2010年,喬布斯還沒有離開,iPhone 4再一次改變了世界,標(biāo)志著移動互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)游戲正式迎來了爆發(fā)的「黃金十年」。盡管如今,我們或許早已不知道那些陪伴我們的手機(jī)都去了哪里,但我們卻總是能不假思索地說出來幾個那時候陪伴我們的手游:水果忍者、憤怒的小鳥、神廟逃亡、涂鴉跳躍……這些簡單卻令人上癮的單機(jī)小游戲,構(gòu)建了我們早期手游記憶的半壁江山。
時過境遷,2021年也即將和我們告別的時候,這些游戲和背后的開發(fā)者們都過的怎么樣了?
如果要問起來 2010年代頭些年最火的游戲,那么《水果忍者》說自己是第二,那么應(yīng)該沒有別的游戲敢說自己是第一。
《水果忍者》這款游戲由澳大利亞的 Halfbrick工作室開發(fā),玩法也十分簡單:切掉水果,躲開炸彈,分?jǐn)?shù)越高越好。其實,這樣一款風(fēng)靡全球的游戲,開發(fā)團(tuán)隊僅僅只有 3人,開發(fā)時間也只有 6個星期,卻沒有人想到它會在五年后達(dá)到 10億的銷售量,堪稱游戲史上的商業(yè)奇跡之一。
而與《水果忍者》「師出同門」的另一款游戲,則是《瘋狂噴氣機(jī)》。它的玩法同樣簡單,點擊屏幕讓小人越過障礙,吃到更多的金幣就行。盡管它的表現(xiàn)比起《水果忍者》要遜色一些,但也依舊達(dá)到了 3.5億的銷量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick這家瀕臨破產(chǎn)的公司,還讓它一舉成為了手游史上的一個里程碑。
然而,在 2021年的今天,中國大陸區(qū)的 App Store已經(jīng)找不到這兩款游戲的身影,仿佛像是沒有存在過一般。這其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫樂逗的游戲公司(請記住這位老朋友,我們在后面還會見到他)。當(dāng)年,Halfbrick的這兩款手游經(jīng)由樂逗代理正式進(jìn)入國內(nèi),然而「本土化」卻并沒有帶來更高的銷量,而是加入了大量的內(nèi)購和廣告導(dǎo)致口碑急劇下跌,最后在 2020年底的游戲大整治中因缺失版本號的原因下架。
因此,我只能輾轉(zhuǎn)到港區(qū)的 App Store,才把它們重新安裝回了手機(jī)中。看著手里的 iPhone 13 Pro運行著 10多年前 iPhone 4跑過的游戲,一種熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界線錯亂了一般。但不管屏幕怎么變,主要的玩法還是沒變。無論是新增了更多的人物形象、皮膚,還是五花八門的挑戰(zhàn)和裝備系統(tǒng),核心的東西還是原來的味道。
但是要進(jìn)入游戲,卻忽然讓我迷糊了。我竟然找不到開始游戲和模式選擇的按鈕在哪里,熟悉的 BGM和原來用「切水果」來開始游戲的操作早已消失得無影無蹤,只剩下我和這個小人面面相覷。摸索了好一會,才發(fā)現(xiàn)原來是「事件」這個按鈕。點擊進(jìn)去之后,便會看到熟悉的街機(jī)模式了。
而《瘋狂噴氣機(jī)》的改變也基本如出一轍,加入了更多的內(nèi)購,方便你在游戲里隨時隨地氪金。但是比起《水果忍者》來說,它的開始游戲直觀了太多,BGM一響起也能讓沉睡已久的 DNA動起來。點擊屏幕,讓小人奔跑起來吧。
盡管單一的玩法總還是會膩,但并不影響它們到今天都不失為優(yōu)秀的單機(jī)手游,即使過了 11年也還能夠堅挺著。如今,它們的玩法仍然很簡單,也沒有必須要付費的項目,不會有廣告在游戲中途來打斷你。
