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手游龍之谷pvp職業排行榜2015
創始人
2025-01-10 09:19:53
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一、龍之谷手游哪個職業PVP最厲害

龍之谷手游PVP強力職業推薦,在龍之谷手游中有4個職業,分別是戰士、弓箭手、法師、牧師,而隨后的轉職更可以擴展為八個職業,每個職業各有所長,有適合刷圖的有適合PK的。今天小編為大家帶來的是龍之谷手游哪些職業PVP厲害

龍之谷手游PVP強力職業推薦的文章,感興趣的小伙伴們快來看下吧。

職業

龍之谷手游一共有4種初始職業:戰士、弓箭手、法師、牧師。

8種轉職職業:戰神、劍圣、箭神、游俠、元素、魔導、祭司、賢者。

單P職業推薦

1.游俠

2.劍圣

3.賢者/元素

群P職業推薦

1.元素

2.戰神

3.魔導

以上就是龍之谷手游哪些職業PVP厲害

龍之谷手游PVP強力職業推薦的文章,有沒有幫到您呢,歡迎收藏一下鐵骨網呢,以后會有更好的攻略分享哦!

二、龍之谷pk職業排行(龍之谷手游后期最強職業排行)

龍之谷手游中除了刷圖之外有意思的就是天梯pk了,天梯pk能獲得豐富的獎勵,也能提高自己技術的地方,玩家需要通過不斷練習來提高自己的pk技術,那么pk哪個職業比較好呢?下面,我為大家帶來了pk最強職業的推薦攻略,一起來看下吧。

龍之谷手游天梯職業排行

第一、游俠

天梯的高分局都可以看到游俠的身影,是因為游俠的技能帶有反擊,帶逃生,還有無敵的效果,所以說pk場上能和他硬剛的沒幾個,然后還有遠程距離的消耗能力。pk上先加速,然后繞柱子消耗,等到對手上來了再和他硬拼,對手的血量絕對比你少,所以游俠就有非常打的優勢。

第二、劍圣

操作難度比較高的職業,在pk上有強有弱,相對來說非常靈活,但是霸體技能比較少容易被人放風箏,劍圣有兩種打法,一種是正面攻擊,一種是猥瑣消耗,因為劍圣比較靈活,在抓人連招方面還是挺強的,但是遇到帶反擊的職業就很煩,只要一次抓不住人就不好打。

第三、祭司

近戰挺強的職業,是天梯中的平局王,技能大部分帶范圍和遠程攻擊,破霸體也厲害,還有連招能力,高分也是有不少祭司的,如果遇到會玩的祭司還是非常不好打的。消耗啥的沒話說,而且還帶有回血,基本上pk場上打近戰還是非常好打的。

第四、元素

元素擅長的就是輸出和爆發了,在一套冰技能可以起手,然后還能噴火,一套連下來就是半血,所以最好不要被元素的起手技能打中,但是元素近身比較弱,只有一個火墻可以擊飛,如果對手用兩個霸體技能就受不了了,但是基本上抓到對手還是挺簡單的,兩套連招就可以秒人。

三、龍之谷手游厲害的職業有哪些

導語:同樣職業同樣操作下戰力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是一個手殘土豪戰力再高進本也是躺地板的命。以下是我整理好的最詳細的職業選擇解讀,龍之谷手游厲害的職業有哪些,希望大家喜歡!

龍之谷手游厲害的職業有哪些

一、戰士:

1.劍皇:

這個職業被提到的次數很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰的原因導致其在副本里的輸出環境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調一遍,厲不厲害只和操作有關,和充錢數量無關。

2.月之領主:

戰士里的遠程職業,手游把該職業變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環境比劍皇要好。但是這個職業面臨了一個很嚴重的問題,因為手游沒有跳躍的設定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業,地位尷尬。

3.狂戰士和毀滅者:

技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內無法死亡,屬于團隊增益技能。但是沒有標志性技能——吼,臺風據玩過的人說還可以。戰神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰神占大多數可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區別還需要大家去問一下熟悉的老司機。

二、牧師:

1.十字軍和圣騎士。

賢者系的兩個職業,賢者是一個標準的后期職業,35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場后期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強化的是減傷能力,防御能力以及保護隊友的能力,因為手游里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場里的表現目前未知。另外,手游的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。

2.圣徒和雷神。

祭司系的`兩個職業都是偏向治療的,區別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業,它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉職業藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業,比較矛盾,平時沒人組,關鍵時刻很可能找不到的這種。內測最近的一次技改后,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強化。

三、法師:

1.火舞和冰靈。

同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰力下實際輸出最高的職業,操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和時空。

魔導系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業分化不怎么明顯。

弓箭:

1.風行者和影舞者。

首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業就意味著你主要要向PK方向發展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業,自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經前5名全是游俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊范圍,速度方向發展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。

2.魔羽和狙翎。

箭神系的兩個職業,職業同戰力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經歷過的人才知道…技能經常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。

ps:這里補充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發揮自身輸出高的優勢,不大適合單刷。

手游活動策劃方案

1.游戲名稱

《王者之刃》

2.游戲基本介紹

故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段,仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

3.游戲市場分析

由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

4.游戲支持平臺

支持JAVA手機上運行。

5.游戲技術說明與移植條件

本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

6.游戲主要情節設計

游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲

7.游戲流程圖

進入游戲LOGO游戲結束退出

游戲菜單頁面

游戲進行頁面

角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

游戲過關

游戲過關頁面載入下一關頁面游戲通關頁面

8.游戲頁面描述

9.游戲特效切換

10.游戲主要規則設計

過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。角色技能:跑步速度

說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

觸發:玩家操作適用:主要角色跳躍距離

說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。觸發:玩家操作適用:主要角色普通攻擊距離

說明:玩家攻擊怪物的距離

規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。觸發:玩家操作適用:主要角色 NPC技能

行走速度

說明:NPC在場景中移動的速度

規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。觸發:無適用:所有NPC跑步速度1

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色觸發:無適用:中級怪跑步速度2

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。觸發:無適用:中級怪普通攻擊

說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

11.游戲人物設計與敵人AI設計

敵人AI設計

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