頑皮狗ps4有《汪達與巨像》、《火箭聯盟》、《神秘海域4:盜賊末路》、《最后生還者》、《汪達與巨像》等三柒三三游戲等游戲。
頑皮狗(Naughty Dog)是全球頂級的電子游戲開發工作室,創建于1984年,前身為果醬軟件,現為索尼公司旗下全資子公司,隸屬于索尼全球工作室。
頑皮狗以其獨特的精品開發戰略獲得了業界廣泛贊譽,旗下作品雖然不多,但個個受到媒體與玩家一致好評,并且收獲業界無數榮譽與大獎,頑皮狗已有兩款作品,《神秘海域3》和《最后生還者》均獲得了IGN的滿分評價。
另外《神秘海域2》和《最后生還者》還分別獲得了多家著名媒體評選的年度最佳游戲大獎。
1985年的某個夏日,15歲的Jason Rubin向自己的同齡好友Andy Gavin表達了創建一家游戲公司的想法,后者很干脆的回答:“那好吧”,于是頑皮狗的前身:果醬軟件(Jam Software)正式誕生了。
毫無名氣,缺少設備和開發資金,工作場地就是兩人的臥室,一切都如同當時初生牛犢的游戲產業,雖然艱苦,但承載著對青春期的信仰——人們相信年輕的、無所畏懼的力量能夠取得成就。
游戲名稱發行年份游戲平臺游戲類別游戲銷量即興數學 1985年 Apple II休閑益智——瘋狂滑雪 1986年 Apple II休閑動作——夢想地帶 1988年 Apple IIGS休閑動作——盜賊新手 1989年 Apple IIGS角色扮演——力量之環 1991年 Mega Drive角色扮演——戰士之道 1994年 3DO角色扮演——古惑狼 1996年 PlayStation平臺動作 682萬古惑狼2 1997年 PlayStation平臺動作 758萬古惑狼3 1998年 PlayStation平臺動作 713萬古惑狼賽車 1999年 PlayStation賽車競速 479萬杰克與達斯特 2001年 PlayStation 2平臺動作 364萬杰克與達斯特2 2003年 PlayStation 2平臺動作 278萬杰克與達斯特3 2004年 PlayStation 2平臺動作 185萬杰克X:戰斗賽車 2005年 PlayStation 2賽車競速 55萬神秘海域:德雷克的寶藏 2007年 PlayStation 3動作冒險 484萬神秘海域2:盜亦有道 2009年 PlayStation 3動作冒險 658萬神秘海域3:德雷克的詭計 2011年 PlayStation 3動作冒險 666萬杰克與達斯特高清合輯 2012年 PlayStation 3平臺動作 58萬最后的生還者 2013年 PlayStation 3動作冒險 700萬最后的生還者:重制版2014年PlayStation 4動作冒險292萬神秘海域:內森德雷克合集2015年PlayStation 4動作冒險銷售中神秘海域4:盜途末路2016年PlayStation 4動作冒險未上市
我個人認為頑皮狗出品的游戲都沒有被過譽。相反,我認為頑皮狗是游戲界少有的幾個游戲金牌工作室。(R星也是我最愛的工作室之一)
頑皮狗被玩家廣泛熟知的游戲作品是《神秘海域》系列和《美國末日》,而恰恰就是這兩款游戲被媒體熱捧導致某些玩家認為被過譽了。
但是如果你看到我接下來說的這些,你就打消這個念頭了。
《美國末日》首年銷量375萬套,累計700萬套,PS3歷史排名第五
《美國末日》2013年橫空出世,首年銷量375萬,排名第一,成為最暢銷的PS3游戲。而目前PS3累計銷量700萬,是什么概念?意味著沒有PC、xbox平臺,僅PS3上就銷售出700萬套游戲!