然而,曾經(jīng)輝煌的 Halfbrick,卻再也回不來了。由于「暴發(fā)戶」一般的經(jīng)歷,讓公司的管理層一度飄上了天,決策出現(xiàn)失誤且頻繁更改,進(jìn)一步激化了與員工之間的矛盾,最終導(dǎo)致近三分之一的員工紛紛宣布離職,其中就包括這兩款游戲的主要開發(fā)者盧克。
《水果忍者》和《瘋狂噴氣機(jī)》從手游巔峰的 2010到熱度已經(jīng)煙消云散的 2021,Halfbrick也沒有拿出一款現(xiàn)象級別的游戲。雖然在 Tap Tap上依然有幾款新游戲獲得了玩家好評,卻再回不去那「一覽眾山小」的光輝歲月了。當(dāng)我望著 Halfbrick唯一一款在國區(qū)上架的游戲撲面而來的「Supercell」風(fēng),再看看下面的版本歷史記錄,發(fā)現(xiàn)上一次更新還停留在一年前,也只能是一聲嘆息。
如果要問有什么游戲的 BGM是被深深刻在腦海中的,那《憤怒的小鳥》一定是其中之一。魔性的音樂配合極其簡單的玩法,滿足了多少人當(dāng)年無法釋放的破壞欲,恨不得把綠色搗蛋豬的所有庇護(hù)所都砸碎。
《憤怒的小鳥》來自于芬蘭游戲公司 Rovio,與諾基亞是老鄉(xiāng)。不過,比起諾基亞梭哈微軟后不溫不火的表現(xiàn),憤怒的小鳥這個 IP可以說是一路紅遍了整個 2010年代。自從 2009年上線以來,Rovio基于這些 IP形象推出了 20多款游戲,并一直更新到了 2018年底,甚至還推出了聯(lián)名大電影和動畫(不過這算是 Rovio的一步臭棋)。因此與同時代的網(wǎng)紅手游快速迭代所不同的是,《憤怒的小鳥》可以算是一顆常青樹了。
在這 20多款游戲中,還有一款讓我們記憶深刻的,便是與《憤怒的小鳥》相反世界線的《搗蛋豬》。如果說《憤怒的小鳥》操作起來相對簡單,那么《搗蛋豬》就算得上是那個年代里少有的燒腦手游。我們不僅要在數(shù)量有限的零件中組裝出一個可以讓小豬從起點移動到終點的工具,而且每個關(guān)卡都有不同的任務(wù)和裝置最大的限定的方格。
在我個人看來,《搗蛋豬》是比《憤怒的小鳥》更能讓人著迷的游戲,而且 Rovio的腦洞也深深折服了當(dāng)時還在學(xué)生時代的我們。你不僅可以拼裝出車輛、飛行器,甚至還能用各種「奇技淫巧」來把小豬送到終點——我尤其記得在高二的某個夜晚,一位深深沉迷《搗蛋豬》的室友在某關(guān)被卡住了過不去,全宿舍一起幫他出點子,最后靠著炸彈直接把豬炸飛才湊巧完成關(guān)卡時全宿舍一起歡呼的場景。
來到 2021年,除了新增一個手機(jī)號碼綁定和實名認(rèn)證之外,國區(qū)下載的《憤怒的小鳥》和《搗蛋豬》仍然由開發(fā)商 Rovio運營,因此游戲內(nèi)容幾乎和原來一模一樣,沒有很大的改變。即使它和其它的手游一樣也加入了更多的氪金、抽獎機(jī)制,但還算克制,相比后面提到「喪心病狂」的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》來說,簡直是良心開發(fā)商。
進(jìn)入游戲后,熟悉的操作和畫面,沙雕卻又可愛的畫風(fēng),不斷在喚醒著我對于那個時代的回憶。畢竟這是深深刻在我記憶中的手游,再次上手也仍然能找到當(dāng)年的不少樂趣。不過,在完成關(guān)卡后會有不定幾率被插入廣告,只有看完后才能繼續(xù)下一關(guān),而且我找遍了整個游戲都沒有找到付費關(guān)閉廣告的選項,很可能在氪金之后依然會被廣告打擾。
說到《憤怒的小鳥》,不得不提的就是與它有著同樣頑強(qiáng)生命力的《植物大戰(zhàn)僵尸》。這款由美國 Pop Cap開發(fā)的塔防游戲于 2009年正式上線 PC端,一年之后登陸了 iOS,迅速火遍了全球。2013年,續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵 2》上線,引入了更多的新玩法、設(shè)定和場景,再次獲得了眾多好評。
