英雄聯盟手游蕾歐娜哪個皮膚好
1、目前在游戲中一共有三款皮膚,分別是源計劃·山、燒烤女神以及泳池派對,整體來說更推薦源計劃這一款皮膚;
2、源計劃這款皮膚售價790點券,是一款機甲皮膚,這是一款技能全特效皮膚,打出來的技能都是金黃色的特效,整體來說打擊感算的上不錯。
英雄聯盟手游蕾歐娜共有三款皮膚,分別是燒烤女神、泳池派對和源計劃山。
燒烤女神是最便宜的一款,但沒有特效。泳池派對則顯得非常性感,特效感十足。
相比之下,源計劃山顯得更為厚重,主要吸引的是喜歡穩重風格的玩家。
個人認為,海灘派對是外觀最吸引人的,價格也較為適中。
源計劃皮膚售價790點券,是一款機甲皮膚,技能特效全為金黃色,但打擊感一般。
綜合來看,月蝕騎士皮膚是最佳選擇。手感和特效都非常出色,配色獨特,顯得高冷而優雅。
此外,月蝕騎士的回城特效也是一大亮點,其他皮膚難以匹敵。
每個技能都帶有月光耀華或月光爆炸特效,細節處理十分到位。
由于全球總決賽臨近,許多皮膚可能會打折,建議玩家等待時機,以更優惠的價格購入。
拓展資料《英雄聯盟手游》2周年狂歡版本開啟,峽谷全面煥新,新增海克斯霸龍機甲,人氣英雄陸續到來,S14賽季開啟。游戲提供經典召喚師峽谷模式、排位模式及極地大亂斗等模式,強調公平競技與移動端創新體驗。玩家可參與2周年慶典,享受精彩福利活動。游戲注重策略、戰術、意識與配合,帶來豐富的MOBA手游體驗。
對線/抓人小連招:QEWA,團戰連招:RQEWA,前期日女就是跟著射手,保射手發育就行了,中后期該跟團就跟團,日女的優點很明顯,就是有坦度有控制,并且上手比較容易,不吃什么技術,只要意識跟得上,上分還是比較容易的,因為是一個前排,如果己方輸出不夠,我們在前面抗傷害再多也白搭,另外如果打團的時候大招沒用好,那么日女的團戰作用起碼減少一半。
《英雄聯盟手游》曙光女神蕾歐娜攻略
一、技能介紹
日光:被動技能
主動技能會給目標施加日光,持續1.5秒。我方英雄命中該目標時,會消耗日光以造成34額外魔法傷害。
具體效果如上圖,敵人身上會有明顯的光痕標記。可以提高隊友對這些有光痕標記敵人的傷害。雖然傷害不多,但在前期線上對打的時候還是有用的,并且也算是日女有一定傷害的原因。
破曉之盾:主動技能
強化下一次普攻,并對目標造成1秒暈眩和15額外魔法傷害。
這個技能能暈住敵人1秒,別小看這1秒,要知道石頭大招也就1.5秒,而薩勒芬妮的大招也才就1秒。而日女這個技能領取只有5秒左右,性價比極其高。并且技能是沒有任何前后搖,與其他技能的銜接也是非常順暢。
但因為需要通過普攻命中敵人才能打出控制效果,所以我們一般要么搭配E技能要么搭配閃現來使用,這樣子就能打敵人一個出其不意。
日蝕:主動技能
用盾牌撐起日蝕光暈,在3秒內,提供額外35護甲和35魔法抗性。日蝕光暈結束時,如果附近有敵人,將對他們造成60魔法傷害,并因此延長額外3秒的護甲與魔抗加成時間。
W技能屬于防御型技能,能增加日女的雙抗。二技能在全局都有極大的作用。在打架的時候能利用W技能減少敵人對我們的傷害,其次越塔抗傷的時候也能提高抗塔傷的能力,幫助隊友更好的越塔擊殺敵人。
天頂之刃:主動技能
對一條直線上的所有敵人造成60魔法傷害。禁錮最后一個命中的敵方英雄0.5秒,并沖向他。
E技能是位移加控制技能。能控制到我們E技能碰到的最后一個敵人并且近身。一般是搭配Q技能一起使用,打出一套EQ的小型控制連招。在前期對線特別是5級前,這套小連招對于敵方射手是非常致命的。
不過E技能有一定的前搖,敵人如果走位厲害的話我們就不容易命中,其次如果敵人距離較遠,我們又想開團的話,可以利用閃現搭配E技能達到開團效果。
在點擊E技能的一瞬間用閃現往前唯一就能達到效果,但這個閃E是有一定難度的,如果沒閃好,有可能會在E技能用完后再閃現出去。如果大家想在實戰用的話,建議想去訓練營練一下手感。
日炎耀斑:主動技能
召喚一道太陽光束,造成150魔法傷害并降低目標區域內敵人的移動速度80%,持續1.75秒。區域中心的敵人會被暈眩。
大招能對中心的敵人造成1.75秒的眩暈,如果直接使用大招的話,中間命中率會相對較低,不過我們可以利用EQ先暈住敵人再用大招,這樣子大招中心命中敵人的幾率近乎百分百(不包括對面有水銀飾帶的情況下)
