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12年下架的手游排行榜
創(chuàng)始人
2025-01-09 20:32:49
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一、10 年前我們熟悉的那些手游都還在嗎

2010年,喬布斯還沒(méi)有離開(kāi),iPhone 4再一次改變了世界,標(biāo)志著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)游戲正式迎來(lái)了爆發(fā)的「黃金十年」。盡管如今,我們或許早已不知道那些陪伴我們的手機(jī)都去了哪里,但我們卻總是能不假思索地說(shuō)出來(lái)幾個(gè)那時(shí)候陪伴我們的手游:水果忍者、憤怒的小鳥(niǎo)、神廟逃亡、涂鴉跳躍……這些簡(jiǎn)單卻令人上癮的單機(jī)小游戲,構(gòu)建了我們?cè)缙谑钟斡洃浀陌氡诮健?/p>

時(shí)過(guò)境遷,2021年也即將和我們告別的時(shí)候,這些游戲和背后的開(kāi)發(fā)者們都過(guò)的怎么樣了?

如果要問(wèn)起來(lái) 2010年代頭些年最火的游戲,那么《水果忍者》說(shuō)自己是第二,那么應(yīng)該沒(méi)有別的游戲敢說(shuō)自己是第一。

《水果忍者》這款游戲由澳大利亞的 Halfbrick工作室開(kāi)發(fā),玩法也十分簡(jiǎn)單:切掉水果,躲開(kāi)炸彈,分?jǐn)?shù)越高越好。其實(shí),這樣一款風(fēng)靡全球的游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅只有 3人,開(kāi)發(fā)時(shí)間也只有 6個(gè)星期,卻沒(méi)有人想到它會(huì)在五年后達(dá)到 10億的銷售量,堪稱游戲史上的商業(yè)奇跡之一。

而與《水果忍者》「師出同門」的另一款游戲,則是《瘋狂噴氣機(jī)》。它的玩法同樣簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕讓小人越過(guò)障礙,吃到更多的金幣就行。盡管它的表現(xiàn)比起《水果忍者》要遜色一些,但也依舊達(dá)到了 3.5億的銷量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick這家瀕臨破產(chǎn)的公司,還讓它一舉成為了手游史上的一個(gè)里程碑。

然而,在 2021年的今天,中國(guó)大陸區(qū)的 App Store已經(jīng)找不到這兩款游戲的身影,仿佛像是沒(méi)有存在過(guò)一般。這其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫樂(lè)逗的游戲公司(請(qǐng)記住這位老朋友,我們?cè)诤竺孢€會(huì)見(jiàn)到他)。當(dāng)年,Halfbrick的這兩款手游經(jīng)由樂(lè)逗代理正式進(jìn)入國(guó)內(nèi),然而「本土化」卻并沒(méi)有帶來(lái)更高的銷量,而是加入了大量的內(nèi)購(gòu)和廣告導(dǎo)致口碑急劇下跌,最后在 2020年底的游戲大整治中因缺失版本號(hào)的原因下架。

因此,我只能輾轉(zhuǎn)到港區(qū)的 App Store,才把它們重新安裝回了手機(jī)中。看著手里的 iPhone 13 Pro運(yùn)行著 10多年前 iPhone 4跑過(guò)的游戲,一種熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界線錯(cuò)亂了一般。但不管屏幕怎么變,主要的玩法還是沒(méi)變。無(wú)論是新增了更多的人物形象、皮膚,還是五花八門的挑戰(zhàn)和裝備系統(tǒng),核心的東西還是原來(lái)的味道。

但是要進(jìn)入游戲,卻忽然讓我迷糊了。我竟然找不到開(kāi)始游戲和模式選擇的按鈕在哪里,熟悉的 BGM和原來(lái)用「切水果」來(lái)開(kāi)始游戲的操作早已消失得無(wú)影無(wú)蹤,只剩下我和這個(gè)小人面面相覷。摸索了好一會(huì),才發(fā)現(xiàn)原來(lái)是「事件」這個(gè)按鈕。點(diǎn)擊進(jìn)去之后,便會(huì)看到熟悉的街機(jī)模式了。

而《瘋狂噴氣機(jī)》的改變也基本如出一轍,加入了更多的內(nèi)購(gòu),方便你在游戲里隨時(shí)隨地氪金。但是比起《水果忍者》來(lái)說(shuō),它的開(kāi)始游戲直觀了太多,BGM一響起也能讓沉睡已久的 DNA動(dòng)起來(lái)。點(diǎn)擊屏幕,讓小人奔跑起來(lái)吧。

盡管單一的玩法總還是會(huì)膩,但并不影響它們到今天都不失為優(yōu)秀的單機(jī)手游,即使過(guò)了 11年也還能夠堅(jiān)挺著。如今,它們的玩法仍然很簡(jiǎn)單,也沒(méi)有必須要付費(fèi)的項(xiàng)目,不會(huì)有廣告在游戲中途來(lái)打斷你。

然而,曾經(jīng)輝煌的 Halfbrick,卻再也回不來(lái)了。由于「暴發(fā)戶」一般的經(jīng)歷,讓公司的管理層一度飄上了天,決策出現(xiàn)失誤且頻繁更改,進(jìn)一步激化了與員工之間的矛盾,最終導(dǎo)致近三分之一的員工紛紛宣布離職,其中就包括這兩款游戲的主要開(kāi)發(fā)者盧克。

《水果忍者》和《瘋狂噴氣機(jī)》從手游巔峰的 2010到熱度已經(jīng)煙消云散的 2021,Halfbrick也沒(méi)有拿出一款現(xiàn)象級(jí)別的游戲。雖然在 Tap Tap上依然有幾款新游戲獲得了玩家好評(píng),卻再回不去那「一覽眾山小」的光輝歲月了。當(dāng)我望著 Halfbrick唯一一款在國(guó)區(qū)上架的游戲撲面而來(lái)的「Supercell」風(fēng),再看看下面的版本歷史記錄,發(fā)現(xiàn)上一次更新還停留在一年前,也只能是一聲嘆息。

如果要問(wèn)有什么游戲的 BGM是被深深刻在腦海中的,那《憤怒的小鳥(niǎo)》一定是其中之一。魔性的音樂(lè)配合極其簡(jiǎn)單的玩法,滿足了多少人當(dāng)年無(wú)法釋放的破壞欲,恨不得把綠色搗蛋豬的所有庇護(hù)所都砸碎。

《憤怒的小鳥(niǎo)》來(lái)自于芬蘭游戲公司 Rovio,與諾基亞是老鄉(xiāng)。不過(guò),比起諾基亞梭哈微軟后不溫不火的表現(xiàn),憤怒的小鳥(niǎo)這個(gè) IP可以說(shuō)是一路紅遍了整個(gè) 2010年代。自從 2009年上線以來(lái),Rovio基于這些 IP形象推出了 20多款游戲,并一直更新到了 2018年底,甚至還推出了聯(lián)名大電影和動(dòng)畫(huà)(不過(guò)這算是 Rovio的一步臭棋)。因此與同時(shí)代的網(wǎng)紅手游快速迭代所不同的是,《憤怒的小鳥(niǎo)》可以算是一顆常青樹(shù)了。

在這 20多款游戲中,還有一款讓我們記憶深刻的,便是與《憤怒的小鳥(niǎo)》相反世界線的《搗蛋豬》。如果說(shuō)《憤怒的小鳥(niǎo)》操作起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,那么《搗蛋豬》就算得上是那個(gè)年代里少有的燒腦手游。我們不僅要在數(shù)量有限的零件中組裝出一個(gè)可以讓小豬從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn)的工具,而且每個(gè)關(guān)卡都有不同的任務(wù)和裝置最大的限定的方格。

