我是一個比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會成為我氪金最多的游戲。
有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個零充黨氪金,這到底是一個怎樣的游戲呢?準確來說,橙光不是一個游戲,而是一個游戲平臺,而與之相對的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點擊畫面會出現文字,然后根據提示或者自己的某些想法選擇某些選項,然后觸發(fā)新的劇情的游戲。每一個游戲就像是一個劇本,在游戲中,你可以替主角做出選擇,然后觸發(fā)新的劇情,從而改變游記中人物的命運和故事的走向。換一句話來說,它把小說變得更加有畫面感了。
里面的游戲是通過鮮花來購買的,而鮮花咋是通過充值購買,里面的一個游戲從免費到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因為比較早的時候玩過橙光的一款游戲,《君心我心》,因此,對橙光的好感度非常的高。當年我只是想把《君心我心》這個游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份兼職之后,我去買了個花籃,從此一發(fā)不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當然到了后面就沒有再氪過了,因為現在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
個人感覺適當地為自己的愛好買單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點的。
投資巨大卻血本無歸的游戲案例在游戲史上并不鮮見。以下是一些著名的例子:
1.《莎木》:這是一款由日本游戲公司 SEGA開發(fā)的動作冒險游戲,總投資超過 7億美元。然而,由于游戲銷售不佳,導致 SEGA虧損嚴重,甚至幾乎破產。
2.《賽博朋克 2077》:這款由波蘭游戲開發(fā)商 CD Projekt RED制作的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 8億美元。盡管游戲在預售階段取得了巨大成功,但上線后因技術問題和負面評價,導致股價下跌,開發(fā)商遭受巨大損失。
3.《命運》:這款由美國游戲公司 Bungie制作的科幻射擊游戲,總投資超過 5億美元。盡管游戲畫面精美,但故事情節(jié)和游戲性受到玩家詬病,導致銷售成績不佳,投資回報遠低于預期。
4.《無盡的任務 2》:這款由美國游戲公司 Sony Online Entertainment開發(fā)的的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),總投資超過 4億美元。然而,由于競爭激烈和游戲運營問題,該游戲未能實現預期的盈利目標。
5.《星際爭霸:幽靈》:這款由美國游戲公司 Blizzard Entertainment開發(fā)的射擊游戲,總投資超過 5億美元。然而,由于開發(fā)過程中的技術困難和設計問題,游戲最終被取消。
6.《烏鴉》:這款由法國游戲公司 A Crowd of Monkeys開發(fā)的動作冒險游戲,總投資超過 3億美元。然而,由于游戲質量和市場推廣問題,銷售業(yè)績慘淡。
7.《輻射:新維加斯》:這款由加拿大游戲公司 Obsidian Entertainment開發(fā)的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 2億美元。盡管游戲獲得了好評,但銷售業(yè)績不佳,導致開發(fā)商虧損。
以上僅是部分投資巨大卻血本無歸的游戲案例。游戲開發(fā)風險較高,投資回報難以預測,因此,即使投入了大量資金,也不一定能獲得成功。
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