大招是有一點點前搖的,但沒有E技能的前搖大,如果敵人不是通過閃現或者位移技能移動的話,一般是很難躲避我們的大招。大招我個人建議等對面站位密集的時候,或者我們抓人的時候用,這樣子效果會更好。
敵人站位密集我們一次性能暈住多人,而抓人的時候不一定必須中間命中敵人,因為非中間命中敵人,敵人也會被減速百分之80,也足夠我們追擊了。
以上就是日女的全部技能,可以看見日女的技能非常簡單,其技能效果說明也就幾句話。而技能的效果不是眩暈敵人就是增加防御,理解起來非常容易。但技能機制簡單不代表不強,日女有3段控制是很多輔助玩法比擬的,并且技能直接的銜接也相對順暢。所以我說如果你不會輔助,玩日女入門輔助準沒錯。
二、連招推薦
對線/抓人小連招:QEWA
這里我們先點Q技能,然后用E技能近身并且暈住敵人后接普攻和W再次暈住敵人并且增加防御。
這里可以先用QW后再E也是一樣的,這套連招多用在前期線上,特別是5級前對打的時候,只要EQ到對面射手,除非對面射手有位移或者對面輔助能控制我們,一般情況下我們都能占據這波打架的優勢。
團戰連招:RQEWA
先用大招控制住敵人,然后馬上點擊Q技能接E技能靠近敵人后點W和普攻再次暈住敵人,完成開團。
這個團戰連招最好是對著對面脆皮使用,這樣子我們隊友就能直接上去秒殺對面,如果對著坦克使用,實際上沒啥作用。
如果覺得先手大招命中率不高,想要大招中間命中暈住敵人的話,可以:WQEAR
這樣子我們貼臉被我們用EQ控制的敵人,再用大招的話,百分百命中都不是問題。不過這樣子需要敵人站位靠前我們E技能碰到敵人,如果你E閃非常熟練就當我沒說。
三、出裝符文
第一件輔助裝不用多說。
鞋子:布甲鞋,增加前期護甲,可以換成韌性鞋增加魔抗。當然也可以只出一個基礎的小鞋子,成型的布甲鞋后面再出。根據對面下路雙人組強勢與否來選擇。
基克的聚合:這個裝備的被動能在我們使用大招后形成一個灼燒的范圍。其次在這個灼燒范圍內的敵人還會被減速百分之50,有一個留人效果。
熾光之冠:通過普攻或者技能可以對敵人造成灼燒傷害,這個裝備可以放到后面出。
日炎:也是能對敵人造成灼燒傷害。
雙生花:大幅度增加雙抗,加上日女本身的W技能也有雙抗的加成,讓日女坦度更厚。
如果對面有回血的英雄,可以把熾光之冠換成反甲,如果對面有暴擊高的英雄換成蘭頓,對面法傷高就換成冰凱。
如果不換的話,這一套裝備實際上就是三燒裝備,其中日炎,熾光和基克就是灼燒三件套。所以這套裝備下來日女的傷害還是得到一定的提升,對于大殘的脆皮還是有能力擊殺的。
符文主系選擇冰川,冰川有減速效果,加上我們的控制技能,可以更好的留人,讓隊友輸出。
如果不想要冰川可以換成余震,畢竟日女的定身技能挺多的,觸發余震的效果隨隨便便。
副系選擇肉方面的即可,最后一個副系可以換成爆破,但靈光披風比較適合,因為其使用召喚師技能可以得到加上,如果我們帶虛弱的話可以給敵人減速的同時還能自己加速,更容易近身。
對面有輔助是奶媽或者烏鴉這類有回血的就帶點燃,這樣子線上對線可以壓制對面的回血,利于我們射手打持續傷害。
對面要是機器人,錘石這類有傷害的輔助,我們帶虛弱會更好,當然如果對面射手前期比較強勢,例如VN,德萊文的話,我們也可以帶虛弱,這樣子能減少對線的劣勢。
四、對局思路
前期:
前期日女就是跟著射手,保射手發育就行了。如果對面不是錘石加德萊文這種比較強勢的組合,我們在2-3級的時候可以對敵人進行一個打擊。因為2-3級我們有2段控和一個雙抗加成,這時候和對面打架是占據優勢的。
但我們要是EQ沒控到對面射手的話就不要硬打,很容易翻車。其次也要看自家射手是什么英雄,如果自家射手是寒冰,老鼠這類前期比較刮的射手的話,就需要慎重考慮在2-3級的時候和對面打架,因為這個等級己方射手是很難打出較高的傷害的。
如果我們的射手的德萊文,VN這種強勢的英雄話,可以1級就和對面打架,畢竟射手輸出跟得上,我們打好控制就能拿到對線優勢。
其次前期如果打野來拿靠近我們這邊的龍/先鋒的話,只要對線不是大劣勢,我都是建議去幫打野拿,這樣子就算對面打野來了我們有控制可以控住對面打野防止被懲戒搶掉。