在我個(gè)人看來(lái),《搗蛋豬》是比《憤怒的小鳥(niǎo)》更能讓人著迷的游戲,而且 Rovio的腦洞也深深折服了當(dāng)時(shí)還在學(xué)生時(shí)代的我們。你不僅可以拼裝出車輛、飛行器,甚至還能用各種「奇技淫巧」來(lái)把小豬送到終點(diǎn)——我尤其記得在高二的某個(gè)夜晚,一位深深沉迷《搗蛋豬》的室友在某關(guān)被卡住了過(guò)不去,全宿舍一起幫他出點(diǎn)子,最后靠著炸彈直接把豬炸飛才湊巧完成關(guān)卡時(shí)全宿舍一起歡呼的場(chǎng)景。

來(lái)到 2021年,除了新增一個(gè)手機(jī)號(hào)碼綁定和實(shí)名認(rèn)證之外,國(guó)區(qū)下載的《憤怒的小鳥(niǎo)》和《搗蛋豬》仍然由開(kāi)發(fā)商 Rovio運(yùn)營(yíng),因此游戲內(nèi)容幾乎和原來(lái)一模一樣,沒(méi)有很大的改變。即使它和其它的手游一樣也加入了更多的氪金、抽獎(jiǎng)機(jī)制,但還算克制,相比后面提到「喪心病狂」的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是良心開(kāi)發(fā)商。

進(jìn)入游戲后,熟悉的操作和畫(huà)面,沙雕卻又可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),不斷在喚醒著我對(duì)于那個(gè)時(shí)代的回憶。畢竟這是深深刻在我記憶中的手游,再次上手也仍然能找到當(dāng)年的不少樂(lè)趣。不過(guò),在完成關(guān)卡后會(huì)有不定幾率被插入廣告,只有看完后才能繼續(xù)下一關(guān),而且我找遍了整個(gè)游戲都沒(méi)有找到付費(fèi)關(guān)閉廣告的選項(xiàng),很可能在氪金之后依然會(huì)被廣告打擾。

說(shuō)到《憤怒的小鳥(niǎo)》,不得不提的就是與它有著同樣頑強(qiáng)生命力的《植物大戰(zhàn)僵尸》。這款由美國(guó) Pop Cap開(kāi)發(fā)的塔防游戲于 2009年正式上線 PC端,一年之后登陸了 iOS,迅速火遍了全球。2013年,續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵 2》上線,引入了更多的新玩法、設(shè)定和場(chǎng)景,再次獲得了眾多好評(píng)。

雖然和核心玩法與前作相似,但《植物大戰(zhàn)僵 2》將游戲地點(diǎn)從戴夫的院子搬到了各種不同的地方,如埃及、未來(lái)世界、侏羅紀(jì)沼澤等,植物和僵尸的種類也豐富了不少,還增加了「能量豆」以發(fā)動(dòng)特殊技能。此外,這一版游戲中還加入了更多的支線(特殊)關(guān)卡和植物解鎖機(jī)制,讓游戲脫離了一代那樣純線性的模式,變得更加有趣。

不過(guò),《植物大戰(zhàn)僵尸 2》分為了兩個(gè)版本,一個(gè)是面向海外的國(guó)際版,一個(gè)是面向中國(guó)的中國(guó)特供版。二者在游戲的機(jī)制和道具的命名及使用上有著不少的區(qū)別。然而,中國(guó)區(qū)的一些操作卻引來(lái)了爭(zhēng)議,例如一些原來(lái)可以靠「肝游戲」獲得的道具,在中國(guó)區(qū)都需要充值才能獲得。而且內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目的變多,也讓人逐漸產(chǎn)生了「不平等對(duì)待中國(guó)消費(fèi)者」的觀點(diǎn),甚至有玩家稱,Pop Cap在中國(guó)版的游戲中暗中增加了難度,在后續(xù)如果堅(jiān)持不氪金,那么游戲幾乎無(wú)法再繼續(xù)正常進(jìn)行下去。

最終,深陷罵聲的 Pop Cap專門針對(duì)中國(guó)區(qū)《植物大戰(zhàn)僵尸 2》進(jìn)行了更改,但后續(xù)一些反復(fù)橫跳的操作,還是讓許多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批評(píng)。在 PvP模式增加后,更有人吐槽從「塔防游戲」變成了「網(wǎng)游」。

在國(guó)區(qū)的 App Store,第一代的《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)不見(jiàn)蹤影,而在美區(qū)還能下載到,點(diǎn)開(kāi)之后也是最原汁原味的 BGM和玩法,能在庭院前見(jiàn)到我們從不會(huì)說(shuō)話的好朋友戴夫。

而打開(kāi)《植物大戰(zhàn)僵尸 2》,國(guó)區(qū)首先遇見(jiàn)的便是防沉迷系統(tǒng)的實(shí)名登記,美區(qū)則是年齡的選擇。進(jìn)入游戲,國(guó)區(qū)在第一關(guān)就來(lái)到了古埃及,整體的畫(huà)風(fēng)已經(jīng)與一代沒(méi)有太多關(guān)聯(lián),也增加了不少的氪金項(xiàng)目,但「天天福利」、「簽到」這些內(nèi)容的加入,還是讓游戲多了十足的中國(guó)式味道;而美區(qū)的版本則還是會(huì)在戴夫家門口回味一輪,接著被僵王博士用時(shí)光機(jī)倒回千年前的古埃及。

整體來(lái)說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸》歷經(jīng) 11年的時(shí)光,今天依然還有著不少的玩家,也算是手游里的一顆常青樹(shù)。盡管現(xiàn)作比起第一代加入了太多的內(nèi)購(gòu)和付費(fèi),顯得花里胡哨了一些,但好在它依然能在國(guó)區(qū)下載到,證明我們?cè)?jīng)的青春還存在著。

盡管 Lima Sky在《涂鴉跳躍》之外就幾乎沒(méi)有其它能讓人記住的新作品,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它是第一款我能在自己的智能手機(jī)上玩到的游戲。在身邊同學(xué)都在用 iOS、安卓和塞班的時(shí)代,我卻拿著一臺(tái)運(yùn)行著 Linux的摩托羅拉 A1200,唯一能安裝的也就只有《涂鴉跳躍》——甚至到后面換用了黑莓,都能安裝這款游戲。

《涂鴉跳躍》的玩法相信不必再介紹,依然也是 12年前的操作。不過(guò)在如今的版本中,加入了許多以前所沒(méi)有的道具和陷阱,同時(shí)還引入了場(chǎng)景解鎖機(jī)制。在最新一版的《涂鴉跳躍》中一共內(nèi)置了 9個(gè)場(chǎng)景,讓我印象比較深的是深夜和雨天,背景音效甚至還有自帶白噪音的效果。或許 Lima Sky覺(jué)得,《涂鴉跳躍》這種簡(jiǎn)單且直觀的小游戲,用來(lái)作為睡前放松的娛樂(lè)是最合適不過(guò)了。

