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角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
所給定的世界里進行漫游、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由于角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的欲望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。
最早期的角色扮演游戲的劇情、戰斗都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演游戲領域時,用來表現游戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上也稱其為“美式”)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰斗顧名思義就是戰斗時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物也就即時的作出反應,而正是由于這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了這種戰斗方式;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰斗就是戰略式的,這種作法的好處在于能讓玩家在深思熟慮后更準確的控制戰斗;文字式戰斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰斗系統大多就是這種。雖然戰斗系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決于雙方的等級高低。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。角色扮演游戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝去這層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。
由于1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,它曾使得無數“龍與地下城”(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫術》系列在眾多的電腦游戲中占有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鉆、變態的謎題而最令人頭痛?!段仔gVI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主干,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什么倫理道德,因此也就沒有什么內涵了?!秳撌兰oIII:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:圣者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,并因此而榮獲“圣者”的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那么明顯:有些看起來的好人暗地里卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的?!秳撌兰oVI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集:巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度并創造了一個真實的世界,而這個世界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒(PAGAN)》并沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。于是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛尼亞(˙RITINNIA)與圣者故事的最終完結篇。
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。
其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置?,F在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧后裔趙靈兒、癡情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:
這個詞可以用于兩類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為“桌上角色扮演游戲”(Tabletop RPG);還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG(computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG(Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在于一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur's Gate)、《異塵余生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由于其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為杰出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。
日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平臺是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA、PSP等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
在線游戲是網絡普及化之后產生的新型游戲,其中占在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網絡RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及臺灣制游戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網絡角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力并賺取虛擬金幣,但美制游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。
網絡游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。
網絡游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程序和非法服務器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而后者就直接對開發商產生了影響。
1、TRPG是一種較為古老的紙筆游戲,追根到底可以解釋為較為復雜以及規則化的過家家。Table-top Role Playing Game,即桌面角色扮演游戲,簡稱TRPG。進行這類活動的游戲被中國玩家稱為:跑團。
2、CRPG”(Computer Role-Playing Games,電腦角色扮演游戲)類別游戲在當代的“文藝復興”之作,“20年以來(繼《異域鎮魂曲》之后)最偉大的游戲”等歷史性贊譽——這部文本量達到100萬之巨的游戲界“世界名著”,也將在數月后推出中文版本。
3、網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
4、而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。
5、網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。
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