如果對線劣勢太大的話,就老老實實和射手待在線上,盡可能不能對面去龍坑附近。
前期就劣勢的情況一般少見,如果劣勢就讓對面壓塔,我們等隊友支援的時候直接一套控制連招丟過去,對面很難跑掉。
中后期:
中后期該跟團就跟團,還是那句話“日女的強勢在團戰中能更好的表現出來”,所以中后期能抱團就抱團。這樣子打起架來是比較猛的。要是大劣勢的話就跟著射手發育就行了,盡可能避免雙方5v5的團戰即可。劣勢的中后期可以在對面打龍的時候開團,因為對面打龍血量會不咋樣,把站位密集,我們大招可以一次性控到多人,能大幅度提升該團戰的勝率。
團戰思路:
打團的時候分為主動開團和被動打團。
主動開團的話我們就找到對面的輸出即可,只要抓到對面輸出的走位靠前,就是一套“QERAW”過去連控,隊友只要跟上傷害很大情況下能秒殺對面輸出。這時候我們在團戰的作用是開完對面輸出后再去保證射手法師的輸出環境。
被動開團的話我們就保射手即可,讓射手有一個較好的輸出環境即可,至于對面的輸出,如果我們能控到的話那就更好不過。但要是摸不到也不要強求,目的就是保射手而不是切輸出。
上面這個視頻就是實戰對局思路視頻,我家這邊是老鼠射手,而老鼠在前期傷害不夠看,所以前期有一點小劣勢,但是對面下路雙人組出現的失誤太多了,導致老鼠反而發育起來了,即使對面上路劍姬和打野在前期有優勢,但到了中后期打團一樣打不過我們。
五、英雄克制
牛子哥。牛子哥有擊飛擊退的技能。我們EQ就算控到射手,牛子一個W給我們擊飛,那就沒得打了。而且牛子的大招有非常高的減傷,加上其技能的控制,我們線上和他們打的話,不見得占據優勢,反而還會因為牛子卡住我們射手的位置導致輸出跟不上。其次團戰里面牛子哥也是個攪屎棍,因為其坦度非常高,打團的時候很難將其秒殺,然后就騷擾我們這邊的后排,非常難受。
但也不是說沒有辦法反制,線上只要牛子和他們的射手站位分散就是一個好機會。團戰的時候我們不要把技能交給牛子,把技能交給對面的輸出,這樣子牛子最多就是騷擾后排輸出,擊殺后排還是有一定難度的。
錘石,錘石這個輔助也不能說是克制,只能說可以反制。
我們EQ對面射手,錘石可以給我們擊退或者擊暈,又或者反手開我們射手,然后再丟個燈籠給他們的射手,這樣子就變成我和己方射手的站位分散了,結果很大可能就是己方射手被胖揍一頓。
不過錘石的坦度是沒有日女多的,所以我們打架的時候,注意不要和己方射手站位過于分散就行了,保證射手就在我們后面即可。另外就是我們可以大招直接連著錘石一起控了。
團戰方面,錘石開一個較好的團戰的幾率沒有日女高,主要還是看自家隊友的走位厲不厲害,不厲害的話就容易被開。
泰坦,泰坦輔助有坦度,其次傷害也比我們日女要高一些,對射手的威脅是比較大的。
而且我們的E會被泰坦的Q抵消掉,我們要是沒有開到對面射手,然后泰坦再反手一個大招甩到我們射手臉上,那么己方射手就很容易暴斃。
對付泰坦的話就是線上射手盡量不要被勾,如果打起來了,我們也是把控制技能交給對面射手,這樣子相當于兩邊射手都被控制住了。
莫甘娜,莫甘娜就是免控盾比較克制我們的技能,其次就是Q技能可以打斷我們的E技能。
對線莫甘娜的時候,建議等她的免控盾用完了我們在趁著那一小段冷卻時間去打一套,不如我們全部控制技能都白搭。
不過在團戰方面,莫甘娜是不如日女的,畢竟免控盾只有一個,要么給射手要么給自己,另外還有一個法師。我們團戰大招開團可以打一個范圍控制。其次莫甘娜坦度不行,畢竟是一個法師輔助。
六、英雄總結
【英雄優點】
日女的優點很明顯,就是有坦度有控制。并且上手比較容易,不吃什么技術,只要意識跟得上,上分還是比較容易的。
【英雄缺點】
因為是一個前排,如果己方輸出不夠,我們在前面抗傷害再多也白搭,另外如果打團的時候大招沒用好,那么日女的團戰作用起碼減少一半。
不管是優點還是缺點,日女都是一個非常適合輔助入門玩家去練習的一個輔助角色,技能機制簡單,不像錘石,派克這些英雄吃玩家一定的技術和手法。也不會因為沒坦度抗不了傷害
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