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七彩虹iGame440烈焰戰神U D5 1024M R40這款顯卡的用料還算可以,GT 440的核心性能一般,對于高清應用,偶爾玩玩大型游戲,對畫面要求不高的情況下還是非常不錯的選擇的,這款顯卡的性能大約相當于筆記本上的GT 550M的顯卡性能,一般的游戲都能對付的。
2熱管9CM的風扇設計,如果顯卡的風扇沒有質量問題的情況下,散熱和噪音都還算是合格的。
GDDR5的1024MB顯存顆粒,128bit顯存位寬,最高分辨率:2560×1600。從這組參數中可以看出這是一款低端下顯卡,顯存位寬限制了顯卡的性能的發揮,1GB的顯存容量多少有些窘迫,對于大游戲來說。顯存容量決定了顯卡支持的分辨率上限,最高分辨率:2560×1600指的是桌面分辨率,而不是游戲分辨率,游戲本身的分辨率根據開啟不同等級的畫面效果所占用的顯存容量也是不一樣的,1024MB的顯存顯然不能支持很高的游戲畫面分辨率。
總之這款顯卡對于這個價格和要求不高的一般用戶來說還算合理的選擇。
七彩虹iGame440烈焰戰神U D5 1024M R40 2012-3-21參考價格:599元
顯存顆粒的規格和顯卡核心決定了顯卡的性能整體水平,下面是一點關于顯卡顯存顆粒的資料,至于顯卡的核心這個解釋起來太冗長,而且意義不大。
GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以這樣理解,GDDR5的顯存顆粒的顯存頻率更快,如果顯存頻率更快的情況下,與相同的GPU芯片組合后GDDR5的顯卡明顯提升要大出很多,而什么樣在顯卡才能使用GDDR5的顯存顆粒是由顯卡的GPU里面的顯存控制器決定的,在這個方面A卡要比N的技術成熟很多。
這也是A卡便宜的原因,因為如果使用比較低的GDDR3顆粒為了保證和GDDR5顆粒的顯卡相同的性能就必須增加顯存位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而顯存位寬直接決定了顯卡的PCB板的面積的大小和生產成本,發熱量也會大一些。
由于AMD參與了GDDR5的開發,具備一定的優勢,優先普及了GDDR5,這樣節約了制造顯卡PCB板的成本和顯卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當然顯存顆粒和顯存位寬同樣兼備的話性能不知道能翻多少倍了。
決定顯卡的核心性能是,總線位寬和核心頻率,決定了顯卡的真能能吞吐數據的總量,顯存頻率*總線帶寬(顯存位寬)=帶寬(本質性能)
如下圖:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋)
注:雙顯卡的用戶注意,需要開啟全局獨立顯卡,否則無法檢測到獨立顯卡,如上圖。
同時,軟件版本過低會提示更新,更新之后可能變成英文版本。
【顯存類型】:顯存,提供儲存數據和交換數據,顯存代數越高,內存頻率就越高,傳送的數據就越大,目前最高級別的GDDR5,可以高達4600MHz/s以上的速度。
【顯存位寬】:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一
注:由于目前GDDR5高頻顯存,即使位寬很低,也可以提供很高的顯存帶寬,即使128bit,也可以提供幾十GB/s以上的帶寬,所以位寬不一定強求高位寬。
還有一個特殊的例子,HD2900XT顯存位寬達到了512bit,但由于核心架構的原因,渲染效能無法發揮,即使有512bit的位寬也無法達到預期效果。
【顯存容量】顯存是作為數據儲存和交換數據,但并非容量大就表示顯卡就具有很高的性能。
高端顯卡由于核心處理數據龐大,才需要高容量內存的支持。
低端顯卡由于核心本身處理量低,即使配備高容量顯存也不會提升顯卡性能。
注:由于顯存顆粒相對便宜,因此一些廠商就會把一些低端卡配置高容量顯存,牟取暴利.
