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igs街機游戲排行榜
創始人
2025-01-08 12:32:57
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下igs街機游戲排行榜的問題,以及和請幫我找街機麻將游戲-龍虎爭霸2,IGS1998出的,對花搶胡那種的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

一、誰能推薦幾個好的三國游戲

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見

,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛

《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上

,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光

來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這

兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際

意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游

戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu

t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且

首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,

一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深

的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新

增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧

《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的

亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計

策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢

竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三

國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國

志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三

國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新

的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和

《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為

了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是

開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎

《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場

實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然

說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對

發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。

《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知

道了,那位有相關資料,希望補遺。

小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實

不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,

在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路

《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛星照片,

比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的

3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風

馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但

是太過于繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊

嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗

,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻

的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然

,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一

起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵

特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原創所有的精華之處,并且自己創新了許多,可以說是青出于藍

,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派

的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記

得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對

決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時

采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,

內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關于

三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以

排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡

,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜

的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右

,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就

其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗

非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個

亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系

列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不

一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》

《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道

旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是

《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,

在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系

統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中

斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大

量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》

和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自

由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰《三

國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等

,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我

也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記

得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無

一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種

,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張

什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,

應該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲

遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格

,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創新了,但鑒于前導公司最初的定位

是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切

沒有想象中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買

來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術字

體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明

%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說

《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之

后,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次

是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風云》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低

之語。亮點在于大規模的會戰,但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的

P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試

一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混

戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾

乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能

比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰術呀,

計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)

。總結一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什么都不用想,

招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸

引三國迷的注意。表現尚佳,里面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平

《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事

,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上

加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格斗,在當時看來是款佳作,當然不

能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以

先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

《網絡三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這

種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。

《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。

《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。

《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集

合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死

人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城

眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系

列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類

似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對

峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,

雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分

出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧

,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時

間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像

是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為

主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于

它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然后你

控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之

處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內

政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄

力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,

本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣

相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

《三國志》,SLG,GB原創,但沒什么特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣

和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須

先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有

見到,我就是在《三國赤壁之戰》后才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最后搞定

董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區別,大招是落石,其實我覺得

像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰

《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順

道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三

國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其

中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了

敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級

的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問

什么時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有

的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸

王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數。順道一提,此游戲可以

在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是

收錄在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機

能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。

在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云

長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:“那是大錘

!”),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。

《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選

一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款

游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。

二、求好玩的單機游戲。有多少寫多少,

奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,

裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的

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這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!

第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度

RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份

動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

動作<魔界使者> 2007年3月份

動作<孤島危機> 2007第三季度

動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫師> 2007第四季度

動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份

策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度

策略<地球帝國2> 2007第四季度

動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假

策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度

動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度

動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度

動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度

動作<精靈之書> 2007年第二季度

動作<勒頸> 2007年第一季度

動作<潛行> 2007年第一季度

ARPG<大規模效應> 2007年春季

策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度

策略<太陽帝國的原罪> 2007年

策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度

策略<最高指揮官> 2007年第一季度

動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度

動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度

第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份

動作<生化沖擊> 2007年第二季度

動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市

67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>

66.動作角色扮演<披肩銀發>

64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份

62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份

61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>

59.動作<凱恩與林奇:亡靈>

58.動作<榮譽勛章:空降兵>

54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>

53.第一人稱射擊<死亡之島>

50.模擬策略<大航海:記元1701>

36.<國家的崛起:傳奇延續>

27。競技游戲<賽道狂飆:日出》

23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》

21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。

16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:

10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月

3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,

2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

幻影特工(Shadow Company)星河艦隊

鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭

[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋

風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2

星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II

太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination

七年戰爭 Missile Command Space Monopoly

文明:權傾天下2成吉思汗4文明II

大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:

魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2

魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰朝鮮

信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵

天地劫櫻花大戰2水滸傳-天導108星

輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王

戰爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2

超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰神2文明3

夢幻模擬戰3阿瑪迪斯戰記羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎文明3:游戲世界阿瑪迪斯戰記

風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結

三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界

奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法

世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹

最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):

美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:

三、請幫我找街機麻將游戲-龍虎爭霸2,IGS1998出的,對花搶胡那種

-- x= int(input()) while x!= 0: print(x, end='') x= x//10解釋:咱現在把你輸的123套進去后,第1行x= int(input())就變成了x= 123,以后就沒有第1行代碼的啥事了,接下來就看這個while循環:第1次執行while循環時,x= 123,把x=123代入循環: while 123!= 0: print(123, end='') x= 123//10因為while條件中的”123!= 0“這個條件是成立的,所以會執行while循環中的語句,接下來看while循環中的第1條語句print(123,end=''),簡單來說這就是一個print()語句,平時我們用print()輸出內容很多時候只給它一個參數,即我們要輸出的內容,其實它有好多參數呢,只不過只有第1個參數是必須傳的,其它參數都有默認值,而end就是其它參數中的一個,它默認值是'\n'即print()函數在幫我們輸出內容自動在結尾處加個換行。而這里給出的print()函數自定義了輸出內容后的結束符為空字符串。舉個最簡單的例子來說,你可以試一下: print("123

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