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ign游戲價值排行榜
創(chuàng)始人
2025-01-08 12:07:24
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大家好,關于ign游戲價值排行榜很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于2020年ign年度最佳游戲的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

一、2020年ign年度最佳游戲

玩家對于這部重制版的期待度很高,而很大程度上本作也可以說是不負眾望。

這是一款非常優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)術游戲,它將《戰(zhàn)爭機器》的特色和《幽浮》的機制完美地結合在了一起。

畫質方面的顯著提升以及游戲性方面的改進讓其成為目前為止最好的《異度神劍》作品。

《塞爾達傳說》《寶可夢》以及《超級馬里奧》系列都在Switch這臺主機上獲得新生,《動物之森》也是如此。

無論你是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新玩家還是老玩家,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都值得你的關注。

如果你熱愛挑戰(zhàn),《仁王2》絕對是本世代中最難也最具回報的游戲之一。

游戲很好地保留了前作的核心玩法并將其發(fā)揚光大,將該系列推向了一個新的高度。

我們期待Capcom能推出更多像《生化危機3》這類高度重制的經(jīng)典作品,當然也別忘了推出新游戲。

這是我在《軍團要塞2》之后玩過最開心的FPS多人游戲,我想一直玩下去直到成為游戲中的強者。

這仿佛是一部來自未來的作品,其他的VR游戲需要走上很長的道路才能達到這樣的高度,更別說超越了。

二、IGN評分滿分的游戲

1、《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》

2、《超級馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》

3、《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》

4、《Inside》&《地獄邊境(limbo)》

5、《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》

6、《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》

7、《最后生還者(The Last of Us)》(又名:美國末日)

8、《無盡之劍2(Infinity Blade II)》

9、《塞爾達傳說;天空之劍(The Legend of Zelda:Skyward Sword)》

10、《神秘海域3:德雷克的欺騙(Uncharted3:Drake's Deception)

11、《吃豆人錦標賽版(Pac-Man Championship Edition DX)》

12、《荒野大鏢客:亡靈夢魘(Red Dead Redemption:Undead Nightmare)》

13、以下是比較早的游戲(括號內前面是廠家):

14、合金裝備4:愛國者之槍(PlayStation 3, 2008)

15、俠盜獵車手IV(PlayStation 3和Xbox 360, 2008)

16、勇者斗惡龍III:傳說的開始(Game Boy Color, 2001)

17、塞爾達傳說:神秘果實(Game Boy Color, 2001)

18、神奇寶貝金·銀(Game Boy Color, 2000)

19、合金裝備:幽靈通天塔(Game Boy Color, 2000)

20、米老鼠魔法方塊(Game Boy Color, 2000)

21、SNK vs. CAPCOM:The Match of the

22、Millennium(Neo Geo Pocket Color, 2000)

23、刺猬索尼克口袋大冒險(NeoGeo Pocket Color, 1999)

24、馬里奧高爾夫(Game Boy Color, 1999)

25、塞爾達傳說:夢見島(Game Boy Color, 1999)

26、超級馬里奧兄弟(Game Boy Color, 1999)

27、神奇寶貝紅·綠(Game Boy, 1999)

28、塞爾達傳說:時之笛(Nintendo 64, 1998)

三、IGN 日本年度游戲榜單 TOP 10 公開

1、由 IGN日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN年度游戲 2021評選活動(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開了各部門獎項的獲獎作品,而現(xiàn)在編輯部所評選出的年度游戲 TOP 10榜單也將正式公開。

2、在榜單公布之前,請允許我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的參選規(guī)則和注意事項。

3、入選作品為 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期間內發(fā)售的游戲

4、由于將包含 2020年 12月發(fā)售的游戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戲均可以參與評選。另一方面,雖然先行開放了多人模式,但由于單人戰(zhàn)役部分需要等到 2021年 12月才發(fā)售,所以《光環(huán):無限》無法參與本次評選。