【顯存帶寬】:顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位。顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一。
顯存帶寬的計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8
目前GDDR5顯存,即使位寬為128bit,也可以提供幾十G/s以上的帶寬。
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【IT168評測】做為一名PC游戲玩家,選購電腦時似乎總是逃不開臺式機or游戲本這兩個選擇,臺式機占地面積大、對DIY能力要求高,游戲本也有著屏幕小、散熱性能差等問題,而大部分一體機產品受限于羸弱的性能,只能在辦公領域中夾縫生存。不過七彩虹近期發布了首款電競形態一體機產品--iGame G-ONE,給沉寂已久的一體機市場帶來了新活力。
回顧PC市場,游戲一體機的出現也不是偶然,隨著電競行業的快速發展與成熟,用戶對于PC游戲體驗也有了更高的要求,游戲一體機融合了傳統臺式機和游戲本的優勢,這樣的新形態勢必能抓住用戶的各種痛點。而在硬件方面,RTX 20系新顯卡的推出,拉近了桌面平臺與移動平臺之間的性能差距,也帶來了更好的顯示效果,為游戲一體機產品創造出了良好條件。
的確,七彩虹作為一線板卡大廠,相較于傳統的一體機廠商會更懂電競玩家,更明白玩家們需要什么,那么我們現在就來看看它與傳統的PC相比,究竟有何過人之處。
iGame G-ONE游戲一體機評測:外觀&細節設計
跟電競沾上邊的產品都少不了硬朗的線條、RGB等元素,iGame G-ONE也是如此,其采用全鋁合金壓鑄骨架設計,底部支架和背部線條都棱角分明,充滿科技感的同時又不失戰斗氣息。
iGame G-ONE不俗的質感很大程度上歸功于整體較好的一體性,整機最厚處在6cm左右,絲毫沒有臃腫累贅的感覺。而是看上去更像是一款大尺寸的電競顯示器,甚至比顯示器還要更加簡潔,一體式的設計只需連接電源線即可點亮,精簡了各種雜亂的線材,讓桌面更加簡潔,也造福了不少強迫癥患者。
iGame G-ONE出風口放置在了頂部,大面積的鏤空設計能講熱量快速排出,并且除去散熱外這些小孔也起到音腔的效果。
正面屏幕采用了三面窄邊框設計,底部集成了音響與攝像頭所以下巴部分較為寬大,音響開孔采用了雙重蝕刻工藝,極細開孔組成了炫酷的幾何圖案,在不同光線角度下也會呈現不同的效果。配備的200萬像素攝像頭支持Windows Hello,同時配備物理防窺擋板。
屏幕控制按鍵放置在了底部,雖然在使用時并沒有側置按鍵那么方便,但好處在于并不會破壞機身的整體性。
在聲音方面iGame G-ONE也是下足了功夫,LC274 CODEC和ESS Sabre HiFi DAC的聲卡配置,搭配游戲耳機可以提供出色的音效,尤其是目前FPS游戲火熱的今天,iGame G-ONE可以更好的“聽聲辨位”,先一步發現敵人。
iGame G-ONE電競一體機除去兩款最低配置的型號都支持支架升降俯仰調節,俯仰調節角度達到了25°,在不同桌面高度下,都能有良好的顯示效果。
當然最為一款電競一體機,支架肯定不止能調節這么簡單,支架內部還藏了個RGB幻彩投射燈,默認狀態下會動態變換顏色,也算是有一定的信仰加持。
屏幕:超越電競屏標準支持HDR是驚喜
屏幕方面iGame G-ONE配備了一塊27寸2K IPS屏幕,并具有144Hz刷新率,從這點來看就已經達到了一款電競顯示器的入門標準,大家都知道高刷新率屏幕對于電競而言有多重要,尤其是FPS游戲,更順滑流暢的游戲畫面能帶來更好的體驗外,也能防止畫面快速移動時產生撕裂現象。即使你不是游戲玩家,在日常網頁瀏覽、視頻體驗也提升顯著。
普通顯示器 60Hz快速移動游戲畫面會有撕裂現象
iGame G-ONE 144Hz刷新率下游戲畫面順滑、流暢
同時iGame G-ONE擁有>99% sRGB的廣色域顯示,除了常用的sRGB色域完整覆蓋外,DCI-P3色域也達到了>95%,能顯示更豐富的色彩,不僅僅是游戲,iGame G-ONE這塊屏幕也能滿足大部分設計、調色需求,同時iGame G-ONE也配有顯示輸入接口,對于多平臺或跨平臺辦公的用戶也可以當作單獨的顯示器使用。
