關于國內手游平臺有很多,我們平常玩手游一般分成官服和在一些平臺上玩,通常而言,在官服和知名平臺上玩,屬于比較常見的,就不多說了。而還有一種是在一些特色手游平臺上玩,這些平臺的好處是,平臺為了拉玩家會將一部分和游戲廠家的充值分成回饋給玩家,俗稱折扣。其中以風林手游網頁鏈接為代表的,整合了全網手游,同時用抵扣劵的形式回饋折扣給新用戶,而且數據和各大平臺是互通的。
操作流程:
1.打開風林手游網頁鏈接
2.下載游戲或APP
3.進入游戲后點左邊懸浮工具領取抵扣劵和禮包
近年來,手游越來越流行,騰訊的爆款手游《王者榮耀》可謂全民手游,火爆至極,開啟了手游賺錢的新境界,已經成為騰訊手游里最賺錢的游戲。雖然遭遇人民日報等官方媒體的批評性報道,一度造成騰訊股價走低,但在經歷了風雨后,騰訊股價卻迎來了彩虹,在良好業績的支撐下,騰訊控股股價連續創出歷史新高,總市值已超3.7萬港幣。
在《王者榮耀》大熱期間,A股也誕生了一批《王者榮耀》概念股,恒大高新(002591,股吧)、游久游戲(600652,股吧)、雷柏科技(002577,股吧)等A股上市公司股價紛紛出現異動,受到投資者追捧。
之后無論是投資者還是游戲玩家都在猜測《王者榮耀》后,誰將會成為下一個現象級的手游,這個答案可能已經逐漸浮出水面了,那就是“吃雞”類手游《光榮使命》。
據“騰訊光榮使命君”的微博最新數據顯示,騰訊“吃雞”類手游《光榮使命》自開放預約以來,短短3天預約量超過了1400萬,11月13日將開放下載;另一款吃雞類游戲《CF荒島特訓》短短3天就有超過千萬預約量。《絕地求生:大逃殺》(“吃雞”游戲)自今年3月份在Steam平臺上線以來在全球范圍內獲得了巨大反響,當前銷量已接近2000萬份,打破了PC游戲記錄。近期國內游戲巨頭包括網易、小米等公司紛紛推出類似“吃雞”游戲的手游版本。
爆款再次點燃游戲行業熱情,大廠紛紛卡位布局“吃雞”類手游。其中網易推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》,自11月4日上線以來,僅幾天時間就超越《王者榮耀》迅速攀升到免費榜第1和第2的位置。業內認為,“吃雞”類產品結合FPS玩法具備很強的社交屬性,玩家參與感高,因而在多媒介迅速擴散開來。目前從已有產品表現情況來看,巨大的手游玩家基數決定了短期將誕生數個爆款。
海通證券(600837,股吧)認為,游戲行業創新迭代不停歇,積極把握爆款帶來的主題投資機會。根據NEW ZOO最新數據,2017年中國游戲市場規模預計275.47億美元繼續位居全球第一。在手游的帶動下行業整體規模仍在不斷提升,研報測算移動游戲未來三年平均增長率為37.9%,行業景氣度依舊。從《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級手游的常年霸榜再到現在“吃雞”類手游的初露鋒芒,爆款也有生命周期的規律,當前游戲行業人口紅利趨近尾聲,未來內容品質的創新帶動ARPU值的提升將成為帶動行業增長的重要途徑。國內游戲巨頭剛開始推出“吃雞”類產品,對行業的影響也剛開始發酵,可積極把握相應主題機會。
投資機會方面,海通證券梳理了“吃雞”游戲的相關標的,除了上述已經推出相關“吃雞”類產品的港股(騰訊、西山居)和美股(網易)之外,A股相關公司主要包括:
中文傳媒:旗下智明星通發行了一款吃雞類手游《Last Battleground: Survival》,主要在海外Google play渠道發行,根據App annie的數據,該產品于10月中旬開始陸續在東南亞、港臺等地區上線,目前在多個國家和地區的Google paly免費游戲排行榜中進入前2的位置。該產品只針對海外市場,不和國內大廠形成直接的競爭,海外市場目前也缺少競品,空間廣闊;
迅游科技:公司主要是《絕對求生》PC游戲的官方唯一指定加速服務商,為玩家提供加速服務業務,未來隨著“吃雞”類手游的上線,該類產品移動端的加速業務有望成為公司新的增量。
吃雞手游部分概念股
星輝娛樂:旗下公司代理發行的吃雞類游戲《叢林法則:大逃殺》正式版的預約量超過254萬,排名同類游戲前列。
金利科技:公司為《絕地求生》提供授權及注冊碼等服務,旗下的MMOGA是歐洲最大的游戲垂直電商,為正版授權/注冊碼及游戲虛擬物品提供相關交易服務,公司已在其平臺上添加了“絕地求生”等多款熱門大型游戲。
順網科技:成立于2005年,是國內領先的網吧互聯網娛樂平臺,主要產品包括網吧管理軟件“網維大師”、媒體營銷平臺“星傳媒”、頁游聯運平臺“順網游戲”、網吧桌面產品“云海”、網吧管理工具“網吧管家”,搭建起網吧管理、游戲聯運和廣告營銷三大業務體系,目前已占據網吧軟件市場70%的份額,龍頭地位極難撼動。
要提高手游留存率就要了解玩家為啥離開游戲。據艾媒咨詢的統計,玩家放棄手游的原因中,38.6%的玩家會因為一款手游玩的時間過長,從而失去興趣。此外,放棄玩手游的原因還包括游戲操作(28.7%)、付費項目(26.7%)、游戲內容設置(22.8%)等。
要提高手游留存率就要從這幾個方面下手。每一款手游的情況都不盡相同,所以我無法對癥下藥,但是我可以提供一個手游更新的建議。
游戲體量動輒幾百兆,將用戶情景限定在WIFI環境下;非WIFI情況下,昂貴的流量費用及網絡情況;游戲更新失敗,導致無法玩游戲,這些都會影響了用戶體驗…這些問題都在限制甚至是阻礙著手游的進一步發展。
相信大家都有遇到過下載完手游后發現無法安裝、無法覆蓋安裝、更新完無法啟動、啟動后加載失敗或者快速注冊后的賬號密碼丟失難以找回等等的問題,這些都會造成很多用戶的流失,而經常得到的解決方法無非是:檢查是否是自己的手機內存不足,先清理手機緩存,然后使用手機的清理軟件將手機清理一下,保證游戲有足夠的運行空間;然后檢查網絡鏈接,查看網信號是否滿格,如果網絡不好,就換個網絡;如果還是解決不了就會讓玩家重新下載安裝,再不行就是手機配置低導致,需換手機等等。所以,現在的更新方式必須革新,保證手游更新成功。
面對如此困境,愛加密提出了手游云更新的概念,實現手游更新過程中,用戶無感知,有效提高用戶留存率。
云計算(cloud computing)是基于互聯網的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源。云是網絡、互聯網的一種比喻說法。過去在圖中往往用云來表示電信網,后來也用來表示互聯網和底層基礎設施的抽象。
云更新是將CP提供的apk原包上傳到云服務器上,經過云服務器處理后,將全新的apk包投放到渠道上,同時通過云服務器的高效、快速傳輸、智能的處理方式,將apk的更新包、更新資源實現智能云更新:減少用戶流失,節省CDN開支,避免出現游戲版本更新中斷或安裝失敗的穩定,保障穩定安全的透明更新無感知更新環境。
使用手游云更新技術,玩家在玩游戲的時候就能自動完成更新,不需要停服維護,也不需要和各種渠道對接,能省事很多。
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