找到新的模式,依然能從中分到一杯羹。新電商的模式有很多,主要形式有淘寶客,一件代發,無貨源店群等,雖然其中很多現在也已經過時,但是結合新的模式依然有很大的操作空間,比如現在抖音、直播和社交自媒體,帶來流量引流到電商,通過一件代發等形式從中獲利。同時還可以類比到跨境電商,如抖音國際版TIKTOK等,通過阿里巴巴一件代發到國外客戶,因此只要你找到新的模式和方法,就能從電商這塊大蛋糕中獲利。
短視頻在近年來爆發性增長,抖音、快手仍然是最大的流量入口,在未來5G時代更是個重要的突破口。利用短視頻賺錢,目前還是風口行業,如知乎融資4.34億美元推出了短視頻項目“即影等,未來將會有越來越多的大流量短視頻平臺推出,因此利用短視頻自媒體項目獲利是不錯的選擇,其最大優點是門檻足夠低。可以通過結合自己的優勢資源來選擇可以變現的類目去做,如美食、美妝、金融、健身等類目,為之后的流量變現打下堅實的基礎。多分析別人的底層邏輯,盡量結合自己特長跟愛好,用好自己身邊的資源,也是為了能長期堅持下來做這件事,畢竟從0到1還是有些枯燥的。
近年來,出國留學每年增幅的人數都很多,在海外的中國留學生眾多,且多為優質客戶。因為留學生都在異國他鄉,所以“抱團取暖十分正常,容易形成“圈子效應,具有較高的用戶粘性。通過圍繞留學生展開的項目有不少,如復刻行業,也就是常說的仿貨,奢侈品在一定程度上已經是留學生的剛需,只要你貨品質量好,服務到位,基本上可以留下許多忠實的“大客戶。代寫業務,國內代寫業務已經白熱化,而留學生代寫需求也很高,并且擁有更高的客單價和粘性。折扣機票、酒店,留學生群體是有坐商務艙、頭等艙,住奢華酒店的需求的,其中有相當大的折扣額度,可以達到5折、6折的程度,具有較大獲利空間。
隨著人們環保意識和健康意識的提高,越來越多的人開始關注室內環境污染問題,近年來社會媒體對甲醛事件相關報道也更加集中,不少人對新裝的房屋都有相關的需求。建議入行可以不需要通過加盟的形式,可以自行了解和學習行業背景相關知識,可以通過網上視頻學習,到別人施工現場去觀摩考察,以客戶的身份對同行進行摸底,通過賣治理試劑的產品手冊使用教程等,然后從身邊的人入手,積累經驗和人脈資源,尋找異業合作,塑造自己的口碑和品牌,維系好客戶關系,以每個客戶的口碑為點帶動更多的客戶,等擁有足夠的積累可以開設自己的門店,并可以做些相關的營銷推廣。
最受歡迎的游戲排行榜是《新天龍八部》、《魔域》、《問道》、《天涯明月刀》、《魔獸世界》。
畫面動作不夠武俠的標準,跟劍網之類比不算誠意之作,玩法豐富交互很強,不是一個人戰斗,操作簡單喜歡探索就別玩了。天龍八部雖以武俠之名,但算不上武俠網游了。天龍近些年坑錢活動實在太猛,已經算是一款比較重氪的網游了。加之過度對這個IP的開發(手游,榮耀版等等版本),讓很多玩家感覺有圈錢之嫌。
魔域當之無愧中國最出彩的真魔幻題材游戲,畫風,世界故事,BGM等,沒得黑。這款網游開創了一個時代,雖然這個時代十分短暫,但也曾經輝煌。魔域這款游戲就如同傳奇一樣包含了很多人大半個青春時光。用一句話評價魔域就是:經典的極致,腐爛的徹底,退下神壇,就只剩情懷的種子了。
光宇發行的2D回合制網絡游戲,問道當年確實是抓住了機會,在大話2大火時開始開發,夢幻西游推出后不久問道也隨之推出。當時回合制網游市場接受度高,但市面上大都是時間收費制游戲。
問道起初也是按時間收費設計,后來改成道具收費制推出,降低了進入門檻,本文來源于職業玩家網,在回合制網游的細分市場填補道具收費的空白,獲得了成功。
除了時機把握準確外,問道的研發實力也不錯,并且穩定運行未出過重大事故,出現問題時能迅速解決。總體來說這款游戲是非常優秀的,其推廣模式也是值得肯定的,現在算是活得比較滋潤的老牌端游。
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