角色扮演類型一直是比較火爆的類型,一些大的IP都是這類型的手游,今天風林手游(14294.com)給大家帶來一些不一樣的福利版角色扮演手游,平臺上還可以領取優惠券和禮包哦。
1.無神之界網頁鏈接
《無神之界》是一款西方魔幻題材的次時代MMORPG手游。游戲展現了一個龐大的西方奇幻世界,玩家可在游戲中扮演不同的角色體驗宏大的史詩故事,探索神秘的古代遺跡,挑戰傳說的上古巨獸。
2.斗羅大陸2絕世唐門-開啟魂師之路網頁鏈接
《斗羅大陸2絕世唐門》是由小說正版授權的巔峰級開放世界MMORPG手游。游戲采用華麗逼真的美術風格,首次展現出一個還原了斗羅大陸山川地貌,宏大而神秘的斗羅世界?!抖妨_大陸2絕世唐門》是由小說正版授權的巔峰級開放世界MMORPG手游。游戲采用華麗逼真的美術風格,首次展現出一個還原了斗羅大陸山川地貌,宏大而神秘的斗羅世界。
3.新神魔大陸網頁鏈接
《新神魔大陸》拼策略、拼操作,女性角色登場,助你打響職業首席爭霸賽!家園系統正式上線,農林牧漁,極為深度的家園系統,待你的開拓,打造專屬你的農業、工業帝國。
4.聊齋搜靈錄網頁鏈接
穿越留仙筆下的志怪神州,自由探索這個凡人與異靈共存的世界,發掘各種奇聞異事,結識并收集屬于你的異靈,解鎖不一樣的傳說故事,體驗培養與成長的樂趣,重建荒廢已久的聊齋幻境,在紛紛擾擾的奇異之旅中,發掘埋藏在神州異世背后的故事與陰謀。
5.奇跡之劍網頁鏈接
化身戰神覺醒歸來,體驗3D電影級魔幻大世界;屠龍斗獸、收集神寵,覺醒神裝!全新聯盟領地玩法,聯盟爭霸對抗升級;團結兄弟爭奪秘寶領地,跨服戰場隨時PK,特色變身暴怒輸出,圣城由你統領!
6.蒼之女武神網頁鏈接
通往諸神大陸的大門已被開啟,黑暗之龍開始咆哮。神界的勇士啊,換好裝備,踏上榮耀之路與敵人戰斗吧!追隨阿斯加德眾神并肩而戰,聽從女武神的召喚,在諸神的黃昏中對抗入侵的巨人族大軍,一起守護世界的永恒!
7.慶余年網頁鏈接
《慶余年》手游是一款具備次世代美術品質的3D武俠MMORPG,根據知名作家貓膩同名小說改編,并與《慶余年》電視劇深度聯動,在世界觀、劇情和人物上高度還原原著,塑造一個江湖與廟堂交織的真實世界。游戲以漢唐文化為背景,主打“原著角色親密互動”、“無門派自由武學”、“無束縛輕功戰斗”等特色內容。以生動的經典劇情、仿真的生態設計、深度的世界交互,帶給玩家充滿沉浸感的體驗。
8.絕世仙王之我欲封天網頁鏈接
2021年次時代3DMMO仙魔手游《絕世仙王》隆重登場,被天地共主賜予重任的你,可在充滿奇遇和幻想的仙俠新世界中,盡情享受公平競技,多職業選擇進階和歐氣副本一夜暴富等精彩玩法,即刻出發,開啟仙域的奇幻之旅吧!
9.完美世界:諸神之戰網頁鏈接
橫豎都能玩,爽快不繞彎!輕松豎版《完美世界:諸神之戰》手游公測火熱開啟!游戲采用創新的豎屏設計讓玩家單手即可暢玩,獨特的雙屏設計讓橫豎屏之間輕松切換,極速的升級體驗讓玩家在無縫大地圖中縱情探索。憑借多種爽快玩法,為玩家呈現出輕松、有趣、多樣的3D大世界。
以上就是風林手游(14294.com)帶來的福利RPG手游,記得領取優惠券和禮包哦。
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容?;?A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環戰爭》
文明6
全面戰爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數游戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關聯性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發展吧。
3.另外,3a游戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現在不管是手游還是網游大多采用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區玩家,所以亞洲地區的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由于看不完全游戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應該能發現,通常近戰格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
麒麟第一視角
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不看背你怎么操作難道面朝你嗎?最簡單的,打斗時你怎么辦。
做成飛機游戲你樂意嗎?
策略游戲排行榜前十名如下:
1、《部落沖突》
3D卡通的戰爭策略類游戲,在這個游戲中,可以加入數百位玩家的行列,不僅可以建立村莊,還可以組建部落,參加史詩般的部落對戰。
2、《最強戰兵》
模擬戰爭的策略性游戲,這個游戲中將多個時代的軍隊匯聚到了一起,提供了豐富多彩的戰場指揮體驗,有五張各具特色的地圖,數十種各具特色的單位。
3、《小小村長》
這是一個Q版像素的模擬戰爭策略經營游戲,在這個游戲中,它將模擬經營、建設和戰斗為一體的一個游戲,可以在游戲中體會到經營村莊的樂趣。
4、《蟻族崛起》
這是一個3D的城鎮建設經營策略的游戲,游戲的核心玩法既有以個人為中心的對戰,也有以聯盟為中心的社交。
5、《戰爭與文明》
這是一個3D卡通的歷史策略塔防游戲,融合了其他游戲的策略手游,首創團戰玩法全面戰爭,在世界地圖上開啟多樣模式。
6、《二戰風云2》
這是一個3D中文的軍事戰爭策略游戲,游戲以二戰為背景題材,獨創的開局制玩法,游戲中還有許多戰爭元素,力求為小伙伴們模擬一個當時的合作與對戰環境。
7、《王國保衛戰4》
這是一個2D歐美風的卡通塔防策略游戲,游戲劇情有了很大的反轉,前作中正義的一方已經逐漸沒落,將一個反派的身份推翻無能的統治者,征服整個王國。
8、《海島奇兵》
這是一個3DQ版的城鎮建設塔防策略游戲,在這個游戲中,要用自己的才能和強健的體魄與邪惡的黑暗守衛作戰,進攻敵軍基地,解放受奴役的島民。
9、《火柴人戰爭》
這是一個火柴人策略經營塔防游戲,在游戲中,將來到另一個世界,周圍分布著許多特點鮮明的國家,在這個國家,人人都認為自己的生活方式才是唯一的方式。
10、《萬國覺醒》
這是一個中文卡通的歷史策略多文明游戲,在游戲中,八萬人在一個廣闊而自由的世界,一起戰斗、探索、采集、生產等等。
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