有:《馬力歐賽車》、《Splatoon》、《馬車8》。
網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達(dá)到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機游戲模式多為人機對戰(zhàn)。
因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行有限的多人對戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時,讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變,但因為網(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。
數(shù)字版和PSN是一個版本,數(shù)字版是從PS服務(wù)器上面下載,制品版就是實體光盤版。
PS4游戲中制品版、PSN游戲:
1、制品版與游戲是否有光盤版,沒有必然關(guān)系。制品版,就是正式完整版,F(xiàn)ull Game。
2、在下載頁面里,看到有的游戲標(biāo)注是制品版,有的標(biāo)注PSN,沒有區(qū)別。有的大型游戲30多個G,也標(biāo)注PSN。
3、只要沒寫試玩版的基本都是制品版,即完全版。制品版有發(fā)行實體盤,psn無實體盤。
4、psn表示只能網(wǎng)絡(luò)下載,沒有光盤可以買。制品版表示和印制光盤內(nèi)容相同。
PS4游戲中數(shù)字版游戲:
1、是實體店或者網(wǎng)店購買的游戲光盤。只要是PSN商店出售的,都是數(shù)字下載版。
2、ps4游戲的數(shù)字版就是不采用光盤作為存儲媒介,直接在psn服務(wù)器上,注冊賬號購買后,就直接下載玩的。比光盤游戲的話,同樣的游戲便宜。
擴展資料
產(chǎn)品背景:
PlayStation 4屬于第八世代的游戲機,作為PS3的后續(xù)機種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4采用以AMD為基礎(chǔ)的x86-64架構(gòu)處理器,與使用CELL架構(gòu)的PlayStation®3不同。
更換處理器架構(gòu)的目的是讓游戲開發(fā)的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發(fā)者加入。這樣的變更是來自于索尼在PlayStation 3的開發(fā)、制造和發(fā)售過程中所學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗。
PlayStation 4其他重要的硬件特征包括內(nèi)建8 GB的GDDR5整合式內(nèi)存、更快速的藍(lán)光光驅(qū),以及專門用來處理音頻、影像,以及其它背景服務(wù)的定制處理芯片。
參考資料來源:百度百科——PS4
價格過低的數(shù)字版不可靠。
區(qū)別以在于:
1、數(shù)字下載版不用放盤綁定賬號不能交易,光盤版有實體盤可收藏可賣二手,玩起來二者沒差別。
2、實體版收藏價值更高,并且如果不想玩了還能賣二手,缺點在于攜帶不方便,切換游戲麻煩。而數(shù)字版方便購買、時間靈活,可以預(yù)載,發(fā)售時間解鎖后立刻開始游戲,可以跟信得過的好友合購,但是是無法借人、無法出二手、收藏價值低。
數(shù)字版的優(yōu)點:
1、非常便捷
實體版下載后沒碟還是不能玩,數(shù)字版下載好隨時可以玩。
2、價格比較穩(wěn)定
實體價格波動比較大,剛發(fā)售時會有庫存少炒價格的問題,隨著口碑和銷量的情況,價格隨時會有起伏。數(shù)字版價格比較穩(wěn)定,打折時間很規(guī)律。
3、對主機的影響小
多次讀盤對光驅(qū)有傷害,數(shù)字版免光驅(qū)運行。
4、更早體驗不用等
大作發(fā)售實體會出現(xiàn)缺貨、快遞堵在路上等問題,數(shù)字版直接預(yù)購解鎖后第一時間玩。
5、有利于家庭和諧
數(shù)字版買太多不會被老婆發(fā)現(xiàn),實體版無處躲藏。
缺點:不能二次出售,售價較貴!
實體版的優(yōu)點:
1.能回血
實體版買了不滿意/已通關(guān)/各種原因可以出二手回血,數(shù)字版買了就是一輩子的傳家寶。
有人問我數(shù)字版可以退款嗎?
不能的,所有平臺都不能的,買定離手不帶后悔的。雖然真的有個別奇人異士退款成功了一兩次,但整體成功率基本可以忽略不計,勸各位大大還是不要試了。
2.可以收藏
柚子醬有個朋友,沒事就喜歡打開自己存貨的柜子,享受手指劃過一排游戲盒的感覺,大概是家里有礦吧。
家里柜子堆滿游戲可能會有成就感,數(shù)字版不占空間,但是沒啥存在感。雖說也能截圖炫賬戶,但還是少了份重量吧。(大概)
3,有些玩破解版或者租數(shù)字游戲的會有BAN機風(fēng)險,不過柚子醬還是鼓勵正版黨,這里就不說遼。
缺點:不能第一時間玩到首發(fā)游戲,需要等碟回來才能玩。
Xbox live:
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,由微軟公司所開發(fā)、管理。它最初于2002年11月在Xbox游戲機平臺上開始推出,后來此服務(wù)推出更新版本,并伸延至PC平臺和Windows Phone系統(tǒng)。
2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務(wù)。這個服務(wù)可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實時在線服務(wù),包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。
2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進行Kinect及一般游戲
擴展資料:
游戲互換(以玩家A,B為例)
A,B玩家互換游戲的方法:
1、首先A,B要注冊各一個小號,然后在自己的主機上用這個小號下載游戲,然后主機上的主號也可以玩這個游戲。
2、把這個小號的賬號和密碼告訴對方,這樣A,B就各有兩個小號,A在自己主機上用B的小號登錄,然后就可以下載B的游戲。下載完,A就可以用自己的大號玩B的游戲。
3、B也同樣操作一遍即可玩A的游戲。
4、如果玩通過了,A,B各自把自己小號的密碼改掉,對方自己的主機上無法用對方的小號登錄,對應(yīng)游戲就不能玩了(即時這個機器上有下載的游戲,但最初下載的用戶不能登錄就不能玩)
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