5、今年年內才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評選。

6、很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生本色》無法參與本次評選。

7、最終結果由 IGN JP全體成員共同商議決定,排名不一定與評測分數(shù)完全吻合。

8、雖然失去記憶的主人公以一次奇跡般的邂逅為契機,開始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情并沒有脫離王道 RPG游戲的范疇,但本作依然可以說是在系列 25周年這個關鍵節(jié)點上毅然決然地選擇了走上改變和進化的道路。

9、盡管伴隨著華麗動畫演出徐徐展開的故事個別時候會顯得有些流于表面,但整體給人的感覺毫無疑問仍然是那個「傳說」系列。通過漫畫形式來展現(xiàn)冒險日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設置在地圖各處的露營地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫般的視覺美術風格可謂美輪美奐,千姿百態(tài)的景色也讓游戲中的那些演出橋段更加迷人。

10、如果不完全熟悉和掌握游戲的動作、養(yǎng)成以及裝備強化等系統(tǒng)的話,想要在普通難度下通關還是挺有難度的。這從設計上來說可能多多少少有點問題,但與此同時也營造出了更加需要玩家去注意隊伍成員分工和策略的戰(zhàn)斗體驗。以同伴之間的連攜技為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來真的非常爽快,因此我認為僅憑簡單的操作就能獲得成倍爽快感的游戲系統(tǒng)應該是本作最值得稱道的一點。——馬淵寬昭

11、在數(shù)以萬計的恐怖游戲中,《生化危機》究竟有何特別之處?我想答案中絕對少不了塑造極為成功的登場角色。從該系列誕生以來,已經(jīng)有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場的伊森。

12、我認為這不僅僅是《生化危機》的一大特色,也是「生化味」的最大來源。《生化危機 8:村莊》中的圣母米蘭達和四位貴族無一例外都繼承了系列登場角色性格各異的傳統(tǒng),并且在此基礎上還融入了一定的奇幻設定。由于狼人也成為了本作中玩家要面對的主要敵人之一,所以本作身為動作游戲的緊張感也變得更強了。總的來說,《生化危機 8:村莊》絕對是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。——若葉庭

13、本作的開發(fā)商 Supergiant Games最早是以開發(fā)《堡壘》和《晶體管》等可玩性極強的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一個臺階,因為無論你重復游玩多少次,前方總會有吸引你玩下去的要素在等待著你。

14、除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰(zhàn)時所體會到的故事也會越來越復雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險隨著每一次的死亡和復活,將會一步一步地越走越遠。一眼就能給人留下深刻印象的美術風格仍然值得好評,讓玩家不自覺地會對將要出現(xiàn)的各種場面產生期待。由作曲家 Darren Korb所編寫的游戲 BGM這次可謂是邁入了一個全新的境界,完全與游戲世界融為了一體。——池田伸次

15、 Arkane Studios最擅長的「增強玩家選擇的多樣性」這一設計理念在《死亡循環(huán)》中將會更加容易被玩家所感知。隨著時間的變化會呈現(xiàn)出不同樣貌的黑礁島激勵著玩家用不同方式去反復探索同一個場景,而與「循環(huán)」相關的主線故事和「重演」、「自動存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行游戲玩家不至于在游玩時有那么大的心理負擔。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在循環(huán)后不會失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會在游戲中時刻表現(xiàn)出對玩家的關心。如果你既想感受通過一次次循環(huán)不斷逼近目標的戲劇張力,又想體驗爽快感十足的動作玩法,那就快來黑礁島上大鬧一場吧。——涉谷宣亮

16、《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎,重心主要放在敘事上的獨立游戲。伴隨著一位詭異 GM的講解以及卡牌戰(zhàn)斗的不斷推進,本作的危險之處將逐步顯現(xiàn)。雖然游戲從一開始就已經(jīng)能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險卻要等到游戲中期之后才會徹底爆發(fā)。游戲形態(tài)的多次變化不僅會令玩家驚訝不已,同時也會漸漸勾起玩家的恐懼心理。