雖然和核心玩法與前作相似,但《植物大戰(zhàn)僵 2》將游戲地點從戴夫的院子搬到了各種不同的地方,如埃及、未來世界、侏羅紀(jì)沼澤等,植物和僵尸的種類也豐富了不少,還增加了「能量豆」以發(fā)動特殊技能。此外,這一版游戲中還加入了更多的支線(特殊)關(guān)卡和植物解鎖機(jī)制,讓游戲脫離了一代那樣純線性的模式,變得更加有趣。
不過,《植物大戰(zhàn)僵尸 2》分為了兩個版本,一個是面向海外的國際版,一個是面向中國的中國特供版。二者在游戲的機(jī)制和道具的命名及使用上有著不少的區(qū)別。然而,中國區(qū)的一些操作卻引來了爭議,例如一些原來可以靠「肝游戲」獲得的道具,在中國區(qū)都需要充值才能獲得。而且內(nèi)購項目的變多,也讓人逐漸產(chǎn)生了「不平等對待中國消費者」的觀點,甚至有玩家稱,Pop Cap在中國版的游戲中暗中增加了難度,在后續(xù)如果堅持不氪金,那么游戲幾乎無法再繼續(xù)正常進(jìn)行下去。
最終,深陷罵聲的 Pop Cap專門針對中國區(qū)《植物大戰(zhàn)僵尸 2》進(jìn)行了更改,但后續(xù)一些反復(fù)橫跳的操作,還是讓許多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批評。在 PvP模式增加后,更有人吐槽從「塔防游戲」變成了「網(wǎng)游」。
在國區(qū)的 App Store,第一代的《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)不見蹤影,而在美區(qū)還能下載到,點開之后也是最原汁原味的 BGM和玩法,能在庭院前見到我們從不會說話的好朋友戴夫。
而打開《植物大戰(zhàn)僵尸 2》,國區(qū)首先遇見的便是防沉迷系統(tǒng)的實名登記,美區(qū)則是年齡的選擇。進(jìn)入游戲,國區(qū)在第一關(guān)就來到了古埃及,整體的畫風(fēng)已經(jīng)與一代沒有太多關(guān)聯(lián),也增加了不少的氪金項目,但「天天福利」、「簽到」這些內(nèi)容的加入,還是讓游戲多了十足的中國式味道;而美區(qū)的版本則還是會在戴夫家門口回味一輪,接著被僵王博士用時光機(jī)倒回千年前的古埃及。
整體來說,《植物大戰(zhàn)僵尸》歷經(jīng) 11年的時光,今天依然還有著不少的玩家,也算是手游里的一顆常青樹。盡管現(xiàn)作比起第一代加入了太多的內(nèi)購和付費,顯得花里胡哨了一些,但好在它依然能在國區(qū)下載到,證明我們曾經(jīng)的青春還存在著。
盡管 Lima Sky在《涂鴉跳躍》之外就幾乎沒有其它能讓人記住的新作品,但嚴(yán)格來說,它是第一款我能在自己的智能手機(jī)上玩到的游戲。在身邊同學(xué)都在用 iOS、安卓和塞班的時代,我卻拿著一臺運行著 Linux的摩托羅拉 A1200,唯一能安裝的也就只有《涂鴉跳躍》——甚至到后面換用了黑莓,都能安裝這款游戲。
《涂鴉跳躍》的玩法相信不必再介紹,依然也是 12年前的操作。不過在如今的版本中,加入了許多以前所沒有的道具和陷阱,同時還引入了場景解鎖機(jī)制。在最新一版的《涂鴉跳躍》中一共內(nèi)置了 9個場景,讓我印象比較深的是深夜和雨天,背景音效甚至還有自帶白噪音的效果?;蛟S Lima Sky覺得,《涂鴉跳躍》這種簡單且直觀的小游戲,用來作為睡前放松的娛樂是最合適不過了。