和目前不少游戲采用前幾個(gè)關(guān)卡/場(chǎng)景試玩,后續(xù)內(nèi)容需要付費(fèi)解鎖不同的是,《涂鴉跳躍》的后續(xù)場(chǎng)景解鎖無(wú)需任何額外的費(fèi)用,解鎖它們的唯一途徑是在游戲中不斷累積星星。而為了讓你能直觀感受到跳了多高,官方還直接在游戲中引入了排行榜。排行榜底層密密麻麻的 ID與高空中跳躍許久才能看到過(guò)來(lái)人的強(qiáng)烈反差,竟然還讓我有一種「高處不勝寒」的感覺(jué)。

但和過(guò)去不同的是,《涂鴉跳躍》再也不是可以一路暢玩無(wú)廣告的游戲了。從涂鴉小人第二次死亡開(kāi)始,每一次游戲結(jié)束后你就會(huì)被強(qiáng)制觀看一段廣告。其中,有不少都是需要看完漫長(zhǎng)的視頻才會(huì)出現(xiàn)關(guān)閉按鈕。如果想要關(guān)閉全部的廣告,就必須額外花錢解鎖。

不過(guò)考慮到開(kāi)發(fā)者也要吃飯,也還算能理解吧。畢竟比起接下來(lái)要介紹的兩款游戲來(lái)說(shuō),Halfbrick、Rovio和 Lima Sky的吃相真的已經(jīng)算很優(yōu)雅了。

對(duì)了,和《水果忍者》及《瘋狂噴氣機(jī)》一樣,《涂鴉跳躍 2》在國(guó)區(qū)的 App Store已經(jīng)下架,只有一款更新時(shí)間還停留在 5年前的《Doodle Jump Race》。

作為當(dāng)年跑酷游戲的「扛把子」,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》幾乎承包了我高一下學(xué)期的每一個(gè)課間和夜晚。在那時(shí),如果你有一臺(tái) iPhone 4只能證明你家還挺有錢,但如果你在 iPhone 4上能把這兩個(gè)游戲跑到高分,那可是一種可以吹噓的「榮譽(yù)」。在課間,當(dāng)你操縱著楊坤和涂鴉少年向疾速前奔跑時(shí),一定能受到一大群人的圍觀,場(chǎng)面不亞于在 90年代的街機(jī)廳里一個(gè)幣打到《合金彈頭》的最終關(guān)。

作為跑酷手游的「宗師級(jí)」產(chǎn)品,《地鐵跑酷》來(lái)自于丹麥的 Kiloo和 SYBO,而《神廟逃亡》則是出生在美國(guó)的 Imangi Studios。雖說(shuō)這兩個(gè)游戲之間的開(kāi)發(fā)者們隔了一個(gè)大西洋,但核心玩法卻出奇地一致。極為簡(jiǎn)單的操作,讓人一上手就直呼過(guò)癮,忍不住在游戲結(jié)束后一次又一次地點(diǎn)開(kāi)重新開(kāi)始,超越一個(gè)又一個(gè)自己創(chuàng)下的記錄。

外區(qū)的《Temple Run 2》和《Subway Surf》還會(huì)持續(xù)更新場(chǎng)景,盡管前者的畫(huà)面看起來(lái)已經(jīng)幾乎和「Temple」沒(méi)有任何關(guān)系了

然而來(lái)到了 2021,這兩款游戲卻處處充滿了「氪金」的味道。如今,這兩款游戲在中國(guó)大陸均已經(jīng)不是原來(lái)的開(kāi)發(fā)者在運(yùn)營(yíng)維護(hù),而是交給了國(guó)內(nèi)的游戲公司代理,自然也沾上了許多不一樣的味道。

打開(kāi)游戲之后,你看到的第一個(gè)畫(huà)面并不是游戲的主界面,而是開(kāi)屏廣告。跳過(guò)之后,緊接著的是一個(gè)手機(jī)號(hào)登陸畫(huà)面,因?yàn)槿缃褚呀?jīng)要求互聯(lián)網(wǎng)實(shí)名制,因此要在大陸地區(qū)玩《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》,必須要使用手機(jī)號(hào)登陸且進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證才能進(jìn)入。如果是換做港區(qū),我們還能下載到由官方運(yùn)營(yíng)的《TempleRun 2》,而《地鐵跑酷》就連港區(qū)下載的版本都是代理版本,想要獲得官方原版,就得去到更遠(yuǎn)的美區(qū)去下載《Subway Surf》了。

外區(qū)所下載的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利邏輯與上面提到的類似,一是引入了更多的皮膚和場(chǎng)景解鎖機(jī)制,以及購(gòu)買復(fù)活幣、道具、人物等;二是通過(guò)付費(fèi)解鎖廣告,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。雖說(shuō)界面上的元素讓人覺(jué)得眼花繚亂,但總得來(lái)說(shuō)還能讓人接受,畢竟要游戲公司和開(kāi)發(fā)者都要吃飯——賺錢嘛,不寒磣。

當(dāng)我注冊(cè)好賬號(hào)進(jìn)入國(guó)區(qū)下載的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》之后才發(fā)現(xiàn),如果單純只是玩游戲,其實(shí)它們還更加「原汁原味」一些,尤其是《神廟逃亡 2》還保留了直線中故意左右操作時(shí)出現(xiàn)的絆倒機(jī)制,而在《Temple Run 2》中卻被砍掉了。

總的來(lái)說(shuō),如果你單純只是想玩玩這兩款跑酷游戲,那么國(guó)區(qū)的和外區(qū)其實(shí)差別不大,畢竟核心的玩法都沒(méi)有改變,為了商業(yè)變現(xiàn)而改得花里胡哨的界面也只能說(shuō)是半斤八兩。但真正讓我們覺(jué)得國(guó)區(qū)這兩款游戲變味的,是無(wú)處不在的抽獎(jiǎng)、社交和讓人咋舌的「皮膚系統(tǒng)」。誠(chéng)然,外區(qū)的游戲也加入了這些特性,可以通過(guò)游戲中積攢的金幣、社交分享或付費(fèi)來(lái)解鎖,但能把這套系統(tǒng)玩出花來(lái)的,還是得看中國(guó)的游戲公司。

國(guó)區(qū)《地鐵沖浪》中雖然也加入了奇奇怪怪的人物和裝飾,但畫(huà)風(fēng)也還算符合這款游戲的整體視覺(jué),好歹不會(huì)讓人產(chǎn)生巨大不適。然而當(dāng)我們來(lái)到《神廟逃亡 2》的皮膚和人物系統(tǒng),被折服可就不止是雙眼,還有我們的智商——什么假面女王、楊戩、兔女郎、孫悟空,甚至還有……清純學(xué)姐。

但這還不算全部,除了人物形象之外,國(guó)區(qū)的《神廟逃亡 2》還加入了翅膀、寵物、坐騎等內(nèi)容,整個(gè)一股「貪玩藍(lán)月」味道,就差游戲里突然給你來(lái)一句:

(注:游戲里有個(gè)人物叫郝威咸,「耗美咸」是類似渣渣輝這樣的粵語(yǔ)轉(zhuǎn)普通話空耳)

問(wèn)題是,你說(shuō)普通人打不過(guò)洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孫悟空、楊戩這些人,以及那些看著就就很唬人是坐騎,怎么還會(huì)被一只猩猩追著跑?而且你都加入翅膀系統(tǒng)了,為啥還要在地上跑?直接飛起來(lái)不就完事了嗎?被這些離大譜的人物和道具辣眼睛之后,我深深感覺(jué)到了自己的智商和審美都被侮辱了……

相比之下,外區(qū)的《Temple Run 2》人物選擇正常了不少,只有 24個(gè)主題人物,也沒(méi)有這些浮夸的裝飾。至少他們?cè)诳雌饋?lái)都更有人的樣子,也更能說(shuō)服我為什么會(huì)被怪獸追著跑,要逃亡。