17、然而到了流程的最后,游戲又將回歸卡牌游戲的主題。可以說正是因為本作采用了如此類似卡牌游戲的游戲系統(tǒng),才營造出了非常接近卡牌游戲原始樂趣的游戲體驗,比如獲得稀有卡牌時的興奮感、輪到對手回合時的緊張感等等。而這些玩家過去曾在卡牌游戲中經(jīng)歷過的體驗又反過來使得這款游戲更加迷人。

18、除此之外,本作還引入了一定的 ARG要素,因此玩家在體驗某些游戲內橋段時,有時可能會產生仿佛置身于現(xiàn)實世界之中的錯覺。當上一個 ARG要素暫告一段落后,玩家又會不由自主地去期待下一個 ARG要素會在何時到來,甚至有可能這里明明已經(jīng)植入了 ARG要素,但從始至終都沒有一個人發(fā)現(xiàn)。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現(xiàn)在去玩玩吧。——洋ナシ

19、《極限競速:地平線 5》的龐大規(guī)模讓我真正意識到次世代已經(jīng)到來。隨著畫面、反饋和真實的場景三者融為一體,玩家們一進入游戲仿佛就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車狂飆的土地。

20、在逼真的陽光和沙塵表現(xiàn)下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實際發(fā)熱的只有你的 PC或主機而已)。系列一脈相承的豐富導航語音和本作所處的舞臺相性極佳,聽起來完全沒有那種程序自動生成的生硬感。種類豐富的自然地貌使得游戲的臨場感和沉浸感有了大大提升,同時也給玩家提供了驅車馳騁的動力。

21、在隨拿隨放的開放世界競速游戲這一門類中,本作絕對是毋庸置疑的王者。而對于 Xbox這個品牌來說,《極限競速:地平線 5》也無疑是一個不可或缺的重要部件。——若葉庭

22、作為一個日本人,《怪物獵人崛起》以和風作為主題的美麗世界、炎火村里盛開的櫻花以及團子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結之前一直調動著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂趣相輔相成,達成了絕妙的平衡。

23、另一方面,翔蟲的加入又給整個系列帶來了革命性的變化,讓游戲從動作、探索到上手門檻都如此與眾不同。不僅戰(zhàn)斗時無論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動作,而且還能在探索過程中自由地前往山頂?shù)雀咛帲o玩家營造了一種像是在游玩開放世界游戲的感覺。

24、翔蟲受身系統(tǒng)導致的生存難度的降低、牙獵犬帶來的快速移動能力、冷熱飲的移除等眾多細微的改動讓本作絕對稱得上是系列史上游玩門檻最低的《怪物獵人》。除了游戲本身的極高完成度外,本作作為一款支持多人聯(lián)機的游戲,也給玩家們提供了一個邂逅新的狩獵伙伴或與舊友重逢等跟他人建立聯(lián)系的機會。——丹祐希代

25、必須要求兩人合作游玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來非常有趣之外,豐富的可交互動作、適當?shù)膱鼍扒袚Q節(jié)奏以及充滿想象力的舞臺設計都非常值得稱道。本以為應該是一款解謎游戲,但途中又充斥著競速、射擊乃至格斗玩法,充分展示了開發(fā)者「為了不讓玩家感到厭倦什么都敢做」的決心。

26、除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動作模組來合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。盡管在經(jīng)歷 10個小時以上的冒險后,結尾的展開老實說會顯得有些平淡,但本作在游玩過程中絕對能給兩位玩家?guī)頍o數(shù)的歡笑與驚喜,就像是一個塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。——千葉芳樹

27、在過去的這 10年間,銀河惡魔城這一游戲類型正以獨立游戲為中心散發(fā)出越來越強的活力。在大量同類型佳作頻出的當下,包含筆者在內的許多玩家對于系列鼻祖 2D版《密特羅德》新作的回歸或多或少都帶有一絲擔憂。

28、然而,《密特羅德生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰(zhàn)的探索引導、豐富多彩的動作玩法、值得鉆研的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將這份不安徹底擊碎,問心無愧地成為了 2021年內最優(yōu)秀的銀河惡魔城類游戲之一。在我看來,本作和《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐奧德賽》一樣,都是任天堂將經(jīng)典系列成功進行現(xiàn)代化的典范,也是任天堂 Switch主機的代表作之一。——クラベ・エスラ