和目前不少游戲采用前幾個關(guān)卡/場景試玩,后續(xù)內(nèi)容需要付費解鎖不同的是,《涂鴉跳躍》的后續(xù)場景解鎖無需任何額外的費用,解鎖它們的唯一途徑是在游戲中不斷累積星星。而為了讓你能直觀感受到跳了多高,官方還直接在游戲中引入了排行榜。排行榜底層密密麻麻的 ID與高空中跳躍許久才能看到過來人的強(qiáng)烈反差,竟然還讓我有一種「高處不勝寒」的感覺。
但和過去不同的是,《涂鴉跳躍》再也不是可以一路暢玩無廣告的游戲了。從涂鴉小人第二次死亡開始,每一次游戲結(jié)束后你就會被強(qiáng)制觀看一段廣告。其中,有不少都是需要看完漫長的視頻才會出現(xiàn)關(guān)閉按鈕。如果想要關(guān)閉全部的廣告,就必須額外花錢解鎖。
不過考慮到開發(fā)者也要吃飯,也還算能理解吧。畢竟比起接下來要介紹的兩款游戲來說,Halfbrick、Rovio和 Lima Sky的吃相真的已經(jīng)算很優(yōu)雅了。
對了,和《水果忍者》及《瘋狂噴氣機(jī)》一樣,《涂鴉跳躍 2》在國區(qū)的 App Store已經(jīng)下架,只有一款更新時間還停留在 5年前的《Doodle Jump Race》。
作為當(dāng)年跑酷游戲的「扛把子」,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》幾乎承包了我高一下學(xué)期的每一個課間和夜晚。在那時,如果你有一臺 iPhone 4只能證明你家還挺有錢,但如果你在 iPhone 4上能把這兩個游戲跑到高分,那可是一種可以吹噓的「榮譽」。在課間,當(dāng)你操縱著楊坤和涂鴉少年向疾速前奔跑時,一定能受到一大群人的圍觀,場面不亞于在 90年代的街機(jī)廳里一個幣打到《合金彈頭》的最終關(guān)。
作為跑酷手游的「宗師級」產(chǎn)品,《地鐵跑酷》來自于丹麥的 Kiloo和 SYBO,而《神廟逃亡》則是出生在美國的 Imangi Studios。雖說這兩個游戲之間的開發(fā)者們隔了一個大西洋,但核心玩法卻出奇地一致。極為簡單的操作,讓人一上手就直呼過癮,忍不住在游戲結(jié)束后一次又一次地點開重新開始,超越一個又一個自己創(chuàng)下的記錄。
外區(qū)的《Temple Run 2》和《Subway Surf》還會持續(xù)更新場景,盡管前者的畫面看起來已經(jīng)幾乎和「Temple」沒有任何關(guān)系了
然而來到了 2021,這兩款游戲卻處處充滿了「氪金」的味道。如今,這兩款游戲在中國大陸均已經(jīng)不是原來的開發(fā)者在運營維護(hù),而是交給了國內(nèi)的游戲公司代理,自然也沾上了許多不一樣的味道。
打開游戲之后,你看到的第一個畫面并不是游戲的主界面,而是開屏廣告。跳過之后,緊接著的是一個手機(jī)號登陸畫面,因為如今已經(jīng)要求互聯(lián)網(wǎng)實名制,因此要在大陸地區(qū)玩《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》,必須要使用手機(jī)號登陸且進(jìn)行實名認(rèn)證才能進(jìn)入。如果是換做港區(qū),我們還能下載到由官方運營的《TempleRun 2》,而《地鐵跑酷》就連港區(qū)下載的版本都是代理版本,想要獲得官方原版,就得去到更遠(yuǎn)的美區(qū)去下載《Subway Surf》了。
外區(qū)所下載的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利邏輯與上面提到的類似,一是引入了更多的皮膚和場景解鎖機(jī)制,以及購買復(fù)活幣、道具、人物等;二是通過付費解鎖廣告,帶來更好的游戲體驗。雖說界面上的元素讓人覺得眼花繚亂,但總得來說還能讓人接受,畢竟要游戲公司和開發(fā)者都要吃飯——賺錢嘛,不寒磣。