如果說(shuō)前面的那些游戲在商業(yè)化上的道路還算謹(jǐn)慎,那么《神廟逃亡 2》就像是一個(gè)縫合怪,強(qiáng)行在一個(gè)玩法簡(jiǎn)單的跑酷游戲中加入各種其他游戲的系統(tǒng),導(dǎo)致整體顯得不倫不類。也許代理商確實(shí)通過(guò)這些方式賺到了錢,但這種「我死后哪怕洪水滔天」的商業(yè)模式,除了榨干玩家對(duì)這款游戲最后的一點(diǎn)好感之外,幾乎沒(méi)有任何有利于游戲產(chǎn)業(yè)的正向創(chuàng)新。

除此之外,兩款游戲中無(wú)處不在的抽獎(jiǎng)、任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),無(wú)時(shí)無(wú)刻不在侵占你的眼球。甚至于打開(kāi)游戲之后,我需要點(diǎn)擊好幾個(gè)叉叉的按鈕,才能關(guān)閉各種彈窗進(jìn)入游戲。而最有意思的事情是,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《瘋狂噴氣機(jī)》和《水果忍者》在國(guó)內(nèi)都是由同一家游戲公司所代理的,這家公司名叫樂(lè)逗游戲。

話說(shuō)回來(lái),Imangi Studios由美國(guó)的一對(duì)夫妻 Natalia Luckyanova和 Keith Shepherd于 2008年創(chuàng)立,起因是他們覺(jué)得做醫(yī)護(hù)行業(yè)的程序開(kāi)發(fā)實(shí)在太無(wú)聊,于是一起辭職創(chuàng)立了它,并在幾年后開(kāi)發(fā)出了《Temple Run》第一代。在沒(méi)有廣告宣傳和市場(chǎng)營(yíng)銷的前提下,它憑借簡(jiǎn)單的操作和上頭的畫(huà)面,血洗了 2012年的 App Store免費(fèi)和付費(fèi)應(yīng)用排行榜。

不知道遠(yuǎn)在北卡羅來(lái)納的他們,看見(jiàn)了被國(guó)內(nèi)魔改之后的《神廟逃亡 2》會(huì)有什么感想?

在一眾考驗(yàn)操作的手游時(shí)代中,《小頑皮愛(ài)洗澡》和《割繩子》算是少有的簡(jiǎn)單益智類游戲。比起上面提到的《搗蛋豬》來(lái)說(shuō),它們的玩法更直接,上手的門檻也更低,吸引了一大批下到小學(xué)上到父母輩的人。而我對(duì)這兩款游戲的記憶則更來(lái)自于被窩——在夜深人靜的時(shí)候,那些要求眼疾手快或橫屏/重力感應(yīng)的游戲自然不適合入睡前的休閑,因此這兩款就成了不二之選。

《鱷魚(yú)小頑皮愛(ài)洗澡》是一款由 Creature Feep開(kāi)發(fā)、Disney Mobile發(fā)行的益智游戲。值得一提的是,游戲中的鱷魚(yú)角色是迪士尼針對(duì)手機(jī)游戲所設(shè)計(jì)的全新角色,從未出現(xiàn)在此前的動(dòng)漫中。而《割繩子》則是俄羅斯 ZeptoLab公司開(kāi)發(fā),由「工作室殺手」美國(guó)藝電發(fā)行。

總體來(lái)說(shuō),這兩款游戲憑借良好的設(shè)計(jì)以及輕松上手的玩法,在 2021年的今天仍有較高的可玩性,同時(shí)還加入了一些和之前不同的新玩法。不過(guò)和《涂鴉跳躍》一樣,它們?cè)诤罄m(xù)的關(guān)卡之間會(huì)插入無(wú)法跳過(guò)的廣告。其中,《割繩子》需要購(gòu)買 VIP會(huì)員才能去除(而且經(jīng)常會(huì)在關(guān)卡完成后彈出購(gòu)買畫(huà)面),而《小頑皮愛(ài)洗澡》也是完全沒(méi)有找到去除廣告的內(nèi)購(gòu)選項(xiàng),意味著你必須看完之后才能點(diǎn)擊退出。此外,你還可以通過(guò)鈔能力來(lái)購(gòu)買一些道具,方便更快速通關(guān)。

目前,《小頑皮愛(ài)洗澡》已經(jīng)在國(guó)區(qū)下架,《割繩子》則是可以繼續(xù)下載,但是在國(guó)區(qū)的 App Store中還有一個(gè)《割繩子 2》的版本。一開(kāi)始我以為它是某些公司開(kāi)發(fā)的山寨游戲,后面一查確實(shí)是正版,不過(guò)形式也變成了國(guó)內(nèi)公司代理。和上面幾款游戲不同的是,這款游戲由游道易代理,而不是臭名昭著的樂(lè)逗。但即便如此,一碰到「代理」這個(gè)詞,腦海中馬上就開(kāi)始有了一些不好的畫(huà)面……

抱著好奇的心里,我下載了《割繩子 2》來(lái)試玩。然而一打開(kāi),讓我最震驚的不是廣告,而是它還沒(méi)有適配 iPhone的全面屏,依然還在用著 16: 9的原始畫(huà)面比例。正當(dāng)我勾選游戲用戶協(xié)議和隱私條款,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲的時(shí)候,一個(gè)大大的「防沉迷初始化失敗」提示彈出來(lái),直接告訴我無(wú)法進(jìn)入。在重啟 App再打開(kāi)之后,防沉迷系統(tǒng)初始化終于成功,我也得以進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證并進(jìn)入游戲。

在完成第一關(guān)之后,旁邊就出現(xiàn)了一個(gè)「免費(fèi)道具」的按鈕,瞬間讓我有了不祥的預(yù)感。然后當(dāng)我點(diǎn)擊重新開(kāi)始本局游戲的按鈕之后,畫(huà)面中立刻就彈出了一個(gè)「想過(guò)關(guān)嗎」的按鈕,只需消費(fèi) 12元即可。而當(dāng)你進(jìn)行了錯(cuò)誤操作,吃不到所有的道具星星之后,購(gòu)買的提示又再次出現(xiàn),告訴你糖果還可以再用氣球吊飛起來(lái)。

接下來(lái)就是最令我感到震驚的事情了,我本以為《割繩子 2》也會(huì)和被國(guó)內(nèi)代理的不少游戲一樣被無(wú)下限魔改,但實(shí)際上游戲的內(nèi)購(gòu)也僅限于提前解鎖關(guān)卡或購(gòu)買道具和裝飾性的內(nèi)容,完全沒(méi)有《神廟逃亡 2》和《地鐵沖浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主動(dòng)點(diǎn)擊觀看廣告獲得免費(fèi)道具之外,就算你沒(méi)有付費(fèi)購(gòu)買任何項(xiàng)目,全程也不會(huì)有廣告來(lái)打擾你的游戲。

接著,我在 App Store發(fā)現(xiàn)它上一次的更新就在兩個(gè)月前,看來(lái)游道易確實(shí)也在持續(xù)運(yùn)營(yíng)這款游戲,同時(shí)在廣告和收費(fèi)大行其道的當(dāng)下手游中保留著對(duì)用戶的尊重。只不過(guò)這個(gè)古早的分辨率運(yùn)行在 iPhone 13 Pro上,確實(shí)是很違和,希望能夠盡快更新吧。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》其實(shí)更像是一款早教游戲,但在 2010那個(gè)智能手機(jī)開(kāi)始普及的年代,這個(gè)利用了智能手機(jī)特性,會(huì)重復(fù)我們說(shuō)話的魔性貓咪和各種無(wú)厘頭的事件,照樣深深吸引了一大批「老兒童」們。

