二次元手游排行榜:《影之詩》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《戰(zhàn)艦少女R》、《魔法禁書目錄》、《決戰(zhàn)平安京》、《陰陽師》、《FGO》,比較推薦的有:《影之詩》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《決戰(zhàn)平安京》。
1、《影之詩》
《影之詩》是ACG風(fēng)格的集換式卡牌游戲,其游戲質(zhì)量不亞于《爐石傳說》,甚至在近期的熱度能夠與《游戲王》這類頂級卡牌IP一較高下,其立繪水平非常高超、對局畫面震撼(光污染比較嚴(yán)重)、棋盤機(jī)制設(shè)計(jì)得非常完善,但無奈這款游戲在國內(nèi)的運(yùn)營才剛起步,并且卡牌玩法在國內(nèi)本身不大眾。
2、《永遠(yuǎn)的七日之都》
都市幻想類RGP,網(wǎng)易在二次元領(lǐng)域的運(yùn)營實(shí)力還是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游質(zhì)量都非常高,在這個MOBA和吃雞泛濫的年代保持一顆二次元的心,非常值得贊嘆。《永遠(yuǎn)的七日之都》以多英雄操縱即時戰(zhàn)斗為主要玩法,擁有錯綜復(fù)雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都極其豐富,值得一玩。
3、《決戰(zhàn)平安京》。
《陰陽師》同門師兄弟,IP不浪費(fèi)、MOBA蹭熱點(diǎn)自作,游戲性中規(guī)中矩,打擊感不如《王者榮耀》,讓式神們換著花樣戰(zhàn)斗,不虧是大廠出品……這樣也能將人氣保持在同類型手游領(lǐng)域的前六,佩服。不過平心而論的話,除了《王者榮耀》,這款MOBA手游是第二值得玩的。
二次元游戲排行榜:《明日方舟》、《地下城與勇士M》、《克魯賽德戰(zhàn)記》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《VGAME》、《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》等。比較推薦的是《明日方舟》。
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)策略類游戲,官方最初對于這款游戲的宣傳僅發(fā)布了一個游戲概念宣傳PV,而其在B站一家上的投稿播放量就達(dá)到了30w之多。同時這款游戲在TapTap上一經(jīng)開放預(yù)約便拿下9.9分的超高玩家期待值。
《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標(biāo)則僅由簡單的線條和圖形構(gòu)成。這些簡單的設(shè)計(jì)元素組合看似隨意,實(shí)則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細(xì)節(jié)部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標(biāo)無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達(dá)了所有的信息。
同時這種充滿科技感的UI設(shè)計(jì)與游戲背景中散發(fā)出的“末世廢土”氣息也是相當(dāng)匹配,令人無法不對這款游戲留下深刻的印象。
《明日方舟》的游戲模式,本質(zhì)上是屬于戰(zhàn)術(shù)策略類游戲,但是因?yàn)橥婕宜僮鞯慕巧恢檬枪潭ǖ模睹魅辗街邸凡粌H像部落沖突、王國守衛(wèi)軍這些新時代的塔防游戲大哥一樣引入了“限制”系統(tǒng)來限制玩家可以用于調(diào)配的資源總量和控制單位可阻擋的敵人數(shù)目;還在游戲中增加了職業(yè)劃分,將玩家手中的牌分成了“近衛(wèi)”、“狙擊”、“治療”等八個干員類型。
此款游戲的美術(shù)水準(zhǔn)和優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)都是比較值得推薦的。
獨(dú)立游戲,是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,現(xiàn)在越來越多的玩家也開始關(guān)注獨(dú)立游戲。去年可謂是獨(dú)立游戲爆發(fā)的一年,雖然有些游戲一夜爆紅,但還有些質(zhì)量不錯的沒有被發(fā)掘
下面推薦一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲
>>>《億萬僵尸》類型:策略生存