在PS3歷史銷量中《美國末日》排第五位。
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3歷史銷量占據第4和第2名
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累計銷量是658萬套和666萬套,分別占據PS3歷史銷量的第4名和第2名,而第5名就是剛才我們說的《美國末日》。
當然,這其中還不算《美國末日》PS4平臺的銷量和《神秘海域》三合一版本的銷量。
從游戲電影化到最會講故事的開發商
除了銷量,頑皮狗還一直致力于游戲電影化的道路。《神海1》的驚艷,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持續高口碑。頑皮狗將游戲打造成為與電影媲美的表現方式。
到了2013年,口碑爆棚的《美國末日》讓世人知道頑皮狗不光只會好萊塢的套路,他們有能力將一款原創IP游戲打造成為新的神作。
其實頑皮狗早年就已名揚天下
我個人曾經過頑皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而當時是PS1和PS2的時代,在游戲性上《古惑狼》系列已經體現出頑皮狗的強大制作能力。
在我看來,《古惑狼》的游戲性完全不屬于任天堂的《馬里奧》系列,而且在日本地區《古惑狼》三部曲單款銷量已經達到了682萬、758萬、713萬套。
這可是在96-98年的銷量,而且還是PS獨占,這個銷量恐怕到今天也讓很多游戲望其項背。
工匠精神+故事+游戲環境渲染+互動體驗
這幾項綜合起來就是頑皮狗成功的原因,拋開索尼的當方面支持。本身頑皮狗的團隊將游戲按照電影規格來制作,而且比電影要強的是游戲可以互動。
所以在頑皮狗的游戲中,你可以看到電影級別的畫面表現,還有就是強烈的游戲體驗。
光影、場景、過場動畫、QTE按鍵都圍繞著一個游戲核心服務。
頑皮狗的大佬們
首先說的就是頑皮狗的創意總監Neil Druckmann,作家出身后加入頑皮狗。為《美國末日》和《神秘海域》系列撰寫劇本、編劇、并且出版了小說。《美國末日》的精彩故事離不開Neil Druckmann的發揮。
圖中右邊的為Neil Druckmann:
然后就是現任頑皮狗的總裁Evan Wells,設計師出身。在《美國末日》和《神秘海域》擔任游戲總監職位,在項目推進和設計上起到了關鍵作用。也是說服索尼下定決心開發《美國末日》的重要人員之一。
結語
今天說的有點多,總之《美國末日2》如今在開發當中,我認為頑皮狗還能夠續寫輝煌,為我們帶來更好的游戲。
頑皮狗是否被過譽?我認為沒有。
目前頑皮狗的游戲質量可以說是3A大作的最佳典范了,任何一款游戲都會有人喜歡也有不喜歡的。只能說是否合適自身。
任何一款游戲的評判標準都是由基數非常大的玩家來評判,并不能因為個人的喜好而評判。
如題主所言,神海,美末這兩個游戲并沒有什么新穎的,無非就是線性任務;tps攀爬,解密,潛行等元素,那么世界級的游戲 TR不也是這樣的么?能否認TR的成就么?
或者換個說法,如果一個玩家就喜歡卡牌類游戲,把一些卡牌游戲奉為經典,那么這款游戲也不過是在他心中的神作,絕大多數玩家并不會沉迷。
那么回到問題,絕大多數玩家接受并認可的游戲,才是真正的好游戲!頑皮狗出品的游戲很好的證明了這一點,無論是游戲銷量,還是口碑,無論是神海還是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,業界的評判并不會被個人意見所主導。很明顯,頑皮狗的業內評價一直很高
頑皮狗是環球知名的游戲開發工作室,在1984年創立1989年改為頑皮狗,在游戲研發領域可以稱得上前輩了,前身為果醬軟件,現在已經被索尼公司收購成為其旗下的全資子公司。它的神秘海域3和最后的生還者都獲得過IGN的滿分評價。
在游戲界的口碑和稱贊都是很高的,這里面是對它的認可和尊重沒有夸大。當年的古惑狼一推出就成為了最賣座的游戲,在游戲研發上的精益求精使得游戲公司取得了一系列的成績,也為后面的騰飛打下基礎。