Outfit7于 2010年正式發(fā)布了它,并在 2020年達(dá)到了 14億的下載,經(jīng)久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》本身用戶群其實(shí)并不是廣大年輕人,而是擁有小朋友的父母,以及正在咿呀學(xué)語(yǔ)的嬰兒。這也就意味著,其他大部分手游都有一個(gè)「最佳體驗(yàn)期」,但只要「帶娃」這件事情還沒(méi)有徹底被人工智能取代,《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》大概率會(huì)一直在育兒行業(yè)中占據(jù)一席之地,這大概也是它能長(zhǎng)青的原因之一。

然而也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》成為了這篇文章介紹的手游中改變最小的一個(gè)。除了加入廣告和一些道具及裝飾的內(nèi)購(gòu)?fù)猓c 10年前的版本相比幾乎沒(méi)有任何改變。不過(guò),那些年我們與這只可愛(ài)貓咪的各種互動(dòng),也算是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上古時(shí)代人類云養(yǎng)貓的鐵證了——摸摸它的肚子,還會(huì)發(fā)出貓咪開(kāi)心的咕嚕咕嚕聲;而那只大狗,相信你肯定熟悉。

然而,直接顯示在游戲上方和左下角的廣告真的很容易誤觸,尤其這款游戲面向的主要人群是兒童,他們?cè)谑褂脮r(shí)可能一不小心就點(diǎn)擊到了,彈出來(lái)其他網(wǎng)頁(yè)或視頻引發(fā)不必要的風(fēng)險(xiǎn)。畢竟此前它就被英國(guó)廣告標(biāo)準(zhǔn)管理局裁定,在這些推送的廣告中會(huì)出現(xiàn)成人網(wǎng)站推廣。但這也可能歪打正著地幫 Outfit7做到了持續(xù)性的收入,因?yàn)楦改笧榱吮苊夂⒆咏佑|到這些不想信息,直接就把去廣告的內(nèi)購(gòu)買了。這樣一想,每年都得多多少喜當(dāng)?shù)鶍尩娜恕?/p>

不過(guò),Outfit7借助湯姆貓的形象,也算是拿到了商業(yè)的金鑰匙,在后續(xù)推出了一大批「會(huì)說(shuō)話的 XXX」形象,繼續(xù)在早教領(lǐng)域中賺的盆滿缽滿。有意思的是,如今的 Outfit7其實(shí)已經(jīng)是一家中國(guó)公司—— 2017年 8月,浙江金科透過(guò)一系列資本運(yùn)作,以 42億人民幣收購(gòu)了 Outfit7 56%的股份,并最終在 2018年 4月收購(gòu)了 Outfit7剩余的股份,至此,這只原本誕生于斯洛文尼亞的貓咪,完完全全變成了「中國(guó)血統(tǒng)」。

耐人尋味的是,早年的金科公司主要業(yè)務(wù)其實(shí)是和游戲八竿子打不著的化工生產(chǎn),而且在 2015年就成為了中國(guó)大陸最大的過(guò)碳酸鈉生產(chǎn)和出口企業(yè),還在創(chuàng)業(yè)板上市,成績(jī)斐然。但在上市僅 1年后,金科化工便宣布停牌籌劃重大資產(chǎn)重組。不久后,金科宣布轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)公司,進(jìn)軍游戲和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),并在 2019年 6月將剩余的化工業(yè)務(wù)全部出售,成為一家完全以「會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族」為形象的游戲公司。

在剛開(kāi)始動(dòng)筆之前,我重新在 App Store下載這些游戲的時(shí)候才意識(shí)到,原來(lái)已經(jīng)有這么多的童年記憶已經(jīng)被「消失」了,在好幾個(gè)不同區(qū)域的 App Store幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),才把它們都給下載回來(lái)。正當(dāng)我滿懷期待地打開(kāi)它們,想要和自己的童年好好再見(jiàn)一面的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)里面充斥的各種內(nèi)購(gòu)和廣告,深深地打醒了我。

在功能機(jī)玩游戲還要靠物理按鍵的年代里,忽然間有橫空出世了一款叫做 iPhone的手機(jī),它告訴你游戲還能這么玩,于是一夜之間,滿大街在風(fēng)靡切水果、憤怒鳥(niǎo)和楊坤跑。我們之所以會(huì)覺(jué)得快樂(lè),除了這些游戲讓人上癮的畫(huà)面和簡(jiǎn)單操作外,或許更多的是因?yàn)樾迈r感和攀比心。正是這種新鮮感和攀比心理,讓這些手游成為當(dāng)年炙手可熱的社交話題,造就了像 Halfbrick這樣能夠一夜暴富并挽救整個(gè)公司于危難之中的奇跡。但也是這種新鮮感的散去,導(dǎo)致了這些游戲公司無(wú)論曾經(jīng)多么輝煌,最終都將迎來(lái)跌落神壇的一天。

2010年代的前五個(gè)年頭,手游行業(yè)看似仍然亂象叢生,「不紅了」成為無(wú)數(shù)手游明星公司的夢(mèng)魘,在沒(méi)有更多現(xiàn)象級(jí)的 IP被創(chuàng)造出來(lái)前,也只能在掙扎中求取生存,越來(lái)越多的內(nèi)購(gòu)、廣告被加入游戲,也算是一種無(wú)奈之舉。這期間,多少曾經(jīng)輝煌的公司落寞收?qǐng)觥5珣c幸的是,有了這些前人的探路,一套更健康的、更規(guī)范化的手游生態(tài)系統(tǒng),才能慢慢成型。

二、2013年的手游,“轉(zhuǎn)世NFT”后韓國(guó)GP免費(fèi)榜奪冠!遭監(jiān)管部門關(guān)注

雖然游戲行業(yè)有卡普空這樣的公司,利用一手炒冷飯的絕活,可以將一些在畫(huà)面、操作等方面落后于時(shí)代的產(chǎn)品,重新包裝端上桌,也有戰(zhàn)錘MMO,在官方關(guān)服8年后,依然能在粉絲的支持下,繼續(xù)推出新內(nèi)容,但普遍而言,從游戲正式上線到官方關(guān)服或者放棄后續(xù)維護(hù),往往就代表著一款游戲的一生。

但近日一款名為《무한돌파삼국지리버스(無(wú)限突破三國(guó)志)》的手游,卻“穢土轉(zhuǎn)生”,沖上了韓國(guó)地區(qū)谷歌Play商店,以及蘋(píng)果App Store的免費(fèi)榜榜首,截至完稿時(shí),該游戲甚至還進(jìn)入了韓國(guó)谷歌Play商店游戲暢銷榜的第32名,以及蘋(píng)果App Store游戲暢銷榜的第12名。

而《無(wú)限突破三國(guó)志》在此之前卻是一款早在2013年上線,由韓國(guó)游戲公司Party Games負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),并于2018年下架并停止服務(wù)的產(chǎn)品。

目前《無(wú)限突破三國(guó)志》由韓國(guó)游戲公司Natris負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),值得一提的是,Natris的創(chuàng)始人正是2017年離開(kāi)Party Games的前會(huì)長(zhǎng)Lee Dae-hyung。時(shí)隔三年,讓《無(wú)限突破三國(guó)志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷飯大法,只是因?yàn)橛螒蚺cKaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。