29、由于主機版的失望表現(xiàn)招致了巨大爭議的《賽博朋克 2077》毫無疑問是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP編輯部內部依然得到了包括自由寫手和編輯在內的廣泛認同。其中最大的理由,就是游戲所構建的夜之城這一舞臺,其遠超其他開放世界游戲的內容密度和融合了各式審美風格的美術設計確實令人贊嘆。

30、從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經(jīng)過了細致的打磨和設計,因此在這個世界中漫步時總是能體會到一種特別的感覺。雖然玩法上相較現(xiàn)有的游戲作品并沒有什么太大的突破,但在這個魅力無窮的舞臺上浮現(xiàn)出的殘酷未來圖景、充滿絕望的故事,以及一個個超越我們常識的奇妙都市傳說無一不具備著滿滿的開創(chuàng)性。

31、此外,由基努·里維斯飾演的強尼·銀手與主角之間的關系變化和二人的結局也會讓人對「什么才是真正的英雄」這一問題產生深深的思考。僅憑這幾點,我認為本作就已經(jīng)足以成為一款名留青史的杰作了。——今井晉

四、歷史上有哪些被IGN等游戲媒體低估的游戲

1、美國末日是由SONY旗下的頑皮狗工作室私自用3年時間開發(fā)出來的。

2、美國末日(THE LAST OF US/最后生還者)被IGN(全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體)評分為10分(滿分)被譽為是有史以來最250款完美作品之一。所以那些資深玩家看到媒體游戲周刊或者IGN評分后就會倡導著來買,跟著,網(wǎng)上就會掀起一陣····游戲熱潮。接著各行各業(yè)的著名游戲解說玩家就會開始跟著資深玩家買這個游戲的正版光盤,然后做關于這個游戲的視頻,接著玩各界玩家就會跟著解說人員和貼吧開始來買,最主要的是美國末日只登陸了PS3 PS4平臺,分明就是在挑釁Microfoft的 Xbox和PC的專利權,誘導廣大玩家來購買PS,從而從中獲利,。

3、這款游戲具有極高的人物思想描寫,深深的刻畫了游戲中每個角色的性格特點。從游戲開頭的喬爾失去親生女兒薩拉到20年之后和艾利一起橫跨整個美洲尋找火螢,當你打通游戲之后,會覺得心里有種沉悶和說不出的難受感,到這里這部作品就成為了一部很好的作品了,因為這款游戲已經(jīng)和抓住了你的心靈思想和情感,你應經(jīng)被劇情和游戲所深深吸引,到這里IGN應經(jīng)給他了8分的高評,而且這款游戲也很真實的反映出了每個人的性格,特點,用最少的人物來做出這世界上最美麗的一筆。

4、游戲中僅僅有4個主要角色,(喬爾,艾利,泰斯和火螢女皇)。

5、美國末日沒有震撼的戰(zhàn)斗場景,沒有優(yōu)美的BGM也沒有成千上萬的角色。但是這款游戲卻給了人們一種自由自在真真實實的感覺,不像是戰(zhàn)地的浮夸劇情,也不像是使命召喚的完美戰(zhàn)爭狀態(tài),頑皮狗僅僅用了人物性格和美麗的末日風格環(huán)境還有少量的驚悚元素,就為這款游戲做出了完美的一筆,在游戲的最后你竟會感到無限的沉悶,說不出來的難受,游戲在結尾也沒有告訴你最后到底發(fā)生了什么,給你留下了無限的遐想和猜測,這也就是IGN給他的最難賺到的最后一份,頑皮狗最終以10分的完美分數(shù)取得了游戲的成功!

6、最后生還者 THE LAST OF US最后生還者 THE LAST OF US最后生還者

7、本文為LY_shen(其實就是我)獨家創(chuàng)作,任何人不得抄襲。

8、LZ希望你能對美國末日有一個美好的認識!

關于ign游戲價值排行榜和2020年ign年度最佳游戲的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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