技驚四座的神秘海域是頑皮狗工作室歷史上規模最大內容最復雜的項目,當然也取得了非凡的成功,設計趨于成人化,引入大量槍戰和對白,角色塑造也是真實飽滿,故事鋪墊更是精彩絕倫。
如今最后的生還者大火,這款生存動作類游戲很切合當下的時機,游戲不單單是傳統的任務過關,而是發展為電影式游戲,游戲以劇情敘事方式進行,這是一個革新,因此頑皮狗工作室的作品,在世界享有盛譽也是情理之中的。
作為一個玩家我只能深深的對頑皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360機器沒能玩到神作,直到入PS4首發神秘海域4就喜愛的不行,就很想知道內森.德雷克從前的經歷。玩家兄弟給我寄來神海系列合集,玩過才知道。神作的精彩,如果說簡單看德雷克的動作,打斗這些基本上我都給滿分,而讓我最難忘的是在三代在機場段落,德雷克騙愛蓮娜不忍讓心愛的人和自己一起冒險。頑皮狗讓德雷克有了靈魂,給我的感覺德雷克就是和我們一樣活生生的人。可惜德雷克和愛蓮娜的冒險終結了,有了孩子很美滿。非常棒!感謝頑皮狗,現在就剩下美國末日2了,你總是跳票,但是我還是對你喜愛的不行。希望艾利也能有好歸宿,加油(^ω^)。
如果你真的玩過,認真玩過,也就明白了!當年沙盤游戲功能還不夠強大,線性游戲為主,所以游戲很難逃出既定模式!!其次最后生還者在我們看來就是經典。游戲如果只停留在光效視界上,而不去發掘主角們的內心情感世界,很難讓玩家有代入感,那樣也就是光鮮外表!喬爾失女之痛,二十年的煎熬后變得麻木不仁,這種情感初始是對艾麗排斥,然后的熟悉,從熟悉到互相依存!這種情感的變化你只有認真玩過才會體會!
絕對是過譽了!但凡PC玩不到的游戲,都是徒有虛名,要老子花錢去買單機游戲,不存在的!單機游戲就沒有花錢的價值,老子玩網絡游戲花好幾萬為了裝b,為了裝b多少錢都值得,老子PC幾十萬,裝了一千個顯卡,每個顯卡都比游戲機貴,這老子都覺得值,買游戲機就是不值,獨占游戲都是垃圾,老子有的是錢就是不買正版,全世界滿分游戲,如果不出PC盜版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有優越感
頑皮狗的游戲追求的是真實感,真正玩過他們游戲的人都應該會覺得,游戲代入感很強,《最后的幸存者2》發布后被批太暴力,當時頑皮狗澄清是因為大家之所以喜歡某一類游戲就是因為游戲的故事足夠吸引人,所以拿暴力來吸引人眼球,不得不說他們抓住了玩游戲的人的心理
這是你的個人看法你不能用自己不喜歡的東西來讓別人都說他不好就那我來說我特別喜歡旗戰類型的游戲魔界戰記5我就玩了好幾百個小時還是感覺好玩但是不喜歡這類型的游戲玩一下就不玩了神秘海域 1234我也全玩了而且不只一遍最后生還者通關后的劇情久久不能平靜雖然自由度不是你喜歡你想要的那么大但是仔細玩下來看完劇情也感覺玩的值了大家都喜歡頑皮狗的作品說明喜歡這類游戲的人很多只是你不喜歡而已以上只是個人觀點
那要看是從什么方面形容“過譽”。任何事情如果角度不一樣了,評判的標準也不一樣。
頑皮狗是否被過譽,TLOU或者Uncharted,其實游戲素質的確是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算過譽。因為評價一個游戲,是以綜合素質來評判的,頑皮狗出的游戲,其革命性和創新性都不在其游戲操作上,而是其游戲模式和展現方式,那就是真真正正的將游戲“影視化”了,比如TLOU其一流的劇本(對于游戲而言)和演繹,讓游戲在戲劇,演繹和文學性有了突破,并讓大眾可以體驗到游戲無限潛能的可能性,這是頑皮狗偉大的地方。在我那些平時不玩游戲的朋友剛入手PS4的時候,我會強烈推薦的就是頑皮狗的游戲,首先題材主流化接受度高(相比血源這種自帶點邊緣氣質的作品受眾度更高),主要還是想讓這些非常規玩家的觀眾看看一下如今的游戲“已經做到哪個程度了”,整體下來頑皮狗為PS3/PS4的確是添加了無比漂亮的成績。
但是如果說頑皮狗的游戲就是超凡脫俗前無古人后無來者,比如個別腦殘粉說同流主流游戲如巫師,GTA哪怕COD(高質量的那幾部)這樣的游戲都無法與其媲美,或者頑皮狗的游戲最“有藝術造詣”甚至其他游戲在這方面都不如,這才是過譽。
完全沒有!電影游戲完美結合的大師