以下是游戲的宣傳片:

每天20分鐘,二線城市房租到手

《無(wú)限突破三國(guó)志》的美術(shù)放在今天,特別是放在韓國(guó)游戲中,其實(shí)很難稱得上精致,作為一款8年前的三國(guó)題材RPG游戲,無(wú)論是官方的宣傳圖還是人物的立繪,都有著相當(dāng)明顯的時(shí)代感。

值得一提的是,在官方官網(wǎng)的實(shí)機(jī)演示,以及玩家錄制的游戲視頻中,游戲內(nèi)人物的立繪,施放技能時(shí)的特效都很模糊,再加上頁(yè)游審美的加持,足以讓人夢(mèng)回?cái)?shù)年前,不過(guò)由于筆者的設(shè)備與游戲不兼容,無(wú)法驗(yàn)證游戲內(nèi)是否真的存在這些問(wèn)題。

至于游戲的玩法,可以主要分為PVP和PVE兩種。PVP玩法中,玩家需要設(shè)置一個(gè)3X3的陣形,搭配好上陣的九名角色后開(kāi)始作戰(zhàn),戰(zhàn)斗無(wú)需玩家操作,由系統(tǒng)按照角色的屬性自動(dòng)行動(dòng),完全擊敗對(duì)方的九名英雄即可獲得勝利。

而PVE則類似于彈幕射擊游戲,玩家需要操縱角色的移動(dòng)和釋放技能,在躲避敵人攻擊的同時(shí),使用上陣的3名英雄不同的技能搭配打敗敵人。

雖然在GameLook看來(lái)游戲的玩法并不算新穎,在并不精致的美術(shù)的影響下,《無(wú)限突破三國(guó)志》整體的表現(xiàn)與當(dāng)前手游市場(chǎng)上排行榜前列的一種游戲還是有一定差距的,不過(guò)這些與“每天20分鐘,凈賺1萬(wàn)韓元”比起來(lái),顯然并不重要。

游戲中獲得的代幣名為“Mudol Coin”,在掃蕩等系統(tǒng)的支持下,玩家只需要每天花費(fèi)20分鐘到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,完成系統(tǒng)的10個(gè)任務(wù),即可免費(fèi)獲得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果進(jìn)入服務(wù)器的前50名,玩家還將獲得額外的1200至2000枚Mudol Coin。

玩家除了可以將Mudol Coin兌換成Kakao Talk里的“Klay”幣,兌換成現(xiàn)金,或者通過(guò)第三方交易所,與“狗狗幣”等進(jìn)行交易。根據(jù)韓媒的報(bào)道,就在前不久的12月3日,“Mudol Coin”曾一度高達(dá)127韓元,也就意味著當(dāng)天游戲給所有玩家發(fā)放了上萬(wàn)韓元的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)由于截稿當(dāng)天,官方的交易所一直處于維護(hù)中,Mudol Coin目前的價(jià)格可能有所波動(dòng)。

雖然一萬(wàn)韓元(約合人民幣54元)的金額并不算高,僅為Axie Infinity每天固定收益大概100元人民幣的一半,但對(duì)于玩家而言,每天利用通勤等碎片時(shí)間賺點(diǎn)零花錢還是相當(dāng)不錯(cuò)的交易。在Mudol Coin價(jià)格保持穩(wěn)定的前提下,玩家也可以獲得30萬(wàn)韓元(約為1500元人民幣)左右,也是一筆可觀的零花錢了。

禁忌的嘗試

不過(guò)雖然NFT游戲《無(wú)限突破三國(guó)志》目前在韓國(guó)國(guó)內(nèi)風(fēng)生水起,但這其實(shí)是一項(xiàng)相當(dāng)高風(fēng)險(xiǎn)的嘗試。

在傳統(tǒng)印象中,韓國(guó)一直是區(qū)塊鏈大國(guó)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在今年6月韓國(guó)地方政府的一次稅務(wù)調(diào)查中,相關(guān)機(jī)構(gòu)一共從1.2萬(wàn)人手中沒(méi)收了近530億韓元,約合人民幣2.86億元的區(qū)塊鏈資產(chǎn),平均每人持有442萬(wàn)韓元(約合2.3萬(wàn)元人民幣)。

再加上今年韓國(guó)政府對(duì)于元宇宙概念的重視,區(qū)塊鏈代幣似乎會(huì)隨著風(fēng)口越飛越高。

但對(duì)于游戲行業(yè)而言則不然,同樣在今年6月,號(hào)稱韓國(guó)第一款接入NFT交易系統(tǒng)的游戲《파이브스타즈》FOR klaton版,被韓國(guó)游戲管理委員會(huì)以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí)。韓國(guó)游戲管理委員會(huì)雖然在當(dāng)時(shí)也表示,使用了NFT技術(shù)并不違法,一切都屬于灰色地帶,但隨后的《MIR4》的經(jīng)歷,似乎向我們講述了另一個(gè)事實(shí)。

其實(shí)雖然韓國(guó)法律對(duì)于游戲內(nèi)NFT和代幣系統(tǒng)目前沒(méi)有更完善的條目,但是對(duì)于投機(jī)性卻有明確的限制。韓國(guó)法律明確規(guī)定不得通過(guò)與游戲內(nèi)容密切相關(guān)的運(yùn)營(yíng)方式或系統(tǒng)、功能等來(lái)助長(zhǎng)投機(jī)性,并且在韓國(guó)的《游戲產(chǎn)業(yè)法》中,對(duì)于游戲內(nèi)道具的種類是有限制的,游戲不能提供“可能引發(fā)投機(jī)性的物品”。

根據(jù)韓國(guó)媒體的報(bào)道,韓國(guó)游戲委員會(huì)已經(jīng)注意到了《無(wú)限突破三國(guó)志》這款NFT游戲,相關(guān)人士表示“有人投訴該游戲存在問(wèn)題,我們將進(jìn)行監(jiān)督”,“和其他區(qū)塊鏈游戲一樣,該游戲存在投機(jī)性問(wèn)題”。

《無(wú)限突破三國(guó)志》的重生會(huì)不會(huì)被韓國(guó)當(dāng)局重新釘死,還有待觀察。

游戲性難道不重要嗎?

拋開(kāi)監(jiān)管壓力不談,回到游戲本身,圍繞著 NFT游戲一直有一種質(zhì)疑,那就是在Play-to-Earn模式下,游戲的游戲性,或者說(shuō)“Play-for-Fun”是否依然重要。

這一方面主要是因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè)整體踏入精品化時(shí)代的同時(shí),NFT游戲在制作和玩法上,似乎都有待升級(jí),另一方面也與游戲的歷史有關(guān),在網(wǎng)游時(shí)代,各種刷金工作室的泛濫,是對(duì)于普通玩家的游戲體驗(yàn)的傷害,最典型的例子就是今年本來(lái)備受矚目卻默默退場(chǎng)的亞馬遜的《新世界》。

有關(guān)游戲質(zhì)量的問(wèn)題,我們其實(shí)可以以上個(gè)月月底,上線兩天收獲百萬(wàn)玩家,登頂多國(guó)iOS免費(fèi)榜的NFT+MOBA游戲《Thetan Arena》作為參照。