《億萬僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克風(fēng)格的策略游戲,在遙遠(yuǎn)的未來,一場僵尸天災(zāi)幾乎毀滅了人類文明。幸存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地游蕩。而他們的目標(biāo),就是這人類最后的聚居地。
游戲模式:
運(yùn)動模式:在運(yùn)動模式下,你必須幫助幸存的人類重新征服他們的國家,有不同目標(biāo)的幾十個任務(wù):建設(shè)殖民地,戰(zhàn)術(shù)任務(wù),救援任務(wù)...你可以決定進(jìn)步和使命的路徑-研究新技術(shù),進(jìn)步和升級,以改善你的殖民地和軍隊(duì)。
生存模式:在這種模式下,隨機(jī)的世界將產(chǎn)生自己的事件,天氣,地理和感染的人口,你必須建立一個成功的殖民地,必須為感染的群體生存100天,這是一個快速和超上癮的游戲模式。
競爭模式:每個星期你都可以玩一個對所有玩家都一樣的特定地圖,所有玩家在同一地圖和他們的分?jǐn)?shù)競爭將在排行榜注冊,玩家只有一次機(jī)會來挑戰(zhàn)一周的挑戰(zhàn)。
>>>《缺氧》類型:策略
《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模擬游戲,在外太空巖深處,你手下的勤勞開拓者們需要熟練掌握科技,戰(zhàn)勝新的陌生生命形式,以及利用難以置信的太空技術(shù)來生存,甚至,還有可能繁榮起來。
前期玩法:
1、海藻算是一個緊缺資源,但是在地塊上面可以挖到,就是那種暗綠色條紋型的地塊,鼠標(biāo)放上去會顯示海藻。
2、說實(shí)話前期資源還是挺夠的,個人建議先升級,氣體那一個科技樹,否則等一段時間之后你發(fā)現(xiàn),房子里的顏色特別難看,不好清理空氣。
3、新的小人是定期來的,但是請前期到6個人就先不用再要了,多了人消耗事物氧氣,工作效率也沒提高多少。
4、和打造世界一樣,缺氧也需要提前設(shè)計(jì)基地構(gòu)造,不然滿屏的管線亂糟糟而且浪費(fèi)材料。
>>>《赦免者》類型:格斗動作
《赦免者(Absolver)》采用虛幻4引擎制作,玩家在廢棄的Adal帝國醒來,臉上被帶上神秘的面具,模糊的記憶告訴自己曾進(jìn)行了一場神圣的宣誓儀式,赦免者豪華版包括奧斯丁wintory和赦罪的52頁的數(shù)字畫集藝術(shù)官方的配樂。
游戲特色:
流暢的實(shí)時格斗:在實(shí)時戰(zhàn)斗中選擇四種不同的戰(zhàn)術(shù)姿態(tài),以使出攻擊、閃躲、或格擋。不論是一對一的決斗,或者是激烈的三對三混戰(zhàn),你的招式與動作就是你最強(qiáng)大的武器。
設(shè)定招式和連續(xù)技:選擇戰(zhàn)斗模式與武器,玩家可以定義他們角色的格式風(fēng)格。藉由重新安排招式的組合,玩家還可以發(fā)展出自己專屬且獨(dú)特的連續(xù)技。
>>>《殺戮尖塔》類型:策略
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》將卡牌游戲與Roguelike游戲融為一體,打造出獨(dú)一無二的牌組、遇見無數(shù)離奇的生物、發(fā)現(xiàn)威力強(qiáng)大的遺物、去屠戮這座高塔吧!
游戲玩法:
充滿變數(shù)的組牌過程:小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。
不斷變化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變,選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn):高塔中有許多被稱為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣...
>>>《林中之夜》類型:策略
《林中之夜(Night in the Woods)》是一款專注于探索,故事和角色的冒險游戲,講述了主角黑貓中途輟學(xué)回到老家的故事,講述了小鎮(zhèn)青年的憂愁和迷茫,細(xì)節(jié)把控堪比文藝電影。
游戲玩法:
操作方面是普通的橫板卷軸AVG,沒有什么可圈可點(diǎn)的地方,反正我是很感謝制作組沒有把NITW做成視覺小說
向著同一個方向連續(xù)跳的第三下會變成大跳,會更高更遠(yuǎn)一些,這個是很實(shí)用的技巧,在游戲開始后不久的那片舊工地遺址就會用到,同時要跳上最高的房頂也要利用三連跳這個技巧。
游戲到了特定劇情以及每天回家的時候可以彈貝斯,默認(rèn)是1234鍵來彈四根弦,也有把鍵位調(diào)成HJKL操作會更順利的玄學(xué)
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