當(dāng)我注冊好賬號進(jìn)入國區(qū)下載的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》之后才發(fā)現(xiàn),如果單純只是玩游戲,其實它們還更加「原汁原味」一些,尤其是《神廟逃亡 2》還保留了直線中故意左右操作時出現(xiàn)的絆倒機(jī)制,而在《Temple Run 2》中卻被砍掉了。
總的來說,如果你單純只是想玩玩這兩款跑酷游戲,那么國區(qū)的和外區(qū)其實差別不大,畢竟核心的玩法都沒有改變,為了商業(yè)變現(xiàn)而改得花里胡哨的界面也只能說是半斤八兩。但真正讓我們覺得國區(qū)這兩款游戲變味的,是無處不在的抽獎、社交和讓人咋舌的「皮膚系統(tǒng)」。誠然,外區(qū)的游戲也加入了這些特性,可以通過游戲中積攢的金幣、社交分享或付費來解鎖,但能把這套系統(tǒng)玩出花來的,還是得看中國的游戲公司。
國區(qū)《地鐵沖浪》中雖然也加入了奇奇怪怪的人物和裝飾,但畫風(fēng)也還算符合這款游戲的整體視覺,好歹不會讓人產(chǎn)生巨大不適。然而當(dāng)我們來到《神廟逃亡 2》的皮膚和人物系統(tǒng),被折服可就不止是雙眼,還有我們的智商——什么假面女王、楊戩、兔女郎、孫悟空,甚至還有……清純學(xué)姐。
但這還不算全部,除了人物形象之外,國區(qū)的《神廟逃亡 2》還加入了翅膀、寵物、坐騎等內(nèi)容,整個一股「貪玩藍(lán)月」味道,就差游戲里突然給你來一句:
(注:游戲里有個人物叫郝威咸,「耗美咸」是類似渣渣輝這樣的粵語轉(zhuǎn)普通話空耳)
問題是,你說普通人打不過洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孫悟空、楊戩這些人,以及那些看著就就很唬人是坐騎,怎么還會被一只猩猩追著跑?而且你都加入翅膀系統(tǒng)了,為啥還要在地上跑?直接飛起來不就完事了嗎?被這些離大譜的人物和道具辣眼睛之后,我深深感覺到了自己的智商和審美都被侮辱了……
相比之下,外區(qū)的《Temple Run 2》人物選擇正常了不少,只有 24個主題人物,也沒有這些浮夸的裝飾。至少他們在看起來都更有人的樣子,也更能說服我為什么會被怪獸追著跑,要逃亡。
如果說前面的那些游戲在商業(yè)化上的道路還算謹(jǐn)慎,那么《神廟逃亡 2》就像是一個縫合怪,強(qiáng)行在一個玩法簡單的跑酷游戲中加入各種其他游戲的系統(tǒng),導(dǎo)致整體顯得不倫不類。也許代理商確實通過這些方式賺到了錢,但這種「我死后哪怕洪水滔天」的商業(yè)模式,除了榨干玩家對這款游戲最后的一點好感之外,幾乎沒有任何有利于游戲產(chǎn)業(yè)的正向創(chuàng)新。
除此之外,兩款游戲中無處不在的抽獎、任務(wù)和獎勵系統(tǒng),無時無刻不在侵占你的眼球。甚至于打開游戲之后,我需要點擊好幾個叉叉的按鈕,才能關(guān)閉各種彈窗進(jìn)入游戲。而最有意思的事情是,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《瘋狂噴氣機(jī)》和《水果忍者》在國內(nèi)都是由同一家游戲公司所代理的,這家公司名叫樂逗游戲。
話說回來,Imangi Studios由美國的一對夫妻 Natalia Luckyanova和 Keith Shepherd于 2008年創(chuàng)立,起因是他們覺得做醫(yī)護(hù)行業(yè)的程序開發(fā)實在太無聊,于是一起辭職創(chuàng)立了它,并在幾年后開發(fā)出了《Temple Run》第一代。在沒有廣告宣傳和市場營銷的前提下,它憑借簡單的操作和上頭的畫面,血洗了 2012年的 App Store免費和付費應(yīng)用排行榜。
不知道遠(yuǎn)在北卡羅來納的他們,看見了被國內(nèi)魔改之后的《神廟逃亡 2》會有什么感想?