并且iGame G-ONE具備HDR高動態智能光控也是一個亮點,雖然是入門的DisplayHDR 400的標準,但如今支持HDR顯示的游戲和影片越來越多,HDR能顯著還原游戲或視頻中暗部或亮部更多細節,就如手機都支持HDR拍照一樣,提升畫面動態范圍,在游戲中更能先人一步發現敵人。
iGame G-ONE游戲一體機評測:理論性能測試
硬件配置方面,iGame G-ONE有多種配置可選,CPU方面全部采用了第八代移動標壓酷睿處理器系列,起步為i5-8300H,最高可配置i9-8950HK,GPU方面則是RTX2060起步,最高配采用RTX2080。我們收到的為售價13899元的版本,采用 i7-8750H、RTX 2060雙通道16G內存以及256GB SSD+1TB HDD硬盤組合。
背部方面則配備了一個DisplayPort、兩個HDMI、一個RJ-45、三個USB-A、一個USB-C、一個3.5mm,對于一體機產品來說,由于必須要外接鼠標鍵盤,這樣就侵占了兩個USB-A接口,這樣只剩一個USB-A口的情況下就顯得并不是很夠用了。
電源方面iGame G-ONE采用了外置電源,330W的功率導致電源的體積較大。
看i7-8750H結尾的型號后綴就知道iGame G-ONE在CPU方面還是采用了移動平臺處理器,i7-8750H已經在不少高端游戲本中都有采用,為6核心12線程,coffcelake架構,主頻2.2GHz,單核最大睿頻4.1GHz,六核最大睿頻3.9GHz,L3緩存9MB,TDP45W,理論性能接近桌面級處理器i7-8700。
iGame G-ONE在CINEBENCH R15跑分中成績為:單核166cb多核932cb,CINEBENCH R20則為:單核398cb多核2072cb,這個成績基本與i7-8750H在筆記本平臺上的成績一致。
iGame G-ONE在GPU方面依然采用的是移動版RTX 2060 6G版本,采用了TU106核心,擁有30組SM陣列共1920個CUDA單元、192bit的GDDR6顯存,同樣支持實時光線追蹤技術,基礎頻率960MHz,加速頻率1200MHz。
在3DMARK的各項測試跑分中,iGame G-ONE配備的滿血RTX 2060算是帶來了一點小驚喜,相較于同GPU在筆記本平臺上的表現,iGame G-ONE都要更加優秀,除了本身iGame G-ONE配備的就是滿血RTX 2060外,更是有著比筆記本跟強的散熱能力,成績更好也就不足為奇了,但2060畢竟也還是2060,能不能喂飽這塊2K 144Hz的屏幕就看后面的游戲實測吧。
硬盤方面iGame G-ONE配備的是256GB SSD+1TB HDD硬盤組合,兼具速度和大容量,SSD方面采用的是三星PM981,在性能和品質方面自然是不用擔心。
游戲測試中,選取了《古墓麗影暗影》、《絕地求生大逃殺》、《CS GO》、《英雄聯盟》等主流3A大作和網游,并測試開啟實時光追和關閉光追下的成績。
RTX2060在面對2K、144Hz屏幕可以說是個不小的挑戰,在《CS GO》、《英雄聯盟》輕量級網游中,最高畫質都能輕松突破144Hz刷新率,而在《絕地求生大逃殺》默認的高畫質下體驗則沒那么優秀,但降低特效后在訓練場場景也能達到132幀。
而像《古墓麗影暗影》這樣的3A大作下,關閉光追的情況下默認畫質幀數能有90多幀,而開啟中等特效的光追也能保持66幀,依然算得上流暢,不過想要在3A大作下體驗144Hz的絲滑流暢,還是首推RTX 2080的版本。
在AIDA 64的FPU GPU雙烤中,iGame G-ONE的溫度控制的依然不錯,CPU頂住45W的TDP持續近半小時烤機溫度也僅有70度出頭,相較于筆記本平臺一烤機就溫度過高、導致降頻降功耗的情況,iGame G-ONE確實能較好的發揮出硬件的性能,并保持一個較低的溫度。
iGame G-ONE的出風口設計在機器頂部,待機狀態下52分貝造型并不明顯,而滿載狀態下59分貝的噪音則較為明顯,當然這只是在烤機狀態下,日常游戲時的聲音會完全遮住風扇噪音,實際使用中只有在渲染視頻等場景下能聽到部分噪音。
