1.2016年1月8日星期五,自來也的第一個(gè)高級(jí)新兵S忍在游戲中被上架。
2.大蛇丸,2016年5月1日周日在游戲上架。113天后。
3.時(shí)隔137天,2016年9月15日周四,波風(fēng)水門在游戲中被上架。
4.時(shí)隔114天,2017年1月8日周日,天道佩恩在游戲中被上架。
5.佐助宇智波鼬在時(shí)隔131天后,于2017年5月19日周五在游戲中上架。
6.神秘面具人,2017年9月15日周五在游戲中上架,時(shí)隔119天。
7.千手扉間,霍穎二代,時(shí)隔111天,于2018年1月15日周四在游戲中上架。
8.四代雷英愛,2018年5月19日周六在游戲中上架,時(shí)隔133天。
9.第一代霍穎·千手柱間于2018年9月14日周五在游戲中上架,時(shí)隔118天。
10.宇智波馬達(dá)拉于2019年1月11日周五在游戲中上架,時(shí)隔118天。
二、a級(jí)(主a)高級(jí)招忍者:
1.宇智波鼬,2016年3月25日星期五在游戲中上架。
2.時(shí)隔112天,2016年7月15日星期五,迪達(dá)拉在游戲中被上架。
3.小南,2016年11月11日周五在游戲中上架,時(shí)隔117天。
4.時(shí)隔133天,2017年3月24日星期五,宇智波止水在游戲中被上架。
5.神威卡卡西,2017年7月21日周五在游戲中上架,時(shí)隔119天。
6.仙女模式的火影忍者漩渦于2017年11月10日周五在游戲中上架,時(shí)隔112天。
7.八尾奇拉比,2018年3月16日周五在游戲中上架,時(shí)隔126天。
8.萬花筒宇智波佐助,sharingan,于2018年7月20日周四在游戲中上架,時(shí)隔127天。
9.五代的水影·照美冥于2018年11月18日周日在游戲中上架,時(shí)隔121天。
10.白浩·春野櫻于2019年3月16日周六在游戲中被上架,時(shí)隔117天。
個(gè)人認(rèn)為以下幾個(gè)強(qiáng)度高:
第六名:須佐鼬
須佐鼬的最大的特色就是他的高額傷害,范圍巨大,但是這就讓他的缺點(diǎn)也格外突出,就是極其笨重像個(gè)坦克,雖然兩個(gè)技能范圍都很寬,但是缺少位移,而且沒有技能時(shí)是很雞肋的,在技能的真空期會(huì)被抓住機(jī)會(huì),所以排在第六。
第五位:水門
水門就是決斗場中秀的存在,起手能力很強(qiáng),飛雷神和神速基本是無責(zé)任起手,神速的y軸極寬。但是他的弱點(diǎn)也是非常明顯的,就是一直被大家詬病的傷害太低,即使是后來的改版中傷害有所提升,還是不太強(qiáng)。還有一點(diǎn)就是上手難度太高,對新手來說是很弱的存在,不會(huì)玩的在普攻的過程中很容易保護(hù)。在加上二代的登場讓他漸漸退出了國家隊(duì)的舞臺(tái)。
第四名:神秘面具男
神秘面具男剛是被玩家噴的最慘的,說他又丑技能有沒特色。但是后來玩家熟悉之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)忍者真的是非常強(qiáng)勢的,打傷害快直接不拖泥帶水,二技能無敵位移和鐵鏈鞭打的巨額傷害,都是他在決斗場中強(qiáng)度的保障。一技能不僅可以迅速打出傷害,還可以位移抓取,且技能變換,也提升了他的可玩性。
第三名:千手扉間
千手扉間的飛雷神之?dāng)?,前兩段快速位移還可以躲避他人的技能,第三段更能騙替身,回歸到起始位置,二技能的突進(jìn)掃地和水龍卷的抓取可以針對帶霸體的忍者,最重要的是大招可以接技能,大招還有一定的吸附效果,他可以說是目前s中位移最多的忍者了。
第二名:千手柱間
忍者之神千手柱間在游戲里面技能的強(qiáng)度可能還不如二代,但是一字連柱的樹界降臨太過厲害,讓他的強(qiáng)度提升了數(shù)倍,一技能的木龍范圍非常大,而二技能三種形態(tài)變換,第一形態(tài)有抓取效果,而且普攻和施放完技能都可以格擋,大招在改版之后越發(fā)的香了起來。
第一名:四代目雷影艾
沒想到火影忍者這款以木葉村為主的游戲竟然會(huì)讓雷影成為榜首,主要是因?yàn)槔子暗募寄芴缘懒耍亩沟睦子霸跊Q斗場里絕對是一個(gè)叫人聞風(fēng)喪膽的存在,大招被抓到之后就是無法替身,要硬生生的抗完傷害,而一二技能可以位移,且施放中是霸體狀態(tài),絕對是決斗場里一哥的存在,必須第一。
1.猿飛日斬。作為免費(fèi)s,爺爺?shù)膹?qiáng)度還是可以,但是金箍棒需要預(yù)判這一點(diǎn)并不是每個(gè)人都能熟練運(yùn)用,奧義雖然說抓住了不能替身,但是軸距太短必須形成近身戰(zhàn)就成為了弱點(diǎn),強(qiáng)行打跑酷輸出也還是會(huì)有很多類似的強(qiáng)人也不是好欺負(fù)的~
2.綱手。強(qiáng)度有保證,有突進(jìn),而且痛天腳的y軸恐怕是所有忍者里最寬的軸距傷害之一了…看不見你你都會(huì)被地震震的不動(dòng)…普攻的穩(wěn)定輸出一套帶走也非常完美。
3.大蛇丸。普攻穩(wěn)定,自從能夠抓霸體之后強(qiáng)度還是好了些,蛇使役之術(shù)配合奧義的巨量傷害每每都讓人感到如同深淵般的恐懼。
4.天道。天道很強(qiáng),不過技能前后搖真的是巨大的問題,奧義并不是無敵,雖然抓取范圍很大,但是抓取的一瞬間還是可以替身,對于一些具有中遠(yuǎn)距離傷害控制效果的忍者,天道有時(shí)候真的是無能為力。
5.波風(fēng)水門。既然平分秋色,先說技術(shù)黨最喜歡的四代吧,普攻穩(wěn)定,有強(qiáng)大的快速突進(jìn)位移系統(tǒng),完美的技能銜接可以說是最秀的人物,基本上通過各種位移可以躲避非常多的技能,近身之后造成連招的巨大傷害~s忍的巔峰無愧于火影之名!
6.基本就是如此啦,話說我都是用電腦下模擬器玩的火影忍者手游,電腦玩有個(gè)好處就是可以后臺(tái)掛著,再配個(gè)扶助(窩蜂助手或手機(jī)端:游戲蟲夆窩),支持自動(dòng)火影一條龍自動(dòng)主線副本決斗場裝備進(jìn)階秘境探險(xiǎn)生存修行及自動(dòng)喊話等等、、實(shí)在不想手動(dòng)。
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