在一眾考驗操作的手游時代中,《小頑皮愛洗澡》和《割繩子》算是少有的簡單益智類游戲。比起上面提到的《搗蛋豬》來說,它們的玩法更直接,上手的門檻也更低,吸引了一大批下到小學(xué)上到父母輩的人。而我對這兩款游戲的記憶則更來自于被窩——在夜深人靜的時候,那些要求眼疾手快或橫屏/重力感應(yīng)的游戲自然不適合入睡前的休閑,因此這兩款就成了不二之選。
《鱷魚小頑皮愛洗澡》是一款由 Creature Feep開發(fā)、Disney Mobile發(fā)行的益智游戲。值得一提的是,游戲中的鱷魚角色是迪士尼針對手機(jī)游戲所設(shè)計的全新角色,從未出現(xiàn)在此前的動漫中。而《割繩子》則是俄羅斯 ZeptoLab公司開發(fā),由「工作室殺手」美國藝電發(fā)行。
總體來說,這兩款游戲憑借良好的設(shè)計以及輕松上手的玩法,在 2021年的今天仍有較高的可玩性,同時還加入了一些和之前不同的新玩法。不過和《涂鴉跳躍》一樣,它們在后續(xù)的關(guān)卡之間會插入無法跳過的廣告。其中,《割繩子》需要購買 VIP會員才能去除(而且經(jīng)常會在關(guān)卡完成后彈出購買畫面),而《小頑皮愛洗澡》也是完全沒有找到去除廣告的內(nèi)購選項,意味著你必須看完之后才能點擊退出。此外,你還可以通過鈔能力來購買一些道具,方便更快速通關(guān)。
目前,《小頑皮愛洗澡》已經(jīng)在國區(qū)下架,《割繩子》則是可以繼續(xù)下載,但是在國區(qū)的 App Store中還有一個《割繩子 2》的版本。一開始我以為它是某些公司開發(fā)的山寨游戲,后面一查確實是正版,不過形式也變成了國內(nèi)公司代理。和上面幾款游戲不同的是,這款游戲由游道易代理,而不是臭名昭著的樂逗。但即便如此,一碰到「代理」這個詞,腦海中馬上就開始有了一些不好的畫面……
抱著好奇的心里,我下載了《割繩子 2》來試玩。然而一打開,讓我最震驚的不是廣告,而是它還沒有適配 iPhone的全面屏,依然還在用著 16: 9的原始畫面比例。正當(dāng)我勾選游戲用戶協(xié)議和隱私條款,準(zhǔn)備開始游戲的時候,一個大大的「防沉迷初始化失敗」提示彈出來,直接告訴我無法進(jìn)入。在重啟 App再打開之后,防沉迷系統(tǒng)初始化終于成功,我也得以進(jìn)行實名認(rèn)證并進(jìn)入游戲。
在完成第一關(guān)之后,旁邊就出現(xiàn)了一個「免費道具」的按鈕,瞬間讓我有了不祥的預(yù)感。然后當(dāng)我點擊重新開始本局游戲的按鈕之后,畫面中立刻就彈出了一個「想過關(guān)嗎」的按鈕,只需消費 12元即可。而當(dāng)你進(jìn)行了錯誤操作,吃不到所有的道具星星之后,購買的提示又再次出現(xiàn),告訴你糖果還可以再用氣球吊飛起來。
接下來就是最令我感到震驚的事情了,我本以為《割繩子 2》也會和被國內(nèi)代理的不少游戲一樣被無下限魔改,但實際上游戲的內(nèi)購也僅限于提前解鎖關(guān)卡或購買道具和裝飾性的內(nèi)容,完全沒有《神廟逃亡 2》和《地鐵沖浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主動點擊觀看廣告獲得免費道具之外,就算你沒有付費購買任何項目,全程也不會有廣告來打擾你的游戲。