縱使iGame G-ONE在電競一體機這個新領域上做的已經相當優秀,但還是逃不過一個玩家們最糾結的問題:價格!的卻,相較于同性能同配置臺式機或游戲本,iGame G-ONE在價格上并沒有優勢,那為什么選擇它?在筆者看來iGame G-ONE瞄準的并不是追求極致性能或便攜的那部分用戶,而是想要性能不差、有不錯游戲體驗卻又不愿意折騰的用戶,而這樣的用戶在游戲玩家中恰恰是占大多數的。
而iGame G-ONE無論在性能、屏幕素質、外觀、綜合體驗上來看都完全夠得上電競級標準,而這之前想DIY一臺電競PC往往需要在三大硬件以及音響、網卡、顯示器方面下不少功夫,而電競一體機則能幫你解決掉這些煩惱,不費任何精力就能擁有各方面都無短板的”水桶機“,這就是它的價值所在。
1、這款游戲,這款游戲是當今算是最火的一款游戲了,相信大家也會或多或少的從朋友或者同事口中聽到什么“德瑪西亞”等等之類的口號吧,這就說明這款MOBA類游戲已經在你身邊的人之中流傳開了。
2、這款游戲對于顯卡的要求不高,但是比較吃內存,不過相對的,這款游戲一般的電腦都可以玩的起來。
3、第二推薦的是:《魔獸世界》相信就算你不玩魔獸世界,你現在也可以從身邊的同事,口中聽到“魔獸,電影,部落,以及聯盟”這種類型的話語。
4、《魔獸世界》是暴雪公司在2005年6月9號在中國正式運行的一款游戲,那么問題來了,現在是2016年,在今年魔獸以及非常的火熱,可以算算,這11年的時間還沒有讓這款游戲凋零。可見《魔獸世界》影響力多么的深。
5、第三推薦的是:《劍俠情緣三》原因可以從這個游戲的名字看出來,第一,有劍俠,第二,有情緣(情侶這種關系)第三,我就不說了,自己體會,總的來是這是一款集齊,江湖,武俠,情緣,以及八掛的游戲。
6、第四推薦的是:《劍靈》這款游戲不管是畫質還是動作,都比較好,想要玩這款游戲的話還是建議,電腦配置好一點的,不好的話,會有很多麻煩,這款游戲職業較多,還有種族,人物身材大小都可以自己調節,不管是蘿莉,還是大叔,只要你想要,都可以捏出來。
7、第五推薦的是:《守望先鋒》w(゚Д゚)w啊啊這個游戲我應該放在第一的,這款游戲是暴雪公司制作的又一個大作,最近一個月才發售的,怎么說呢,這款RPG類型游戲,就感覺像是中毒了一樣,簡直了,根本停不下來,如果是上班族的話不建議玩,不要讓游戲打亂自己的生活節奏,具體的話可以去《守望先鋒》官網查看。
8、第六推薦的是:《地下城與勇士》簡稱DNF是一款2D類戰斗型游戲,最近也就是《地下城與勇士》第八周年活動慶典,經管經過了八年的歲月,這款游戲依舊有著大量的玩家,玩家們對這款游戲,已經達到了狂熱的程度了。
9、第七推薦的是;《疾風之刃》這款游戲的玩家也不少,不同是職業有著不同的玩法,有著爽快的打擊感,也有寵物系統,不過我不怎么喜歡,原因是我懶的練級,因為這種類型的游戲都是需要練級的,這很正常,但是我懶啊!
10、不過戰斗的話,據說是超然戰斗!
11、之后是第八:《天涯明月刀》不得不說天刀的風景真的是很好看,我記得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,讓我等他,我就在一邊翻風景了,結果朋友完事叫我我都沒看見。
12、天刀還有天氣系統,在這個江湖是世界里,我可以感覺到以前的江湖世界,天上下的雨讓人下意識的去躲,但仔細想想,這只是游戲。
13、然后是第九:《天諭》玩過一段時間,不過由于懶的練級,就不玩了,當時我還是公測跟著第一批的玩家一起的,結果別人是大神了,我依舊小白。好吧說正事。
14、這款游戲風景依舊比較好,怎么說呢,如果把天刀比喻成水墨畫的話,那么天諭我認為就是那種有這魔幻風格的漫畫,給人一種魔法的感覺。
15、《天諭》有捏臉系統,體型也是可以設定的,還有翅膀系統,等等,具體要是感興趣的話可以去官網看。
16、最后一個了,我想想,《TERA》(神域之戰)一款韓國類游戲,玩過,感覺不錯,其實還有好多好玩的英雄,但是都是我自己認為的,我也不知道打劫都喜歡什么類型的游戲,所以就先推薦這十款吧,大家有興趣的可以去搜索一下,然后在現在。
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