根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),《Thetan Arena》在上個(gè)月28日,登上了包括中國(guó)香港、巴西、西班牙等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜的榜首,更是進(jìn)入了32個(gè)國(guó)家和地區(qū)免費(fèi)榜的前五十。而在10天之后,游戲目前只進(jìn)入了兩個(gè)國(guó)家App Store免費(fèi)榜的前20,以及12個(gè)不同的國(guó)家和地區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜的前五十。

與《無(wú)限突破三國(guó)志》相比,無(wú)論是在畫(huà)面還是玩法上,《Thetan Arena》顯然都更加靠近這個(gè)時(shí)代的手游,但即使是這樣一款在方方面面都超過(guò)了《無(wú)限突破三國(guó)志》的游戲,模仿著口碑上佳的《荒野亂斗》的玩法,都無(wú)法贏得玩家的喜愛(ài),《無(wú)限突破三國(guó)志》的前景實(shí)在讓人捏了一把冷汗。

要知道,如果Play-to-Earn模式無(wú)法持續(xù)吸引新玩家的進(jìn)入,整個(gè)系統(tǒng)就很難維持穩(wěn)定。

而至于后者有關(guān)普通玩家與工作室的矛盾,其實(shí)在前不久GameLook一篇有關(guān)《MIR4》的文章評(píng)論區(qū),就已經(jīng)有網(wǎng)友替我們作出了回答。

“一人11個(gè)號(hào)”、“我自己應(yīng)該工作室就二百多個(gè)號(hào)了”、“我20臺(tái)電腦,每臺(tái)10開(kāi)”……

當(dāng)然GameLook并不是指責(zé)這些人,就像他們所說(shuō)的“官方同意雙開(kāi)”,這既是官方默許的行為,同時(shí)也是Play-to-Earn模式下不可避免的結(jié)果。

如果官方收緊政策限制工作室刷金的行為,那么對(duì)于普通玩家而言,沒(méi)有了優(yōu)秀的玩法支撐,賺錢又更難了,在老玩家因此退坑的同時(shí),自然也會(huì)影響新玩家加入游戲的動(dòng)力,而放松管控,所有玩家的游戲體驗(yàn)又得不到保證。

太陽(yáng)底下無(wú)新事

其實(shí)在筆者看來(lái),所謂的NFT游戲,依然只是游戲的一種,其核心依然是內(nèi)容消費(fèi),需要通過(guò)優(yōu)秀的內(nèi)容來(lái)吸引玩家付費(fèi)和交易,而此外所謂的虛擬物品的所有權(quán)、游戲外交易,包括游戲代幣等,都只是建立在游戲內(nèi)容依然有價(jià)值的基礎(chǔ)上,對(duì)玩家的賦能。

所謂太陽(yáng)底下無(wú)新事,其實(shí)NFT游戲讓筆者想起了前些年國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司鐘愛(ài)的“下載APP即可提現(xiàn)現(xiàn)金紅包”的套路,雖然兩者的模式大相徑庭,但總結(jié)起來(lái)都是類似地在內(nèi)容和服務(wù)的內(nèi)核中,包上了一層經(jīng)濟(jì)收益的外衣。現(xiàn)在回頭來(lái)看,有多少APP被用戶薅了一次羊毛之后,就默默消失了。

同樣地,脫離了優(yōu)秀游戲內(nèi)容的土壤,當(dāng)用戶手中交易的代幣、NFT等失去了價(jià)值,依靠炒作,NFT游戲又能活多久呢?只不過(guò)是后知后覺(jué)的接盤(pán)俠倒霉罷了。

三、有什么單機(jī)類的手機(jī)游戲推薦

1.This War of Mine(這是我的戰(zhàn)爭(zhēng))

重磅推薦,絕對(duì)是這兩年內(nèi)我玩過(guò)的最好的游戲,沒(méi)有多么牛的畫(huà)面,也無(wú)需多么熟練的操作,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。IGN給這款游戲8.4的高評(píng)分,但是我相信很多玩過(guò)的人都覺(jué)得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)檫@不僅僅是一款游戲,更是一部以游戲方式告訴你戰(zhàn)爭(zhēng)的可怕的教科書(shū)。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無(wú)視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束

2.Sword& Sworcery EP(超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù))

首先我想說(shuō),中文譯名真的很土,讓人提不起興趣...但是請(qǐng)你還是試玩一下吧。不劇透,結(jié)尾有點(diǎn)小悲傷。8-bit畫(huà)面風(fēng)格也算是一種特色,玩的時(shí)候記得帶耳機(jī)

《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》是一個(gè)探索性的冒險(xiǎn)行動(dòng)重點(diǎn)視聽(tīng)風(fēng)格的游戲。游戲中玩家將遍歷一個(gè)神話般的小王國(guó),用劍作戰(zhàn)及引起巫術(shù)解決神秘的音樂(lè)之謎。《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》是一款傳奇式的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,擁有令玩家印象深刻的音畫(huà)效果,設(shè)計(jì)上走的是劇場(chǎng)路線,而畫(huà)面風(fēng)格則是8-bit風(fēng)格。游戲是三位多倫多設(shè)計(jì)師合作的作品,畫(huà)面是8-bit風(fēng)格,不論是沙沙作響的灌木叢,還是一個(gè)莽漢的粉紅舌頭的細(xì)節(jié)都透過(guò)朦朧的色彩方格呈現(xiàn)得很清晰,這有點(diǎn)類似 pointilism繪畫(huà)技術(shù),效果很不可思議。游戲的背景音樂(lè)由Jim Guthrie制作,曲風(fēng)清新跳躍,配合上游戲的畫(huà)面,給人一種恍如隔世的感覺(jué)。配樂(lè)作為一張單獨(dú)的專輯推出。

3. limbo(地獄邊境)

這是一個(gè)有點(diǎn)悲傷有點(diǎn)陰暗的小游戲,會(huì)有點(diǎn)血腥。

《地獄邊境》有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)單的操作、精心設(shè)計(jì)的重重機(jī)關(guān)和謎題。然而,整個(gè)游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,也沒(méi)有出現(xiàn)任何對(duì)白。但是游戲?qū)⒓?xì)節(jié)專注在解謎過(guò)程和畫(huà)面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕,你會(huì)滿足于解開(kāi)每一道謎題的成就感;獨(dú)特的美學(xué)則營(yíng)造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個(gè)世界的欲望。

4.Machinarium(機(jī)械迷城)

機(jī)械迷城好像沒(méi)啥可以說(shuō)的,解謎類游戲最棒的應(yīng)該就是它了。全手工繪制的工業(yè)風(fēng)畫(huà)面和略有點(diǎn)難度的劇情還是對(duì)得起你在app store花的幾十塊錢的。

《機(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒(méi)有文字對(duì)白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長(zhǎng)更復(fù)雜,游戲畫(huà)面全部由手工繪制。

5.tiny thief(小偷物語(yǔ))

很棒的解謎類游戲,Rovio早期的游戲了好像,但是很可惜,這款游戲目前在app store處于下架狀態(tài),即使你可以通過(guò)別的渠道下載到,但是也幾乎不支持現(xiàn)在的iphone了,ios9.0可用。

Tiny Thief是Rovio公司代理發(fā)布的一款休閑益智游戲。游戲中玩家將會(huì)扮演一個(gè)長(zhǎng)相十分可愛(ài)的小身板盜賊,要在路途中利用各種道具,躲避守衛(wèi)、甩開(kāi)獵狗,最后拿到城堡中隱藏的寶藏。

6.year walk(漫漫旅途)