接著,我在 App Store發(fā)現(xiàn)它上一次的更新就在兩個月前,看來游道易確實也在持續(xù)運營這款游戲,同時在廣告和收費大行其道的當(dāng)下手游中保留著對用戶的尊重。只不過這個古早的分辨率運行在 iPhone 13 Pro上,確實是很違和,希望能夠盡快更新吧。
嚴(yán)格來說,《會說話的湯姆貓》其實更像是一款早教游戲,但在 2010那個智能手機(jī)開始普及的年代,這個利用了智能手機(jī)特性,會重復(fù)我們說話的魔性貓咪和各種無厘頭的事件,照樣深深吸引了一大批「老兒童」們。
Outfit7于 2010年正式發(fā)布了它,并在 2020年達(dá)到了 14億的下載,經(jīng)久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《會說話的湯姆貓》本身用戶群其實并不是廣大年輕人,而是擁有小朋友的父母,以及正在咿呀學(xué)語的嬰兒。這也就意味著,其他大部分手游都有一個「最佳體驗期」,但只要「帶娃」這件事情還沒有徹底被人工智能取代,《會說話的湯姆貓》大概率會一直在育兒行業(yè)中占據(jù)一席之地,這大概也是它能長青的原因之一。
然而也正是因為這個原因,《會說話的湯姆貓》成為了這篇文章介紹的手游中改變最小的一個。除了加入廣告和一些道具及裝飾的內(nèi)購?fù)?,與 10年前的版本相比幾乎沒有任何改變。不過,那些年我們與這只可愛貓咪的各種互動,也算是移動互聯(lián)網(wǎng)上古時代人類云養(yǎng)貓的鐵證了——摸摸它的肚子,還會發(fā)出貓咪開心的咕嚕咕嚕聲;而那只大狗,相信你肯定熟悉。
然而,直接顯示在游戲上方和左下角的廣告真的很容易誤觸,尤其這款游戲面向的主要人群是兒童,他們在使用時可能一不小心就點擊到了,彈出來其他網(wǎng)頁或視頻引發(fā)不必要的風(fēng)險。畢竟此前它就被英國廣告標(biāo)準(zhǔn)管理局裁定,在這些推送的廣告中會出現(xiàn)成人網(wǎng)站推廣。但這也可能歪打正著地幫 Outfit7做到了持續(xù)性的收入,因為父母為了避免孩子接觸到這些不想信息,直接就把去廣告的內(nèi)購買了。這樣一想,每年都得多多少喜當(dāng)?shù)鶍尩娜恕?/p>
不過,Outfit7借助湯姆貓的形象,也算是拿到了商業(yè)的金鑰匙,在后續(xù)推出了一大批「會說話的 XXX」形象,繼續(xù)在早教領(lǐng)域中賺的盆滿缽滿。有意思的是,如今的 Outfit7其實已經(jīng)是一家中國公司—— 2017年 8月,浙江金科透過一系列資本運作,以 42億人民幣收購了 Outfit7 56%的股份,并最終在 2018年 4月收購了 Outfit7剩余的股份,至此,這只原本誕生于斯洛文尼亞的貓咪,完完全全變成了「中國血統(tǒng)」。
耐人尋味的是,早年的金科公司主要業(yè)務(wù)其實是和游戲八竿子打不著的化工生產(chǎn),而且在 2015年就成為了中國大陸最大的過碳酸鈉生產(chǎn)和出口企業(yè),還在創(chuàng)業(yè)板上市,成績斐然。但在上市僅 1年后,金科化工便宣布停牌籌劃重大資產(chǎn)重組。不久后,金科宣布轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)公司,進(jìn)軍游戲和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),并在 2019年 6月將剩余的化工業(yè)務(wù)全部出售,成為一家完全以「會說話的湯姆貓家族」為形象的游戲公司。