這個(gè)游戲,都快一年了,我都還沒(méi)有玩結(jié)束,有點(diǎn)難度的解謎類游戲,畫(huà)風(fēng)很美吼。macbook air玩起來(lái)風(fēng)扇會(huì)轉(zhuǎn)的很厲害。。。

《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D橫版冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情一個(gè)關(guān)于在19世紀(jì)瑞典發(fā)生的神秘生物和超自然的故事。而玩家會(huì)通過(guò)一種畫(huà)面“分裂”與“彎曲”的全新的手法,去與游戲中物體、生物互動(dòng)感受本作所帶來(lái)的不一樣的游戲樂(lè)趣。

7.decice 6(六號(hào)裝備)

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲我也沒(méi)有通關(guān),6級(jí)英語(yǔ)渣已經(jīng)沒(méi)有辦法解決這個(gè)難題了,有時(shí)間還得好好試一下,試玩前面一部分感覺(jué)很棒,所以。。。我去背點(diǎn)單詞。。。

與《Year Walk》老式膠片風(fēng)格不同的是,《DEVICE 6》更像一部懸疑互動(dòng)式小說(shuō),因此從劇情上來(lái)講也更加吸引人。對(duì)于走精致游戲路線的Simogo,該作延續(xù)了之前的精品風(fēng)格。利用第一人稱與第三人稱的切換,描述了Anna在未知島嶼上尋求問(wèn)題答案的一個(gè)過(guò)程。當(dāng)然越接近問(wèn)題核心,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)遠(yuǎn)不止如此簡(jiǎn)單,也許你就置身在這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中。

8.The Sailor's Dream(水手之夢(mèng))

與67一樣,The Sailor's Dream(水手之夢(mèng))同是Simogo的作品,但是相比于前兩款,水手之夢(mèng)的可玩性就比較低了,它更像是用幻燈片的手法來(lái)讓玩家讀一個(gè)故事,雖然每個(gè)畫(huà)面都美到可以讓你當(dāng)屏保的地步,但是好像與游戲就不怎么搭邊了。

9.don’t starve(饑荒)

游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界的故事。一個(gè)生存類游戲,畫(huà)面還是可以的嘛,就是忒耗手機(jī)的電,和第一個(gè)推薦的這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)有點(diǎn)像,也是一個(gè)很好玩的游戲,雖然有點(diǎn)難度,畢竟我剛玩的時(shí)候死了很多次。。。

10.monument(紀(jì)念碑谷)

幾何探索解謎類游戲,我知道這個(gè)游戲已經(jīng)很有名氣了,但是還是提一下吧。作為2014年度大作,我相信現(xiàn)在還有很多人用紀(jì)念碑谷的截圖作為屏保吧,游戲雖然比較短,但是可玩性非常高!

小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷娑I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無(wú)害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。明白了自己錯(cuò)誤的公主開(kāi)始了一段歸還神圣幾何的旅途,請(qǐng)求寬恕和原諒。不過(guò)為時(shí)已晚,國(guó)土中民眾的亡靈已經(jīng)化為烏鴉人,在王國(guó)內(nèi)四處徘徊,被束縛著,無(wú)法離開(kāi)這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。游戲玩到后面,會(huì)發(fā)現(xiàn)公主艾達(dá)其實(shí)是烏鴉公主,也許因?yàn)槟撤N力量(或者詛咒),她需要通過(guò)自己的力量,來(lái)讓所有烏鴉人(也包括公主自己)得到解脫。完成了整個(gè)游戲的流程后,艾達(dá)公主終于得到了原諒,獲得一個(gè)王冠,恢復(fù)了烏鴉公主的身份,帶著所有的烏鴉們,一同離開(kāi)這片土地。

11.never alone(永不孤單)

推薦給你們這個(gè)游戲純粹是為了滿足畫(huà)面黨的要求,畫(huà)面太好看了我的天啊。。。

《永不孤單》是美國(guó)原住民成立的Upper One Games公布的第一款作品。本作為冒險(xiǎn)解謎游戲,根據(jù)阿拉斯加的民間傳說(shuō)改編,講述一個(gè)小女孩的探索與冒險(xiǎn)。因?yàn)槎际敲绹?guó)原住民,本作還將與庫(kù)克灣部落理事會(huì)合作,打造一款美國(guó)原住民文化的作品,采用Unity引擎制作,主角Nuna與狐貍,將在阿拉斯加進(jìn)行合作探險(xiǎn)。

12.lumino city(爺爺?shù)某鞘校?/p>

又是一個(gè)解謎類的小游戲,值得一提的是游戲的所有畫(huà)面都是制作者手工搭建出來(lái)的真實(shí)的場(chǎng)景。所以拋開(kāi)游戲的情節(jié)不談,光憑這個(gè)畫(huà)風(fēng)應(yīng)該就有很多人對(duì)著app store說(shuō):shut up and take my money!

《爺爺?shù)某鞘校↙umino City)》是《爺爺?shù)臒艄?Lume)》的續(xù)作,新作延續(xù)了溫馨的風(fēng)格,并加強(qiáng)了游戲內(nèi)各元素的整體性。而由模型打造的山川和建筑,和同類解謎游戲更有真實(shí)感,為玩家呈現(xiàn)更完美的解謎體驗(yàn)。

13.the room(未上鎖的房間)123

3D解謎類游戲的代表之作,第一二兩部應(yīng)該已經(jīng)漢化,第三部好像還沒(méi)有(我玩的時(shí)候),游戲里面每一個(gè)細(xì)節(jié)都能體現(xiàn)出制作組的用心,而且游戲難度也算是比較高的,喜歡解謎類游戲的同學(xué)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。還有就是整個(gè)三部曲有點(diǎn)陰森恐怖的感覺(jué)。。。是我膽子太小么。。。

《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的經(jīng)典的3D密室逃脫類游戲,為你帶來(lái)一段充滿創(chuàng)意,離奇古怪的旅程,旅程里有唯美的場(chǎng)景,有危險(xiǎn)的陷阱也有神秘的氛圍,當(dāng)然少不了引人入勝的謎題。游戲的主角在一個(gè)封閉的房子里醒來(lái),然后想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會(huì)浮出水面。

14.A Ride Into The Mountains(策馬入山林)

國(guó)產(chǎn)游戲佳作,一款主打情懷的動(dòng)作游戲,在現(xiàn)在浮躁的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上還能看到這種質(zhì)量的作品真是難能可貴。依然像素風(fēng):)

策馬入山林(A Ride into the Mountains)是一款風(fēng)格奇特的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲。山中的遺跡被邪惡入侵,黑暗在周遭蔓延開(kāi)來(lái)。英勇的年輕男子,縱馬奔馳于山林之間,以其家傳的騎射箭術(shù),迎擊未知的魔物。

15. alto(阿爾托的冒險(xiǎn))

限時(shí)折扣的時(shí)候話1塊錢買的,好開(kāi)心(手動(dòng)doge)有一款和alto一樣的滑雪游戲,但是相比之下alto畫(huà)面和配樂(lè)更勝一籌,我已經(jīng)解鎖了所有成就,不好意思,就是這么6,打發(fā)時(shí)間的利器!

《阿爾托的冒險(xiǎn)》是游戲開(kāi)發(fā)商 Snowman最新推出的一款滑雪跑酷手機(jī)游戲,游戲中,玩家將扮演 Alto置身于唯美的雪地場(chǎng)景中飛奔。不管是閃電劃破泛著淺紫色的夜空,還是一群駝馬從皚皚白雪的山頂上奔跑而過(guò),每一個(gè)場(chǎng)景都是制作精良,文藝味十足。

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