在剛開始動筆之前,我重新在 App Store下載這些游戲的時候才意識到,原來已經(jīng)有這么多的童年記憶已經(jīng)被「消失」了,在好幾個不同區(qū)域的 App Store幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),才把它們都給下載回來。正當(dāng)我滿懷期待地打開它們,想要和自己的童年好好再見一面的時候,卻發(fā)現(xiàn)里面充斥的各種內(nèi)購和廣告,深深地打醒了我。
在功能機(jī)玩游戲還要靠物理按鍵的年代里,忽然間有橫空出世了一款叫做 iPhone的手機(jī),它告訴你游戲還能這么玩,于是一夜之間,滿大街在風(fēng)靡切水果、憤怒鳥和楊坤跑。我們之所以會覺得快樂,除了這些游戲讓人上癮的畫面和簡單操作外,或許更多的是因為新鮮感和攀比心。正是這種新鮮感和攀比心理,讓這些手游成為當(dāng)年炙手可熱的社交話題,造就了像 Halfbrick這樣能夠一夜暴富并挽救整個公司于危難之中的奇跡。但也是這種新鮮感的散去,導(dǎo)致了這些游戲公司無論曾經(jīng)多么輝煌,最終都將迎來跌落神壇的一天。
2010年代的前五個年頭,手游行業(yè)看似仍然亂象叢生,「不紅了」成為無數(shù)手游明星公司的夢魘,在沒有更多現(xiàn)象級的 IP被創(chuàng)造出來前,也只能在掙扎中求取生存,越來越多的內(nèi)購、廣告被加入游戲,也算是一種無奈之舉。這期間,多少曾經(jīng)輝煌的公司落寞收場。但慶幸的是,有了這些前人的探路,一套更健康的、更規(guī)范化的手游生態(tài)系統(tǒng),才能慢慢成型。
在合金彈頭OL這款游戲之中,激光武器:激光槍到底厲害不厲害呢?想必還有許多玩家不太清楚的,那么沒關(guān)系,接下來就和深空手游網(wǎng)的喲喲君一起來看看吧!
激光槍是:
目前開放的激光槍只有s級使徒-HF、ss懲戒者-M3。激光槍特質(zhì)為深傷,雙手間的大槍可向前噴射出一條持續(xù)的光線,攻擊力高,暴擊中,射程中,范圍小,同樣暫未開放副本掉落,只能通過【金幣寶箱】【黑市】【沙盤行軍】活動獲取。激光槍可以輕易穿過士兵的身體,但遇到大型地方載具、建筑,將會像光線一樣被阻擋。
在《合金彈頭》游戲中,沒有最強(qiáng)的槍械,只有最強(qiáng)的玩家!不要過分依賴槍械的屬性,在骨灰級玩家手中枯枝飛葉皆可傷人,不斷提升自己的操作和意識才是王道!
以上就是深空手游網(wǎng)的喲喲君對本款游戲的解讀,希望大家喜歡,更多資訊請關(guān)注深空手游網(wǎng)手游第一門戶,深空手游網(wǎng)的喲喲君將持續(xù)為您排憂解難!
《合金彈頭》手游中的高科技武器雷電槍如天神下凡,所向披靡。
目前開放的激光槍有a級雷霆風(fēng)暴-Ⅰ、s級雷霆風(fēng)暴-Ⅱ、s級雷霆風(fēng)暴-Ⅲ、ss級金色雷霆。
雷電槍特質(zhì)為通電,可以無視地形,對藏在建筑后方的敵人進(jìn)行無情的打擊,攻擊力高,暴擊中,射程小,范圍中,無視障礙物的特點讓雷電槍在各種地圖保證輸出。
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